Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - iddqd

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 161 Далее
2251
Вот второй способ поиска неуязвимости через ArtMoney:
http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=27179&postcount=34

2252
>Активирую в GENS

Fusion использует перевёрнутый порядок байтов, поэтому GameGenie для Gens делай из PAR FFE9BA:10 - пробуй.

2253
>Во-вторых, когда я делал поиск, мои персонаж никуда не бегал, а стоял на месте. Это даёт мне преимущество при поиске, так как большинство переменных не изменяются и не влияют на поиск

на шаге с отсеиванием "не изменилось" ("equal") очень полезно без мигания пробежаться подальше. Хотя ты это сам знаешь)

>А как в этом эмуляторе Gens создавать такие Game Genie на обычное бессмертие уже не (invincibility), а в тех играх где у персонажей отнимаеться шкала здоровья по полоске енергии где одно касание, и как создать Game Genie код на бесконечные жизни, оружие??

Вообще с этого надо было начинать. В моей теме есть описание поиска.

>когда создаёться сначала такой  код на invincibility FFE9BB:10 но потом когда делаем из него Game Genie персонаж не мигает

ты GameGenie код в Fusion что ли активируешь?

2254
Sega Mega Drive / Genesis / Re: SEGA игра про зайца
« : 06 Февраль 2010, 12:21:42 »
Потому что это на Nes, а не Сега.

2255
>на  игру juju нету INVINCIBILITY чтобы не мигать

Чтобы не было мигания, но была неузявимость, нужно поставить для начала значение  больше или меньше на единицу и т.д. Или по чётное-нечётное.

Добавлено позже:
Battle City:
FF0610:47 неуязвимость первого игрока
FF0615:07 бесконечные жизни первого игрока
Надо будет поискать другие параметры - выбор типа танка и т.д.) Но потом..

2256
Когда перестаёт мигать, можно отсеивать как Equal - Entered value = 0. А вообще нет лучшего поисковика для SMD/SNES чем ArtMoney. Хотя есть ещё RenegadeEX, но я не пробовал.

Добавлено позже:
Не забывай про gshi.org - там самая универсальная база читов для консолей. Alien Soldier точно есть.

2257
Всем спасибо) С IsoBuster всё работает, также всё винда видит, если записывать программой Burn4Free CD & DVD.

2258
>А как вообще применять эти таблицы, если при запуске эмулятора адреса каждый раз меняются?

В PSX, SNES (?), N64 играх всё путём - прочитай то что советует Fly, но только про автоизменение адресов, а вот в GBA и NDS (,) есть игры, в которых надо делать это автоизменение сразу на два блока - Silent Scope, Real Ghostbusters и т.д. Хотя вру - в PSX играх серии Twisted Metal начиная со второй части тоже два блока (посмотри тут). Надо будет посмотреть ПК версию второй части - выяснить что там за указатели)


2259
Уф, всем спасибо)

2260
Нужны названия игр:
1. Игры с картами как в Super Mario 3 (в All Stars знаю что есть).
2. Игры с открытием следующего этапа по мере прохождения предыдущего (пример - Ninja Cop на GBA).
Платформы любые (некстгены можете  не писать).

2261
Metal Warriors?

2262
Cybernator?

2263
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 03 Февраль 2010, 09:32:40 »
А запишите Max Payne на GBA - хочется посмотреть, что там и как)

2264
Tale Spin: FF2B66:10

2265
Rockman X3:
FF0077:14 бесконечное здоровье

2266
Hercules 2:
FFE371:04 бесконечные жизни
FFE373:28 бесконечное здоровье
FF8885:29 неуязвимость

Добавлено позже:
>В Kega Fusion, видимо, порядок байт в памяти другой.

Там перевёрнутый: http://artmoney.ru/manual/russian/emul.htm



Добавлено позже:
Waterworld:
FFBBEB:1F бесконечное здоровье. Полоска уменьшается, но ты не умираешь.

