Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 119 Далее
871
Да не это тоже можно сделать. К примеру для ковыряния всякой графики оттуда. ;)

Цитата
повторные экраны изменить просто - редактор раскладок же для этого и нужен. другое дело, что новые я не добавлял, расширением не занимался. попробую позже. но, теоретически, если делать хак, можно просто один из 9 уровней удалить, а его экраны растащить на остальные уровни - должно хватить для уникальности.
Ну это то понятно. Что можно удалить. Только нафиг. Уровней там и так мало.

Добавлено позже:
На днях похачу чуть-чть. Подизменю с нуля по типу своего старого хака на чип и дейлов 2. ;)

872
Чинджер, это скорее всего молекула с второго подуровня этого же уровня. Её никак не взять. Только если ты не смоешься в унитаз с третьего босса в тот подуровень. От подуровней короче зависит.

Первый унитаз -верхний подуровень, второй унитаз -нижний подуровень.

Запиши всё прохождение со всеми развилками и молекулами. :)

873
Цитата
Конфиги уже готовы для всего, кроме ящиков, их сложно довольно сделать, так что может придётся в хекс-редакторе расставлять.
Они там есть после списка всех объектов. Как-то так. От первой мыши с вилкой до объектов из двух бонусов кажись. Погляжу откуда начинаются и кину адреса. ;)


Добавлено позже:
Хотя по-мойму ты и сам знаешь. :)

Добавлено позже:
Повторные экраны как удалось изменить?


Добавлено позже:
spiiin, добавь ещё графику найденной летяги на свой сайт в раздел Реверс Duck Tales 2. Часть 3 [NES]. Компрессор видеопамяти. ;)

874
Segaman, точно не знаю но надо ловить этот глюк походу. Возникает при телепорте из комнаты с унитазом и кнопкой, где мухи ещё летают и при переходе обратно ооз мигает, как будто жизней нет, хотя жизней дофига. Потом покажу этот глюк, уже пропустил уровень, тоже ностальгирую. :)

875
Цитата
Roket, я развязан :) вовсю контру пилю
Давай хотя бы её а то новостей же давно не было.

876
Разработка игр / Re: Куплю dll
« : 28 Май 2014, 09:10:43 »
Ну выбор тогда очевиден.
Делать хук. Там код указан как.

877
Я по крайне мере два знаю - не отображение набранных молекул во втором подуровне и мигание Ооза как при смерти в третьем уровне 2 зона при телепортации в унитазе, даже если у тебя много слизи, ты всё равно мигаешь. Один раз Ооз даже умер при одной такой телепортации.

878
В фотошопе в графе изображение есть режимы как сохраянть картинку. Среди них есть графа индексный цвет. По ней кликаешь и он попросит палитру. Её берёшь из проекта Бора и жмёшь ок. ;)

879
Ладно я уже понял. Да не, не убедил нас как раз ты, смысл от твоего хака на кредиты если косяки игры не устранены. :)

880
Сегамен увы уже не может. Связан не только по рукам но и по ногам. :lol:

881
Разработка игр / Re: Куплю dll
« : 27 Май 2014, 19:39:24 »
Нифига ты Сегамен даёшь :lol:.
А любой другой прогой например MouseRobot никак не судьба воспользоваться.

882
Сначала ставь им индексный цвет и подставляй палитру которая используется для твоего бор-проекта pal.act. Затем уже используй для игры.

883
Цитата
обойдёшься. Ишрай по правилам.
По каким ещё правилам играй. Я знаю сколько я молекул собрал например, но вдруг какую-то пропустил, как я это узнаю, если экран с молекулами во втором подуровне не показывается.
Цитата
А хочешь знать колличнство молекул, становись возле конца уровня и жди пока перс тебе покажет колличество собранных.
Ничего он не показывает ты чего :?. После второго подуровня не показывают ничего, сразу арена с боссом начинается. Сам проверь если хочешь.
 Я это прошу подправить, чтобы как после прохождения первого подуровня любого уровня показывался экран с набранными молекулами. Но во втором подуровне показывались.




