Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 119 Далее
961
Guyver(X.B.M.), ты списки врагов главное выпиши. Спин их потом добавит для редактирования в свой редактор. ;)
А вообще если ты их уже изменял то найти их просто сравнив с оригинальным ромом адреса в Flex nex.

Добавлено позже:
Надо будет и у себя поискать если не удалил конечно.

Добавлено позже:
Так ну что ж хак Гайвера оказался у меня на старом компе. Вот кому надо было. ;)

962
spiiin, не я это выдумываю. Мне так Ломакс догаднул. Ну если не меняет то ок что-нить придумаем. ;)
Пока не слуху ни духу о том чтобы исправить.

963
Цитата
Я могу предположить, что какой-нибудь НьюГей(м) решит выпустить игру на картриджах под названием типа Chip & Dale 4 RUS, стерев при этом все копирайты. Так вот, идея такая. Написать подпрограмму, которая бы активировалась после прохождения первого (нулевого) уровня. Она должна анализировать символы на заставке. Если что-то не так, то Ломакс скажет уже другой текст. Там 12 строчек, придумать можно много, но ругать уже пиратов. Например:
Было бы прикольно это реализовать. Да и не только для этой игры для всех разрабатываемых хаков. Хитрую защиту надо мутить тогда. Не знаю Сможет ли это сделать Ломакс. :)

Добавлено позже:
Цитата
А теперь представьте, какую можно психоделическую обложку сделать, поместив туда всех этих персонажей. =) В лучших традициях пиратов. =)
Да она уже же есть наверху в теме.

964
Цитата
Т.е., если функция включена, то целочисленно поделить координы на 8. А то, в хаке с Ломаксом 80% предметов криво стоят.
Да они там криво не потому что мы там лазили редактором. Там ручками всё это прописывалось. после того как Ломакс добавил кода, ну оно и понятно, если редактором Спина такой ром редактировать, то этот код собьётся в хлебенях. Ну а вручную сам понимаешь как это всё выглядело.

Добавлено позже:
Цитата
ага, добавлю, полезно почти для всех игр будет.
Ну для этой это точно будет полезно. :)

965
Segaman, ты чего ещё не вкурил кому ты ответил o_0. Это ж он великий кидала с хаками в своём втором обличие.
Да товарищу уже давно пора банан дать. <_<

966
Lomax, ещё как будешь. Вот как раз пригодится. :)
Давай присоединяйся к стриму и там посмотрим когда будем уже бы исправлять хак.

967
Цитата
Мда, когда я ковырял Сплинтер селл Блэклист/Конвикшен я делал это ради удовольствия и помогал другим когда просили. Не взымая ни с кого донат. Не думал что поделиться инfормацией или что-то сделать все так упирается в денюжку, без обид платить за это деньги я не буду. И спасибо за один вменяемый последний пост по поводу хака.
Не ну попроси хотя бы Ti_ он разбирал эту игру. Запихнуть код на игру врагами ему ничего не стоит наверное, если конечно не потребует за это чаевые в виде 3000 рублей. :lol: Тут смотря как договоришься. Но самое оптимальное - заплатить.  ^_^
Есть ещё один вариант, но он тебе не понравится.

968
20.00 сегодня суббота стрим Pokemon 2000 ака хак Mitsume ga Tooru (nes)
рекомендую на http://elektropage.ru/video, частота кадров видео больше
регистрируйтесь, чатьтесь на http://ru.twitch.tv/romhack_video

969
Цитата
Есть ли возможность сделать кооператив на 3-4 в ВТИДД?
Если идет привязка врагов к уровням можно ли поиграть за какого-нибудь врага/босса на определенном уровне?
Можете сделать ДД в ВТ на SMD?
Что со звуками с NES версии на SMD?
Можно ли прикрутить суперудар на кнопку С(чтобы было одиночное нажатие)?

1. Нельзя. Игра не рассчитана просто на это.
2. Обращайся к Ti_, заплати ему донейт в несколько рублей, а может долларов, на сколько он попросит. И он расковыряет тебе.
3. Нельзя. Там совсем другой код и он очень кривой как и сама игра походу.
4. Уже делалось. Да недоделалось.
5. Смотри ответ № 2.


970
Mad, чё-нить придумаем но на выходных. И да все просьбы увы не получится сделать, место в роме уже было сказано не резиновое. Пару недочётов исправим только.

971
Цитата
3) Сделать все уровни обязательными к прохождению, например заблокировав уровень перед полетом в космос до прохождения всех уровней.
Я уже делал такую фичу самого первого хака. В общем-то она никому не понравилась в итоге. :?


