Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - iddqd

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 161 Далее
2281
Le@N, я так востанавливал пароль на рамблере (тот ящик давно уже удалил оттуда - в прошлом году). Скан паспорта не нужен, просто отвечаешь на их вопросы - какие пароли ставил и т.д.

2282
Marti-McFly, в этой бразильской игре нет неуязвимости. Мигание даётся только на момент ранения, если этот адрес заморозить, то ничего путного не получится. А чтобы обидно не было, вот PAR код на бесконечное здоровье: FF01D9:36

Fantastiv Dizzy сегодня посмотрю.

Добавлено позже:
Fantastic Dizzy FF8139:00 - Бесконечное здоровье. В этой игре хранится как повреждение, то есть когда по адресу 0, то здоровье равно 100%
FF8149:02 - бесконечные жизни

Добавлено позже:
gepar, спасибо за наводку (это я про Surreal), но там только поиск точного значения. :)

2283
Нужно написать в техподдержку. Там зададут вопросы типа "Когда был последний вход?" и т.д.

2284
Rockman X, версия игры?

2285
Спасибо, буду качать Iso Buster)

2286
Я ОС не переустанавливал с конца 2007 - проблем не было. И кстати точно такая же болванка Verbatim, записанная в конце прошлого года нормально открывается.

2287
Марат, он имеет в виду не убрать ссылку перехода на смерть (заменить на nop или ещё как-нибудь), а заморозить обычное мигание с неуязвимостью.

2288
Marti-McFly, сегодня посмотрю.

>Какой эмулятор считаеться хорошим для создания Game Genie кодов?

Чем тебе PAR коды не нравятся? С ними проще - видео нормальный адрес+значение в hex, можно этот адрес добавить в ArtMoney и наоборот. А GameGenie - набор каких-то букв:)

Добавлено позже:
Пока рукводство по неуязвимости в эмуляторе SNES9X: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,37168.new.html#new

Добавлено позже:
Marti-McFly, перезалей сохранение  и напиши версию эмулятора.

2289
Phil, ром фиксят коды GameGenie.  Я работаю только с RAM, к сожалению.. Но здесь есть спецы.

2290
В соседней теме расписал про неуязвимость в SNES9X:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,37168.0.html

2291
Сделаем неуязвимость в игре Axelay на эмуляторе SNES9X fix 4.
Invincibility – мой любимый приём. Во многих играх существует неуязвимость при мигании, которая появляется после пропущенного удара,  респауна или начала уровня. В памяти по адресу неуязвимости отсчитывается время до её окончания. Этот адрес можно просто найти – по сути это тот же таймер, только скрытый (без экранных значений). Но есть ещё одна фишка – адресов неуязвимости обычно несколько, все они идут друг за другом без всяких смещений и значение предыдущего равно x256 следующего – проверено на практике.
В самом начале игры при мигании ставим паузу, сохраняемся и идём в Cheat – Search for new cheats:
В открывшемся окне поиска задаём нужные условия поиска – Значение больше нуля, тип переменной 4 байта целое, беззнаковое: Greater than – Entered value – 0 – Unsigned – Integer 4 bytes:
Жмём OK, в игре дожидаемся окончания мигания, снова пауза и отсеиваем на «уменьшилось»: Less than – Previous value:
Далее возвращаемся в игру, без мигания проводим какое-то время и отсеиваем на «не изменилось»:
Далее всё сначала – мигание и «увеличилось»: Greater than – Previous value:
Снова «уменьшилось» и т.д. Смотрим те значения что «по нулям» - таких значений 4, и предыдущие значения были как раз x256. Остальные все не подходят – я делаю код на адрес7E0324. Фактически это адрес 1 байт целое, работать с ним проще, так как меньше значение, которое нужно вписать:
Получаем готовый PAR код. Не забудьте проверить что отмечено Apply cheats:
Также смотрим в окне Cheats – GameGenie, Pro Action Replay codes:
Примечание – значение 14 по адресу неуязвимости в этой игре заморозило мигание спрайта в неподходящий момент (когда корабль не видно вообще), поэтому надо поставить другое значение – для начала можно попробовать на единицу больше или меньше, или любое нечётное число:
Вот и всё – враги и их выстрелы проходят сквозь игрока (который не мигает), можно записывать TAS-видео=)

2292
Спасибо. Но снова облом. Проверил Gens rerecording r285 (сборка emucr.com)- хоть ты тресни, в RAM Search не работает кнопка Add cheat, в меню GameGenie также не работает кнопка Add code. Я пока что напишу тутор по SNES9X.

2293
>это баг чтоли?

Увы, я эту игру сам не проходил..

2294
Сделай себе книгу через АртМани.
62 - Red Book
Поставь себе в любой Slot Code это значение.
Также я разбирал версию для NDS, там тоже 62. Со временем другие части также добавлю.

2295
Спасибо. Всё никак не привыкну к этим встроенным в эмулятор ломалкам..

