Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 119 Далее
1891
Да конечно, особенно горы висящие в воздухе и стриженные деревья. Правь по минимуму это моё окончательное решение.

1892
Переделывай по-минимуму. Если где-то есть бажная графика или палитра неправильная. Какого уровня разнообразие то надо? И что под этим подразумевается? Ты же тоже половину уровней используешь одни и те же слои. Взгляни на уровень D хотя бы.

1893
Penguino, как импортировать графику в тлп, имея скриншот я описал на странице позже. Нужно
сделать замену цветов при импорте их через функцию import bitmap в тлп.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg862197.html#msg862197

Тлп кстати не может массово делать конверт у него по-мойму есть ограничение в клетках.

А если берёшь из других игр спрайты, ориентируйся, какую палитру используют игровые спрайты в определённом блоке спрайтов.

Цитата
Я подозревал, что в редакторе и поведение можно делать как-то. Языками я не владею. Просто уточнил этот момент.
поверь большинство аспектов игры мы хакали при помощи того же эмулятора fseux. там есть встроенный hex-редактор. Если откроешь игру в эмуляторе то увидишь его. Цифры которые там отображаются - это и есть машинный код игры - отвечающий за поведение игровых объектов, графику, уровней, действий. Можешь на днях его поизучать. Если понадобится помощь с адресами могу помочь.
Я сам делал демонтаж графики блока одного из спрайтов.
Касаемо поведение врагов. Я этим занимался чуть - чуть, так как этот процесс сложный, поскольку адреса могут храниться не только подряд, а иногда на несколько дальше и поиск заметно усложняет хакинг.

Цитата
Самое простое - заменить палитру можно без проблем.
 Вопрос про собак. Например, я хочу вместо них добавить других анимированных врагов. Для этого нужно изменить каждую картинку собаки (каждую картинку ее анимации) или тут программы надо уметь писать?
 
 Анимации там некоторых врагов расположены вроде бы иногда полностью. У собаки там полностью да надо заменять графику и в нужные места делать анимацию кадров с других спрайтов. Только нужно делать их соразмерным собаки. Так как если несколько кадров останутся позади - бурундука при встрече с этим врагом будут наносить повреждения невидимые части кадров.

1894
Цитата
для меня осталось загадкой как перейти на следующий уровень
там надо смотреть нумерацию экранов.
Так как редактор автоматически становится на экране первого уровня.
Чтобы просмотреть остальные уровни. Нужно ставить нужную нумерацию. Её можно посмотреть через edit layout. Там будет сетка порядка последовательности экрана. Для каждого уровня она смовя. Поэтому, если ставишь неправильную нумерацию, то будет бажная графика.

Цитата
На первом уровне это удалось сменой дверей. Добавив врагов из других уровней, игра стала маленько подглючивать, враг прыгалка отобразился некорректно (списал на то, что его графика отсутствует на первом уровне)
Это смотри в нумерации графики через тот же edit layout. потом в edit level params и там смотришь что можно сделать с уровнем. поменяеть его музыку и графику.
У врагов есть особые блоки в которых лежат определённые враги. Поэтому надо менять их блоки в нужном уровне, чтобы они отображались корректно.

К примеру блок врагов первого уровня:
Включает - механическую собаку, механическую мышь и пчелу.
Нужно поменять на врагов из казино, уровень G:
Включает - прыгающего, кидающего крокодила, сурка с присоской, топор и спихивалку с игровых автоматов.

Смотрим через edit level params
У уровня 0 графика блоков имеет номера 90 80. У уровня G - 98 88. Просто меняем значения из первого уровня на другие из другого уровня.
Теперь вставляем врагов и тестируем.

Цитата
Как редактировать и добавлять анимированных собак не понял.
В смысле?
Цитата
Чтобы поменять поведение врагов надо влазить в код рома?
Зачем тебе так далеко лезть? Это сложнее чем рисовка уровней. Эт умеет Ломакс делать. Тебе не советую. К тому же, нужно знать АСМ чтобы написать поведение. У Ломакса оно сейчас приемлемое, так что лучшего я думаю не сделаешь.

А вот результата замены врагов. Только нужно не менять 90 - это блок графики самого уровня.



1895
Цитата
Скачал проги ромартист и ycc-что-то-там - там вообще чернобелое всё и разбито на малюсенькие ячейки. Жесть  o_0

Правильно правильно. Только усс не надо, так как тлп неплохо работает с импортом новых картинок.
 
 Ромартист нужен, чтобы составить эти картинки и сохранить или составить их так, как тебе надо. А тлп нужен, чтобы загружать новые картинки или вставлять графику из других нес-игр.