Добавлено позже:
Цитата
Ломакс лёгкий только при игре 2-ем, в остальном всегда какие-то баги. иногда лёгкий, иногда не убиваемый 
Да с ним ещё подумать тоже придётся.

972
Цитата
Кстати, а реально ли сделать, чтобы графика на заднем фоне менялась? Там цифра 5 стоит. Можно ли при попадании по руке уменьшать счётчик?
Там врятли. Ломакс и так в этот уровень код запихнул так что поломал его. Там у ракеты был изначально нос и часть турбин внизу. Всё это стёрлось кодом.
Цитата
61: Заставка.
Вторую строчку хорошо бы сдвинуть вправо на 1 символ, а третью -- влево.
Насчёт текста я тя понял. Мне уже Паук когда-то высылал такие же скриншоты. Я в курсе всех этих ошибок.
Цитата
ВСЕ черепахи установлены на 8 пикселей выше земли.
Да не я уже посмотрел и понял о чём ты. Да там есть такое. Ну потом поправим если надо. Это не сильно вроде мешает.
Цитата
В каких-то уровнях всё чётко и на месте, а начиная с какого-то уровня (Г, вроде) ВСЕ объекты криво расположены.
Ну ап дал. Думаю исправим. Я сам бы хотел чтобы там было что-нить другое вместо цветков. Как Ломакс освободится поправим. Потому что если я полезу редактором я поломаю к чертям всю игру.
Да с лестницей тоже думаю. Там весь космодром нужно поправить кое в каких местах.
Цитата
Если ограничения движка, то ничего не поделаешь.
Да не там это можно думаю обойти просто её сделать ниже.
Цитата
Там все 3 или 4 горы такие. Выглядят они все, как будто их решили снести, гиганстким бульдозером подвинули на 1 блок, а потом передумали сносить. =) Криво же.
Ну это понятно же. Если одну сделал кривой остальные такими же будут. Я говорю я её изначально сделал так потому что там проблема была в том чтобы по ней бурундук чётко ходил, а не как бы по воздуху. Пришлось её сместить чтобы она позволяла по себе ходить.
Цитата
В Марио хоть время может кончится, а тут придётся-таки кончать. Просто я бы понял, если бы можно было пройти дальше, или же если весь потолок был бы монолитным. Или если можно было срезать часть уровня по потолку, а потом упасть вниз (другая часть потолка была бы непроходимой). А то просто идёшь по потолку и ВНЕЗАПНО упираешься в стенку.
Не я про оригинального Марио говорю а не исправления про него. Да про флагшток забыл упомянуть.
Ну посмотрим весь тогда потолок скроем. Хотя туда можно всё равно попасть если ты на шарике.
Цитата
А если жизнь последняя?
Дык там же жизней и так достаточно сделали.






973
spiiin, дык а что там редактировать то там же нельзя "скелет" уровня править? Ну то есть можно его чисто визуально теперь сделать. Но он будет попрежднему со старым "скелетом". Это для не 2d уровней.

974
Цитата
26: Первое место, где можно реально застрять. Вы Чипа видите? А Дейла? Я тоже нет. А один из них есть, тем не менее. На потолке. =) 2 экранами ранее можно по ветке дерева залезть на самый верх экрана. А глюк в том, что если не упасть здесь, скоро упрёшься в невидимую стенку, а назад уже не вернуться.
А вот. Вспомни оригинального Марио где он тоже может застрять если дойти до Боузера по потолку. Вывод: нефиг лезть куда не надо. :lol:

Добавлено позже:
Цитата
44: Тут без комментариев, как говорится. =)
Ну вот про что я говорю. Нефиг туда бросать камень.
А вообще на все ошибки и был сделан чит на самоубийство. Так что совершил какую-нибудь глупость, гоу умирать.

Lomax, ну тогда и текст добъём полностью. А то смотрю нарекания ради трёх ниочёмных буквах.

