Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 119 Далее
1861
spiiin,  я скину тебе структуру - скриншот с редактора. Как только возникнет проблема с добавлением врагов в комнату Рокфора, тогда буду обращаться за помощью.

Пожелания к редактору были только от меня, конкретно:
-убрать соседние блоки, не экраны. В редакторе больших блоков уровня или редакторе маленьких блоков для этих больших отображаются блоки не только текущего уровня, но и его двери или другого уровня. Вот это путает. Редактируешь одно. А когда запускаешь другой уровень -он, бах, испортился.
-новая просьба. Добавить составление врагов на уровнях не зависимо от того, как поломана его структура.
Цитата
я из-за ваших разборок уже потерял в теме, кто что от меня хотел
Это не ссора, это просто настаивание личных мнений о хаке. Под руководством Ломакса хак удался не очень. Под моим руководством ещё посмотрим, сразу говорю выйдет не хуже, не лучше, просто приемленым к оригинальным Чип и Дейлам.

1862
Цитата
Корабль - это уже хак с нуля?
Кстати, если совсем уж придираться к эстетике, на первом скрине, который я вчера цитировал, первая железная балка снизу заканчивается водой. Там должен быть спрайт балки на фоне воды, или проще поднять пол. Или можно оставить, как есть. И так всё выглядит хорошо.

Там вода в том месте поднята, ну как в шлюзовых камерах. Но тут совсем другое, здесь корабли полузатоплены. Какая балка я уже догадался, та, что под платформой с топором. То есть иногда подъём воды завышается или наоборот понижен, как на самом первом скрине из хака.
 Сейчас у меня пока проблема с реализацией третьего подуровня -там враги отказываются отображаться. Как решу проблему, посмотрю, что вышло, скорее опять буду менять структуру уровня.
Добавлено позже:
spiiin, сделай ещё, чтобы враги могли работать при любой изменённой структуре уровня. Мануал сорт. не спасает.

Объясняю как сломал структуру. - в первом уровне не доходя до первого подъёма сделал дверь 1. Она работает нормально. После неё дверь 2. Но у меня она ведёт на ту часть уровня, что располагается после первого подъёма наверх. Проще говоря я расширил комнату с Рокфором. Но из-за этого враги теперь в новых комнатах отказываются появляться, даже если их править мануал сортировкой.


Добавлено позже:
Короче вот такой вариант. Можно либо сократить путь в каюте, либо идти дальше наверх и тогда каюты не будет, а будет ещё одно продолжение, которое являлось комнатой Рокфора. Не знаю если игра позволит там размещать врагов, то будет вдвойне круто.
Вывод такой, структуру можно ломать, но не без вреда для чего-нибудь, так как враги отказываются отображаться при такой схеме.

1863


Ещё несколько скриншотов из хака.

1864
+Kinbeas+,   я не знаю. вся проблема этого предыдущего хака в том, что его автор упорото использовал разные блоки с разных игр для nes. Из-за этого получился ужасный нездоровый винегрет из графики. Нет, чтобы брать графику всю из какого-нибудь одного уровня и составлять её по своему. Кто создал игру, Кэпком же. Так вариант же как раз использовать и графику из этих же игр, подобных Чип и Дейлу. А не брать из каких-то убогих, подобных доктору Джекилу и мистеру Хайду.

1865
2nd Channel, я тебя умоляю не воспринимай это как ссору. Этому чудику всё равно не понять, что до него пытаются донести люди. Отсюда и возникают хаки не работающие на Nestopia и прочие недоделки. Он не умеет делать стоящие вещи.
Цитата
Лично я не ссорюсь, я получаю особое удовольствие, соизмеримое с оргазмом)) До того, как он начал писать сюда, "ссора" шла только в 1 теме)
Смотри какой, а ну если тебе нравится ссора, так женись на ней.

1866
Отстаивай дальше свои позиции уже без меня. Ты у нас везде прав. А людей которые с тобой имеют дело очень жаль.

1867
Не, он далеко не идиот. Я понял, это самореклама, он всем видом пытался доказать, что он есть то, что отражает в своих хаках.

1868
FireFox Фан,  не уподобляйся  этому чудику, ты же не идиот, как он.
Цитата
ну ты ж ослеплен славой, тебе не до чтения)))
Да уж, я ослеп, когда прочитал это.

1869
Автор наконец признался в чём он фейлит.