884
Ещё было бы сделать чтобы до третьего подуровня каждого уровня показывалось сколько ты собрал молекул. А то без предупреждения сразу начинается уровень с боссом. Сегамен сделай ещё это. :)

Добавлено позже:
Цитата
Я эту гаму до сего момента и не видел ни разу. Вот только видео выше пролистал до титров и вот он сюрприз. Правда в комиксе треки посильнее конечно.
Да игра рульная. Жаль на сеге больше нет таких шедевров.

885
С такой просьбой недолго тебе быть в почётных пользователях.

886
Логотип Лампочка как бы в начале уже намекает на то что это от тех же создателей Comix Zone. Да и звуки тоже некоторые из Comix Zone - например рёв главного персонажа.

887
Походу Emsi в отпуске вместе с Чёрным плащом.  :lol:

888
Там я говорю нет ничего сложного. Ты не вслепую это делаешь. Ты видишь слово в каком уровне ты это делаешь. ;)

Добавлено позже:
Цитата
Нет серьезно, заменять это конечно 0 проблем, но расставлять врагов в слепую, это
там есть координаты. Ты не совсем же вслепую их расставляешь.

889
Цитата
В первую очередь надо открыть файл "levels.asm"? - чем он открывается?
Чем как не блокнотом.
Цитата
Для чего нужны файлы "asm6.exe" и "ASM68K.EXE"?
Программы сборки. Трогать не нужно если ты конечно не знаешь АСМ.
Цитата
Относительно последнего - там какая то байда на инглише, как я понимаю это горячие клавиши?
Да там расписаны они для быстрого набирания тех или иных функций. Но юзать нужно не это. Открываешь блокнотом levels.asm, лучше сохрани его чтобы у тебя был оригинал под рукой. Далее пролистываешь его, пока не найдёшь расписанный весь level1 к примеру.

level1_room1:
   db   l1r1_obj_Y_pos-level1_room1-2

   db   $13,       $14,   $1F,    $27,    $34,     $37, $FF                     - это координаты врага относительно X или уровня
l1r1_obj_Y_pos:   
   db   $80,       $50,   $60,    $50,    $80,     $80                            - это координаты врага относительно Y
   db   me4nik2,    me4nik2,    me4nik,  me4nik, me4nik1, ninpo_upg    - это собственно тип врага - пять ворон с мечами и нинпо


Меняешь к примеру ты хочешь чтобы в уровне бродили гитаристы. Ищешь такого врага в самом начале списка и вписываешь его на врага которого ты хочешь заменить. Если хочешь добавить, но выставляй для него новые координаты и его тип.

Ты заменяешь

level1_room1:
   db   l1r1_obj_Y_pos-level1_room1-2

   db   $13,       $14,   $1F,    $27,    $34,     $37, $FF                     
l1r1_obj_Y_pos:   
   db   $80,       $50,   $60,    $50,    $80,     $80                           
   db   gitarist,    me4nik2,    me4nik,  me4nik, me4nik1, ninpo_upg

Ты добавляешь

level1_room1:
   db   l1r1_obj_Y_pos-level1_room1-2

   db   $13,       $14,   $1F,    $27,    $34,     $37,     $38, $FF                     
l1r1_obj_Y_pos:   
    db   $80,       $50,   $60,    $50,    $80,     $80,     $80                           
   db   me4nik2,    me4nik2,    me4nik,  me4nik, me4nik1, ninpo_upg, gitarist

Сохраняешь levels.asm

Открываешь build_new_rom - он сохранит все изменения в новый ром. Enjoy!  :)

890
EXcold не знаю чем ты так пренебрегаешь его. Нормальный сборщик. Объектов держать может больше. Не надо напрягать spiiinа делать то что уже есть. Нам первым делом  нормальное редактирование чип и дейлов 2 бы сделать. потому как там будет не просто добавление, а нормальное редактирование всех комнат. Дай человеку добиться нормального результата.
 По сборщику всё просто довольно как объяснял уже собственно Ti_ лезешь в levels, правишь, сохраняешь.  bat жмёшь сохраняется в ром с конечным именем hack. EnJoy! ^_^

