Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 119 Далее
2581
Мне тоже больше первая часть нравится ^_^. Особенно нравился уровень Небоскрёб, где нужно было ходить по этажам с крыши до самого низу и не только отбиваться от монстров, но и тушить пожар мимоходом. А босс-да, тактика непростая и захватывающая-бегать от него через круговую систему дверей задом-наперёд и успевать стрелять из базуки, пока он высовывает морду из очередной двери. Да, весело было :wow:!
Вторая не очень, разве что паровоз понравился :). Ну и система ловушек впечатлила-в дверь, а там на тебя целая туева хуча инопланетных негодяев :). Та же система вызова монстров нравилась на Небоскрёбе в первой части ;), там типа что-то сирены, которая двери открывает. Да и офисы там интересно сделаны :).
Segaman, ну если решишься, то я только за! Интересно было бы увидеть эти возможности в этой игре.

2582
Цитата
Не движется в том случае, если играть вдвоём - если играть только за Зица, то он для поездки автоматически садится на самый первый мотик и гонка проходит как обычно.
Baker, так он и сказал что второй игрок, не первый же :?. Первому игроку без разницы какой он жабой играет, всё равно использует самый первый мотоцикл, второй мотоцикл для второго игрока заблокирован ;). Это результат кривого бета-теста >:(, как впрочем и все остальные баги в этой игре.

2583
Да в Battletoads с кучи таких уловок и багов тоже. Особенно бесило когда игроки ходили с комбинацией влево-вправо. Игроки просто исчезали во втором уровне. Я в своё время на крысиных бегах натыкался на две такие уловки:

Первая-уже показывали-убийство крысы при помощи пинка, только я выжидал её после того, как сбил часы.

Вторая-здесь игроку как то удалось лететь вслед за крысой, после того, как она приземлилась об пол. Продолжалось это до тех пор, пока на пути жабы не встретился один из роботов. В этот момент, я нажал на кнопку удара. У жабы сработал сильный удар вверх, и он вместо робота попал по крысе, крыса погибла и я выиграл уровень. После этого жаба, что интересное, каким-то образом, избежав удара током от двух роботов, сама направилась в правую сторону экрана (они это делают, после того, когда завершилась победа над боссом) и встала точно к платформе, расположенной снизу, избежав падения вниз. Нарочно не придумаешь, так и было. Играл на железе, у меня этот трюк выходил где-то два раза ;). На эмуляторе видимо он не появляется.

2584
Цитата
никогда не пойму интерес таких разборов В замешательстве.
Я не понимаю зачем спрашивают про то, чем отличаются одинаковые персонажи, различающиеся только цветами :?.Спецприёмов всё равно не будет у них от этого. ;). Так что различия только в скорости хотьбы, прыжков.

2585
Из жаб самый быстробегущий - Зитц, из самый высокопрыгающий- Пимпл, самый быстроотрывающийся от земли-Рэш.
Из драконов - бегут неважно, медленнее завершают решающий удар, зато есть удары в прыжке, ползанье по стенам с верёвкой, быстрая победа над боссами, например с Абобо. Различия небольшие-Джимми отрывается от земли в прыжке быстрее Билли.

2586
NETHER, Ti делал такой хак чтобы можно было играть за Птицефабрику, но увы, игра с этим персонажем только бажная становится. Может быть он доработает его, спроси у него. ;)

2587
Vivi the Black Mage, о, ну тебе повезло :D, уже кто-то это сделал, пользуйся на здоровье. Вот нашёл http://sdb.drshnaps.com/display.php?object=3230
Или вариант BmpCorp, разницы нет.


2588
Vivi the Black Mage, кинь сами ромы. Посмотрю, может помогу сделать.

2589
Цитата
скажите как пройти мисию в vectorman 1 непомню как называется но она идет после мисии absolute zero,там робот постоянно меня отталкует и как его пройти хз
sky1701, экскаватор? Я так проходил-много раз прыгал на одном месте с ним и он в конце концов выше меня подпрыгнул и я успел в этот момент под ним пройти, а дальше расстрелял его железный зад.

Из всего чего не мог пройти на железе -это Little Nemo Dream Master-не знал как убивать самого первого босса восьмого уровня. Ну ещё Trunder Rolling, наподобие Code Name Viper, всё время дурацкие огоньки сбивали в третьем уровне в пропасть, да и сама игра была тяжёлой из-за того, что снаряды врагов отнимали сразу всю энергию.

2590
 Недавно начал делать рипы с игры Immortal на Sega. Возникли сложности вырезания большого паука и анимаций смерти гоблинов и троллей :unsure:. Так как их постоянно закрывает чар главного героя, вот бы появилась возможность его убрать ;), чтобы отчётливо лицезреть все спрайты врагов. Ещё были проблемы с пауком-чёрный фон <_<.
 Вот что интересного с этого сделал.