Цитата
И я спрошу. Можно из "Tank 1990" сделать "Tank 1941", подделав графику под Вторую мировую?
FireFox Фан, Можно, если это делает не Lomax. В tlp редакторе можно перенести всю графику из тех игр, что указал ты. Что только взять под графику решать нужно.

1870
spiiin, хорошо. Сделай только для всех блоков и больших и маленьких. Просто понимаешь, это может спугнуть неопытных пользователей. Возникнет куча вопросов.
Как только нормально доделаю  хак про Чип и Дейлов, примусь за редактирование черепашек. Ну уже отписался, что удалось хакнуть пока.


1871
spiiin а ты можешь сделать в редакторе, чтобы блоки соседнего уровня не пересекались с предыдущим. Это иногда путает.

1872
Для следящих за темой. Вот ещё несколько скриншотов из моего нового хака.
Добавлено позже:
Lomax, Зачем врагов делать, это уже не твоя версия хака. Ты уже достаточно их запорол. Ну нет уж увольте.

1873
Да зачем. Я и так всё прекрасно помню.
"Дело о пропаже орехов", "Безумный Дейл", "Похищение Рубина", "Помните теорию Павлова", "Гайка на Гавайях" и тд.

Это любимые мультики моего детства были. Я в игре даже пару фонов узнал из серий и врагов тоже.

 
Я делаю отдельный пока хак с новым сюжетом.


1874
Цитата
Прошел половину лвла, однако как не потратить жизнь в первом месте так и не догадался. Roket, как тебе это удалось?
Самый первый сложный хак со сложными головоломками?

Я там хакнул от силы четыре уровня.

Чтобы пройти первый отрезок, нужно кинуть на самого себя камень, когда будешь прыгать через кактусы.

Дальше придётся тратить жизни, не больше двух.
А на уровнях А и B ожидают суперсложные головоломки.

Все уровни проходятся если что до уровня D, так как его в начальной версии редактора нельзя было хакать, поэтому я отложил хак. Если надо я продолжу.
Добавлено позже:
Цитата
Возник очередной вопрос. Один тайл может содержать более 4 цветов? Или хотя бы оставить три цвета и заменить четвертый?
Первый цвет всегда прозрачный. Его можно сделать любым и он будет использоваться как фон. Но вообще он имеет 0f - чёрный цвет. Цвета идущие после первого цвета используются полностью. Иногда вторым цветом является 0f - он служит спрайтам контуром, в тлп он визуально зелёный, но по факту чёрный. Третий и четвёртые цвета используются для всего остального.

Можно комбинировать цвета спрайтов с другими палитрами или менять палитру на другую. Но для этого придётся взламывать адреса и искать коды атрибутов этих спрайтов. Атрибуты - это куски определённых частей спрайтов на которые наложены ещё дополнительные функции, как отражение спрайта, количество и номер используемой палитры.

1875
Вот начал делать первый уровень. Это будет корабль.

1876
Цитата
Оскорблениями и обвинениями делу не поможешь. Надо пробовать искать компромисс. Давайте не будем выяснять кто хороший или плохой. Взглянем на ситуацию в целом. Вы оба хотите сделать игру-конфетку. У вас получается. Отбросим скандалы и попробуем прийти к общему мнению? Может устроить пару выходных и решить все спокойно в личке?

Разговаривать с ним бесполезно. Он не умеет работать с людьми.

Порешим на том, что я буду делать отдельный хак со своими обновлениями.

1877
2nd Channel, babulya,  такие вопросы задавать нужно не мне а автору хака, который возомнил себя пупом земли. Вот ему реально на ваше или моё мнение глубоко. Решайте сами кому вы больше доверяете.
 Я в последнее время делал больше обновлений хака. У меня больше упор на ломание и создание новой графики и правку уровней.
Да я больше в некотором роде начинал это делать, но это не повод сравнивать мой опыт. Главное действие.
Добавлено позже:
Цитата
Да, и простить ведь можно в таком случае. Нет?
Да я его прощаю, а точнее прощаюсь с ним.

1878
Цитата
не хотел никого обижать, но вроде опыта у него поболе
У него он есть, но он его сильно портит.
Цитата
Уровень Кота очень даже неплох. Если место под блоки осталось можно разнообразить экраны и сделать развилку уровня.
Вот я и говорю сразу двух боссов туда сделать. Благо блоки позволяют и структура меняется легко.
Цитата
реализовать ограниченное число снарядов-ящиков
Ну это можно, но не нужно. Босса легко убить ящиком, если пригнуться в него и тогда босс умрёт, но игра продолжится и уровень из-за этого нельзя завершить.
Цитата
не удалять босса из уровня "с" он там в тему
Удалить лучше дурацкое поведение дерева надо.