Цитата
открыл редактор, толком ничего не понял

Поверь мне, там всё просто. Я даже первый редактор понял как работает, хоть он был жутко ограниченный. а тут пятая версия делай что хочешь - меняй экраны, меняй палитру, составляй новые блоки, меняй врагов, их положение и прочее.

Если надо, спрашивай, не стесняйся, поможем чем сможем. :)

1896
Опыт не главное, ибо он с годами только портит. Ну я работал на мультикомпанию тоже разрабатывающую игры, "Акелла" если что. Мою игру тоже не одобрили и за ненадобностью уволили. :ohmy: Вот так вот, да и вообще считаю это занятие сугубо личным. Ну а если для кого и делать, то для себя и народа.
Цитата
выходит пол игры в общем еще
Доделаем, я надеюсь, я тоже в этом деле немного помогаю.
Цитата
shatterhand - какая японская версия?
она вроде непроходимая была или нет?
Робокоп 3, да?
Это вообще нелепый китайский хак. Я в своё время наткнулся на него на железе. Брал из-за одной игры, но в комплекте ещё была и эта. Она виснет на втором боссе я даже помню. Это из-за того, что разработчики хака оригинальной игры схалтурили с меню выбора уровней и косяков наделали. Об этом даже Санчез писал.

1897
Цитата
буду искать фреймворк. А данная программа уникальна? Для других игр аналоги существуют?
Дай его искать вообще просто  в яндексе или в гугле вбить поиск и сразу же в первой ссылке он есть.
Ну вообще как бы это зазноба программистов. Они делают программы видимо с тем расчётом, что этот пакет будет требоваться. Вообще это само по себе очень плохо, что для работы какой-то программы требуется ещё что-то. Такие программы обычно отталкивают неопытных пользователей. Ну а опытные вынуждены скачивать дополнительный этот пакет фремворк. Вот такие вот адские пряники. :ohmy:

Цитата
Снаряды босса бабочки плохо заметны. Так и должно быть?
Это я исправлю. Вообще сделать хотел что-то похожее на пыльцу.

Цитата
В последних обновлениях на уровне "с" странный глюк в начале уровня (не дает двигаться персонажу и его безжалостно расстреливает дерево)
Проверим. Видимо что-то не так корректно сделали в том месте.

Цитата
И еще про бонусы в конце каждого уровня (там где ящики подбирать на скорость). Справа на уровне второго яруса черный квадратик как будто кусок "платформы" отсутствует
Эт к Lomax, он мастер по внезапному ломанию. Думаю тоже исправится.

Цитата
зачем поменяли мордочку толстопуза после нулевой зона на фото мутанта из чернобыля?
Эт уже мой косяк. Хотел что-то стоящее нарисовать. По идее это должен быть кот из моей подписи, что в моих постах внизу.
Уберём потом, как только решим кто это будет. ;)

1898
Penguino, спасибо.
Цитата
Чид едитор не запустился - выдал ошибки
Он работает с framework 2.0. Это дополнительный пакет microsoft.
Ну по поводу лодки. Ей как минимум нужно сделать и добавить что-то ещё в свойства. Так как персонаж неуязвим, когда в ней едет. У лодки фиксированная дальность - не больше, чем отрезок пути где вода в примере уровня Е. Также фиксированная дальность прыжка после использования - падает чётко на поверхность, будь это вода или земля.
К боссу лодку добавить нельзя. Две причины: у блоков боссов нет графики лодки. Из-за того, что лодка ездит больше чем арена босса -то смысл на ней ехать никакого нет, так как она просто будет ехать до конца арены и персонаж не в состоянии с неё слезть.



1899
Вот доделал весь уровень E. Естественно его ещё надо править, так что небольшой ремонт ему нужно сделать.
Также дорисовал некоторых монстров.
Если будешь писать поведение то к таким врагам: змея, хамелеон, паук, свинья и босс - бабочка.
В основном сейчас лучше поравить по возможности косяки, которые я возможно допустил, когда делал уровень.
Сильно только его не изменяй структуру. В этом нет необходимости, так как уровень достаточно длинный.

1900
Цитата
Сначала идёт зоопарк. Потом аквапарк с бассейном и холодильником. Потом тропический остров.

1901
Сначала идёт зоопарк. Потом аквапарк с бассейном и холодильником. Потом тропический остров.
Это у меня уж такое разнообразие. Как сделаю, ты можешь потом всё поправить, хотя мне лично нравится как я сделал - все фоны почти твоего уровня, но более разнообразные. И да, я использую линейность для этого уровня. Можно сделать несколько уровней линейными, а остальные, которые нуждаются в этом, особенно уровень F лучше делать с ломанием ещё структуры уровня..

