Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - r57shell

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 48 Далее
781
так, летит вперед и вверх нам не интересно...
О себе во множественном числе? Или от всех? За всех не надо говорить. Ниодного оружия которое не следует поверхности трассы нет пока.

а если на трассе много поворотов, короткие участки, вспотеешь стрелять, надо быть реальным задротом для такого оружия... взрыв при попадании или от стенки оптимален... дешего и сердито
1) Самонаводки - уже сделаны от сюда вывод - дёшего и сердито.  (целится вообще не надо).
2) Бесконечные патроны - ничего делать не надо - дёшего и сердито.
Такчто "дешего и сердито" не аргумент ) только + может быть. И то что думать не надо, или целится тоже не аргумент.

783
Варп в который падаешь - не тру. Можно сделать так: граната вылетает вперёд вверх, летит падает на трассу и в момент падения взрывается, все кто в радиусе поражения - получают дамаг, соизмеримый с расстоянием от "эпицентра". Но тогда как быть с графикой? Графику взрыва тачки не получится - очень жирная.

Добавлено позже:
Можно сделать одно оружие как в Combat Cars - тачка, к примеру Marauder, плюет посади себя маслом и оно остается до конца гонки, тот кто в него въедет заскользит по трассе как будто по льду.
Ещё одно имбо оружие, кому оно надо? Или это просто какое-то усовершенствованное стандартное масло у мараудера?

784
Короче инстант килл не тру.

785
Задротам и без гранат хорошо живётся.:)
Дело в том, чтобы эта фишка не стала монополией, типо "ракеты ацтой гоняю всегда с гранатами". :wacko:

786
Как быть на счёт cooldown и кол-ва? Задроты полюбому всегда будут попадать :lol:. Типо инстант килл какой-то получается ).

Добавлено позже:
почему не сделать ракету которая взрывается при касании врага?
Идея ) (и в разные стороны разлетаются скаттерпак на их расстояние максимальное стандартное. и быстро изчезают короче со скоростью плазмы, и с дамагой 1.

двойную ракету.
Банально, только если чего не придумаем.

прошибающую насквозь ракету или пульку...
Про прошибание я уже говорил.

ВЕРХ БАНАЛЬНОСТИ!!! красим пульки в синий цвет, даем мощность как у ракеты!
Нет синего цвета.

787
Предлагаю гранаты, которые кидаются вперёд на некоторое расстояние и проделывают маленькую дыру в дороге. Кто попал в неё - падает.
падает и взрывается всмысле чтоли? Можно дыру нарисовать несколькими тенями. впринципе прикольно, только убивает сразу - что сильно, очень сильно.

788
не попробуешь - не узнаешь!
как говорится, методом тыка.
Дело в том, что мне надо пробовать, а пробовать вот такое, это нелёгкое дело...

789
я улетел или упрыгал
С криками "ахаха сосите лузеры!". )) "Чупачупс - весь мир сосёт!". )))
"голопом упрыгал" )).

Добавлено позже:
Может тогда Power Up  "God Mode" собрал и у тебя бесконечные патроны, мины, нитры )), жизнь )).

Добавлено позже:
Не, круче дея. На трассе специальная бомба, собираешь, ставишь и кто не успел доехать за минуту, тот проиграл  :lol: "Terrorists Win!".

790
нитры, прыжки и ракеты на трассе - явление не заслуживающее внимания... смотри хак тьы
У него по одной, а тут разговор про восполнение. И всего один пак на трассу.

791
чем ваш лазер от пули по действию будет отличаться?
Идея на пробивание просто. Кстати она тоже нафиг считаю не нужна. Какой шанс что за одним стоит другой? правильно, почти нулевая. :lol: Т.к. кому понравится что кто-то прям перед его носом едит? Сразу ему огурцов натолкает.  :lol:

792
Кстати прыжками ещё от пуль уварачиваются, "перепрыгивая" их )).

