Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 119 Далее
2611
 Лично я считаю героя просто ограничить в суперударах и прочем, стандартные удары руками или ногами оставить, ну и апперкоты. Потому как я тоже смысла в этих суперударах и приёмах смысла не вижу <_<.
 Ну и конечно  не столь много врагов на экране до такой степени, что они ребить между собой начинают <_<, стандартная толпа из максимум шести-пять врага, минимум-один, два врага.
 Боссы естественно сложнее, а не так-загнал к стенке и пинай сколько влезет <_<. Ну и по мере необходимости к боссу пригонять толпу из поддержки, не сильно большую.
 А если разнообразить, то тут уж врага каждого по несколько видов и с каждым разом делать их злее, но не черезчур ;). И какие-то там ни было препятствия, мешающие, как и врагам, так и игроку. Также возможность при помощи этих препятствий разделываться с врагами ;).
 Я сам делаю бит-ем-ап и исходя из этих правил время от времени корректирую его ;).

2612
Цитата
английский шрифт очень жирный  В замешательстве
Да, там есть немного. Но другой не стал ставить, поскольку в некоторых местах он некорретный был, это пока самый оптимальный вариант. ;)
Цитата
давай
Вот, просьба сильно помидорами не закидывать :blush:. Это было давно, да ещё и сделано через паинт и movie maker.

http://www.youtube.com/watch?v=fuGzSF4wNmw

2613
Как и обещал, англофицировал скрины. В дальнейшем обещаю на каждого персонажа по несколько специальных ударов. На данный момент поправляю респауны врагов, а также их самих, чтобы при прохождении они не были слишком слабыми, но и сильными не будут.

Вот англофицированные скины, как только нормально обновлю игру, сразу же дам знать.















Ещё тут обнаружил прикольный клип на эту тему, когда то давно сделал его, показать?

2614
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 14 Ноябрь 2010, 14:48:41 »
Она жи маленькая :(, как иё из банки-то даставать? 0_0

2615
Ну тогда продолжай дальше сам. ;). Помочь не могу, потому что некогда теперь, работа такая, а не я такой. ;)

2616
scorpionalfa, нучего ты начинаешь. :? Мне пока некогда, работой завалили, на отдых времени даже нет, найду свободный день, вырежу. ;)

2617
Цитата
Roket, ты только статусы менял и оружие взамен бесполезных предметов, или было что-то еще? Как делал хак? Редактором сохранок, или старой версией редактора Рубикса? Или может вообще в вингексе? В общем, поделись информацией о том что и как.
Редахтором. Только пока не разобрался им как делать оружие неломаемым. Ну чуть -чуть поколдовал с героями-в частности с Йогуртом, сделал от него проку больше. А предметы в основном сделал доступными для любых классов.
 Ещё там есть какая-то непонятная магия, она кастуется на врага, но ничего не происходит. :(. Через редактор углядел её если что.
Ну и некоторым статусы поменял.
Хак должен быть в теме "Ваши хаки", уже не помню на какой станице лежит если честно. :?
 Из нововведений ещё бы хотелось, чтобы способность хищной куклы в бою с Марионетте не просто отнимало жизни, но и восполняло эти жизни этой кукле, а то непонятная суть-жизни украдены, но не прибавлены крадующему. Белиал же умеет магию поглощать, так почему бы тоже самое с жизнями не сделать?
 Иконки прикольно сделал, колоритные. ^_^

2618
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 07 Ноябрь 2010, 12:17:15 »
Цитата
точно не знаю, но ведь не зря сам диск находиться в защитном кожухе.  Я думаю это незря!
От радиации трудней будет избаведь комп, это тебе не вирусы каспером чистить. тут нужин системный блок со свинцовой обалочкой .;)

2619
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 06 Ноябрь 2010, 22:21:33 »
Там вроде пока бои с Yamato икуча других реализованных штук есть, которые уже упомянул товарищ Sapphire, . Римейк близится к завершению или улучшению, что радует. :)

2620
Разработка игр / Re: Emu-Land.net Game Dev`s
« : 06 Ноябрь 2010, 21:13:49 »
Киба, тогда и меня добавляй http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,42742.0.html
Почему этот тоже не добавил http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,9717.0.html o_0?

2621
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 06 Ноябрь 2010, 17:08:39 »
Цитата
BOR. Не в курсе, как их в mp3 перевести ? Подмигивающий
О, только как запаковать знаю, а распаковать не знаю-распаковщика нет :(.
Её можно прослушать в титульнике выбора игры, но для этого нужен хотя бы второй мод. Прослушивать на y, а листать треки- стрелками.

