Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 119 Далее
2641
Цитата
Спецудары однозначно нужны. Без них игра слишком однообразной получится. Да и вообще хотелось бы игровой механики схожей со Streets of Rage с ее совместными приемами для 2 игроков, накоплением опыта и различными комбо с оружием. Хотя насчет комбо может и не стои
Комбо-то как раз и можно включить в виде набивающих хитов. Но имхо, как ты уже говорил выглядит лишнее. Ладно насчёт спецударов всё-таки сделаю несколько для каждого игрока. ;)
Цитата
з.ы. Тигра-Симбиот тоже приколол
Не спорю, самому понравился ^_^. Это один из секретных персонажей. Им можно будет поиграть, пройдя игру. ;)

2642
 Сделал таки небольшое обновление насчёт героинь и некоторых дополнительных персонажей. Всего будет назревать 10 игровых и 3 дополнительных секретных ^_^. Насчёт специальных ударов пока только гадаю стоит ли их делать :(- игра и без них выходит пока крутой ;), ну если надумаю, может тогда и сделаю парочку, хотя смысла особого не вижу, так как хотел вообще ограничить игру в этом. А уровней будет достаточно. :D, по крайне мере когда я тестил-это ушло минимум на 3 часа.
Может сделаю также выбор сложности.



2643
Septor, ну тогда придётся подождать, ибо я сейчас занят обновлением этих самых уровней которых задумал и ещё героинь поправляю. Одну ещё новую сделал ;), потом ещё две и может секретных бойцов добавлю. В общем занят по самые помидоры.
Цитата
Bloodbane
Ему я уже ответил, там по-мойму про уровень с грузовиками ;). В общем из всех сделанных этот уровень пока сложный. На двоих тестировал-ещё сложнее игра получается-второй игрок должен успевать за первым, иначе все эти прыжки по крышам оборачиваются падением. ;)

2644
Septor, дык выложил ведь  ;). Чего-то пустуеть.

2645
Цитата
Если перевод будет такой же грамотный как и русская версия - посмеемся не только мы, но и наши англоязычные коллеги
Думаю не будет, если конечно переводчик хромать не будет. Вообще в таких играх не диалоги ценятся, а гемплей,сложность и тд <_<. А диалоги уж как сделал так сделал. Это уже мне потом исправлять, ибо это только бета-версия.
Цитата
Roket Interteiment
Так и надо. Сама игра смешная, значит и логотип должен быть таким.

2646
Цитата
Пока текст в игре по неграмотности опережает любой номер EmuMashine, а это, согласись, тревожный звоночек.
ReverendVi, читать по крайне мере же можно, согласись! ;) Ладно, так и быть следующая версия будет на энглише >:( .

2647
Посмотрел, может опишусь, если освоюсь с его использованием. Но надо сказать раз редакторы скинов, персов и прочего есть уже большой плюс :cool:, не надо особо напрягаться, чем прописывать всякие там символы и значения как в Опен Бор.

Добавлено позже:
Rockman Z, Open bor движок тоже для би-ем-апов, если пролистывал Homebrew наверняка видел черепах Про Игрока и мою Сейлормун.

2648
feos, в паинте нете можно делать со слоями. Но не могу не согласиться с тобой, что фотошоп лучше. ;)

2649
 Ещё буду скорее под-моды редактировать, если есть пожелания, то учту. Вот в общем сделал проху прохождения мода Disco Combat.
 Пока трудности вызывают некоторые боссы, но в остальном всё нормально. И последний босс, если до него кто-нить дошёл, пока очень сложный, но проходимый.В общем вот http://video.yandex.ru/users/nintro/view/7/

2650
Цитата
И вообще реально ли сделать появление врагов из всяких неожиданных мест с разрушением декораций? Типа из люка канализационного, из дверей, песочницы, мусорного бака и прочего?
Да да, это всё можно, вон пролистай тему, я уже половину реализовал-выход врагов из лифта хотя бы. Там ещё уровень делать буду где-то в дебрях города. Там будут Пятачки с крышками от мусорных баков, тигры, отрывающие фонарные столбы и ездящие автомобилисты. В общем как говорится всё уже припасено.
 А тот уровень, где фабрика клонов хотел навесить этими, там в заставке уровня наверное видел стеклянные ёмкости с людьми внутри. Но пока решил просто напичкать шарами, бочками. Ну лазеры скорей всего уберу или побольше сделаю, это пока просто фича, которую можно в обход взять.
Цитата
На примере хоть того же босса Винни пуха. Дошел до локации,  раскидал всех врагов. Музыка утихла или совсем прекратилась. Небольшая пауза. потом грохот. Ломается стена и из проема на игрока бежит этот бугай. Останавливается в паре метров от него и дальше небольшой диалог, что-то типа:
В.п. - Ты зашел так далеко! Сейчас моя будет твоя делать больно
С.М - попробуй толстячок
и т.д.
 Да, большой Винни-Пух до этого эффектно появлялся-с огромным портретом на весь экран-но выглядел не очень по моему мнению, поэтому я убрал его. Появление диалогов в самой игре реализовать не сложно, другое дело их делать пока надо.
Цитата
Да и сюжет в диалогах можно будет подробнее раскрыть, чтобы игроку понятнее было нафига его сюда занесло ивсе в таком духе
Да и это тоже будет, просто пока ещё гиф-картинки не сделал.





