Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SILENT_Pavel

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 97 Далее
2041
SILENT_Pavel, я имел ввиду различия между версий для разных ПЛАТФОРМ, а не РЕГИОНОВ.
Ну окей, только проблема именно в выборе - какой регион взять у каждой платформы чтобы сравнить между собой. Напрашивается конечно американский - но если игра например в принципе не имеет английской версии на ОДНОЙ платформе, а на ДРУГОЙ все три яп, евро и сша. т.е. регион и платформа часто взаимосвязаны, исходя из ситуации с конкретной игрой. Если в игре текста меньше исходя из жанра, то в японскую версию вполне можно играть.

2042
Лично мне больше всего интересны сравнения версий игр.
Ну разве что если автор довольно неплохо владеет японским для глубокого анализа, т.к. основные различия между версиями: япония - остальной мир и многие различия именно в тексте сюжета и т.д. Хотя вроде бы как в 80х даже в японских версиях основной интерфейс в денди-подобных играх был на англ, а диалоги внутри на японском, но сути не меняет. При этом игры надо проходить от начала до конца всех регионов лично, а это сколько времени нужно чтобы выкатить очередной выпуск, кропотливое дело (а прикинь если еще есть arcade версии и их тоже надо исследовать как-то. Потом некоторые различия могут быть неочевидными, нужно изучать код игры и выставлять доказательства различий чисто технические, когда сам можешь высказать только субъективную оценку). В результате такой обзор может быть разве что только видео-дополнением к большой текстовой и графической технической статье-анализе.

Вот например тоже сравнение игр на разных платформах и между версиями, но канал только по жта
http://www.youtube.com/user/NationalPepper/search?query=comparison


А тут например кто-то исследовал различия в условиях пазлов между японской версией и английскими:
http://www.rodensoft.com/blog/2014/hacking-silent-hill-demo-version-we-didnt-see

пример как разбирается код, только тут вроде не сравнивали версии
http://habrahabr.ru/post/142126/

2043
Hard'n'Soft / Re: Тормозят ролики в 1080р60fps...
« : 12 Ноябрь 2014, 03:00:25 »
У меня тоже 1080p тормозит на любом браузере (любые 720p 30 или 60 и ниже летают), независимо от 30 или 60 фпс. Грешу на то, что надо 64х битную винду и больше более быстрой оперативки просто и конечно иметь не интегрированный гпу, при этом не открывать много вкладок, хотя это догадки. Вот у тебя на скрине х86 и гиг оперативы не юзается вообще что плохо, учитывая что браузеры точат под использование этих ресурсов на полную именно на х64 системах.

Если скчать те же 1080p с ютуба или включить блюрей в 1080 с огромным оригинальным битрейдом - ничего не тормозит вне браузера. Лично у меня проблема не решается потому, что для более новой, быстрой оперативки мне нужна новая материнка в моём случае, а для новой материнки новый цпу и так далее, до бесконечности упираясь в приличную цену на пустом месте.

апд: отпишитесь юзеры убунту и прочих юниксов, маков, интересно это болезнь винды или у всех так, кто на 32х битках?

2045
Лол. Он даже эти видео удалил? Совсем уже *матерное слово*.
удалил залитые копии. исходники вроде кому-то там передал для раздачи на трекере или готовится передать

2046
PS:
кстати Дмитрий копнул в очень интересную сторону - консольные пиратские локализации.
имхо тема оч перспективная в плане внимания аудитории.
Он не первый, кто поднял тему. Предыдущие не собирали какой-то особо значительной аудитории при качественном контенте по теме, публику походу надо иметь заранее, прежде чем открыть такую рубрику разве что.

2047
5 поколение / Re: Чип для PS1
« : 09 Ноябрь 2014, 03:17:07 »
есть утилита ImportPlayer CD v2.0 Alpha 5,которая позволяет запускать PlayStation игры с любого региона на не чипованной PSX.
А ты уверен что он сам себя запустит на нечипованной ps?

2048
Не такой уж это и великий косяк.
Нет, вот это серьёзный косяк. т.к. он начал судить про время загрузки уровней в "продукте" который "не отражает финальной игры и может сильно от неё отличаться" - как правильно пишется на демо дисках. А можно было действительно долго и интересно рассказывать про хронологии малоизвестных сливов невышедших версий на дримкаст и в особенности этого релиза да и предстоящих.