 
Интересным показались анимации смерти разумеется, у тролля их оказывается больше, чем у гоблина. Благодаря ним понял какой этот маг нехороший садист :hang:. Ну и паук, пришлось дорисовывать-анимацию атаки полностью закрывает главный герой. Чёрный фон убрал и по миллиметрам дорисовывал его в нужных частях спрайтов.
Чар Ассасина, или как его там, немного унылый сам по себе-ничего нет, кроме атаки. В общем вот.

PS:Если есть какие-то ваши идеи или спрайты, можно размещать прямо тут :).

2591
Небольшой прогресс. Поднаучился таки делать своеобразные уровни с объёмными стенами и прочим.
Вот сделал очередной уровень для Surviala.
 Пещера аля зловонная речка. Надо сказать и бэкграунд зловещий к такой обстановке, а главное с непростым наклонным природным мостом, для которого пришлось сделать несколько стен, для ощущения наклонного спуска.
 Надо сказать от сюрпризов на таком мосту уворачиваться будет сложнее, а в конце есть возможность забраться на конец моста, как на спасительный угол от злых тигр-каннибалов.
 А уж после отдышки отправить их купаться к чёртовой бабушке :D! И это пока ещё не всё, возможно будут ещё какие-нибудь подобные этому уровни :)!

Подъём на мост

Препятствия на мосту

Тот самый спасительный край моста

После отдышки можно и покупать врагов




2592
 Если честно, была пиратская игра Toy Story на nes, и там мне жутко страшил четвёртый уровень, хоть перед этим босс-Базз Лайтер не совсем пугал, хотя и не нравился <_<, начало четвёртого уровня, да и сам он почему-то вызывал страх и отвращение. Машинка, тогда ещё даже не понимал как ей управлять, казалась нелепой сущностью, да и музыка психоделической была.
 В других играх особого страха не испытывал перед боссами.

2593
Не переживай Про. В разработке игр на такой движке, да и на других тоже лучше действительно не торопиться, а делать, сколько для этого требуется времени. Желаю удачи!
С новым годом тебя!

2594
ParagonUnits, нет в 11 уровне в япоской и европейской версиях работает второй игрок.
Вот если что моё прохождение за двоих игроков в европейской версии.
http://www.youtube.com/watch?v=daYob4pLqrc
 В европейской единственное различие в седьмом уровне-убраны брёвна и сокращено нападение врагов.

2595
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 31 Декабрь 2010, 22:22:00 »
С Новым годом товарищи, ура :jumpy: :jumpy: :jumpy:! Поздравляю всех форумщиков с наступившим годом :wow: :wow: :wow:!
С прошедшим  годом Тигра и наступившим годом Белого Металлического Кролика! :wow: :wow:
Ура, товарищи! Ура! :jumpy: :jumpy: :jumpy:

2596
 Нес лучше, ибо у меня знакомство начиналось именно с этой версии. На сеге решил пройти в этом году, но после второго уровня не было уже таких ощущений, как от нес версии ;). По мне так сега-версия какая-то детская графика и несложность. Вспоминаю из этой же серии глючных Чип и Дейлов и Battletoads-всё по-детски и размазано, в отличие от нес и никакой сложности ;).
 Для меня в нес версии был тягомотный и муторный третий уровень-где надо по слонам прыгать. Всё время хотелось вперёд, а потом забил и тупо сел на зад одному из слонов и проехал весь уровень, естественно время от времени собирая алмазы. Ну и эти бонусы. Один раз лопату нашёл и вот, обязан посетить теперь этот бонусный уровень :(.
 Ну ещё немного раздражали уровни с телепортациями, особенно в городе обезьян, вот там игра затягивалась словно.
 Ещё там был долгий и платформенный уровень наверх, где надо было встретиться с боссом. Ух как помню на каждой платформе думал куда же дальше прыгать. Но нес версия всё равно лучше не смотря на это ;).

2597
Разное / Re: Родители геймеры
« : 10 Декабрь 2010, 13:36:34 »
У меня мама помню на nes любила играть в Antarctic Adventure. Отец в Lode runner и Battle Sity, а потом долго и своевременно осиливал Felix. Весёлые времена были :).

2598
Цитата
Как раз таки далеко не все и доходит, т.к. переводчики не умеют прилично на русский переводить.
Увы, с этим нельзя не согласиться :(! Сам пару раз пользовался, результатов много получил неожиданных, какой-то псевдо-переводчик, разряда "что вижу-то и перевожу" ;).

