Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 119 Далее
931
+Kinbeas+, тут двойное мнение. С одной стороны этот форум. С другой блог romhaking.net . Сюда постятся к примеру свои хаки, которые ты делал для себя и даже пишешь мол что сделал. И они ещё вдобавок ко всему постятся ещё и на том блоге в виде новостей по велению его администратора. Где уже тоже начинается вовсю либо игрор либо вовсю расхваливание или занижение оценки новости того материала, который находится вообще на другом сайте.
 Тут хош не хош а дополнительно прорекламируешь своё творение ещё где-нибудь совсем не в том виде в каком ты хотел. :)

933
Цитата
Теперь, что касается Золотой Антилопы, сейчас запишу и приложу демку, как пройти режим "Золотой Антилопы", набрав при этом дохрена жизней.
Ну ясно в чём прикол. Я уже почти догадывался. :)

Цитата
Кстати, последил бы за своими косяками лучше. Не знаешь, случайно, кто сразу после нового года опубликовал на сайте новость "Alexey2 выложил мод-хак «Super MegaBomber» на 16-битную Sega Mega Drive"? Новость так и висит, кстати.
Ну это вообще позор разместить новость человека, который нагло кинул одного из твоих модераторов. Просто позорище. >:(


934
JAM, да хорошо бы было это узнать почему не "Золотой Олень" почему именно антилопа. :lol:

935
Отвечу пожалуй.

Цитата
Иногда эта милая собачка проваливается сквозь люстру.
Собачка -это бывший червяк, а у него такая особенность -он иногда от тайминга сам сползает вниз если находится на платформе. Люстра является как раз платформой.

Цитата
Это вообще реально достать одному?
Нет, некоторые вещи нужно доставать вдвоём.

Цитата
Ошибка расположения тайлов. Идёт бордюр и исчезает, а потом поворачивает на 90°. Должен быть уголок.
Здесь не понимаю чего неправильного. Вроде всё норм.

Цитата
Тут без комментариев. Ну и брёвна чуток кривовато нарисованы. Есть горизонтальные насечки, которые вдруг пропадают, а потом опять появляются, если смотреть на бревно слева направо (или наоборот).

Опять не понимаю какие брёвна на скриншоте дейл с трубой и грузом завязанным верёвкой. o_0

Цитата
А тут чисто логический ляп.
1. Шли по улице.
2. Зашли в трюм корабля (секретная развилка).
3. Прошли этот участок.
4. Место скриншота. Вылезли на улицу и вновь оказались в трюме. Т.е., тут вместо окна должен быть переход в другую часть корабля.

Кстати, здесь же угол у оранжевой трубы прорисован, как и должно быть (это отсылка к скриншоту номер 67).

Давай лучше чё-нить другое что относится к багам всё-таки. :?

Цитата
Спрошу ещё раз. Это нормально, что нижний шар так и не возвращается на полку?

Полка это платформа. Шар бьётся от неё как от потолка.

Цитата
На этой же люстре шар может застрять. Тогда придётся убиваться.

Прыгнуть и взять религия не позволяет? :?

Цитата
Что за пьяный плотник делал эту лестницу? И пол этажом выше слева? =)

Опять же давай к багам.

Цитата
Nintendo. Ещё кое-как читается. А вторая строчка?
ENTERT... что?
И нижняя линяя на одном уровне, а потом справа прерывается и переходит вверх.

См. выше.

Цитата
Эта ведьмочка так и должна подпрыгивать?

Да.

Цитата
Явно нужна запятая.
А здесь 2 запятые и пробел после "!"

Ну касаемо текста я уже сказал - мало места в роме для него именно.

Цитата
Гора слева малость обрезана.

Гору исправим.

Цитата
ОЧЕНЬ криво поставлен ящик. Ну и гора посередине прерывается, как будто её скальпелем обрезали =)

Где ящик и где обрезанная гора.

936
Не, она редактируется. Там если придумать новые тайлы и платформы в эту комнату можно например сделать возможность ходить по столу. ;)
А вот объектов не добавишь это на стандартную версию чип и дейл. Если только не перерисовать спрайты и не распределить их по своему в тайловой сетке.