не, не превышать максимальное колличество, а лишь восполнять потраченые
На счёт Weapon/Mines я не спорю (это я уточнил, вдруг кто-то не понял). А на счёт нитр, если предположить что пак для нитр равновероятно распределён по длине трассы, то я обычно к середине длины трачу половину нитр, если не больше т.е. гдето 4-ре. То есть выйгрыша явного нет только тогда, когда этот пак близко к старту. Стоит ли шаманить так, чтобы он в начале трассы гденить был?)) Я считаю нет. Да и игрока можно обломать спокойно на восполнение нитр. Никто не обещал ничего, и никто ничего не должен.  <_<

793
кстати, вот об этом я не думал... я скорей думал о "традиционном" для игр способе рисования лазера...
"Традиционный" это какой? Линией через всю карту?

ну, соответственно прибавляем ей скорости, скажем 1,5 или даже 2 от скорости плазмы. ммм....
Слышал нет такие проблемы физике игр, когда пули сквозь стены пролетают незамечая стены? Тут может получится тот-же косяк, просто попадание проверяется по позиции пули в 3D и позиции тачки в 3D в данный кадр. А кадров не много. Если сделать пулю слишком быстрой, то в первом кадре пуля будет перед тачкой, в следуйщем уже после тачки, и попадания логично небыло т.к. оно проверяется на данный кадр, а такого кадра небыло, где пуля в тачку попала, вот... надеюсь понятно объяснил на пальцах. :lol:

Добавлено позже:
на то оно и есть по 1 пакету на всю гонку...
Ага и если нитры дать 1 пакет на всю гонку, то (спасибо кэп) один кто-то максимум соберёт, и у него будет дополнительные 7 нитр, и он улетит в перёд (или 7 прыжков, может быть кажется что это фигня, но ими перепрыгивать бугры без потерь скорости). 

794
не читерская, если огранияить время жизни, и выправить по центру, или на том отдалении от борта на котором она была выпущена...
Ага тогда все будут от центра жатся. А если не именно по центру, то всёравно кого словит шанс превышает чем обычные ракеты, такчто пахнет читерством.
Однако про пакеты с боезапасом ты не допонял... я имел в виду что на всю карту 3 пакета, по 1-му каждого вида, а восполняют они полный запас того типа, к которому относятся.
Это... Нитры и прыжки хоть как нельзя восполнять - тот кто собрал получает явное приемущество.

795
И вообще лазер видно только в тумане ) или когда тебе светят прямо в глаз )).

Понять бы что ты имеешь ввиду под "лазером" я думал типо линия через всю карту.
Учти ещё что направлений тонны... Если он должен лететь то это другая история, большинство "пуль" умещаются в 2х2 спрайт. Можно вообще от лазера сделать только спрайт где он выжег и всё, вместо дыма который после пуль. Лазер же не виден (я уже говорил).

796
Ещё примеры: поверапы - 2 тайла погоризонтали.  Плазма - 4 тайла одним спрайтом 2х2. Дым тоже одним спрайтом 2х2 и ракеты тоже, только на них тайлы разные рисуются постоянно.
То что могу выжать 5 тайлов, наверно загнул... наверно могу больше выжать, если постараться и подумать )).

Добавлено позже:
Если хочешь увидить как забита графика возьми эмуль Gens VKNTrace и зайди в VDP. (вроде в вкладке Debug).

797
про лазеры... вполне реально нарисовать... постараюсь даже че нить изобразить...
Нарисовать то многие итак понятно могут, проблема в другом. Сейчас объясню

вопрос. 5 спрайтов = 5 пикселей?
5 спрайтов я имел ввиду то, что кусков графики (картинок) которые от одного выстрела нашего оружия, должно быть 5-6 максимум. 6 вроде ракеты дают: сама ракета, + 5 круглишков от дыма. (Мог обсчитаться). Но ракеты очень мучают графику. Теперь по подробнее... Спрайт (кусок графики) может состоять из AxB тайлов, где A,B от 1 до 4. Тайл же, 8х8 пикселей. Палитра оружие тоже не богатая: оттенки серого + красный цвет (один). + ещё один цвет который можно увидить если нитру включить. Вот, такчто... А! Хотя можно и цвет игрока использовать! Но тогда надо будет по 2 копии спрайтов. На количество тайлов же есть ограничение в памяти графики... там итак уже неслабо забито, такчто могу обеспечить ну может 5 тайлов отсилы ))) такчто с графикой жопа. Тайлы это только шаблон (как сэмпл в музыке), т.е. в памяти он один, а на экране может быть множество. А спрайт, это уже то, чего показывает тайлы, на них есть ограничение (только в количестве).