2651
Тож поиграл. Прикольно, продолжай в том же духе :). Ну, ниндзей бы ещё в третий и четвёртый уровни, чтобы хардкор был-одновременно от полицменов отбиваться и с ниндзями драться.
Цитата
а три BANG'а зачем?
Очевидно же-после каждого грейда они стоят.
Чего-то я кстати забыл, как в этой игре пистолет переключать на ракету :??
Цитата
. Куча ниндзя на 1 этапе, появляются даже вдвоём, один синий - другой красный. Если сильно спешить и допустить, чтобы на экране появилось сразу 3 врага - игра может сильно заглючить...

заглючило сильно в том месте, где один ниндзя нападает после двоих.
BANG бы кстати убрать лучше, с ним неинтересно ;), и лучше бы как говорил купну четыре-подредактировать чтобы ниндзи за экран не уходили и не пропадали ;).

2652
Разное / Re: Сны
« : 17 Сентябрь 2010, 08:49:12 »
sms приснилась, которую получил днём ранее на мобильник. Приснившаяся sms выглядела намного длиннее и объёмнее той, что пришла на мобильник. К чему бы это :??

2653
Цитата
Набор приемов не думаешь расширять? Может какие комбо или спецудары дополнительные
Да конечно, на подходе уже. Несколько уже успел сделать. Героинь ещё новых добавлю. Так что работ невпроворот.
Цитата
Автомат - это конечно вещь, но жутко несбалансированная штука.
По автомату, базуке и всё что стреляет подумаю серьёзно. Да пока это просто автомат с бесконечными патронами, которые легко победят даже любого босса, но над этим подумаю, возможно патроны к нему сделаю ;).
Цитата
То есть сбил такого летуна - самолет взорвался, оставив кучу обломков
Я там буду покруче делать-уровень, где надо летать на самолёте.
Цитата
Уровень Полет на вертолете или как он там зовется. Что-то тоже не впечатлил.
Вертолёт, да, надо бы тоже исправить. А босса и надо кидать кстати-иначе бы зачем я написал фразу в конечном диалоге :). Другое дело, что уровень разнообразить и усложнить не мешало бы. Ну надеюсь руки дойдут ;).
Цитата
Прошел я сегодня игру
Там ещё продолжение после прохождения открывается- sirvial и disco combat.



2654
Цитата
Вражин слишком много на экране и расставлены через каждые полметра.
Ну там ка бы уже понятно, всех расстреливать :D. Да и босса тоже как-нибудь эффектно заставлю появляться. Ну а мочить его достаточно легко, главное всё время его атаковать ногой в прыжке или с разбега, а подходит-дождаться пока отмахнется и наносить удары.
Цитата
Смотрю вражин колотит, думал напарник какой по сюжету появился, пока за меня не принялась.
Не, это клон, в дальнейшем буду наверное делать как новую модель со злыми глазами и прочим, чтобы не было путаницы.
Цитата
Насчет орфографических, пунктуационных и логических ошибок в диалогах вроде говорили уже. Хотя сами диалоги понравились в целом.
Это скорее вообще англофицирую. С ошибками там да немного есть. Русский язык я хорошо знаю, но немного грубо с заставками самими обошёлся, проверять надо было просто что писал, чего я не делал :(.
Цитата
Оружие я так понял тут только автоматы и дубины? Или дальше другое появится по сюжету?
Пока не знаю, если пожелаешь только какое оружие ещё придумать :). Ну пока только автоматы и дубинки. Дубинки выпадают пока в survialе у тигр. Планировал ещё гранаты сделать, но как-то не очень смотрится.
Цитата
Не совсем понял зачем в настройках под обычные удары аж 4 кнопки отведено, если работает всего одна?
Это у самого движка такие настройки. Их можно сделать в дальнейшем подо что-нибудь-удар ногой, рукой и прочее. Но я не стал этого делать и просто сделал на одну кнопку атаку, много кнопок согласись, неудобно использовать ;).
Цитата
Музыкальная тема на уровнях какая-то невнятная. Музыки почти и не слышно.
Это я с других бор-проектов брал. Да, согласиться тут можно, что немного тихо играет, тоже видимо исправлять буду.
Цитата
Ну и напоследок, не смотря на эти недочеты - проект многообещающий. Буду ждать финальную версию
Ага спасиб, надеюсь и сам, что все недочёты подправлю.


