Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 119 Далее
2671
Цитата
Не хочешь создать какую-нибудь продилку? К примеру ходить по заброшенным джунглям или городам, искать потерянные сокровища. Пример могу привести такие крутые бродилки типо Индианы Джонса, Утиные Истории, Гриндог
Планирую бродилку про Рокэта создать, того крокодила, что на заглавном скрине логотипа моей игры, отсюда кстати и мой ник ;).
Но это уже будет глобальный мод, то есть в нём будет всё своё ;), никаких нарезок спрайтов с игр, даже музыку и бэкграунды наверное сам буду делать. Мод будет чем-то наподобие боевых жаб-даётся карта и на ней несколько уровней.
 
 Но это уж когда заставлю сам себя это сделать >:(.
 
 А это поверьте нелегко порой, особенно когда дел важных ещё по горло, на хобби и времени нет совершенно. Почему я даже и такую простенькую, на первый взгляд казалось, игру целых два года клеил o_0. И ещё спрайты этих Винни-Пухов выдумывал. Кстати в игре потом полную историю этого сумасбродного смешивания напишу.
Но опять же иногда себя не заставишь порой даже простой сценарий записать >:(.
 Впрочем это уже мои проблемы :D.

Ну, как я решил, либо бродилку по Боевым лягушкам, либо про Рокэта, либо продолжу Сейлормун клеить- ну там я уже объяснил, что буду уже сразу финальную лепить.




Добавлено позже:
Цитата
Как показывает практика, платформеры на ОпенБоре лучше не делать.
Он сложный очень. Прост в освоении, но сложен в реализации.

2672
boldaslove, переключаться можно только подобрав другое оружие. На сеге нет переключения оружия, а вот на Snes версии есть, рекомендую её ;).

2673
Я бы погамал, так как мне эта часть ещё с денди известна, но пока не могу и не буду наверное.

2674
Цитата
Ну молодец будешь ежели управишься в такие сроки!
Через две недели попробую ответ дать, если получится и дел никаких нет, то скорее ближе к концу или середине осени и если не будет никаких задержек. Вообще Бор - странная штука ;), больше от него зависит, как он будет правильно обрабатывать игру на поиск ошибок и багов.

2675
Цитата
то есть следующая версия последняя?
Финальная я бы сказал ;). С подправленными багами, новыми героями, новыми уровнями и прочим что уже реализую. По правде говоря проект начинает надоедать мне потихоньку :-\, поскольку создаю-то я один, вот и прокатывать каждый раз по одному и тому же месту уже надоедает <_<. Лучше новый потом начну, поскольку мне ближе создавать те игры, которые интересны. Те же боевые жабы и черепахи никакая Сейлормун не заменит ;).

Добавлено позже:
Цитата
я те про эти уещи. Какое-то неблагозвучие используешь
Бывает, только не стоит это принимать близко к сердцу ;).

2676
Цитата
Как первый раз замужем ей-Богу.....
Не я те поясняю прост, что не просто так это. Мне попадались моды и без этой способности, там был просто тупой прыжок без остановки-с таким врятли в таком уровне выживешь ;).
Надо будет трапов добавить в виде стальных шаров, с ними будет ещё эффектнее смотреться :).
 В основном осталось подредактировать ещё одни уровни и добавить недостающих героинь, после этого примусь за проект Боевых Жаб, спрайты попутно уже вытащил из этой игры.

2677
Цитата
Интересный уровень. Только вот покачивания как на корабле плывущем по воде не должно быть, если конечно водители дальнобойщиков нетрезвы.
Да и что говорить куда без веселья на работу :lol:. А покачивание стандартным роком сделал. Пробовал рок 2 или рок 3, но там не то, там уровень зверски трясёт ^_^, ну этот эффект самый такой подходящий, можно конечно было сделать грузовики в форме платформ, но как я уже говорил, не знаю как это сделать :(.
Хм, эт пока только в первой развилке всё будет, планирую ещё три сделать. :)

2678
Ага, Сепа, если  заметил, героиня может вертеться и направлять прыжок или удар в прыжке куда душе угодно :). Вот эта особенность для как раз таких уровней. Но сам когда тестировал-мда именно с траекторией надо угадывать ;)-малейшая ошибка и в яму, а ям там прилично-возле каждой крыши ^_^ и уровень ещё длинным сделал, чтоб не забывался. Сейчас протестирую, попробую трейлер кинуть. Ну и на этом конечно не остановлюсь :).