2622
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 06 Ноябрь 2010, 16:30:55 »
Так он не будет работать, если нет папки с названием data.  ;)
Указал вот этот путь в командной строке-PACKER.EXE Mymod.pak data ?
Мод с расширением pak находится в папке с PAKER?
Программу borpak(тоже должна быть с packer) использовал для открытия файла pak? ;)

2623
Sprill, если заменить, то шанс-танк на подарок, каску на новогодний колпак, лодку, если будет, на что-то типо лыж, а пистолет на гору снежков.
 Так прикольный хак :thumbup:, жду с нетерпением дальнейших нововведений.

2624
 Ясно, потом заведу, ещё от аси избавиться не могу :blush:.
 Через форум как бы мне удобнее ;), тем более, что я тут занят и своим проектом и тоже по приставкам.
 
 Если уж и о приставочных играх, то склоняюсь к evgeny что римейк, это тоже нечто большее, чем просто та же самая игра. С одной и той же графикой и прочим, чем-нибудь же обновлять надо ;). Вот я вот тоже при разрабатывании одной игры решил это тоже учесть и поэтому разнообразил её в корне в плоть до новых врагов, до нового сюжета, и даже уделил такой вещи, как стёб. Я понимаю, что игры они святые с детства, но небольшого обновления им всё же не помешает, хотя бы небольшое.

А по плащу, вот кстати есть ещё один Чёрный Плащ с турбографикс.

http://www.spriters-resource.com/other_systems/darkwingduck/

2625
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 05 Ноябрь 2010, 20:02:57 »
chameleoncyborg, саму программу использовать нужно только после того, как в свойствах-левый клик мыши в меню "программа" укажешь путь к пакетному файлу( должен быть вместе с самим PAKERом).
 После этого указываешь в командной строке этого PAKER путь для извлечения или запаковки мода. Например так
PACKER.EXE Mymod.pak data, где Mymod название, любое, главное не превышающее восемь символов и на энглиш языке.
 После чего, нужно поместить мод от любой игры Опен Бора в одну папку с пакером.
После чего сначала открываем при помощи borpak мод, можно просто в свойствах файла мода задать в приложении программу borpak, он извлечётся в data.
 В этой data все ресурсы мода, изменяй как хочешь.
 Для запаковки используем PAKER. Просто клик по нему и через несколько секунд data опять свернётся в PAK, процесс этот лучше не прерывать. Вроде всё? ;)

2626
Цитата
Roket дружище, если есть желание помочь, то милости прошу в скайп:scorpionalfa1.
Помощь сейчас очень нужна.
В скайп, начерта он мне без камеры? o_0
Давай здесь лучше помогать буду. ;)

2627
Отвечу ещё раз. Всё нормально, но вот фильтры всё портят, особенно глаза o_0.

2628
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 05 Ноябрь 2010, 18:59:52 »
Цитата
ты сам ним пользовался ?
Запускай в соответствии с совместимостью с версией операционной системы, наверняка Виндовс 7 стоит. ;)
И они работают-просто нужно в самом приложении вводить правильно строки. ;)

2629
dekster88, поделки игр от опенбора. Спрайты с аркадной версии и чистый битемап, больше ничего, быстро надоедает. ;)

2630
http://narod.ru/disk/27009314000/nes_themes_mp3.rar.html
Вот OST по Чёрному Плащу в помощь.

Добавлено позже:
Цитата
О как. У меня управление на гаймпад настроена - с него не реагирует, а вот с клавиатуры всё действует.
Так и должно быть, с клавиатурных стрелок, геймпад тут не нужен особо, это ж просто проигрыватель звуков. ;)

2631
scorpionalfa, через эмулятор VirtualNes стрелками вправо и влево щёлкай для выбора звука, а стрелками вверх и вниз-проигрывать.

Добавлено позже:
Цитата
Эмулятором NES запускай
Это в нём как раз какая-то непонятка.

Добавлено позже:
Цитата
Сам Я начал потихоньку вытаскивать первый уровень при помощи волшебного Print Screen,
однако чувствую, что разработка затянется тогда надолго.
Если надо могу помочь, выдирать лучше при помощи того же эмулятора, который я посоветовал, скриншотами.