891
Ti_, ну я разберусь это точно. Уже имел дело с баттлетоадс билдером. Не знаю как насчёт товарища выше, осилит ли он. Или будя ждать Спина. :)

892
Ti_, ну ты его скорее не выложил тогда уж. Потому что я на твоём сайте его тоже не вижу.
Не, ты тогда уж выложи в эту тему свой билдер. А версию под версию T+rus естественно. Лучше с версией со скриптом запоминания. Чтобы не приходилось ибивать каждый раз одно и тоже. ;)
Цитата
Я бы как раз очень хотел сыграть в чей-нибудь хак от Котов-Нинздя.  Ведь наш хак считали непроходимым :)
Да ради бога. Вон и товарищ уже готов. :)

893
Ti_, унузед мыша. Интересно. надо ещё посмотреть чего они там оставили неиспользуемого. ;)

Добавлено позже:
Я так во вторых флинстоунах 2 находил неиспользуемых графику и врагов. ;)

Добавлено позже:
Ti_, вроде больше похоже на правду.  ::)

894
Там короче нужно перелазить во все углы. Или заслонки где ещё разбросаны монстры, убивающие с одного раза. Блин, сложно сказать, я 10 лет назад в игру играл. :ohmy:

895
3DSchumacher, ну как тебе объяснить. смотри сам. Я как-то помню сам лично вырезал их. :)


Добавлено позже:
Цитата
Здесь можно увидеть этих 'Буратин' :
Они просто оказались никому не нужными. Да если честно видок вообще всех монстров Ps3 не очень. Только герои в роли боссов смотрятся неплохо.

Добавлено позже:
Цитата
В Шедевре просто пошли более лёгким путём. Возможно, что когда-нибудь переведут японку.
Я как-то поиграл этот "перевод" походу Александр С и здесь успел отложить свои глубокие познания русского языка. :lol:

897
3DSchumacher, ну там лампочка была в начале. Это одна и та же фирма. ;)

Добавлено позже:
Цитата
третий уровень, стадия 1. Лаборатория. Кнопки временно открывают двери.  Повсюду дыры, пушки и непонятные создания. Я нашел 4 днк а нужно 5. Никак не могу пятый найти.
Там надо искать кроликов, и у них отбивать днк. Ты их нашёл?

898
Цитата
Dt2 редактор относительно полный, но был заброшен, так как никому не пригодился, кроме Kinbeas'a конечно, ему хватило и того что есть, правда несколько поправок я потом для него ещё сделал.
Мне ещё пригодился. Я правда полноценно его не юзал. Но вот подредакторы для других игр -шаттерхенд, баттлетоадс, том и джерри, литтле немо ух как помогли. Так что это что-то да чего-то стоит. Просто делать надоть много и хотелось бы не просто менять блоками уровень, графон другой добавить охота. Как я вон с чип и дейлами намутил, особенно с последними уровнями долго мучился. ;)

Цитата
На BT&DD, TMNT3, и Ninja Cats текстовые конфиги положения объектов, а не визуальный редактор.
ну да как конфиги. Конфигный редактор так скажем. :)

Добавлено позже:
С Литтле немо вроде тоже допёр какие там маленькие блоки есть для замены графики. Все они в самом начале рома. Музон на другую кэпкомскую игру тоже можно поменять. ;)

899
Цитата
зачем я тогда вообще второй делаю?
Не его можно сделать и для твоей версии редактора. Но лучше это сделать в последнюю очередь.  ;)
Поскольку редактор Ti_ вполне как раз годен для начального этапа редактирования. Он там добавил кучу фич, как например запонимание убитых врагов на уровнях. EXcold, советую юзать пока его.

900
damdam, в третьей части ты их нигде не найдёшь. В заблокированных и ранее пропускаемых пещерах в которых есть возможность вернуться или врагов нет совсем или всё время нарываешься на одного и того же жёлтого птенца, враг с самого начала который.
По поводу врагов с четвёртой части их затёрли американские цензурщики. ;)

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 119 Далее