Добавлено позже:
Вот небольшой трейлер, сделанный при помощи замечательной проги, которую мне посоветовал Про Игрок.
http://www.youtube.com/watch?v=UkSOLPO4G9U

2679
Подумал ещё и над другими уровнями. Забавно выходит :), но этот уровень будет в 10 раз сложнее обычного на Сеге ;). Особенно будет сложно угадать траекторию прыжка до очередной крыши грузовика ;).
Смотрите, может ещё чего-нить придумаю чего реализовать предлагайте :).

2680
Граундчак был в мультсериале, вместе с Диртбегом-кротом из пятого уровня. В русской озвучке они назывались Тупица и Грязнуля. Крысиный Король в какой-то из игр про черепах был, но я в ту игру не играл.

2681
Самая игра такая, на приставке на втором уровне когда много объектов на экране-игра притормаживает. Особенно ощущается на уровне с выпрыгивающими из воды ниндзя. В основном из-за этого, ещё и графика врагов начинает между собой отображаться не правильно. Уж такие игры, чего поделаешь ;).

2682
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 30 Август 2010, 17:15:07 »
 Ну я ж не просто критик :), создавая свою игру учился на ошибках других создателей. Да и мне самому не нравится ужасная графика >:(, а фильтры вообще считаю что сатана изобрёл >:( ^_^.
Цитата
так это понятно!
тока прошел это место
полный разрыв мозга
что прикольно - игра легко проходится, если знать стратегию на каждого босса и врага!
Ну, да там не боссы, а так себе, но вот первого во втором уровне мочить тяжеловасто было, пока не догадался его загнать под движущиеся ножи, и второй в этом же уровне, тупо стоять на расстоянии и кромсать его. Ну и поза у героини :lol:, эквилибристка, блин :D.

Цитата
После началась комната с шипами и всё, на этом игра моя прекратилась, так как я не знаю как с ними справиться, потому что они сразу возникают перед героиней и пройти их никак нельзя, проверял очень долго и результата ноль. Ещё раз убеждаюсь-автор садист Злой.
В общем это место осталось проблемным ;).

2683
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 30 Август 2010, 07:47:20 »
 Так, комнату с красными пикселями одолел- просто надо было пройтись до конца-автор садист >:(! Но закрыв глаза на весь вездесущий беспредел <_<, пошёл дальше вершить правосудие. Что ж одолев толпу надоедливых ворон долго разбирался, как одолеть маленькое ползущее чудо - оказывается просто тупо стоять на месте и бить. Потом опять причудливая картина-помимо ворон напали ещё злые тётки, раскидал их к хлебеням. Потом напали Веномы, точнее их уродливое порождение, туда же отправил. После этого начались 2д этапы. В первом нападало куча Веномов и других нелепых порождений. После началась комната с шипами и всё, на этом игра моя прекратилась, так как я не знаю как с ними справиться, потому что они сразу возникают перед героиней и пройти их никак нельзя, проверял очень долго и результата ноль. Ещё раз убеждаюсь-автор садист >:(.

2684
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 29 Август 2010, 22:25:29 »
Чё там кстати надо делать в комнате с красными пикселями? после убийства второго босса? Игра всё стоит- и только дурацкие красные пиксели портят всю картину.

2685
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 29 Август 2010, 22:21:32 »
Septor, как знай, по мне игру надо малость доработать ;).
Downfall, не там всё же с фильтрами нормуль ;). А здесь как я уже говорил использован самый окаянный фильтр - шум. Не знаю, играть чисто из-за него невозможно <_<. Ну если кто-то привык глаза напрягать почём зря, то я нет. Заработаю себе ещё конъюнктивит <_<.

2686
Цитата
Есть вариант просто на основе уже сделанного каркаса игры наворачивать вариации. Улыбка
Так Бор на это и рассчитан ;). Или ты предлагаешь взять за основу другой проект?

Добавлено позже:
Цитата
Шлифовать я как раз предлагал велосипед Улыбка
Чего-то я не знаю, не нравится мне собственный велосипед <_<. Какой-то он всё равно не пропорциональный, по сравнению с теми, что я отрипал ;). Вообще Marl может просто оригинальную жабу разнообразить ударами, чтобы потом её распределить на Зитца, Пимпла и Рэша?
 Такой вариант кстати мне тож по душе. Тем более что приёмов у nes-жабы много.
Я это к тому потому что всё равно нам придётся драконов оставить такими как есть и они будут одинаковыми между собой ;).