975
О скока коментов. Ща отвечу :lol:.
Цитата
Русский текст. Куча ошибок, пропущенные слова, пунктуационные ошибки,где-то есть пробелы после знаков препинания,где-то -нету. Аналогично, если будет исправлено, сообщу.
Цитата
Рокет ответит, думаю)
Проблема и нехватка места для текста оригинального рома. Которое помешало мне написать более менее пунктуационный текст. С русским я дружу, но вот когда речь касается его перевести в цифру, тут уж приходится работать на ром а не на пунктуационные ошибки. Ну какие мне просили исправить я исправил. Слово "Плюгавые".
Цитата
Есть несколько мест, где можно застрять. Например, в джунглях можно залезть наверх в одном месте (причём, одному). Могу сообщить их все, если кто-нибудь будет это править.
Сообщи лучше. Я таких не помню если честно. Да но тогда буду исправлять с тобой Lomax. Потому что редактором Спина я просто поломаю игру.
Цитата
Небольшая несбалансированность. Например, в джунглях звёзд дохрена, а вот на предыдущем уровне (стадионе) всего одна или две.
Не там всё норм с этим где-то больше, где-то меньше так надо. ;)
Цитата
Непонятно, сколько осталось времени в бонус-уровне. В оригинале по мелодии можно было судить, а тут -- ХЗ...
Ну намного больше чем оригинального бонус-уровня. Теперь не определишь да и зачем.
Цитата
Развилки слегка глючат. В доме (3-й кажется уровень) иногда даже если идёшь поверху, экран не двигается вверх, где должен.
Замечен глюк с черепахами (стартуют с воздуха!)
Некоторые развилки зависят от тайминга. Например в доме с приведениями. Уровень В. Нужно на второй стадии жать вперёд чтобы попасть наверх иначе только вниз в камин. Ну и на космодроме иногда босс сдаётся сразу, это из-за руки которая умирает.



Добавлено позже:
Насчёт черепах не понял где и в каком месте.


Добавлено позже:
Цитата
вот здесь очень хорошо видно. Один цветочек на месте, другой (наезжает на него) -- не на месте.
О это вопрос к Ломаксу. Он занимался большей расстановкой объектов уровня Е. Лично я бы вместо звёздочек и цветков объектов придумал бы скрытое что-нить и коробки с призами, но цветки как объекты пихать в уровни, когда есть цветки на фонах это немного неправильный подход. ;)

Добавлено позже:
Цитата
о, кстати, я развилки не находил, будет повод снова пройти
Советую на двоих пробовать. Развилок там ещё больше будет. ;)


Добавлено позже:
Цитата
ну тут, ИМХО, надо или все перила над Дейлом целиком двигать вверх, или вниз. А то какая-то кривая лестница с переменной высотой перил получается
Это глюк вертикальных уровней. Часть соседнего экрана перебивается следующим и он смещается на 16 пикселей вниз из-за чего лестницы и прочая прямая вещь берёт и ломается.

Добавлено позже:
Цитата
39: гора явно не месте. Вообще, все горы на этом уровне сдвинули на 1 блок влево или вправо (относительно подземной части). Кривовато малость смотрится.
Там только гора поехала. Это у меня я её немного криво собрал в редакторе блоков. Не думал что это такая важная вещь. :neznayu:

Добавлено позже:
Цитата
19: Собственно, тут вопрос такой. Перевели всю игру, но эти буковки не тронули. Е? Т? П? Хрен поймёшь, в общем. Хорошо бы их заменить на первые буквы слов счётчиками чего он и являются. Т.е., цветочки, звёздочки, жизни. Соостественно, Ц, З, Ж. Аналогично с маленькой буковкой над сердечками. Ч или Д соответсвенно. Кстати, если играть Дейлом водиночку, то всё равно будет буква "C" над сердечками. Ну и в кетчупе тогда тоже заменить букву бы.
Разницы это никакой не несёт. Очень мелкий текст о чём-нить говорит?. Порешили на том чтобы не переводить.

Добавлено позже:
Во про что я и говорю если Дейлом играть в одного он всё равно по умолчанию Чип.

976
Shredder, ага видел. Прикольно сделано :).


Добавлено позже:
Ну и в завершении воскресного стрима прилагаю в тему русский ром от Шедевра Young Indiana Jones Chronicles, The (U) (nes) , в котором как и в пиратской версии, которая была на nes встроен чит, который даёт главному герою самое сильное оружие, шляпу и дополнительную жизнь.
Такой же чит когда-то реализовал хакер Lomax в своём хаке. Отчасти использована задумка с его хака.
Кроме того подправлены главные косяки игры:
1. При выстреле ядра в первом уровне убраны глюки, искажающие графику.
2. При вертикальных скроллах игру очень сильно трясло когда герой опускался или поднимался. Эти глюки были максимально замедлены и подисправлены, но часть всё равно сохранилась.