798
а вот вам еще идейка... нравится мне тематика лазеров... почему не сделать их проникающими? не исчезают после попадания в первую машину а проходят насквозь... урон как у плазмы...
Лазеры графикой анриал сделать, вот в чём проблема. Оружие желательно до 5 спрайтов. (ну или 6).

Друг (то же фанат РРР) предложил следующее:
мир тесен :).
1. после первой планеты заменять рипа и шреда другими телами (типо босс и его приспешники\другие кандидаты на победу на каждой планете разные)
Надо просто новые портреты и звуки, так-то не проблема.

2. ввести штраф смерти... после смерти появляются неполадки - кривая езда, инвертированное управление, медленный разгон, отказ оружия и т.п. чтоб сильно не усложнять, ввести как временные
Не чуешь что таймаут скока респаешься уже неслабый штраф? Даже на Warrior где боты как ты сказал "тупые", оказываешься на третьем месте если взорвался (на инферно) если был чуть дальше первого. Если что, можно просто таймаутом пошевелить.

3. хардкор версия 4-й сложности... лимитированное кол-во жизней. потратил все - гейм овер.
Конечные жизни, я считаю это только вред игре. Игрок тогда не сможет нормально бадаться пытаться пройти, ему прийдётся тоже самое делать, только через пароли ))).

Автор - edreno
Ща запишу )). В тхт-шку с идеями, все эти идеи тоже. Хоть я их сейчас так оценил, вдруг взгляд поменяется.

В голову стрельнуло... название ррр - Rock'n'Roll Racing Mchine Madness
))) Мне не нравится ).

еще накатило... вывалить на карту не только поверапы и аптеки, а еще например пакеты с пополнением боезапаса.. скажем по 1 пакету каждого вида (пульки\турбо\мины и их аналоги соответственно)
Какой понт? Ну одна пулька поднялась, и чё ты ей сделаешь? Надо что-нить другое. Ато "что собрал бонус, что телик посмотрел".

Просили проверку баланса - запросто.
Внемлите ветерану-маньяку РРР
Спс за статистику на цены. Подумаем стоит ли оставлять такой "бизнес" )). Зато пока есть плюс - игрок может позволить все тачки ).

Один минус. нет смысла прокачивать машину полностью, ибо тупые боты и так дохнут хорошо.
Новая сложность в идеях... ))) А на варриоре пусть легко будет ). (Хотя кому-то сложно!)

З.Ы. как уже говорил, у Роадкилла хавак отнять, придумать ему гусенечное.
Я тоже за, тока нада модельку.

799
Разработка игр / Re: [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 07 Сентябрь 2010, 01:00:51 »
Сарказма не чуствуешь?  :lol: Эх может быть просто плохая шутка, но я отдуши поржал...

Добавлено позже:
r57shell, ты хочешь делать своё проэкт на ПК чтоли?
Он уж давно в разработке... и вашей помощи не требует ).

Добавлено позже:
Есть продвижения? Или "рейс задерживается"?

800
Разработка игр / Re: [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 07 Сентябрь 2010, 00:45:41 »
Дорогие разработчики, обращаюсь к вам за помощью. Дело в том, что я фанат вашего ремэйка, я хотел бы сделать ремэйк этого ремейка, и прошу по мере возможности предоставить мне материалы из оригинального ремэйка. Просто я не представляю как я буду делать ремэйк ремейка без ресурсов оригинального ремейка. Оставляю за вами право сделать ремейк моего ремейка вашего ремейка. Могу оставить ссылки на ваш ремейк ввиде рекламы оригинала.

Надеюсь на взаимное понимание.
Заранее спасибо.

801
Еще вспомнил - может добавить нитро которое увеличивет топ спид, а не акселерацию?
Тока сча заметил, когда собирал в тхт-шку идеи. О_о заманчиво ). Вот это вполне вменяемая идея ).

Добавлено позже:
Rembo
John Rembo
...

Bond
James Bond
...

shell
r57shell
...

_
Ti_
...

802
ну там всего-то юнитов 70 юнитов было... а вот какие-тормоза в dune начинаются при 170-ти юнитах, - даже 100мгц не хватает.
Поэтому порт круче эмуля.

