Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 119 Далее
2761
Игры нашего форума / Re: Ребусы
« : 06 Август 2010, 22:38:02 »
gepar, да это ж ребусы, порой даже в трёх буквах может таиться сложное слово :). Хех.
Гадайте.

2762
Сепа, да я там даже зарегиться не могу :(. Я думаю, как только завершу игруху и англофицирую, кину тебе для лавалита. Уровни ещё буду строить интересные в развилках, единственное время надо и новых вражин подумаю добавить.

2763
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 06 Август 2010, 19:43:21 »
Пасиб, тебя тоже с прошедшим. А дынями сильно не балуемся, всего одной.

2764
Разное / Re: Арбуз vs Дыня
« : 06 Август 2010, 19:39:49 »
Цитата
Вы совсем от жары припухли?
У кого жара, а у кого 10 градусов с лёгким морозным ветром.
Цитата
Мечтаете о дыне или арбузе. Если так хотите их съесть - купите, а не рассусоливайте.
А про дыню и не мечтаю вовсе, даже ем её, поскольку день рождения отмечаю.

Добавлено позже:
Цитата
Ты его ржавым топором "режешь"?
Нет, у нас просто ножи все растерялись при переезде, остался скребок для моркови, им много с арбуза не нарежешь. ;)

2765
Разное / Re: Арбуз vs Дыня
« : 06 Август 2010, 19:23:07 »
Дыня. Удобный формат, если маленькая, например, колхозница.
Легко съедается-взял надкусил и сок не льётся на тебя.
А арбуз разрезать трудно, если большой и сок брызжет во все стороны и если нет ёмкости, то весь он окажется потом на полу или на одежде.

2766
Ну и? Хорошо, РПГ на Сега Sining force. Загадывайте кто-нибудь.

2767
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 03 Август 2010, 18:29:10 »
Нуно атверстие аккуратно под карик выпелить в дескаводе, где дескета ищё вставляеся. Играть будит, тока карик не вытащещь по-мойму :-\ .

2768
Коли я так много пропускал, то продолжу.
http://rghost.ru/2260236

2769
Цитата
Тем не менее это всё не помешало мне пройти жаб на железной сеге, а вот на денди я так и не прошёл.
на оригиннальном железе помню таки осилил эту игруху полностью, даже хвастался показом виртуозного прохождения друзьям.   
 Только вот проходилась она исключительно благодаря полуизношенному джойстику, особенно 11 уровень. На нём игра мне сразу надоедала. Но после каких-то непосильных манипуляций кнопками и усердным смотрением в экран таки осилил его однажды, ну первый раз естественно не ожидал и расчувствовался :'(. Только потом конечно открылся моему взору доселе невиданный последний уровень, но на нём я потратил все континиумы :(. И только потом при повторном прохождении осилил и его тоже. Отдубасил Королеву с невероятной злостью, аж кнопки скрипели. Ивсё, пряника не получил, только жалкую концовку игры :(.

2770
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 02 Август 2010, 12:21:14 »
на ремонте

2771
 Уж не помню, какие у меня были злобные форумы. Был один помню, игровой, там что чуть тему с вопросом создашь-всё прикрывают без разбора и замечания ставят даже за безобидные сообщения. А если жалуешься, не дай бог, модеры кучей наваливаются с гневными сообщениями. Название форума уже не помню, да и забыл его уже, как страшный сон.
 Вообще, как верно подмечено Unit2k, юкозы всякие и беоны сплошь состоят из троллей, провокаторов и прочей шантропы.

2772
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 01 Август 2010, 18:14:54 »
нечистоты

2773
Разное / Re: Что ВЫ дали этому форуму?
« : 01 Август 2010, 13:14:43 »
Особо ничем, просто нахожусь и провожу время.
Ну ещё проекты всякие разрабатываю, от которых потом голова болит <_<.

2774
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 01 Август 2010, 13:08:17 »
Котовский

2775
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Июль 2010, 23:12:40 »
муляж

2776
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Июль 2010, 21:26:19 »
пшённую

2777
ww, я в своё время ко всем боссам тактику находил.
    Та же версия была, потом появилась та, что с 99 жизнями и лёгкими врагами.
 К Рокседи помню так делал- бить в прыжке, когда он бодается и стараться попадать в спину. К Граундчаку-также бить в прыжке на спину, осторожно и быстро, затем, когда останавливается мочить на расстоянии. С Бипопом оказывается просто-как только он пускает железный шар, бить в прыжке и затем по спине сзади. Слэша мочить прыжками тоже, когда он прыгает и отходить вовремя. Дитбега зажимать в углу и мочить пока не умрёт. С остальными не помню уже, помню только, что пришлось с Кожеголовым повозиться, на нём у меня всегда заканчивалась игра, когда играл ещё на железе. Но каким-то образом я его тоже завалил тактикой с прыжками, уже на эмуляторе без сохранений, даже царапины он мне не нанёс, постарел видать. ;)
 

2778
Загадывайте пока без меня. Занят пока сильно <_<.

2779
Игры нашего форума / Re: Ребусы
« : 30 Июль 2010, 18:27:13 »
Stinger_N91 да, загадывай. :)

2780
Фруктеги. Витаминами богаче, особенно тыблоки.