2599
Cool-Spot, не такая не катит ;), Сегамену подавай полностью обезжиженного люда. Но такой концовки нет, если только ты не крутой хацкер. :)

2600
Цитата
Если тебе проще - пиши на английском.
Может он просто не привык общаться на русском сайте по-английски ;)? Вообще, пускай пишет как ему удобней ;), ему может просто важно как информация доходит до нас, а не до него.
Цитата
Вот и декабрь месяц, а это означает, что ближе к концу месяца будет выложена демка игры. На этот раз я хочу показать и дать опробовать публике одного переделанного под аркадную стилистику персонажа (пока - не скажу какого), попрактиковать удары на врагах в более усовершенствованном виде, показать улучшенную комбо-систему (похожую можно было наблюдать на не так давно выложенном виде), два - три уровня (пройдя которые вы поймете на сколько далеко я продвинулся в плане построения сцен), несколько типов умных вражин (возможно будут переделаны под аркадный стиль + нововведения), парочку крутых боссов и еще кучу приятных мелочей. Ну или в общем скажу, что грядущая демо версия будет достаточно серьезной. Будет на столько серьезной, что предыдущая бета версия покажется детским садом.
Раз так, тогда и я возьмусь за выпуском демки своей игры. :)

2601
Segaman, какой ещё беспредел? Это такая концовка игры, смирись с этим! ;)
Я тоже 50 штук собрал, в конце человек вышел полузелёный, полунормальный, больше ничего. :?
Цитата
Кстати, помню вводил в Сонике 3 код на открытие уровней и код на все изумруды, потом вытаскивал картридж и вставлял Bare Knuckle 3. Зашел в опции и в итоге получил глючный выбор сложности. Нажимая влево можно было добиться полного отсутствия врагов на экране, а нажимая вправо врагов на уровне становилось в 2 раза больше, чем на very hard.
Такая фишка с заменой "шила на мыло" прокатывала и в других играх (пока не припомню точно в каких), но в основном благодаря картриджу с игрой Соник 3.
Жаль, что не довелось до этого догадаться, помню из всего только приобрёл быдло-картридж со "взломами" некоторых игр. Только я не пойму чего они имели ввиду под словом взлом - сломать игру что ли, чтобы она вообще не работала :??

2602
Думаю он сам нам об этом сообщит. Сам с нетерпением жду :).

2603
Разное / Re: Видеоигры в фильмах и клипах
« : 03 Декабрь 2010, 18:20:59 »
Не помню, в каком-то сериале, то ли "Остаться в живых". В одном из эпизодов дядька-программист в Half-Life играл с того места, где Гордон Фриман попадает к большому винту в вентиляции, уровень Blast Pit по-мойму. Ещё коллега ему говорит: "Бей зомбей монтировкой, а в крабов стреляй!"

2604
Общий / Re: Игры с динозаврами
« : 02 Декабрь 2010, 21:05:24 »
Цитата
На сегу вроде стратежка ещё была в двух частях про динозавров.
Вот та самая стратегия на Сега с динозаврами. Средняя <_<. Выращиваем динозавров и воюем с мутантами. Динозавры могут жрать друг друга, если не найдут кого съесть.
Есть ещё вторая из этой серии-там графика и движения получше и есть летающие динозавры. Правила те же-плодить динозавров и кушать инопланетян.


2605
Цитата
Решил всё-таки выкладывать текущие версии. За обновлениями следим тут.
Чайман, таки лучше эти обновления сюда делать, в эту тему.  ;)
Неохота по подозрительным сайтам лазить. ;)

2606
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 28 Ноябрь 2010, 18:54:13 »
Vivi the Black Mage, с прошедшим!
Doctor Venkman с днём рождения!

2607
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 23 Ноябрь 2010, 20:10:32 »
Цитата
Контра вышла полная
Это радует, единственный проект, заинтересованный своей интересной физикой и прочим. :)

2608
Цитата
Стоп-стоп, опять передергиваешь. Я его не придумывал, его навязала мне игра. Есть Шредер-его надо убить чтобы пройти дальше, такие правила, обойти я его не могу.
Я лично никогда на приставке не встречал такой версии черепах, Шреддер всегда убивался ;). Именно в той версии, где враги бьются по четыре раза. Была помню только одна, но там был увеличен с самого начала лимит жизней-99 штук сразу+лёгкие враги. С двух ударов сносились обычные враги, с 10-15 - боссы.

 Сложных игр нет, как было верно подмечено, есть только сломанные ;).

Добавлено позже:
Цитата
Я завалил босса в Shatterhand? Да. Потом игра сломалась. Я ехал в лифте те же сорок минут Улыбка, но так и не перешел на третий уровень. Мог бы потренировать терпение и проездить в лифте весь день. Эту беду я придумал бы себе сам.
Помню этого  недо Робокопа 3 >:(. Зависал после победы над вторым боссом-дальше тупо зацикливался. Опять же, разрабы нифига не умеют тестить <_<.

2609
Неплохо, но вот дирижабль совсем некашерный. Он должен быть выполнен в таком же пиксель арте, как и чёрный плащ и окружающая обстановка. А то не очень смотрится. ;)

2610
Цитата
Roket, я - за разнообразие, а потому не допущу, как здесь говорят, "копипасты".
Сам-то хоть понял, что сказал :lol:, как можно скопипастить со своей головы. Я говорю, что самый идеальный битемап-без приёмов, как 
Цитата
DD&BT
к примеру.

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 119 Далее