Выложил новую версию.

Кстати внимание всем у кого в папке с моим гадящим эмулем появилось qweee.txt что-то на подобии того, удалите нахрен, и скачайте новый эмуль, он это не генерит, это была отладочная информация.

Добавлено позже:
Блин, опять косяк заметил, да емаё... исходник обновлять не буду ).

Добавлено позже:
вот, всё, вроде всё сделал.
http://elektropage.ru/index.php/2010-08-18-21-20-37/60-gens11a-r57shellmod

Добавлено позже:
Ti_, не сделал галочку для стэка ). неунывай :lol:.

803
Возможно. Сделаю опцию отключить/включить стэк или переделаю его вообще, поидее из-за этого не должен лагать.
Затестил оригинальную дюну - ничего не лагает на моём эмуле который я ещё не менял. Ты наверно опять свой уберхак тестил, он даже просто на эмуле лагает не говоря уже на отладке.

Добавлено позже:
yy-chr странно что сам не читает сейвы генса (от других ж умеет), ну как вариант можешь добавить в свой эмуль эту фичу.
У меня утилита для VKNTrace может тоже где затупил ).

804
Главную сам знаешь - дизасм. (а без фикса скрипта под новую версию пока нет смысла качать)
Эээ ну раз скрипт сам не можешь поправить жди пока я поправлю :).

Вопрос в юзабельности.. в vkntrace нормально.. в ватчах нормально.. в стандартном дебаге тоже, а тут наоборот - для просмотра неюзабельно. (а дамп полный(или куском) можно и в vkntrace сделать, но там неудобно, что нельзя смотреть на лету).
Исправлю когда руки дойдут. Ещё за одно сделаю GoTo... (Jump to address)

тем более зачем делать тулзы отдельные, (и ненужные т.к. в winhex есть опция 16-byte swap)
Скока винхекс стоит?) Любим мы кряки, я его не юзаю, только изредка :). Предпочитаю фрии софт, хотя пиратский тоже юзаю ^_^. Всё решается сторонними прогами. В Notepad++ есть HEX редактор (плагин) незнаю он умеет так делать или нет... но в нём тоже можно неплохо поработать.

Если точнее, думаю тормоза в dune cвязаны что там уж часто юзается стак (и видимо эта опция тупить начинает).
Возможно. Сделаю опцию отключить/включить стэк или переделаю его вообще, поидее из-за этого не должен лагать.

ram dump - самая последняя строчка - ее просто нет. [ FFFFF0 ]
Ладно, посмотрим.

Дебаг на read:пример я разбираю конфиг юнита (он весит 100байт(число от балды) выделяю область, чтобы найти код по которому читается. Но какой именно из байтов читается в этом эмуле узнать нельзя, а в VKNTrace с этим проблем нет.
Этот адресс в конфигах юнитов тусит вроде в a2 )), такчто проблем нет ). Не спорю если адресация сложная то геморно... тоже руки доберутся сделаю.

Может это не столь и серьезный минус - но по функционалу он уступает, поэтому замены одним другим я не вижу (это ты писал, что тебе второй нужен только для VRAM) , а на деле так и так приходится юзать оба.   (Причем к твоему приоритет(vs.VKNTrace) по сути только из-за того, что экран не переключается ну и  + удобный листинг кода, а watch'и и в обычном gensmovie есть).
В моём акцент я ставил на call stack которым я постоянно пользуюсь... (все меню в RRR например, и прочее находится в два счёта с ним). И второй акцент действительно - убрать мелькотню, сделать step into, step over которыми я опятьже постоянно пользуюсь, что незнаю как у тебя, а у меня безбожно бажит в VKNTrace.
VRAM кстати посмотреть можно и в простом Gens Rerecording 11a, только вот с дампом непойму... вроде нету.

Кстати незнал что WinHex умеет делать 16 byte swap. А из CRAM делать палитру для YY-CHR тоже кто-то умеет?)

Добавлено позже:
Обновил скрипт, скоро может быть выложу новый эмуль

805
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 06 Сентябрь 2010, 21:45:55 »
тём(А), включил бы подписи на время... делов то :?. (просто моё мнение)

806
На мой взгляд нужно немного добавить голоса ларри (в частности последние две буквы - ЕР) или укоротить имя до Shord.
В звуке чётко слышно Shorder. Может быстро, но слышно, такчто не пойму о чём ты )).