Прилагаю также патч от наших американских коллег, который исправляет в игре перечисленные выше два косяка игры. ;)

977
20.00 сегодня воскресный стрим Young Indiana Jones Chronicles, The (U) (nes)
рекомендую на http://elektropage.ru/video, частота кадров видео больше
регистрируйтесь, чатьтесь на http://ru.twitch.tv/romhack_video


978
20.00 сегодня суббота стрим Tokkyuu Shirei - Solbrain (J) (nes)
рекомендую на http://elektropage.ru/video, частота кадров видео больше
регистрируйтесь, чатьтесь на http://ru.twitch.tv/romhack_video

979
Да уже все вроде поняли что парень нас разыграл. :lol:

980
Shredder, Lomax, спокойствие, во-первых не от меня прежде это зависит а от Липецка. если в следующие выходные даст добро проводить стрим то будет. Я за это время тогда уж если не исправлю это косячное управление то хотя бы потренируюсь. А вообще мы вроде не то хотели стримить, ну если желающие наберутся так и быть продолжим. :)

981
И буду впихивать чтоб про меня не думали.  ;)
Глядишь прославишься, ещё не одному поколению детей будешь сниться в страшных снах. :lol:

982
Ххаха :lol:
Ничего не знаю, ты ему Ломакс должен он тебя как главного создателя упомянул. :lol:
Какой же ты нехороший так поломать жизь этому несчастному ребёнку. Да ещё и какого-то Ракета заставил себе помочь. :lol:

983
Чувак опять жжёт. :)
Меня упомянул правда с произношением не тренировался. И игра харкорднее не стала. Может любой теперь пройти без особых усилий. ;)

984
Надо все будет хорошие игры выписать будет для стрима что с более отзывчивым управлением, хорошим гемплеем, ну в меру харкодными уровнями и прочим. Таких много я думаю. Потому что одно дело это одному проходить и всё помнить и всё знать но для себя и записывать идеальные прохождения как многие это делают. А другое дело играть это на публику, тут уж конечно все недостатки игры могут сыграть злую шутку. Ну посмотрим. ;)
Цитата
К этому быстро привыкаешь, наоборот - мне лично нравится в каждой игре привыкать к новому управлению, ведь это новые ощущения от игрового процесса. Поиграй, допустим, в Gimmick - там вообще персонаж бегает со скоростью Соника - и к этому тоже нужно привыкать.
Ну я уже сказал Липецку что я буду проходить дальше. Там посмотрим.

Добавлено позже:
Lomax, управление да чуть чуть похоже но оно неидеальное, но вся стилистка и сюжет похожа на Ниндзя Гайден. Я это упомянул в стриме. Просто вот непонятна задумка скрестить эти две стилистки и слить весь хардкор игры на управление.

Добавлено позже:
Цитата
Сейчас проверил, делается это так - вначале длинный двойной прыжок через босса. Потом сразу же короткий прыжок с разворотом обратно и ударом по голове, с отпрыгом назад. Разворот выполнять только в прыжке(или жать одновременно), там это происходит почти мгновенно.
Ну да оттачивать эти косяки против боссов. Ну тут хардкор весь как раз на это слили, ибо некоторые боссы в игре это просто реально лажа.

985
Lomax, нет убирать я это не буду это слишком просто. Да и врятли я смогу это сделать там лучше. А вот изменить под это корявое управление уровни самое бы то было. ;)
Там не оно собственно виноватым-то было а поворот этот тормознутый когда пытаешься его заставить повернуться, неотзывчиые цепляния тоже доставили. Уж извините но насколько хватило терпеть это. В следующий раз буду другое осиливать, а на этого тормознутого потом уже чего-нить исправить. В игре ничего не пожато и её можно подделать под себя.
Цитата
Хорошая отмазка :) Я когда проходил эту игру, не заметил такого. Отзывчивые игры - это по-ходу русалочка и черный плащ :) Зря брался за нее, теперь на одну пройденную игру меньше на стриме.
Не эта игра для всего что угодно для игры, сидя одному в одиночестве, для всего но только не для стрима.
А чё там хорошего-то? Ну и прошёл бы я её и что толку, если она уже испортила всё впечатление уже в процессе.
Увы не в этот раз.

986
Lomax, Да мне если честно как-то на это. Я уже давно положил на это. как собственно и некоторые товарищи в этой теме. :)

Добавлено позже:
Сохранил на память постер. Увы наверное примусь за хакинг и этой игры тоже.
 Это неотзывчивое управление и тормознутость перса это конечно нонсенс o_0. Ну как я сказал в стриме на сколько меня хватило пройти, на столько и прошёл. Дальше думаю будут более отзывчивые игры.

987
20.00 сегодня воскресный стрим Moon Crystal (nes)
рекомендую на http://elektropage.ru/video, частота кадров видео больше
регистрируйтесь, чатьтесь на http://ru.twitch.tv/romhack_video


988
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 30 Март 2014, 09:22:10 »
Увы ни о чёмная штука. :?
Как и вышеупомянутый Сашко, животным был и животным сдох. <_<

989
Lomax, всю трилогию что ли будешь стримить? :)

990
CAD Edtor юзай. Сделаешь уровень хотя бы один. Кинешь Спину донейт он тебе сделает остальные :lol:.

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 119 Далее