Добавлено позже:
Выбираю тип 4 байта целое - эмулятор закрывается весь. Как там начинать поиск в таком случае? 1 байт целое (то что по умолчанию) не катит.

2296
>В игре Fantastic Dizzy есть мигание когда он берет предмет неуязвимости

Этот предмет далеко от начала игры? Выложи сохранение перед его взятием.

2297
>для Опции "Invincibility какой лучше эмулятор использовать?

Я имел в виду - использовать готовый код можно на любом эмуляторе, а сам поиск в Fusion тебе ничего не даст - там просто нет нужного условия.

>А на игру Fantastic Dizzy есть коды Invincibility ?

Там разве есть мигание с неуязвимостью? Если да, то сделаю.

2298
>В дебагере GensVKNT Tracer от Виктора Яковлева отличный поисковик

Посмотрел - поиск вообще не начинается. Задаю такие условия поиска:

2299
>игра Atomic runner там всего 1 касание как именно с помощью эмулятора сделать неуязвимость

Опция "Invincibility" (моя любимая, кстати) обычно без проблем делается во всех играх, где это неуязвимость продолжается ккой-то промежуток времени - можно сказать, в памяти таймер отсчитывает время до её окончания. Если даже гг должен умереть с одного удара, но в игре он неуязвим после взятия бонуса или респауна - можно это мигание+неуязвимость заморозить.

>Ведь эмулятор Fusion 3.63 один из самых лучших про какой могу сказать

В Fusion нельзя найти неизвестное значение, только если очень повезёт, лучше даже не пытаться. Я на неделе напишу как делать неуязвимость с нормальным поисковиком читов другого эмулятора Сеги.

Добавлено позже:
gepar, пожалуйста)

2300
Сорри, забыл про тему..
Atomic Runner: http://gshi.org/?s=v2&sys=8&gid=7302 http://gshi.org/?s=v2&sys=8&gid=4227 Кстати , по второй ссылке русский хакер - Chemist, он даже в этой теме засветился)

gepar, http://gshi.org/?s=v2&admin=search&searchinput=donkey+kong&hackers=on&cx=partner-pub-3413463488890851%3Ahxz5bp-zamb&cof=FORID%3A11&ie=ISO-8859-1&sa=Search&games=on&filter=0

2301
На днях столкнулся с такой проблемой - записываю DVD-R, тут же пытаюсь его открыть - не пашет ни автозагрузка, ни напрямую.Пишу Nero Ultra 6.6.0.13, пользовался ей больше двух лет, ОС XP SP2. . Может скрины Алкоголя и Неро помогут решить проблему? Вот:
Что странно - болванки Verbatim DVD-R, записанные почти год назад он не видит, а корейские LG видит. Также не видит записанные сразу перед проверкой DVD-R L-Pro - писал на 8х, на 4х.

2302
Прочие эмуляторы / Re: Тестируем MESS
« : 24 Январь 2010, 14:48:25 »

2303
В Fusion ты такое бессмертие никак не сделаешь.

Добавлено позже:
Могу посоветовать пока ArtMoney: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=21581&postcount=4

2305
Hutt, так на всех версиях ePSXe, к сожалению..

Добавлено позже:
Try this http://codeplex.com/pcsxr

2306
Нужно отсеивать много раз.  А результаты там покажут внизу в окне только когда их будет мало, а не 50326.

2307
ArtMoney тут: SNES PSX если надо для GBA - пришли сохранение, сделаю.

Коды для примочек типа Action Replay/GameShark тут.

2308
Значит так - ищешь 1 когда ты в этой комнате, 0 - когда вне её.

>там где написано грузим сохранение с призом (то-есть когда сохранился когда взял приз gs 1  да?

Так точно.
Может быть ещё 255 когда летаешь и 0 когда не можешь летать - попробуй в случае чего.

2309
Марат, спасибо, учту. Я пока хочу добить СМД и СНЭС.

2310
Создание RAW кодов в эмуляторе Nes – часть 1.
Воспользуемся эмулятором Nestopia 1.40. Запускаем в нём ром Moon Crystal (J) [T+Rus] – русский перевод от Шедевра:) Можно любой другой ром этой игры.
На экране две жизни:
Идём в Nestopia – Options – Cheats – Add:
A=0 B=0 то есть пока эти поля не трогаем, ниже оставляем отметку на «None» - получается что мы выполняем просто поиск неизвестного значения.
Далее возвращаемся в игру (кнопку Cancel не нажимаем!). В игре теряем одну жизнь. На экране стало 1. Возвращаемся в меню читов, в поле B впечатываем значение 1 и после этого выбираем условие поиска (фильтр) R0-R1=B:
Поясню – это означает, что значение уменьшилось на единицу. То есть R0 – первое состояние, R1 – второе, B – разница между ними.
Далее слева смотрим – из найденных нам подходят два адреса – 05ED и 0799. Проверяем первый из них (смотрим сверху вниз):
В разделе Raw: Adress 05ED
Value = 7 (можно другое)
Далее жмём кнопку Validate (обязательно!) – слева появится надпись Valid; Description – описание адреса, я вписал Inf. Lifes. Дальше жмём Submit – появится меню, как на скрине внизу. Выделяем чит мышью и жмём OK.
В игре проверяем код – умираем один раз и жизней стало 6:
Значит в памяти значение количества жизней отличается от экранного на единицу больше. Это очень распространённый вариант – жизни кончаются, если умереть когда на экране осталось 0 жизней. Но с этим всё. Теперь можем этот код сохранить – код выделен, жмём кнопку Export:
И сохраняем в файл .xml:

Добавлено позже:
Найдём некоторые параметры с помощью VirtuaNes 0.97e в игре Super Contra (ром Super C (U) [T+Rus].
На экране количество жизней 2. Делаем быстрое сохранение и далее Tool – Cheat Support:
Количество жизней хранится как 1 байт целое, поэтому оставляем Length – 1 byte. Жмём кнопку Start для начала поиска:
Теряем одну жизнь, отсеиваем на «уменьшилось» - нажимаем кнопку  Old>Now:
Без изменения счётчика жизней продвигаемся в игре, отсеиваем на «не изменилось» - Old=Now. Вот и нашли :
Далее Tool – Cheat Code:
Input – вводим код на адрес 0053. Пишется так: Адрес-тип переменной (в байтах – 1, 2 или 4) и значение. Ниже пишем комментарий к чит-коду:
Жмём OK:
В игре стало 4 жизни, которые не уменьшаются при умирании:
Сохраняем код:
Так как жизни хранятся точным значением, можно жизни второго игрока найти элементарно. Нажимаем Start в меню поисковика читов, дальше вводим Data = 2 и жмём Search:
Есть смысл проверить адрес 0054, так как он идёт сразу за адресом жизней первого игрока. Так и есть – это адрес жизней второго игрока:

Идём дальше. Найдём адрес здоровья в игре Moon Crystal. Сохраняемся при начальном уровне здоровья и начинаем поиск с нажатия кнопки Start:
Ранение – отсеиваем кнопкой Old>Now:
Грузим сохранение с полным здоровьем – Old<Now:
В игре без ранений проводим какое-то время – Old=Now:
Адрес 05F0 очень похож на адрес здоровья – так и есть, вот код на него:
Почему я поставил значение больше 3 поймут те кто в эту игру играл – там в дальнейшем добавляется уровень специальным призом.


_____________
Добавлено позже:
Поиск PAR кодов средствами эмулятора SMD – часть 1.
Fusion 3.63 – в  этом замечательном эмуляторе очень неудобный поисковик кодов, и это серьёзный недостаток. Но некоторые приёмы можно применять без проблем. Рассмотрим пока что два из них.
Запускаем игру Caliber Fifty.
Найдём количество жизней (попыток). На экране 2 жизни. Делаем сохранение и идём в меню GameGenie/PAR:
Далее жмём кнопку CodeFinder:
Жмём кнопку Count. Она предназначена для поиска точного значения:
Жмём Find. У меня нашлось 97 результатов. Жмём OK, в открывшемся новом (старом) окне также OK и возвращаемся в игру. Там теряем одну жизнь, то есть становится 01 на экране – возвращаемся в окно поиска и отсеиваем на значение 1:
Остаётся 7 адресов. Грузим сохранение с 02 жизнями и отсеиваем на 2:
Не теряя и не приобретая новых жизней продвигаемся в игре и снова отсеиваем на 2. Количество результатов не изменилось? Тогда определим нужный адрес перебором.
Пробуем код со значением на адрес FF9968. Вводим адрес:значение, жмём Add code, выделяем код в списке мышью (обязательно!) и жмём OK:
результате получаем  бесконечные жизни:)
Примечание: эмулятор Kega Fusion использует для хранения данных перевёрнутый порядок байтов (спасибо разработчикам ArtMoney)у . Поэтому адреса Fusion, в первую очередь те, которые 1 байт целое, могут различаться на 1 байт. То есть в  Fusion код на адрес FF9968 – в других эмуляторах (Gens всех видов) надо использовать код на адрес FF9969.
Теперь найдём код на гранаты. На экране 39 гранат. Идём в CodeFinder и в этот раз жмём кнопку Difference («Разница»). Этот вариант подходит для поиска разницы значений или интервала в таймерах – на сколько уменьшилось/увеличилось значение, столько и надо писать в поле Find.
Нас просят запомнить изначальное значение.
Возвращаемся в  игру. Бросаем, скажем, две гранаты, стало 37. Вводим разницу 2 и жмём Lower (если бы значение увеличилось – нажали бы Higher):
Получили результаты:
Ну тут уже всё понятно. Добавляем код, не забываем выделить его в списке – иначе он не будет работать:
В результате имеем это:

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 161 Далее