2632
Цитата
Магия действует на всех! Как ваша, так и врагов. Так что, если они лечатся - подбегайте, и вам достанется Подмигивающий А вот кастовать боевую магию, когда свои в зоне поражения - не советую.
Будет это интересно увидеть в особенности :), а всё остальное это и я могу сделать, в частности крутые предметы, сильных персонажей и монстров. ;) Уже кстати и сделал, где-то в теме "ваши хаки" лежит.
 Если задумаешь делать хак, то лучше глобальный-с заменой всего-от карт, сюжета, до боёв, ну и посложнее естественно :).
А касательно боёв-чтобы были не слишком нудные ;), а то помню самые уродские бои-это когда к врагам надо идти через пустыню и лес, не очень, да и времени на всё это тратишь зря и впустую. <_<

2633
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 03 Ноябрь 2010, 13:03:38 »
Цитата
Такая штука интересует - ОпенБор поддерживает максимум четыре игрока, но некоторые моды поддерживают только двух игроков. Сложно ли сделать в этих модах поддержку четырёх игроков одновременно?
Как говорил Про, только для распаковки нужна спецпрога для открытия PAK файлов, зовётся PAKER, но для того чтобы он заработал, нужно ещё и в командную строку правильно прописывать пути и названия для мода, когда уже будешь этим же PAKER распаковывать и запаковывать обратно.
Для примера четырёх игроков можешь скачать мой или Про проекты. В моём игроки расславлены в верхней части экрана-у Про в нижней и верхней, смотри как удобней будет. ;)

2634
Цитата
Идеи хороши, у меня таких тоже немало (каких - не скажу, да бы интересно было в будущем играть в мою игру).
Правильно, не надо :). Жду с нетерпением и новости от твоей игры. Всё как никак и старые добрые черепахи в новой обёртке не раз порадуют ;).

2635
Цитата
Интересный персонаж. Что-то похожее будет и в моем проекте.
Ну кстати, я заметил, что некоторые персонажи-враги схожи с твоими в проекте, да и сложность хоть и есть, но практически такая ;). тотже Слэш-аналог моего Тигронатора, такой же свирепый, быстрый, сильный. Единственное-у тебя он более уязвимый, а уменя только при определённых анимациях.

 Я вот думаю, может для сложности некоторых боссов сделать, как просто неуничтожимую преграду, которую может уничтожить только какое-нибудь препятствие, встречаемое на пути, и нужно только быстро добраться до него, прежде чем босс разнесёт игрока на кусочки? :) Я вот только что тестил этого своего Тигронатора, его может легко забить до смерти лазер в том же четвёртом уровне, "Завод клонов" который. Как такая идея разнообразить и без того небогатый Опен Бор? ;)

2636
Разработка игр / Re: [PC] Plants VS Zombies Demake ^_^
« : 24 Октябрь 2010, 19:22:24 »
Да, много я таких демейков повидал, но по мне лучше нормальная пк версия, да и прикольная она больше, нежели этот восьмибитный вариант.Суть этих димейков я так и не понял вообще, лучше же от этого игра не станет верно ;).

2637


Ещё один свирепый босс для игры. Будет атаковать по всему экрану энергетическим дождём, также обещает эффектно умирать :). Думаю после него уже начну поправлять уровни, героинь и других врагов. Это по сути дела босс из первого уровня, будет выступать на роль самого последнего и сложного босса всей игры.
 Также обновлю и Survial, сделаю врагов поменьше, но жестоких  >:(. Также Survial будет являться последней завершающей стадией игры. Также игра обещает быть с двумя концовками-плохой и хорошей ;).

2638
Прикольно :lol:, только что щёлкал в этом встроенном генуддере в оригинальном роме battletoads и попал сразу во второй уровень, не дожидаясь первого.

2639

Забавно ^_^, наконец-то научился нормально делать альтернативные палитры для персонажей. Вот сейчас протестил зелёного Тигронатора и Сейлормун с синими волосами. Думаю ещё реорганизую другие. ;)

2640
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 14 Октябрь 2010, 12:40:38 »
Цитата
Вот даже в списке Vehelits смотрится не в тему. А уж в игре.. Что это, часть аттракциона или чудовище, не вошедшее в Golden Axe ?
Во второй части из оригинальной сеговской Street of rage 2 в аттакционе ужасов, при приближении к нему ещё мерзкий шипящий звук слышен.

Добавлено позже:
Странно, что ты его не знаешь ;).

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 119 Далее