Его идея была поведать о совершенно нелепых переводах игр, которые продавались у нас в стране в те года. Лично для меня идея была очень интересна!
В этом он не первый и не последний, вот например обзоры таких же переводов, только в основном текст:

https://www.youtube.com/watch?v=bYQl2gs4YiQ
https://www.youtube.com/watch?v=2TgNbX3JVhE
http://www.youtube.com/user/TalzGame/videos

Озвучку же при желании можно тут послушать:

http://www.youtube.com/user/DruchaPucha/videos
http://www.youtube.com/playlist?list=PLgEaQqXU7Jpuvlb1k78mw6Dr_GiKnG15e
http://www.youtube.com/playlist?list=PLgEaQqXU7JpvtLeISs3izo4nkhOd-FH4i

2049
кроме этого форума нигде больше ничего не писал про него, ни в вк, ни в группе, ни на ютубе.
Около последних двух лет в одном и том же ключе сразу на разных форумах от разных людей и в том числе в комментариях на его ресурсах одна и та же бодяга про читание википедии, я бы даже сказал что отрицательные отзывы на его видео это чуть ли не мейнстрим наоборот. Но с дримкой просто повзрывало кому-то пятые точки массово.

реальный косяк в почти самом последнем видео был разве что в том, что он не сказал о невышедшем статусе хл 1 на дримке, т.е. пираты то перевели анрелизед версию

2050
Ну молодцы че. что в рунете умеют - так это гнобить и изливать желчь над чужой работой, а не пилить какой-нибудь контент.

апд: хотя, если вспомнить тёрки вокруг демуля и публики дримкаст в рунете в целом, тут какая-то особая злая атмосфера между фанами этой консоли. наверное как с цепи сорвались на него отомстить за дримкасто-обзоры считая это личным оскорблением

2051
А что вообще можно сделать, чтобы игры просто перестали лагать в 720p при активированном widescreen хаке и рендеринге в directX плагине (что не избавляет от лагов, которых нет на ePSXe в том же разрешении на том же железе, с тем же видео плагином).

2052
Никогда не нравился геймплей в этой серии игр.
Что-то в не присутствует невыносимо-отвратительное.
Может это что-то - геймплей и возможность проиграть? А привык к графическим новеллам?

2053
В результате, в Darkstone, NFS5, Mortal Kombat Trilogy - нет музыки.
Ну в общем music.prx портированный под 6.60 проиграет отлично эти самые cd-da треки конверченные в mp3 во время попс на проблемных моделях.

2054
На PSP, кстати, в пятой части музыки и не будет вовсе. Она была в CDDA, а оно работает нормально только на определенных POP'ах, которых даже и не поставишь в E1000, к примеру.
вот версия по этой ссылке
http://www.emuparadise.me/PSX_on_PSP_ISOs/Need_for_Speed_-_High_Stakes_%28USA%29/164010-download
заработала на ps vita через ps1 эксплоит с музыкой. даже не знаю почему. на 6.60 без попсов вроде тоже эта версия с музыкой должна быть

2055
На псп пришёл к выводу что самое умное - это запускать бородатый Need for Speed: High Stakes в режиме пс1. Игра сложнее и интереснее, чем любой нфс начиная с шестого и с топовым для пс1 графоном. Для полного счастья нехватает только widescreen hack.

2056
С чего скриншот - я без понятия.
VBA 1.8.0

2057
Ну так зачем смотреть человека, на мнение которого тебе плевать?
Вот пример типичного личного мнения, очень информативно, зато не википедия. идеал же
мнение начинается с http://youtu.be/qjv-TEnVWg4?t=1m17s


---
а по дримкасту. по сути обзор железа и истории разработки. какое может быть личное мнение например о цпу дримкаста? т.е. если бы бачило сказал "это крутой процессор" - он бы не читал википедию, а если говорит "это Hitachi SH-4 32-bit RISC" - то всё скатился, читает википедию ,фу.  :? речь не про обзор игр, а про обзоры железа

2058
Тогда, на PSP 3000 с Е1000 тоже. 32Мб, наверное, только в фатке
не знаю, не имел. Точнее имел, но в деадалусе не испытывал. Учитывая то что перманентной прошивки для псп 3000 и выше не существует, разве хоумбрю получают полный доступ к памяти при запуске неподписанной версии?