2687
Цитата
ну я котэ другой тактикой одолел: удар в беге, потом отойти вниз, потом снова удар в беге. Улыбка
Но на одну полоску энергии можно всё-таки его ослабить.
А там боссы поочерёдно усложняются в основном в жизнях-.у первого босса их 400, у котэ 600 у следующего ещё на 200 больше и тд. :).
 Рад что проект интересен  :), продолжаю его кстати развивать, чтобы интерес не продолжал пропадать. Задумки уровней кстати много, планирую ещё и гонки реализовать и развилки путей, благо двиг позволяет.

2688
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 28 Август 2010, 22:22:52 »
 М-де. Не оправдал проект. Теперь я в который раз убеждаюсь, что большинство модов - редкостный продукт жизнедеятельности лошадей <_<
 Комбо-то много и соглашусь с этим что выполнено всё специфически. Но такая игра может вконец испортить зрение своей кошмарной графикой, особенно где мерцающие красные пиксели, если уж фильм ужасов делать, но не с таким поганым шумовым фильтром <_<. Или чего-то автор явно перемудрил с ним-глаза режет нереально, впервые в жизни у меня такое покраснение от просмотра очередного уровня. В общем автору лучше больше не выкладывать такое, а дорабатывать <_<.
Что скажешь Septor, я в чём-то хоть прав :??


2689
Цитата
Roket, что касается спрайтов жаб, то я ценю очень проделанную тобой работу по подгону снесовских спрайтов, но я бы продолжил двигаться в направлении доделывания спрайтов Пимпла, которые ты начал рисовать.
Ну не знаю, ему бы я считаю сам, перерисовать атаку, а остальное уж придумаю, но особо думать по этому поводу пока не хочу.
Цитата
Все пиксели лучше в итоге отшлифуем. Мне кажется, что снесовские спрайты как-то сильно выделяются.
А те спрайты они с sega master system а в той игре они более менее расплющенные какие-то, хоть и подходят на мой взгляд к нашей игре. Ну шлифовка соглашусь, нужна и не малая, но это лучше, чем изобретать тот велосипед, что начал я :).
Цитата
Я вообще думал драконов сделать секретными или неиграбельными персами, только чтобы в сюжете мелькнули (делаем всё-таки бт3, а не бтдд2), а вот двух боссов из дд3 я бы включил в сюжет, как играбельных.
Ну я вообще я хотел отталкиваться от такого сюжета- королева Египта из doudle dragon 3 и тёмная королева Боевых Жаб решили вместе править миром и чтобы сохранить красоту похитили Ангелику Боевых Жаб и Мэриан Двойного Дракона. Боевые лягушки конечно же вновь сплотились с командой двойного дракона дабы не допустить хаоса и разрушения во всём мире. ну и события попеременно переплетаются с событиями double dragon 3 - поиск трёх магических камней, но эти камни будут также и во вселенной Battletoads в ледяных пещерах, серф-городе и тд. В общем вот. А дополнительными героями можно сделать ниндзю и каратиста из double dragon 3 и железную жабу-новый враг, прислуживающий тёмной королеве. Ну как? ;)

2690
Marley, эге на счёт врагов и боссов тож кстати надо решить бы ;). Ну котэ я усложнил только тем, что у него нет коробок во время его движения и его атаки. :) . Действовать нужно так-удар в прыжке на котэ-он атакует и удар тут же отвести на него сзади. Прыжок можно регулировать в воздухе :) и резко менять направление удара, нужно только жать влево или вправо ;).

2691
Цитата
это ещё что - здесь вон вообще что то другое
Пора бы уже перестать судить книгу по  её обложке, особенно каким-то взглядом,. У меня помнится тоже бред был написан в книжке прохождений про земляного червя. Сколько я не пытался, так и не могу найти там уровень Big Brutti.

2692
М-де. Ещё код помню во вторых черепахах-надо на крестовину было нажать, чтобы черепаха телепортировалась, срабатывало не всегда, зато эффекта много было ^_^.

Добавлено позже:
Цитата
Самый неудобный персонаж в черепахах - Леонардо, его комбо просто вымораживает!
У комповского Лео башню порой сносит. На приставке играл и комп начал беспристанно атаковать ногой в прыжке, чтобы я ни делал.

2693
Цитата
а вот это зря(
Вообще я планировал оттуда взять сюжет и спрайты некоторых врагов ;). Драконов скорее возьму одного с Battletoads & Double Dragon, а второго с Double dragon 2. Либо реколор первого сделаю и добавлю другие спец-приёмы чтобы отличался. Там уж решу, Marley, но всё же дело за тобой я считаю ;).

