Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 119 Далее
1921
Если надо я его чуть позже поправлю. Главное, что он уместился. :)
Ну как бы можно было бы и нормального оленя ему сделать, но тогда куда гусеницы девать? Так что пускай разъезжает на железном злом олене. Там ещё с некоторыми тайлами робота заморачиваться пришлось, особенно с его рукой. Я с фонами, коим является Санта не очень дружу <_<, со спрайтами ещё более менее, но с фонами. Можно ему кстати если позволит и поведение сделать красивое, если получится. Мне кажется двигать фон с объектами эт ещё тот геморр.
Да, надо бы Лосяшу поменять снаряды.  ;) Может будет хлопушками кидаться, а не искрами? С нынешним поведением это очень ущербно смотрится.

1922
На вот. Намучился, но вставил. Теперь это немного похоже на адский новый год, чем на собачий вальс.

1923
Интересно получилось. В секретном уровне есть макаки, ирбисы и летучки. Думаю идеально. Только вот медведь с двумя зайцами харкордно выглядит, хоть это мне не помешало его замочить. ;)
Цитата
недочеты поправлю, ок) а мне мелкие горки наоборот нравятся, по ним довольно прикольно бегать)))
босса уровня С я уже обещал Рокету переделать, пока никак руки до него не доходят. А блок там потерять можно, только если специально бросить его в яму, только зачем это делать?
Не только, его можно потерять не задумавшись - просто кинув в самый верх в потолок. Ну надеюсь дойдёшь жо него. Я уже предложил, что там может быть рыба или кот.
Цитата
респект тебе, что и сам видишь иногда косяки
Ты их используй только грамотно. Чтобы пользовались тем что у них есть - сбивание ящиков. Чтобы этим например помогали подойти к секретным местам.

Ну что пробовать Санту рисовать в уровень Д?

1924
Набросал пока Санту. Его ещё нет в игре, так что реадктирование ещё возможно. Спрайт занимает несколько меньше самого робота. Там ещё нужно вклинить его, чтобы не использовал гусеницы и лампочки робота. Лампочками кстати могут оказаться глаза и нос саней-оленя.

А пока подправил чуток Лосяша и горилку немного в плечах увесистей сделал. Также некоторых монстров с других уровней вписал в те блоки, где они повторяются, думаю, мы ещё к ним вернёмся. ;)

1925
Ну форму ромхакинг.нет это отдельная тема и отдельные там люди. Ну они не то что неграмотные, скорее информативные. Нужно обо всём знать и обо всём докладывать, а потом на твою же работу без твоего же ведома наваливаются тролли и прочий мусор. Да, ещё они злоупотребляют функцией "палец вниз". :cool:
Ну касаемо перевода Rings of Power. если честно, так лучше. ;) Я всвоё время многое не понимал в игре. Ну теперь самое время разобраться в этом :).

1926
Это потому что уже мне надо было протестировать. Но теперь это не протестировать, не поломав чего-нибудь. Ты тогда оставляй в одном месте всех врагов одного блока, чтобы я раз, перерисовал и уже в том месте смотрел их косяки. ;)
Проглядел уровень, пока раздражают гориллы - они просто тупо идут, а потом упираются в стены.
Добавлено позже:
Прежде чем я поправлю Лосяша. Босса тебе рисовать?
Предлагаю Злого Деда Мороза на санях. Естественно придётся убрать из спрайтов гусеницы и лампочки робота и перерисовать только фон самого робота.

1927
Всё, Лосяш, Горилла и неподвижный ком на месте, без изменений. Но я их не могу проверить, так что просьба оценить, если есть глюки и прочийе недочёты. Но сразу говорю - снежный ком неподвижный -так что лучше его заставить прыгать и от него будет хотя бы какой-то толк.
Добавлено позже:
Цитата
а ты прикинь, если мы выпустим все таки этот хак, и затем Spiiin сделает редактор уровней для второй части
ну вторую часть я могу теперь и без редактора редактировать. У ней есть ряд сложных причин для создания редактора. Скорее это скриптовые сцены, бонусы и прочее. Хотя уже найдены адреса врагов, расположение, уровни, ящики. Но некоторые уровни ещё и стыкуются с фонами, как арена босса с экскаватором и толстопузом.
Добавлено позже:
Ну Утиные истории мне не нравятся в виде хаков.