Я же ром выложил. Ты смотри, что я сделал. Скрины разве главный атрибут.
Добавлено позже:
Это не просто зоопарк с клетками, шатрами.

1902
Вот ещё что сделал. Не обошёл также стороной лодку и молоток. Молотком нужно разбивать вот эти глыбы и на лодке можно ездить, а можно перескакивать по платформам. Лодка вообще по идее для обхода пути без повреждений предназначена. Больше её не подо что не подстроить. <_<
Да, молоток можно потерять, так что сильно им лучше не размахивать.

Да, блоки -это бетон - платформы для крыш зоопарка и прочего. Лёд бужет начинаться гдето в конце второго подуровня.

Вообще я все уровни сделал. осталось босса придумать. Кто будет?

1903
Пока только клетки с животными или что-то там ещё. Можно в принципе доразвить серую башню на платформе в карусель. Потом попробую.
С палитрой ещё не очень дружу, а точнее уже надоедает её постоянно переделывать. Вот что значит пробовать себя на роль тебя. :?

1904
Вот первый подуровень уровня E. Не знаю как, но эт пока первая работа с комбинацией тайлов. Надеюсь ничего не запорол когда делал, остальные уровни не тестировал, когда делал этот.

1905
Ага, подберу. Там ещё какая-то игра была про слонёнка. Вспомнить не могу. Вот там я видел тоже тайлы с зоопарком.
Ну составить я уже пробовал, у меня тогда не очень получилось, хотел чудеса на виражах сделать в Чип и Дейлах. Там ещё зависит от того места куда ты впихнёшь новый бэкграунд. Ну я как бы знаю, что нельзя трогать первые два - это прозрачные фоны.
Если получится, тогда потом и уровень F будет кораблём. Но это после уровня Е.
Сейчас попробую что-нибудь сделать, а ты доправишь, хорошо.

Кстати по поводу Санты, там ему ничего добавить-то и нельзя или изменить. Так как разработчики просто схалтурили на бэкграундах. Потому как фон с Сантой и так уже является соседним бэкграундом, которая игра скроллит. И чтобы фон не двигался, нужно его сделать в один цвет линиями. Ну то есть чёрный фон, линейный разноцветный пол.
  Тоже самое кстати во второй части. Там боссов усложнить некоторых проблема - фон будет некорректно показываться, а если добавить ямы - они вообще будут невидимыми.

1906
Круто :cool:. Но тот экран с секретками сильно мешает нормально отобразить объекты на экране с Сантой. Если посмотришь, то когда грузится в редакторе видно что шарик расположен ниже платформ и он исчезает автоматически, когда начинается игра. А если его поднять выше -то появятся два зайца в твоей секретке. А если его поставить за объектами Санты - то пропадут гусеницы Санты, но появится шарик и исчезнут зайцы и одна звезда в секретке. В общем я думаю это надо как-то править.

Добавлено позже:
Вот. Починил уровень с Сантой. Порядок объектов не сбит, проверял >:(. Убрал ему фон и пол заменил на простой зелёный неподвижный. А также добавил орудие для убийства -шарик. Всё остальное не трогал.
Также добавил нового монстра заместо носорога - свинью в уровень Е.
Уровень Е ещё подбираю тайлы для зоопарка, так что если есть какие-нибудь тайлы с зоопарком пожертвуйте, плиз скриншоты..

1907
Я могу набрасать оригинальные тайлы, которых нет в других играх. Зоопарка же не было, тогда я набросаю тайлы с него. Ради этого наверное и фремворк обновлю. Просто с подбором у меня худо пока - нет игр удовлетворяющих нашему поиску.
Добавлено позже:
Цитата
Подумаю еще, пока буду мучить босса Д
Попробуй просто шарик туда вставить. Экран я думаю его мучить не надо.
Добавлено позже:
Отлично, теперь любые редакторы могу кушать. Вообще лучше бы без этих обновлений бы.
Добавлено позже:
Вот смотри. Чтобы появился шарик, придётся пожертвовать гусеницами Санты и частью объектов из этого экрана.
Кстати, падая в самый низ с платформы со звездой влево - я неожиданно появился на экране с Сантой. Так задуманно?