2655
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 14 Сентябрь 2010, 22:06:28 »
карканье :?

2656
Да помнится и я чем-то хотел помочь этому хаку на том сайте. Но так и не сделал, потом надо будет попытаться как нибудь. Шреддер и так сделал великую работу над игрой :).

2657
Цитата
а где твой проэкт можно увидеть и скачать?
Дык в этом же разделе. Sailor moon Alternate Story который.

Добавлено позже:
От тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,42742.0.html

Добавлено позже:
Проект сразу оговорюсь, не о черепахах ;).

2658
Надо будет узреть. :) Давно уж не играл в игру. Но помню ещё на приставке сколько не погибал в первом, втором и третьем уровне-там никогда не находил черепашки, может места не все облазил, но начиная с четвёртого они точно были ;).
Помнится ещё технодром бесил, особенно комнаты с шипами и динозаврами и космонавты, сволочи, лазерами убивали просто >:(. Проходил технодром всегда Доном, ибо его палка очень мощная.

2659
[vEN0M], насколько мне помнится в четвёртом уровне есть связанная черепаха в переходном коллекторе-надо дойди до большой автострады , и в пятом уровне в одном из домов в подвале.

2660
Цитата
Я вот сомневаюсь что она у меня попрет.
Если windows есть то должна всяко идти. Вот на всякие wistы устанавливается и играется коряво, а на windows нормуль.
Цитата
Хотелось бы чтоб бег был на определенную кнопку.
Там бег как в стандартных таких играх два раза нажать на направление движения-влево или вправо. ;)
Цитата
Я пока что не качал, и не знаю есть ли в игре песня из сериала(старого,на инглише)?
Было бы круто её там услышать.
Скачай, не пожалеешь. Игра того стоит, правда бета сложнее будет аркады, так что запастись терпением нужно :). А надоест-вон можешь в мой проект сыграть, он на таком же двиге, что у Про, только игра сама полегче будет ;).

2661
Второй вариант. :)

2662
Marley, только за, действуй, а я пока попробую чего-нить намутить с хотя бы первой сценой. Если понадобятся спрайты, обращайся ;).

Добавлено позже:
Temkins, мидишки послушал, ну чегой-то не такая тема <_<. Какая-то с непонятным мотивом. В боежабах она более красиво сделана и с плавными переходами, а тут как-то меняется непонятно, дудит, мыкает, шипит o_0

2663
Цитата
Неправда. Переключать оружие на SNES можно только во второй части, а в первой так же, как и на MD - не переключишь вообще, если есть плазма то будет стоять только она.
Ты цитату которую выделил хоть читал?
Цитата
если бы в первой части червяка Джима можно было переключать оружие, там не было бы "бульбулятора"
Так в первой части же вроде только плазмомёт и обычный?


2664
Мне сеговская тоже более близко, лучше от неё отталкивать. А в снес намутили конечно, но не очень. Лучше как в сега-версии.

2665
Цитата
можно подумать как бы ноты есть миди есть
Нам бы в wav формате подошёл. Движок только этот формат понимает.

По поводу игры-уже достаточно нарезал спрайтов ;), может на днях первую сцену реализую, ну и попутно своим вторым проектом занимаюсь, так что всё бок о бок идёт.

2666
Разное / Re: Гороскоп
« : 04 Сентябрь 2010, 20:22:25 »
Кое что для себя уловил, хотя не всё, гороскопам не сильно верю. ;)

2667
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 04 Сентябрь 2010, 13:09:25 »
торпедотовсь!

2668
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 03 Сентябрь 2010, 14:22:40 »
С днём рождения тебя Septor!. здоровья побольше и опенбор обзоров ^_^.

2669
Цитата
особенно мелкие игровые баги, которые позволяли передать сюрикены другим черепахам.
Насколько я помню предать можно было только бумеранги, и это не баг - а потайная особенность игры. В ней даже в книжке кодов писалось.
Первая часть я уже говорил бесподобна в хождении хоть и аркада. Мне она запомнилась больше всего.

2670
Нормальная первая часть по тем временам. Моё личное знакомство было именно с ней. Да и респаун особо не бесил. Правда в предпоследнем уровне иногда раздражало, что технодром появлялся не в одном и том же колодце, приходилось переигрывать. Эта часть больше нравится в плане загадочности. Но это уж моё мнение.

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 119 Далее