1928
Цитата
Да у тебя вообще шедевр получился, не стесняйся)) Капком просто отдыхает))
Какой там шедевр можно на этом Боре реализовать? :? Движок по большей части неидеальный, так что даже моя наработка с оригиналом сильно хромает. Так что такая лесть не канает.
Цитата
Далее, займусь двумя врагами, их осталось совсем немного, так что дальше справлюсь без Roket, ))
Давай сюда свой ром, попробуем тебе подсобить, всё равно тебе никто не поможет, кроме меня. Только дальше чур без ущербной графики а то уже хватает тёмной зелени уровня С и монстров поменьше в проёмы суй - в этом совсем нужды нет усложнять.
Редактить не получится, хотя чего я вцепился в этот фремворк. <_<
spiiin сделай версию редактора для обоих фремворков. Второго и четвёртого, так как теперь я использую четвёртый.

Добавлено позже:
И я надеюсь всё таки уберётся из уровня С босс - воздушный шар.

1929
Вот, про что я собственно и говорил, очередной уход в маразм у тебя. отвечать не буду, я тебе не подружка.
Просто делай копирасты и больше не ущербствуй с графикой, в крайнем случае посоветуйся со своим лучшим другом - Апельсином.

1930
Денди уже не актуальна в плане создания таких обширных хаков.

 Я же нормально реализовал Open Bor Chip & Dale. И враги там поддаются нормальной дрессировке и никаких блоков памяти не надо. Только графику подавай и кодируй на здоровье. Я уж молчу про другие неплохие игровые двиги.
 А возвращаюсь в хак и для денди и думаю на кой вообще делать это на денди. Лучше всё равно чем было, не сделаешь. Ограничения жёсткие и выпендриваться надо, а потом при каждом удачном редактировании веселиться, как дурачок на поминках. У нас так и происходит - ты делаешь понты, а я для понтов делаю винты. :lol:
 Это круговорот хлебоизма получается.

Вот если бы был хоть какой-то конвеер, было бы не так ущербно с графикой. Сейчас я уже не так воспринимаю готовые уровни С и Д и прочие. Да, ты убил не мало времени на них, но в итоге остался у разбитого корыта. И ещё недоволен: ну как ты так? Да я вообще вас не звал в проект!

Да, не звал, значит и сам всё расхлёбывай.

И сосчитай заодно несколько своих ущербных идей-
Убогая палитра и строение уровня С - стриженые деревья, босс на котором можно застрять и бесконечно суицидствовать, пеньки, тучи, растения всё нагромождено в ущербной локации и всё мешает пройти.
Убогое оформление уровня В - убогое поведение врагов клоуны-поцифисты, засирающие игрока градом зловонючей фигни, босс, которого в буквальном смысле трясёт, создавая эллюзию наркоманских глюков игроку.
Убогое оформление уровня D - опять же всё нагромождено и мешает пройти. Да ещё и сами уровни норовят громоздить игроков до суицидной контузии несчастных бурундуков.

За что ты так не любишь эту игру, что стараешься всё равно её всячески ухардкорить?

 

1931
Я же уже говорил, что не могу пользоваться редактором, так что проблему решить не могу. У меня уже больше не тот фреймворк. Второй я уже ставить не хочу.
А враги сбиты после подъёма наверх. После трёх ящиков, которые на горе. Подвинуть чуть-чуть надо мануал сортировкой и всё.
Я не виноват, что теперь редактировать твой уровень стало дело запредельно сложным, таким, что вообще хочется забыть этот хак и денди вообще. <_<

1932
Цитата
Эх, рано ты, рано родился))) Не играл ты под DOS, когда надо было для каждой игры отдельно выписывать целые строчки кода и параметров, чтобы ее просто запустить. А еще поплясать с бубном, чтобы заработал звук. Да что там звук - мы и без звука раньше готовы были играть, и было интересно. Сейчас слишком много игр стало, слишком огромный выбор, игроки стали более привередливы)))
Это тут при чём :?? Я видел гораздо древний компьютер, который заводился, как жигули. Проблема не в этом, а в том когда у тебя появляется вообще железо, а не когда ты родился, никак. У меня намного позже пк появился. Я вообще даже тот год к хлебеням посылаю когда это было.
Есть много программ, не требующих ничего вообще, идут без ничего и без проблем ничего не мешает, кроме корявых рук. А тут получается с точности наоборот, корявая программа портит руки.
Добавлено позже:
Это не к редактору, а конкретно к проблеме.

