О скока коментов. Ща отвечу

.
Русский текст. Куча ошибок, пропущенные слова, пунктуационные ошибки,где-то есть пробелы после знаков препинания,где-то -нету. Аналогично, если будет исправлено, сообщу.
Рокет ответит, думаю)
Проблема и нехватка места для текста оригинального рома. Которое помешало мне написать более менее пунктуационный текст. С русским я дружу, но вот когда речь касается его перевести в цифру, тут уж приходится работать на ром а не на пунктуационные ошибки. Ну какие мне просили исправить я исправил. Слово "Плюгавые".
Есть несколько мест, где можно застрять. Например, в джунглях можно залезть наверх в одном месте (причём, одному). Могу сообщить их все, если кто-нибудь будет это править.
Сообщи лучше. Я таких не помню если честно. Да но тогда буду исправлять с тобой
Lomax. Потому что редактором Спина я просто поломаю игру.
Небольшая несбалансированность. Например, в джунглях звёзд дохрена, а вот на предыдущем уровне (стадионе) всего одна или две.
Не там всё норм с этим где-то больше, где-то меньше так надо.

Непонятно, сколько осталось времени в бонус-уровне. В оригинале по мелодии можно было судить, а тут -- ХЗ...
Ну намного больше чем оригинального бонус-уровня. Теперь не определишь да и зачем.
Развилки слегка глючат. В доме (3-й кажется уровень) иногда даже если идёшь поверху, экран не двигается вверх, где должен.
Замечен глюк с черепахами (стартуют с воздуха!)
Некоторые развилки зависят от тайминга. Например в доме с приведениями. Уровень В. Нужно на второй стадии жать вперёд чтобы попасть наверх иначе только вниз в камин. Ну и на космодроме иногда босс сдаётся сразу, это из-за руки которая умирает.
Добавлено позже:Насчёт черепах не понял где и в каком месте.
Добавлено позже:вот здесь очень хорошо видно. Один цветочек на месте, другой (наезжает на него) -- не на месте.
О это вопрос к Ломаксу. Он занимался большей расстановкой объектов уровня Е. Лично я бы вместо звёздочек и цветков объектов придумал бы скрытое что-нить и коробки с призами, но цветки как объекты пихать в уровни, когда есть цветки на фонах это немного неправильный подход.
Добавлено позже:о, кстати, я развилки не находил, будет повод снова пройти
Советую на двоих пробовать. Развилок там ещё больше будет.
Добавлено позже:ну тут, ИМХО, надо или все перила над Дейлом целиком двигать вверх, или вниз. А то какая-то кривая лестница с переменной высотой перил получается
Это глюк вертикальных уровней. Часть соседнего экрана перебивается следующим и он смещается на 16 пикселей вниз из-за чего лестницы и прочая прямая вещь берёт и ломается.
Добавлено позже:39: гора явно не месте. Вообще, все горы на этом уровне сдвинули на 1 блок влево или вправо (относительно подземной части). Кривовато малость смотрится.
Там только гора поехала. Это у меня я её немного криво собрал в редакторе блоков. Не думал что это такая важная вещь.
Добавлено позже:19: Собственно, тут вопрос такой. Перевели всю игру, но эти буковки не тронули. Е? Т? П? Хрен поймёшь, в общем. Хорошо бы их заменить на первые буквы слов счётчиками чего он и являются. Т.е., цветочки, звёздочки, жизни. Соостественно, Ц, З, Ж. Аналогично с маленькой буковкой над сердечками. Ч или Д соответсвенно. Кстати, если играть Дейлом водиночку, то всё равно будет буква "C" над сердечками. Ну и в кетчупе тогда тоже заменить букву бы.
Разницы это никакой не несёт. Очень мелкий текст о чём-нить говорит?. Порешили на том чтобы не переводить.
Добавлено позже:Во про что я и говорю если Дейлом играть в одного он всё равно по умолчанию Чип.