Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 119 Далее
1951
Подобрать не трудно, а вот скомбинировать охрененно трудная задача, не надо мне это говорить я пробовал. Я возьму уровень E лучше. Попробую зоопарк сделать, но эт после того, как ты тайлы подберёшь.
Добавлено позже:
Вот рыба ещё хорошо смотрится. если её заменить на тучу.

1952
Цитата
Чем текущий босс плох? Арена продумана, босс побеждаем)
В этом я сильно сомневаюсь. Камень можно потерять, босса можно убить с первого раза и вариант только умирать.

по зимнему уровню. Возьми горы с чудеса на виражах, снежки, ледяные камни из Марио, лёд с замороженной рыбой из Феликса, снежные платформы из Микки Мауса. Игр-то предвзятых много.

1953
С шариком безнадёга. Видимо что-то мешает добавлять в зону босса ещё объектов. Так как эта зона искусственная и сделана специально, то меняется порядок стартовых объектов  и они просто отказываются появляться больше чем один. тгда не шарик а другого какого-нибудь босса, чтобы был в один объект.

1954
Цитата
слух, а давай потом на уровне с гусеницей сделаем пустынный уровень и твой кактус тоже идеально впишется
Ещё бы. Ну пока снежный сделаем. Просто говорю где бы гусеница-кактус нормально бы вписалась. В уровень с растениями и как раз в пустынный, а пустынным можно сделать предпоследний уровень. Там как раз змеи и хамелеоны отлично впишутся в пустыню - а вентилятор в бурю или смерч.
Добавлено позже:
Lom, объясни, в каких адресах ты поменял блок спрайтов для арены босса в 3 уровне.

1955
Я просто хотел гусеницу заменить на кактус из марио - чтобы когда в него попадали он разваливался на игрока. Кактус хорошо бы вписался в уровень с растениями.
Добавлено позже:
Раз ты умеешь адреса менять для блоков, тогда ничего не стоит их изменить для других уровней, чтобы враги из снежных уровней не встречались в других.

1956
Lomax, лучше всё-таки гусеницу. а где менял адреса для графики босса. Может я попробую. Камни, ящики и уж тем более ямы нельзя в арены боссов делать - их легко потерять и они имеют дурацкую привычку убивать с первого раза, если в сидячем положении и тогда уровень не завершить.
Добавлено позже:
Давай лучше так - закрытая арена, шарик и два воздушных шарика над ним.

1957
Ещё одно обновление наработки.
Можно играть либо одним персонажем, либо вдвоём, либо сразу всей толпой.
Добавлено позже:

Добавлено позже:
Тему можно закрывать. ;)

1958
А этот. Да. Я там просто ещё кое-что делаю. И пока не могу определиться какие будут теперь враги для новых уровней. :? Может будут даже боссы вместо стандартных врагов. Только правда виснуть это наверное будет всё :?.

1959
Ну да, с этим ещё проблема. Сделаю наверное другой тайл. Этот видишь, брал с оригинала. А он уже приелся как стена. Да и ящикам объёма добавлю, а то хождение по ним несколько не очень.

1960
alim,  так есть же хак токсичного мстителя с бесконечными жизнями. На сайте должен быть.

Добавлено позже:
Зачем ты только левое сообщение в цитаты занёс?  o_0

1961
+Kinbeas+,  ну живность в моей наработке делится также как и в первой и второй части. То есть мыши, собаки, пчёлы и прочее убивается с одного раза. Исключениями являются кенгуру, орёл, сурок с присоской, с них строго по два урона и ещё некоторые враги из второй части. Боссы же по прежнему будут иметь по пять попаданий или десять, как сделаю. ;)

Там ещё может посмотрю и ещё каких-нибудь врагов нарисую.
   

Добавлено позже:
До обновлял немного снаряды в своей наработке.
-Бомба взрывается не долетая половины экрана, если запущена вверх.
-Убрал ограничение скорости при таскании яблок и брёвен. Слишком это нудно получится. Никто думаю использовать не будет.

Попробую в следующем обновлении настроить коробку с перцем для увеличения прыжка героев, если они с яблоком или бревном. Но думаю в этом нет необходимости, потому что перец будет одноразовым. :(

Сейчас мне главное попробовать максимально облегчить метание снарядов, чтобы они были приемлимы для игры. Затем попробую поколдовать с боссами и уровнями.