1933
Увы, я вообще не смогу ничего пока сделать, у меня с установкой винды уже ничего не осталось, а редактор понятное дело с четвёртым фремворком дружить уже не будет. Второй ставить пока не хочу.
А вообще, если честно мне программы и игры, которые требуют к себе ещё чего-то совсем не нравятся. Это всё равно, что нагадить в рожок для мороженого.
Добавлено позже:
Цитата
Да, первые уровни сложнее намного, на
уровне С и Д я решил снизить немного планку сложности) лично я их прохожу без особых проблем))
Видишь, в этом вся и беда, кто делает, равняется только на себя, но не на играющих, поэтому у игры так мало нужды.
Я с этим сталкивался сам, тоже всё под себя делал, а не для аудитории.

1934
Враги того не стоят. Забей.
Да, о дизайне уровней. Я почему-то уверенно чувствую себя, играя в оригинальную игру.
Но начиная проходить твою версию я такого не ощущаю. Игра теперь стала какой-то ущербной и неиграбельной. Враги если и расставлены, то начинают просто говоря мешать, при чём внаглую, это касается уровней С и этого текущего. В уровне С, если ты даже не смог прибить какого-нибудь из труднодоступных врагов, ты его сможешь спокойно перепрыгнуть. Но в этой есть такие места, где враги преграждают единственный путь и если нет ящиков - единственный вариант - суицид. В уровне Д теперь медведи также зарывают единственный путь и если учесть то, что они бессмертны, кроме приседания с ящиком, то тоже, если нет больше ящиков, то верная участь - отправить себя к праотцам. Не в обиду.
Добавлено позже:
Lomax,  я ж их туда добавлял для теста, только и всего. Они в самом нижнем списке должны быть. просто удалить и порядок возобновится. Вот дажльше уже сложности возникнут с порядком, ну надеюсь справишься.
Добавлено позже:
Насчёт уровней. Поменьше бы лучше делать мест, где есть единственный путь с врагом, особенно если это неподвижный враг вроде кенгуру и крутилки.

1935
Цитата
Ну уж нет, заново я расставлять не буду)) я что просил? Просто перерисовать врагов, а не добавлять каких то новых на уровень. Так что косяк точно твой)
А как я их проверять должен? Нарисовать одно, ещё ж проверить надо, а для этого придётся чем-то жертвовать.

1936
Твой редактор неплох в одном - ломать и коверкать уровни на небольшом уровне. Но когда речь заходит об новом порядке уровня экранах, тут уже начинается полный выпендрёж со стороны хакающего, чтобы не загубить сделанные игровые объекты и прочее.
Начинается нездоровая канитель со стороны того, кто хакнул игру, попросил другого дохакать, а тот каким-то ху... загубил данные, сам об этом не подозревая и делая свою (неоплачиваемую)  работу.

1937
А, понятно, у меня версия Networka выше, чем нужно, что за кусок отстоя. :?
Добавлено позже:
Цитата
надо только не ломать то, что было сделано раньше, чтобы ломаксу второй раз не делать. а так ты одновременно делаешь и очень полезную работу и вредную.
Да, я во многом виноват, что твой редактор может убивать игровые объекты. Вините всех, только не самих себя.

1938
Ха-ха, я не могу вообще использовать редактор. Так что я не в состоянии вообще что-то сделать, та что пользуйтесь тем, чем бог послал, всё равно эта тема никому не нужна больше.

1939
Что мешает удалить врагов из второй зоны? Тех, что я дал. И при прохождении у меня тормозов с запоздалостью нет, так что проблема наверное только у тебя.
Этот уровень же проблематичный в редактировании spiiin,  как раз говорил, вот и он кстати. Проще заного расставить, когда будет всё нарисовано и сделано.
Я ж тебе уже сказал процедуру правки врагов, части от боссав в самое начало и дальше поехали - зайцы, медведы и прочий отстой.

1940
На вот. не знаю как пойдут. Сделал что смог.
1 Заменил шарик на снежный ком. Только не понятно катится ли он вообще, он просто одной анимацией идёт по экрану.
2 Орла на гориллу.
3 Зайца на оленя. Олень бросается искрами.