И еще фигурку нарисовать бы...
Фигурку да... надо ).

Хар-ки персонажей - не будет абсолютно новых хар-к? Какие именно пока думаю...
Предложений и идей небыло.

нельзя ли добавить атак бонус за убийство бампером? В двойном размере...
Можно, зачем?) Конечно обидно что за бортование бонусов не дают но всё же зачем?))

Непомешало бы в ченжлоге табличку с вооружением/хар-ками тачек
Не чуешь что это девелоперское занятие - цыферки ). Оригинальные статы тебе давали?))) Давали, ромхаккеры. Хакни - расскажи всем ).

А еще версии нумеровать... а то путаница наверно будет.
Версии нумеруются, только к рому и ссылкам не приписываются... Подумаем.

Ну и в конце игры зависаешь - комп твоей тачкой перестает рулить в "титрах" на четвертой планете
Эээ по подробнее можно?

А что ж за 2 чита добавили? Что они хоть дают? Сами читы можете и не говорить, их хоть не ромхакеру и человеку незнакомому с хексом можно найти?
Не задумывалось что читы будут пасхалками. Читы тупо для тестеров, как и многие читы других игр. Например в сонике чит для того чтобы можно было затестить тот или иной уровень сразу, не проходя заного игру.

Найдёшь читы - молодец ). На что читы? - представь что никто не говорил что они есть ). Кто-то просто берёт и ищет.

807
Учитывая вашу любовь к франкенштейности, лазер - урон как у ракет и летит быстро.
Не читай наши мысли ))). Только не лазер а ракеты быстрые... была идея, только я бы сказал что такое оружие нельзя давать рано, а куда тогда его?
самонаводящиеся ракеты (банально, но все же), летят медленно, зато наводятся и урон побольше.
А эта идея прям клон )), думаем над таким оружием, но опять же куда его тогда вставлять? кому?

Видел на сайте видео, с телепортом вместо прыжка - вообще шоколад. хоп, и пофиг тебе на лужу или стрелку. не туда нажал? выпал с трассы.
Буду честен, за телепорт жмусь )). Подумаем ).

зеленые лужы непонятной субстанции, тормозат. да, просто тупо замедляют ход. налили слишком много что ехать нельзя уже?
Вот это да, идейка. Можно ехать. Я считаю пусть постоянно стоят.

Многоразовые мины.
Лучше тогда уж капли лавы ).

ракеты из попы. а что? пусть не ракеты, пусть незначительный урон, зато будешь осторожнее ехать за протиыником. дизбаланс? нет, ибо расползающиеся мины точно так же дают преимущество.
Вот это можно конечно, если плазма например... но мне честно хотелось бы оружия именно минного какого-то... на трассе остающегося на постоянно / на время.

Гурманов? - ДА задротов.
Мы тоже посовещавшись решили, лучше 3 оригинальные сложности не трогать, а шевелить четвёртой, благо она итак есть, "только добавь в меню!" )). И настрой )).

Лаппинг бонус - убедил.
Ато :)

улучшения такчи босса только оружием? нет, не удивил, это ясно как день сразу же
Наверно применю хитрость :lol: нискажу какую.

ХОЧУ ТАЧКУ СЛЭША ЗЛОДЕЕЕЕЕЕЙЙЙЙ!!!! :'(
Подумаем, только напоминай если что ) ато столько предложений мозк не резиновый.

Поработаю у вас тестером и (если аффтар оценит) генератором идей, мб и мой ник в титрах мелькнет =)
Тестерам даём мегочит, но только действительно тестерам, такчто нужно испытательный срок пройти  :lol:.

усе, убежал на учебу, седня вечером или завтра утром почитаю критику.
Ждём ).

808
Турбо на командосе - ?? оО а зачем мне еще 2 машины? что, у них нет  турбо? ну и ладно, командос рулит, а на те 2 забью! обидно.
У Comandos-а манёвренность хуже, и она компенсируется нитрой, может просто слабо манёвриность снизили чтобы им стало несладко управлять?) Ладно допустим, тогда какие предложения? Сделать все 3 тачки одинаковыми - бред. то есть вижу что не нравится, не вижу предложений.