Единственное привыкать придётся, что большинство уровней будет в изометрии, а не в 2d плоскости. Так что тот же тайл бетона или стола служит именно полом, а не стеной.

Кстати, все снаряды, поднятые с земли могут быть сбиты врагами, если они нападут на игрока. Тогда снаряд исчезнет.
Эту длительность можно только увеличить.

Ну как увеличить длительность использования снарядов, если враг сбил снаряд из рук игрока? :)

1962
Оживлю немного тему. Дообновил наработку.
Есть несколько видов кидающего оружия.
1 Шарик, что ящик, также летит то прямо, то по диагонали и вверх. Урон низкий.
2 Яблоки и брёвна замедляют скорость персонажа и высоту прыжка в два раза. Летят также как ящики, имеют большую площадь удара. Урон высокий, убивать сразу будут врагов типа кенгуру или орёл-качок.
3 Камень. Два полёта - вверх и прямо. Прямо подскакивает, как во второй части Чип и Дейл на денди. После падения его снова можно использовать. Урон высокий.
4 Бомба. Летит как ящик. Взрывается , не долетая трети экрана. Урон бомбы - низкий. Урон взрыва - высокий.


1963
Цитата
И как же после этого можно будет называть эмулятор "твоим"? Занятие формошлёпством да дописывания эмулятору возможности пищать (beep) при старте игры это не "Написать эмулятор NES самому".
Автору темы уже всё равно, что писать и из чего. Пускай использует исходники. Собрать ещё надо суметь правильно.

1964
Yoti,  это уже стало модным поднимать старые темы. :)
А по созданию эмулятора, да это не то слово как нелёгкое дело нормальный сделать. Ну можно на худой конец хотя бы приемлемый сделать с готовых исходников.

1965
Где-то уже я это слышал.  <_<
Ладно, раз тут все умерли, тогда и я умру эдак на три недельки. :lol:

1966
Segaman, там проблемы в хаке с пропиской босса в третий уровень и поведением врагов. Я не так много сделал для того уровня, только демонтаж тайлсета с кенгуру и птицей. Можно просто доломать ещё раз и пробовать вписать туда ещё и босса, ну видишь, Lomax, желает пока его оставить в покое.

А на Чип и Дейл Бор - это моя текущая разработка.

1967
Я там пометил про кто кого захваливал. Ну ретрогейминг, согласись, уже давно в прошлом, и единицы кто им занимается и кому он нужен.
А в новых играх, это смотря в какие. Не все разработчики занимаются само копированием.

1968
Lomax, я к тому, что не стоит слишком захваливать своё амплуа - ромхакер, как будто это больше, чем хобби, а какая-то специальная древняя профессия. И чем больше владеешь, тем больше всё знаешь. А чего знаешь? Хакинг старых единицам кому нужных игровых платформ?

Добавлено позже:
Да были одни личности, ну и тебя самого электропейджер помянул недобрым словом. Я в основном про них говорю, про зажратых своим хобби ромхакеров.
И не надо их бояться, что они снова сюда нагрянут, они нисший состав общества, им можно только соболезновать.

1969
Цитата
А ещё, если собрать 5 деталей, в руках появится сверх-мощное оружие, порождающее смерть почти на всём экране!
Та зачем так сложно ;). Можно сделать одно оружие в одно применение. Ну пока я реализую стандартные примочки бурундуков - ящики, яблоки, брёвна, бомбы и прочее. ;)
Цитата
Интересно, играл бы кто-нибудь в эту игру, если бы не персонажи?) Большинство людей не обращает внимания на геймплей, только на сеттинг.
С этим как раз проблема. Большинство игроков радуются буквально тому, чего сделали, а некоторые начинают строить из себя всезнаек >:(. Не спрашивая при этом сколько вообще потов сбросил автор, прежде чем создать то или иное в игре.
  Ну вот взять к примеру Опенборовских Боевых Жаб. Игра хорошо сделана в плане графики и мочилова врагов, но быстро приедается из-за однообразных действий и некоторой корявостью физики, например прыжок, без возможности сменить его направление. У меня ток положительные отзывы, так как я просто такого не видел, а кто-то видел старый вариант и ему он нравился больше.
Цитата
Очень кстати интересна и намного сложнее Чип и Дейла - так что хватит ее надолго. Поиграйте, кто пропустил

Давай всё-таки будем по теме. У нас на очереди готовности твой хак и моя наработка и редактор spiiina.