1941
Зайца на оленя и орла на йети. А уровень, где они повторяются только F. А готовые снежные враги повторяются только в E уровне. Да зачем нам что-то менять, если мы просто можем блоки врагов поменять у уровней ;).
Цитата
Надпись офф с кнопкой тоже надо будет задействовать, еще подумаю, как
Хм, убрать её лучше, этот шарик можно в любом уровне задействовать. А добавить лодку и молоток. В уровень D же можно их добавлять. Везде, где есть блок врагов с крутилками, ящиками и клоунами.

1942
Я ж тебе говорю это непростой уровень :ohmy:.  Его разработчики ещё изначально до нас хакнули. С боссом ещё кстати возникнут трудности, я думаю. ;)
Как завершишь 1д, говори, что ещё перерисовывать надо.

1944
Разобрать для меня не проблема. Просто если нечего больше на ум не лезет, то начинаю ломать в корне всю графу спрайта. тем более палитру всё равно надо править в любом случае. Снежки похожи на зайцев, крутилка - медвед с колокольчиками, клоун - снеговик. Я ещё клоуну буду убирать пружины - просто будет прыгать.
Добавлено позже:
Вот по изменял врагов. Демонтаж графики небольшой.
1 Прыгающий ящик заменён на зайца. Изменена палитра у лап зайцев. Сложность поиска средняя. Ящик на уши заменить не удалось, иначе бурундук тоже будет ушами кидаться.
2 Клоун заменён на снеговика. Изменена палитра у снеговика, убраны пружины. Сложность поиска высокая. Самого гада-клоуна найти было крайне сложно - его графика располагалась то в графике крутилке, то на несколько адресов дальше.
3 Крутилка заменена на медведя с колокольчиками. Изменена палитра также нового спрайта. Сложность поиска средняя. Крутилка быстро нашлась, но имела кучу анимаций для перекраски в нужную палитру.
Добавлено позже:
Внимание: когда будешь редактировать этот уровень. Сделай мануал сортировку частей босса в самое начало списка, а дальше после него впихивай врагов. Это придётся делать после каждого захода в редактор. Shiin  говорил про хак босса в этом уровне.

1945
Это будет нескоро. Врагов перерисовал, но палитра некоторых частей не совпадает с палитрой. Клоуна наверное придётся демонтировать, в него не совсем влез спрайт снеговика. Прыгающие ящики тоже наверное демонтировать придётся. Это теперь прыгающие снежки и соответственно появление им нужно сделать не в виде ящиков, а в виде какого-нибудь снежного бугорка.

1946
Вот, друнгое дело. Ну то что висят это не висят скорее, а в далеке они. Пускай так и будет. ;)

1947
Столбы, водопад и зелёные горы немного не в тему. Горы же я же говорю можно из чудеса на виражах взять. Столбы я так понял оттуда? Столбы лучше заменить на глыбы с замороженной рыбой, как в Феликсе. Водопад если уж и делать, то мёрзлым.

1948
Smoke_John, то что ты сделал с марио это кстати отчасти легко. Игры  делятся на игры с пожатой графикой, обычно это фоны, заставки, уровни. Иногда не остаются пожаты некоторые спрайты, зачастую главных героев и рядовые враги. Также на игры с непожатой графикой, это как правило такие простенькие игры, как loderunner или SuperMario Bros. Где для замены графики особо сил затрачивать не надо.
  Но вот есть что-то типо таких игр, что на данный момент изменяю я, где для поиска графики и её правильной комбинации нужно приложить немало усилий, чтобы правильно найти, правильно перерисовать и правильно скомбинировать между остальными анимациями. Поэтому это уже отчасти большой труд, хоть с виду и не скажешь. :?
Цитата
птеродактиля заменить на самолет из Battletoads level 7 ?
2DDarkKnight, там посмотрим. Для начала нужно хотя б нарисовать второго персонажа.
Но эт будет не скоро, так как днём ранее у меня видеокарта улетела в далёкие края.

1949
Бочки немного похожи на шары ;). Я потом найду адреса их графики и попробую заменить палитру на более подходящую. Там ещё много чего менять надо будет. Это пока стартовая версия с заменой жабы. Чуть позже заменю ещё второго персонажа и другие прочие модификации добавлю если получится. ;)

1950
Да уж так вышло, что дата моего сообщения в этой теме совпала с датой слёта видеокарты моего компьютера. Обидно,  :(.
Добавлено позже:
Надо сохранить на всякий случай все данные на съёмном диске, а то не дай бог ещё что слетит. Не знаю с чем связано, видимо перегрев накрыл её.

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 119 Далее