1908
Наклонные поверхности я не осилю. Лучше ты. Да и комбинировать я всё равно не смогу, у меня редактор не идёт. Другой нетворк я ставить уже не хочу. Я набросаю тебе тайлов через flp
Добавлено позже:
Кстати структуру уровней может пока повременимся ломать - ты же видишь что происходит эмуляторы посылать стали игру, нельзя добавить объекты, больше чем один и прочие несуразности. Это скорее из-за того, что нарушена старая структура уровней.
Добавлено позже:
насчёт зоопарка не знаю. Другое чего-то надо. Да и тайлы подбираются неподходящие. Так что не знаю пока что будет за уровень. Лучше придумать что-то другое. Джунгли например. Змеи и прочее под это уже подходят.

1909
Я кстати немного догадался как надо правильно импортировать обычную картинку в flp редактор. Если хочешь что-то изменить, но у тебя при этом только картинка со скриншота какой-нибудь игры. Можно сделать так.
Допустим тайл одного спрайта 32*32. Создаём такой рисунок в Fhotoshop и вклеиваем в него заменяемую картинку.
А цвета. Смотрим какие использует flp
Чёрный, зелёный, синий, белый. При том, что чёрный - прозрачный. Делаем картинке чёрный фон, но остальные цвета подбираем ей так - зелёный=жёлтый, синий=красный, белый=серый. Сохраняем картинку в формате bmp.
Теперь импортируем её в редактор Edit- Import Bitmap.
Поскольку тайловый редактор почему-то не хочет импортировать больше. То он вклинит часть изображения - не страшно, поправим.

Тот же самый трюк можно проделать с фонами. Таким образом можно выдирать не только из похожих игр, но и со скриншотов этих игр.
Добавлено позже:
А вот пример этого спрайта в игре. Уже вставлен заместо носорога.

1910
Там враги уже есть если что ;). Предлагаю Зоопарк. Там как раз змеи, хамелеоны, пауки под это походят. Я не изменил только врага - носорога.
Добавлено позже:
И давай попробую его сделать я.

1911
Видишь, это как в уровне С получается. Изменяешь структуру и изменяешь порядок объектов в этой структуре. Игра эапоминает их начинает по своему - где объект не добавит, а где вообще ничего нельзя поставить. Игра как никак всё равно ограниченна в этом. В чём-то можно добавлять, в чём-то нельзя.

1912
Dandy7,  были. У меня по крайне мере. Там Шреддер был смертен и был хак на 99 жизней. Отличие от бажной версии с бессмертным Шреддером - на заставке сразу идут облака без заставки Конами и у солдат высокое количество жизней -по четыре удара и черепахи очень хилые - по два повреждения получают за удар.

1913
Попробуем что-нибудь создать, хотя я уже так себе игру воспринимаю. Раньше играл и нравилась. Теперь нейтрально. Идей никаких не возникает. Игра и так богата ими.
Добавлено позже:
Третий пункт как делать?

1914
Вот этот собачий вальс

1915
Да, проверил. Nestopia посылает этот ром. Видимо хак босса даёт о себе знать. Иногда глючит уровень - не идёт дальше первого экрана, а если и можно пройти - то там вырастает столб, где первый же кролик в нём застревает. Ну ещё вот такой адский собачий вальс зафиксировал.

1916
+Kinbeas+, save state есть? Ты правильно загружашь?. Потому что если ты загружаешь сейвы с другой версии, но играешь в эту, то глюки будут и ещё какие. Сам много раз умирал, Лом, постарался усложнить, но глюков не было. Эмулятор какой кстати используешь?

1917
Да оставляй его. Он того не стоит, чтобы с ним заморачиваться надо до полной неузнаваемости. Санта - это фон и игра его просто двигает на соседний фон. Поставь туда ещё одного босса и он будет двигаться вместе с роботом, при присутствии частей робота - гусениц и лампочек. Там два босса-фона - робот и Тостопуз. Только Тостопуз не двигается.

1918
Вариант оставить было как есть. Итак робота там уже нет. От него только гусеницы остались. Фонов никаких добавлять нельзя, так как робот итак является фоном.

1919
Аналогов нашему Санте нет. Всё придумано мной.

1920
 Ну вы извращенцы, так и хотите, чтобы я ему нарисовал кое-что кое-какой величины :nyam:
 
 Вот, доработал. Добавил Санте и его железному... кхм. <_< агрегату более нормальный рельеф и выровнял кое-где детали его машины и цветов добавил.
Лосяш стреляет хлопушками, только всё равно это из-за того, что он очень быстро это делает, они ущербно летят отовсюду и возникают нехорошие глюкавые эффекты.
Горилла я так понял всё равно преждняя, только теперь она хилая - сдыхает с первого удара. Пусть лучше как орёл будет, иначе толку от неё.

Ещё заметил несколько лазеек к боссу. К первой попасть очень легко, даже не заходя дальше. Там только одно харкордное место, уже говорил - медведь и два зайца.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 119 Далее