Цитата
вот ты хардкорный фанат чипа и дейла. за пару месяцев начал делать больше игр, чем выходило официально вообще
Ну вот касаемо хаков - это скорее моё второе призвание. А вот моддинг Опен Бора не требует больших мозголоманий и поиском графики, всю графику нужно сочинять самому или уже использовать готовую.





Добавлено позже:
Я вот касаемо дискуссий ромхакеров и комментариев хаков и модификаций со стороны уг. Меня вообще это раздражает. То чем мы занимаемся, это вообще очень единичная неоплачиваемая работа по всему миру. То что мы обсираем друг друга никому погоды не делает, это просто по идиотски глупо со стороны нас же самих. Нет чтобы объединиться, мы выбираем вариант одиночки-ромхакера, который сам не делает и другим не даёт.

1970
Почему это? Можно. Просто это будет ещё одним отличием от оригинала - игра полностью не будет аркадой, местами будет в изометрии. К тому же, никто ж никогда не видел бурундуков в изометрии. :) Вот будет уже новшеством.
Тайл бетона уже просто приелся как платформа, нежели как подобие изометрической дороги. Тогда добавлю теней ещё яшикам и призам. ;)

Добавлено позже:
А ещё одна особенность -если кончатся ящики на экране, а враги ещё не все убиты, то можно использовать удар вблизи. ;)

1971
Почти нормально удалось реализовать кидание ящиков вверх и по диагонали.
Делаю в 3 версии движка. Он гад, подвисает при полном экране, если выйти при помощи кнопки windows то виснет курсор в верхнем углу экрана, хз почему... :?

1972
Да ты я смотрю не то, ни другое не делаешь. Определиться же уже надо.

1973
Vivi the Black Mage, вот как поточнее Ultimate 2D Game Engine.

Цитата
Ваша математика такая... математика.

Цитата
очень полезный камент)

1974
Bor engine же. Или просто Open Bor.
Eve Photo кстати для Street of Rage. Но я так понял он ещё пока только начальный. ;)

1975
Можно. Там же ещё можно скриптовать дополнительно. Но вот чего реально исправить нельзя - это нормальный ии врагов и некоторые мелочи. Движок полуидеальный 20% игр реализовываются нормально. Боевые жабы хорошо сделали в плане графы, но плохо в плане оформления физики, как прыжков, так и действа. Это при желании даже я могу исправить.

Сейчас попробую хорошо добить свой проект, посмотрим что выйдет.

1976
Общий / Re: Пройденные игры
« : 21 Май 2012, 13:54:08 »
Цитата
12 cценарий прошел без смертей? Это там, где команду делят на две части. У меня это место без потерь пройти не получалось.
У меня все герои к последнему боссу были живые. Предпоследний больше доставлял, ждал пока израсходует ману и войска, а затем наваливался. К последнему боссу не выжило ни одного отряда, только все герои. ;)

1977
Почти. Игра на движке Open Bor.
Там можно кстати её несколько раз изменить. Может чего дельного сумею сделать ;)
Ну вот нормально хотелось бы там реализовать кидание ящиков по диагонали и вверх.

Добавлено позже:
Lomax, да оставь как есть. Как ты расставил врагов - это уже добавляет сложности. Босса бы только приписать и всё с этим уровнем я думаю. ;)

Как новая моя наработка игры?

1978
А вот что пока делаю я. Не знаю как выйдет игра. 
Но уже пока есть несколько наработок с оригинальной части - это метание ящиков и полёт врагов за экран.
 Сами же враги, персонажи и вообще игра наверное будет проходить не только как аркада но и в плоскости стандартной обычным бит-ем-апов.
Да, количество игроков на экране и в действии может быть до четырёх. ;)

1979
Да были тут мои и ломаксовские хаки. Я свой ещё медленно доделываю. Так что тема всё равно потихоньку пылится.

Добавлено позже:
Да я не знаю чего тянуть. Нужно босса прописать и поведение добавить, дел пока на этот уровень немного, но объём высокий.

1980
Пока удалось сделать так.

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 119 Далее