2267
Извини, эту партию посмотрю завтра.. Пока зайди на http://gshi.org/

2268
Smurfs 2: http://gshi.org/?s=bsfree2&sys=3&gid=4830
Неуязвимость FFE9BB:47

Sword of Sodan: http://gshi.org/?s=bsfree2&sys=3&gid=4337

Mortal Kombat 5 Mythologies Sub Zero: http://gshi.org/?s=bsfree2&sys=3&gid=4812

16Ton:
FFC960:04 бесконечные жизни
FFC95F:04 оружие
FFC95A:04 слоты

Captain Planet and the Planeteers: http://gshi.org/?s=bsfree2&sys=3&gid=4226



Добавлено позже:
Super Bubble Bobble:
FF0065:07 бесконечные жизни
FF701C:09 неуязвимость



Добавлено позже:
Ghost Hunter:
FF6218:07 бесконечные жизни

Adventurous Boy - Mao Xian Xiao Zi (China) (Unlicensed) - не нашёл такой игры.

2269
Hard'n'Soft / Re: ArtMoney
« : 01 Февраль 2010, 09:41:55 »
>попробуй в настройках ArtMoney поставить галочку "Использовать свои функции доступа к памяти (обход защиты)".

Она только в версии PRO есть)

2270
Hard'n'Soft / Re: ArtMoney
« : 31 Январь 2010, 18:36:57 »
Напиши версию эмулятора. Она есть в списке ArtMoney ("Информация" - "Эмулятор")?


Добавлено позже:
..А, это PS2. Это не ко мне - у меня даже Дрим только на Чанке идёт. Спроси систему постарше)

2271
Goingl, видеоплагин?

2272
Как раз-таки точное число можно в Fusion легко найти:) А вот неизвестное - нет. Lost Vikings сейчас посмотрю.

Добавлено позже:
Lost Vikings:

FF908F:0006 здоровье 1й игрок
FF9091:0006 здоровье второй игрок
FF9093:0006 здоровье третий игрок

2273
Тоже кой-чего кину на Mr. Nutz:
FFF545:00B2 бесконечные жизни
FFE114:7F00 бесконечное здоровье
FFE07C:0069 неуязвимость
Код на приз тоже могу искать, только сейчас чего-то устал)


Добавлено позже:
FFE027:0066 - заморозка координаты Y. Можешь поэкспериментировать - если значение больше, то персонаж ниже, если меньше - выше. Но левитировать он с этим кодом сможет только влево-вправо. Код на тот приз тоже буду искать.

Добавлено позже:
Вот и код на приз с полётами: FFE07D:FFFF
Нужно включить его и нажать прыжок;)

2274
У меня firefox исчезает тоже, в предыдущих версиях было то же самое. Я его закрываю через менеджер процессов и при следующем запуске сессии восстанавливаются.

2275
Hard'n'Soft / Re: ArtMoney
« : 30 Январь 2010, 19:41:31 »
Напиши что за игра. Полоски бывают двух видов (или трёх):
1. Полоска отображает уменьшающееся в памяти значение - то есть когда полоска уменьшается, значение в памяти также уменьшается. Вот пример, всё расписано по шагам: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=26740&postcount=31
1.1. Двойной лайфбар - сначала уменьшается одна полоска, потом вторая. Соответвенно имеем два адреса на каждую полоску. Пример - K-1 thq Arena Fighters - In the Red Corner на первой PlayStation, Nightmare Creatures (n64)
2. Полоска отображает увеличивающееся значение - здоровье хранится как повреждение. Я в таких случаях подписываю Damage (0) - в памяти 0 при 100% здоровья. Пример - World's Scariets Police Chases (PSX); Fantastic Dizzy (первой части на SMD).
Задавай вопросы здесь:)

2276
SPOT, спасибо, поправил. Ti_, тебе спасибо за наводку.

2277
NES / Dendy / Re: [NES] Игра-стрелялка от 1го лица
« : 30 Январь 2010, 11:17:40 »
Ещё есть версии для других систем: http://www.mobygames.com/game/operation-wolf

2278
NES / Dendy / Re: [NES] Игра-стрелялка от 1го лица
« : 30 Январь 2010, 10:21:47 »
Operation Wolf?

2279
igor1112, какой видеоплагин?

2280
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 29 Январь 2010, 16:26:55 »
Happy Birthday to all:)

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 161 Далее