2781
Игры нашего форума / Re: Ребусы
« : 30 Июль 2010, 00:42:11 »
Цитата
ну ты монстр!
Когда-то я был спецом по решению таких загадок. Теперь уже немного отвык, но навык не потерян по-прежднему :). Хотя эта череда картинок заставила задуматься ;).
Если что поправьте, если неправильно где-то составил. Ну что ж, продолжаем, совсем просто:
 

2782
Игры нашего форума / Re: Ребусы
« : 29 Июль 2010, 22:03:11 »
Индустриализация

2783
Разработка игр / Re: Turtles Ninja Trilogy
« : 23 Июль 2010, 17:01:24 »
Лучше живым существам сделать разбрызгивание кровью, а не футам. Это уже какая-то несуразность получается. Пускай лучше футы взрываются на запчасти или ещё чего-то в этом роде.
Цитата
Никогда не понимал, например, почему в мультах да и в оригинальных играх от удара мечом Леонардо враги не разлетаются на кровавые ошметки, а просто тупо отлетают в сторону.
В мульте черепахи в принципе не пользуются оружием по назначению. И крови естественно нет, всё-таки как никак для детской аудитории сделан мультик.
 Ну а в игре итак всё норм, футы, роботы или каменные солдаты в принципе не должны вообще разлетаться на кровавые ошмётки, поскольку в этих существах её и нет. Другое дело мутанты-но они там играют роль боссов. А все порядочные боссы в таких платформах либо взрываются, либо тихо исчезают. ;)

2785
Тема босса из Tale spin. Помню с другом на сеге её вдвоём проходили. Там как раз эти битвы с боссами такие тупые и непроработанные. <_<

2786
CLAWS, ну чего ты начинаешь! Всё будет готово в лучшем виде скоро. На lavalitе и похлеще этого проекты делают. ;)

2787
  Про, ну не знаю, совсем ли он нормальный, пока не знаю как заставить врагов появляться именно из лифта, а не сверху >:(.. Видать стенку за лифтом сделал слихом близко к нему. ;)
  А делается лифт оказывается просто :). За основу можешь взять функции транспорта в твоих черепахах. Но нужна подходящая модель, именно модель, то есть на скринах дверцы открываются благодаря действиям спрайтов у модели, а модель лифта поставлена чётко к тому месту, где он должен быть.
  С лифтом повозился я конечно больше всего и сам себя наградил, что называется. :)

нужно желательно это прописать моделе

name   elevator
health   100
speed   8 
type   enemy
cantgrab 1
noatflash 1
flash bflash
nomove 1 1
facing 1
nodrop 1
nolife 1
load piglet - здесь загружать ту модель, которая будет выходить из лифта
nopain 1
lifespan 30 - время жизни модели я так понял?
setlayer 1
falldie 1
nodieblink 2
jumpheight 0
noquake 1

А в любой анимации, например при idle
прописать так 
spawnframe 1 0 0 0 0 (количество выходов моделей из лифта) и обязательно прописать очень низкую задержку анимации delay, иначе этих моделей лифт наплодит, что мама дорогая. Также кадров после задержки надо прописать. Вообще если поэкспериментировать с этой функцией lifespan, может как-то заставить уничтожать модель, как раз после нужного количества моделей, которых она наплодит.
subentity piglet -кто выходит из лифта ( вместо piglet название модели)

Да и чего я объясняю, наверное и так всё понятно, в общем советую поступить так. ;)



2788
Всё будет я думаю. Так то и я в принципе согласен, что проект нормуль. Может удастся из раннего движка Бора выжать больше. ;)
Пока вот занят некоторыми локациями, которые ещё известны с Snes и Sega.
 Выглядят классно :). особенно понравилось самому, как сделал уровень "Лифт". От обычной сеговской версии отличается намного. Особенно когда  бэкграунд меняет направление и ни с того ни с сего начинает ехать вверх и вправо. Также в течении определённого времени открываются дверцы у лифта и экран заполняют вражины. Сначала дух захватило, когда одновременно из лифта по порядку вышли шесть пятачков и лифт закрывается по окончанию выхода из него врагов.
 В дальнейшем примусь за серьёзный баланс всей игры и баланса игроков. Ждите новостей.








2789
  Вот мне игра понравилась больше, даже чем тот проект, что делаю я. Но не сложность. Она катастрофическая, как я уже говорил<_<. Ни в одной из серии черепах я не видел ещё такого. Даже третьих черепах проходил без особых проблем, а тут действительно, раз ошибёшься и забивают в момент. Ну это всё исправится со временем, я думаю.
Цитата
п.с. мне вот Braid совсем не понравился - ерундень какая то...я же не гноблю автора по этому поводу, просто забил на игруху Улыбка без обид
Не, две несовместимые вещи зачем сравнивать? <_<

Добавлено позже:
Цитата
Играть на одном дыхании без сохранений и постоянно разрабатывая новые тактики можно только в том случае, когда игра дружелюбна к пользователю, все ньюансы проработаны до мелочей и игрок получает удовольствие от игры.
Насколько я знаю "дружелюбных игр" на таком движке не особо создашь. <_<. Только если убрать у игроков "коробочки".

2790
Цитата
то что ты нашёл... хм... не буду выражаться пожалуй, тем более статус не позволяет вести себя слишком развязно.
Если уг, то не бойся, с этим и я согласен, в общем ничего интересного пока у меня нет.
Цитата
Там о них предупреждают. А предупреждён - значит вооружён.
Ага, число скачивающих от этого резко возрастёт <_<! Если обнаружены, чистить, а не выкладывать уже с вирусами. Чё за вандализм :??! У меня дисков с вируснёй хватает и без них ;)!

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 119 Далее