2694
Цитата
Если да - это придаст пикантности и реализма.
Имхо, такой игре он не нужен :cool:, но попытаться стоит.
Цитата
Меня в основном пока интересует как сделать нормальный лифт, а все остальное (кроме движущегося туда сюда объекта) я себе представляю.
Вообще у меня куча задумок, не смотря на то, что игра простая.

Например вот это-пытаюсь нормально заставить этого врага отрывать декорации-уличные фонари и прочее всё, что плохо торчит, для следующего нанесения куда большего урона, нежели простыми ударами.

И здесь же-это конечно хорошо, что героиня может ходить так далеко в такой проём, но ещё думаю, что с этим можно сделать.


2695
Цитата
Прикольно!  Только моргает всё жутко - видно, что хотели сделать и Хотхедов двух (палитру у второго поменяли), но из-за таких вот морганий похоже решили убрать от греха подальше.
Вот я и говорю жуткие тормоза на экране :lol:! Это ладно на эмуляторе, а что было на телевизоре-какие-то жёлто-оранжевые пиксели между собой переплетаются :cool:.

2696
kupnu4, да, как говорил wiwgost, ставить противником Хот-хеда и кого-нибудь и всё в режиме компьютер против игрока. Тогда после завершения боя выбрать Хот-хеда, а курсор компьютера уже будет на нём, вот и всё. :lol:
Шедевр кстати разблокировал невозможность сыграть сразу несколькими Хот-хедами.

2697
Цитата
У тебя оно есть или на какой-то консоли?
У меня ещё два бор-проекта есть про Сейлормунам-там есть этот лифт, только он просто с движимым бэкграундом. А если с консолей (Ром Sailormoon на SNES), то надо пройти до третьего уровня , там фабрика с беговыми дорожками и в конце будет лифт.
Цитата
Видел где-то в каком-то проекте возможность ударить по кнопке и открыть дверь. Может возможно этот объект преобразовать под динамический подъемник.
Да это тоже можно, только хитрые действия нужны, чтобы модель, при задействовании другой сработала с определённой анимации. Тут уж нужна функция platform для модели с которой я ещё толком не разобрался :-\. Или можно просто сделать, чтобы подъёмник сразу двигался.
 
  Вообще если получится я покажу-как раз планирую водяной уровень с движущимся плотом сделать :). Но сейчас пока занят обновлением героинь, поскольку последнее время чего-то врагам стал уделять внимание :ohmy:.

 Если надо заготовки могу показать будущих уровней ;).

2698
kupnu4, ай-яй-яй, кусание это ^_^. Рафом тоже помню у знакомой проходил. Правда у неё джойстики малость поизносились и выбор мне пришлось сделать на Рафа-так как он сильный и им стенки в середине story разносить легче. Кульная игра для той поры помню была, жать только в персонажах мала. Шреддер с-обака правда пару раз мне draw делал, но таки одолел его, не смотря на заедающие от времени кнопки. Там же случайно открыл код на игру двумя Хот-Хедами :). Весело конечно когда два динозавра на арене-только экран от этого жутко тормозил :).

2699
Цитата
Черепахи доходят до платформы по центру уровня, платформа начинает двигаться по диагонали вниз, а в этот момент сверху кататься большие металлические шары. Вспомнил?
Угум. Нечто похоже из серии Сейлормун тоже есть ;), там на фабрике кажется есть лифт-его можно взять за основу.
 Вообще планирую ещё сделать космический челнок с девятью этажами и переходами в некоторыми из них, то на уровень выше, то в призовые комнаты, то вообще вон из игры. И в этих переходах планирую платформы в виде пола сделать, которые имитируют лифт наверх и врагов что-нибудь падущее на головы-ракеты, бомбы. 
 Не знаю только позволят ли браши такое сотворить :??

2700
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 27 Август 2010, 07:14:52 »
Цитата
Да фигня это полная.
об этом конечно надо думать,но в последнюю очередь.
Да конечно фигня для пользователей с неограниченным трафиком ;). Но тут может ты прав только в одном-для пустяковых игр и вес пустяковый, а для игр, напичканных комбо-ударами может и приемлемый. Вот если это оправдается, то хорошо.
 Просто я уж кучу игр видел на этом двиге и вес там прибавляет только не оптимизированные скрины и видео.

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 119 Далее