937
Mad, ямы в полу на аренах боссах вообще лучше не делать в них может упасть шарик и всё остаётся умирать только. А если прикинь вдвоём играют-придётся синхронно умирать.

938
Mad, Толстопуза и робота изменить крайне тяжело без дополнительного хакинга. Поскольку они являются фонами а не спрайтами. Спрайтами являются только рука с сигарой и морда по которой надо бить. Естественно ни то не другое подвинуть или добавить нельзя иначе толстопуз будет выглядеть плохо. Можно прописать какой-нибудь объект- например стальной шар к боссу и пускай он будет падать и мешать его бить. ;)

939
Zetto-assassin, да спасибо старались как могли. Изначально я, потом уже вместе я и Lomax. Но отведено конечно же не мало времени как и на код так и на графику. ;)
Цитата
Очень странная философия писать только хорошие отзывы.

opr, да и я уже перестал понимать что ты пишешь на протяжении стольких станиц. Я ж тебе уже говорил в чём оригинальность и задумка этого хака, не стараться его пройти за один присест. А если не прошёл не беда игра не кинет, есть бесконечность континиумов на то. :?
 Ё-ма ё столько флуда ради одного непонимания такой элементарной вещи. o_0

940
Сегодня в 20.00 мск стрим
[SMD] Streets of Rage 3 hack Roket + Uuuser + Lipetsk
на http://elektropage.ru/video

941
Cccloud, какого ещё йогурта? Описание нормальное в шапке темы оформи тогда скачаем. Качать чё-попало не буду. Вдруг ты там своё лицо налепил на логотипе больше чем сам логотип откуда мы знаем. :? Да и скриншоты хака тоже прилепи в тему.

942
Inspector_Popabol, ну прежде всего это ромхакер (надеюсь не бывший) который посещает emu-land, содержит свой сайт с обзорами и хаками игр, является главным врагом хака Chip Dale Lomax Attack и главным героем Adventures of Lomax на Ps. Надеюсь поняла. :D

opr мы уже и так хорошо разнообразили и в меру облегчили хак. Не таким каким он был до этого. Уж поверь до этого он был очень харкордным. А здесь мы все какие возможно с Ломаксом места взяли и облегчили для прохождения. Но не до того состояния чтобы можно было взять и пройти за один присест. Нужно всё равно тренироваться. И наличие бесконечных континиумов это прекрасно позволяет сделать. ;)

943
21.00 сегодня суббота стрим Double Dragon II - Boss Edition by shinwa (Hack)
рекомендую на http://elektropage.ru/video, частота кадров видео больше
регистрируйтесь, чатьтесь на http://ru.twitch.tv/romhack_video

944
Guyver(X.B.M.), ну хотя бы эту заюзай чтобы восстановить нажитое. :)

945
4 поколение / Re: Отвратительный звук!
« : 25 Апрель 2014, 23:02:47 »
О, помню я эту дрянь. <_< Когда сгорела японская сега я купил этот недоклон подешёвке. Увы, однозначно покупать оригинальную, у этого клона проблема не только со звуком, ещё не все картриджи жрёт к тому же.

946
sinicum, ну я поступил с этим проще. Чтобы никто не жаловался на моё правописание я тупо пишу на английском. Гага :lol:

947
Мне флекс некс привычнее. Эта да эту тоже юзал. У неё сравнительно малый функционал. Разницы особой нет чем всё это искать. ;)

948
Искать косяки в словах в статьях ромхакинга это немного не то что нужно искать. Гораздо важнее найти ошибки самого процесса ромхакинга. Ну то есть ошибки в расчётах или функциях. Вам же не книгу пишут в тираж, а всего лишь статьи. :?

Добавлено позже:
 Полный список адресов звуков и расположения атрибутов номеров музыки и звуков в роме Darkwing Duck.
Согласуясь со статьёй Ti_ а также со статьёй музыкальных движков, которую я прилагаю ниже, можно сделать на основе рома Darkwing Duck музыку с других похожих игр. Игры приведены в статье музыкальных движков. А все необходимые для замены адреса Darkwing Duck я привёл в списке.