1879


babulya,  там через fseux или hex-редактор это делается. Нужно адреса искать, где она хранится.

1880
Penguino, 2nd Channel, babulya и другие пользователи, если вы хотите дальнейшее развитие хака, скажите мне.
Я извиняюсь за действия пользователя Lomax, , что он оскорбляет вас в моём лице. Больше такого не повторится и сам пользователь, я так думаю, одумается, что он делает.
Я же даю установку на то, что хак будет завершён. Спасибо за внимание.

Начну я пожалуй с некоторого обновления врагов.
Для начала поправил воздушный шар. Теперь он более менее раздутый.
Добавлено позже:
Предложения по другим врагам приветствуется.

1881
Сам такой. Посмотри на свои косяки лучше, прежде чем про другие говорить.

Что ты с этим пнём натворил - уровень глючный теперь.

1882
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 07 Июль 2012, 20:33:23 »
CaH4e3, это не то немного. У игры видно, что и физика и прочее совсем другие.

Цитата
blackbird_ru, в его посте все видео от одного пользователя,хотя может он комуниздит еще и видео o_0 . Или он Русский и перепродает карики как наиграется.
Хз. Там три игры и похожи все по строениям. Скорее даж если сделать дампы, но может ничего останутся как раз Чип и Дейл. Сейчас реально сделать по старым или новым играм игры для сега, лишь бы руки из правильного места росли. Ну по некоторым играм такого не скажешь. :?

1883
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 07 Июль 2012, 20:27:10 »
blackbird_ru, на вид игр посмотри и узнаешь.
Сама вроде игра и неплохая. Но вот что внутри.

1884
Да была такая идея, не думал, что они её воплотят в жизнь. Птицы были круче. ;)

1885
Цитата
Ты уровень будешь делать и палитру менять? Я ром уже выложил
Пока нет. Ты все лучше блоки добей для всех подуровней, чтобы я их разом сделал. Так как там порядок экранов идёт не по порядку. И я ещё хочу сломать структуру уровня, чтобы посмотреть что и как можно разместить.
Цитата
Но у нас ограниченное количество боссов, их осталось и так мало, причем на одном уровне надо будет сделать повторного босса.
Там будет повторный босс - шарик. А тот шарик, что в уровне С лучше заменить на другого босса.

1886
К двум боссам. У нас не было ещё такого разнообразия, чтобы в уровне были сразу два босса. С разными к ним развилками. предлагаю сделать несколько.

1887
Цитата
Где то на середине надо остановится и оставить место для другого левела. Ну там еще до середины, как раком до китая)))
Давай лучше особую ветку к ещё одному боссу сделаем. Я хотел это попробовать именно с этим уровнем. Где-то в середине или в конце. Для того блока как раз пойдёт шарик.

Цитата
Пойми, я ж не просто так переделываю, я хочу, чтобы игра была идеальной, чтобы потом нам ничего не писали, что мы криворукие или это говнохак))
Если тебя называют дураком не обязательно поворачиваться.
Добавлено позже:
Цитата
Заяц и медведь предназначены для заднего плана, они будут сидеть за решеткой, как и слон. Можешь сделать побольше разрез между прутьями, что впихнуть между ними зверей. Не обязательно, чтобы их перекрывала решетка, главное, чтобы они были в клетке) Им можно кстати еще сделать разные цвета, чтобы казалось, что много зверей и они разные) ну придумай еще сам что нибудь)
Не знаю. Шибко зачем что-то туда делать. Лев, слон всё, больше ничего не надо. Другое дело, чтобы они были со своей палитрой, а не с палитрой решётки.

1888
Палитру изменишь? Немного неправильная. Чёрный цвет заместо коричневого для вольера с клетками. И облака белыми тоже надо сделать.
Табличку больше сделал это нормально. Хватает блоков?

1889
Lomax, так в блоках что ли проблема? Это вообще без проблем, правь как надо, делай ещё вариаций.
Цитата
Парой страниц назад вы обсуждали что тайлы со львами надо подправить
Опустить его можно, только его нижняя часть используется для решёток.
Надо блоков просто больше в уровень добавить это уже оговаривалось, только я не совсем это понял.

1890
Нормальный уровень уже сказали нужно только с бабочкой боссом поколдовать немного надо.
Ты поведение лучше напиши для врагов. Косяки и шлифовку потом сделаем. Благо это делается на раз два.

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 119 Далее