2059
И в итоге получается пересказ википедии с кучей ошибок.
Классический аргумент против его видео. Следуя такой логики можно назвать любого НЕ читающего википедию в обзоре "высказывает всем никому не нужное личное мнение на которое всем плевать, ведь мы собрались смотреть обзор приставки".

2060
SILENT_Pavel, Если бы узнать что это за формат такой  AD. Но, гугл вообще про это ничего не знает.
ad просто буквы. внутренний формат vag а точнее 16-bit ADPCM (или ADPCM-XA?) с заголовком или без него, а дальше raw то-ли сжатый то-ли нет, в этой терминологии не силён, но называется примерно так.

2061
SILENT_Pavel, Слишком геморно. Есть чего нибудь попроще?.
Проще не встречал, наверное нет.

2062
А есть другой конвертер файлов AD?
Есть, подробнее можно прочитать в этой статье, начиная с пункта номер 3.
http://ru.nos-res.wikia.com/wiki/Black_(PS2)
Только в отличии от тех параметров по ссылке, нужно будет выставить в настройках параметры аудио как в окне mf audio, а потом следовать пунктам далее. Для не вокальной музыки из папок BGM почему-то не сработало.

Результат, вот например все вокальные треки перекодированные в mp3 (34 трека): https://yadi.sk/d/8zUbOhQScRp9f
Я не до конца уверен, что в данном случае "PlayStation 4-bit ADPCM" правильный вариант, но кажется что воспроизводится нормально.

2063
Вообще эта функция тут (прикрепляю). Но в видео GBA который содержит пресеты для gb игр с уже заранее заложенной палитрой. Хотя эмуляторы на псп дают возможность юзать КАК родную так и по выбору палитру, визуал бой походу из коробки может только кастомную палитру применять. Либо я чего-то не знаю.

2064
на psp может в 2-3 игры можно играть без звука и с текстурными лагами,но фпс ужасно.
Неправда, последние обновление эмулятора при условии запуска на PSP 2000 (т.к. больше памяти доступно) делает играбельным относительно чуть ли не половину игр из амерского ромсета если грубо обобщить. Идеальная эмуляция может набраться в паре десятков игр примерно.

2065
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 31 Октябрь 2014, 00:59:13 »
Bugrim, ага точно вижу появилось. На момент постинга сообщения видео видимо еще обрабатывалось в теневом режиме и сразу недоступно 60 фпс. Тоже кто-то мне написал что в фаирфоксе не работает, ну исправят наверное в течении суток.

2066
На всякий случай отмечу тут аудио разбор PS2 игры: SLPM-65816 - Shin Bakusou Dekotora Densetsu
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71057.msg1078774.html

2067
Ромхакинг и программирование / Re: FPK format
« : 30 Октябрь 2014, 21:18:09 »
можно ли и как изменить текстуры арены в игре?
Можно, но не в образе, а через функцию в эмуляторе дельфине, нагуглишь сам как ей пользоваться?

2068
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 30 Октябрь 2014, 17:23:03 »
Ну фиг знает, залил 60 фпс на ютуб, а похоже как и раньше ухудшает и урезает кадры и всё остальное, надо партнёрку наверное иметь?


оригинальный файл: https://yadi.sk/i/bEViWiTbcPZuv

2069
Основная музыка лежит по пути внутри диска:

/SOUND/BGM00 - в основном без вокала
/SOUND/BGM01
/SOUND/ENKA0 - вокальные треки
/SOUND/ENKA1

Аудиофайлы с расширением .AD открываются напрямую автоматически через: mf audio 1.1
http://www.zophar.net/utilities/ps2util/mfaudio-1-1.html

Пример трека: http://rghost.ru/58774733
/SOUND/ENKA0/BGM_1_01.AD

2070
Во первых для этого есть тема, где возможно уже разбирали эту игру или подобный случай:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1710.0.html

Во вторых пиши имя и sony id игры, в идеале отправляй дамп, посмотрим что можно сделать.

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 97 Далее