 Поиск движка в доступных играх ведётся простым способом - вводим в hex editore в поиске 4c 6c 80 или 4c 3a 80 . Затем выделяем 4000 байтов и копируем их в желаемую игру, например darkwing duck. Смотрим, чтобы байты не затёрли важные игровые данные. Если это случилось, но выявляем методом проб и ошибок длину движка. Для чп движок идёт с   00c010 по 00f6ef.  То есть копируем для него байты из любой доступной игры  не 4000, а 36e0. Ничего часть упущенных байтов  не повредит движку в другой игре. Учтите не все звуковые движки могут подойти к играм, даже если они похожи на них, поскольку в них может находиться какая-нибудь дополнительная информация или адреса попросту могут конфликтовать друг с другом. Так что как никак возможны будут эксперименты с той или иной игрой. ;)
После замены уже руками правим порядок и атрибуты музыки и звуков. Согласуясь с теми адресами рома Darkwing Duck что я привёл с в списке.
Удачи! :)

949
Ti_,  ты ж там эти вроде глюки самого движка Дак Тейлс исправлял, что за количество объектов отвечает. А что ещё было?

950
Последнюю вашу версию ёпты для платников. :lol:

Добавлено позже:
Но ничего не проверял. Мне и предыдущей версии хватило за глаза. ;)

951
+Kinbeas+, аналогично Ломаксу отвечу. Скачал но не играл. Я верю просто в то что у Ti_ исправление багов удались на славу. :)

952
Блин, ну Чип и Дейлы это легко найти, как и других похожих на него игр Кэпком. Вот бы чё-нить не из игр Кэпком или не похожих на них движок. :)
А найти как оказалось проще некуда звуковой движок в таких играх.
Просто в поиске в любом nex editor  ввести 1c 6c 80 или 1c 3a 80. Охватить эти байты в 4000 байтов - это и весь движок в общем-то но для некоторых он разный там смотреть надо по количеству байтов. ;)

Ну всё равно спасибо за статью. Посмотрим может чего найду себе на заметку. :)




953
Lomax, да не я уже говорил эту челу писать на английском.
Цитата
Прохладный спрайты человек.  :cool:
DANGER X, не обязательно переводить английские слова. Пиши по-английски как есть. Мы тебя поймём и ответим. :)
Некоторые трансляторы просто плохо переводят на обратный язык.

Better to write in English. We understand what you write.  :)

Добавлено позже:
Цитата
Я тоже очень люблю прохладный Спрайт, особенно летом, когда жарко, даже больше чем пиво
Я предпочитаю летом Спрайту солдатский кипяток. :thumbup:

954
Mad, я бы с радостью. Но только с Lomaxом. А у него почему-то времени вообще нет.

955
20.00 сегодня суббота стрим Earthworm Jim 2 (Pirate)
рекомендую на http://elektropage.ru/video, частота кадров видео больше
регистрируйтесь, чатьтесь на http://ru.twitch.tv/romhack_video

956
-HammeR-, добро пожаловать в тему. :)
Касаемо BTDD там всё сложно как раз с перерисовкой. Поскольку нужно не просто перерисовать графику, а ещё её разжать в роме и заново сжать в том же виде в каком она была. Последнее естественно мешает это сделать.

957
Thank you. Glad to be.  :)
I hope the story clear? I can make a version in English. ;)

958
That's better.
And so the game would be nice to be added to the editor. ;)

959
Цитата
Да, и ещё есть идея поменять местами несколько спрайтов врагов. Марио, пуляющийся колючками и быстро убегающий -- это жесть какая-то, в том время, как Соник, наоборот, тормознутый какой-то и стреляет какой-то хренью.
Не там со спрайтами врагов все блоки мной пожаты и оптимизированы, расковыривать и заковыривать обратно уже не смогу. :neznayu:
Можно только добавить новых но для этого нужно ром расширять и новое поведение приписывать.

Марио конфетами кидается. Соник кольцами. Вроде всё понятно. :?

960
DANGER X, ты говоришь случайно не на английском? Если да то пиши пожалуйста по-английски.

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 119 Далее