Это знают все, но тем не менее повторюсь, оружия нового не хватает.
Придумай нормальное оружие хоть одно. Мы думали, но не придумали ).

Идея Ti_ с ракетами из заду и т.п. вполне приемлима, только новые спрайты нарисовать и обозвать по другому.
Считаю такую идею неприемлимой, т.к. тогда будут стрелять с двух сторон. Мину то можно объехать, а от пули хрен увернёшься. Может для хардкоров это пойдёт а для норм юзеров не тру.

Комп. Экстрим едишон тут и не пахнет в памине, боты точно такие же тупые как и в оригинале (о чем собственно и было сообщено в изменениях). На воине стало скучно уже в дивизионе а.

Опять же, идея Ti_ добавить еще 1 сложность для гурманов.
Гурманов это задротов? Нам не нужны задроты )). Может текущие сложности усложним, а дополнительную сложность - сомнительно, зачем она нужна? Трёх не хватит?)

Бесконечное оружие у компа отнять, но научить грамотно использовать ускорение и точно стрелять.
Этим я уж точно не хочу пока заниматься, может есть другие варьянты как компов усилить.

Только не успел заметить, прибавили ли лаппинг бонус... если нет, то стоилоо бы, при всем моем старании на первой планете только 1 раз получилось лаппинг хапнуть, а, соответственно, 1 раз за планету получить 10-20к халявки - ни разу не дизбаланс.
Считаю дизбаланс. В двоём точно дизбаланс, даже если ты не обгоняешь именно второго плеера а противника. Максимум в 2 раза больше attack бонуса. Посмотрим, просто они пачками в оригинале делались... если только будет действительно сложно сделать лаппинг бонус.

Как бе баланс есть =)
Плохо что ты не проследил какой именно... сколько у тебя денег было. т.к. attack bonus то изменили.

даже улучшенная тачка босса не приводит к дизбалансу, а наоборот только превносит интерес.
улучшенная тачка боса лучше только вооружением. возможно я тебя удивил.

Новые планеты (знаю, все просят)  :cool:
будут

Поменять франкенштейнов на новые модели машин (О, гений нашелся, ща все бросим и поставим)  0_0
посмотрим.

Новое оружие (ща, тока выйграю в тетрис и сразу поставлю )  :lol:
придумай.

Новая сложность
Ещё раз повторю, зачем?

Увеличить лаппинг бонус
Зачем?)

Перебрать начальные машины, чтоб выбирать было интересно 3 машины, а не 1-у самую лучшую
Для каждого хоть как есть свой критерий "лучшей" даже из двух: марадера и дирта. Кто-то скажет это marauder т.к. мне он нравится ))

З.Ы. ДАЕШЬ ПОИГРАТЬ НА МАШИНКЕ СЛЭША!!!  :'(
Облом тебе.

Вспомнил. музыка.
Новенького действительно не хватает, добить бы че нить резвого и неадекватного в репертуар...
Зачем вообще чего-то новое обязательно? Главное чтобы шпилить было весело. А для нового нужно каждый раз новую игру делать, т.к. в одну не натолкаешь.

809
Как думаете, стоит мучаться?(я хоть и спрайтер, но такое ещё не делал, так что получается очень медленно :( )

0_0 крута, делай если время не жалко )).

810
'поломали' главную фишку мода
Какую? И почему в множественном числе. Такто я делал.

кривой порядок в ramdump
Это смотря с чьей точки зрения смотреть. В gens так память и выгледит. Хочешь сделать "правильный порядок" для этого есть тулза, которую я недавно выкладывал.

+не видно последней строчки
Посмотрим... честно я последнее время Ram Dump не смотрел))) мне Ram Watch хватает.

в dune через н-кое время в дебаг вообще не зайти все тормозить жутко начинает).
Посмотрим...

сам дебаг.. на read (когда нужно проверить область) в VKNTrace показывает откуда читает, а тут нет - и толку?
Сделаем, если руки дойдут. А так... мне например итак понятно где читают :). Меня больше напрягает что z80 банк не правильно показывает, но оказывается и в CPU->Debug z80 тоже неправильно. Надо это вот пофиксить.

Спс за баг репорт, только по подробнее хотелось бы ).

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 48 Далее