Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 119 Далее
1801
Прочитал док.
Отличия примерно такие -
1 У игроков в пункте выбора на нажатие select во время игры полностью прописаны жизни звёзды, очки игроков, а не сокращённые надписи.
2 Жизнь набирается с 50 цветков, а не с 100.
3 Жизнь набирается с 10 звёзд, а не с 20.

Я то и думаю чего это я сразу жизнь в первом уровне заработал, собирая звёзды. По нормальному она зарабатывается только на отрезке следующего уровня, если собирать все цветки. Звезды ещё меньше прошёл два уровня уже пять жизней накопил. А к концу у меня их было аж 31.
Добавлено позже:
1,188 - адреса с которого идут изменения в роме.
Добавлено позже:
Ну и некоторые графические глюки у персонажей.

1802
a7161,  это делается немного не так

Цитата
1 Нажимаем select
2 Нажимаем а + b
3 Отвечаем yes
4 Кликаем на нужного бурундука
5 Зажимаем а + b turbo
Цитата
А так-же супер удар при нажатие А+В во время игры,все противники на экране дохнут при этом у чипа или дейла отнимается одна жизнь,а у боссов 1/4 часть жизней.

А ты вот зря смеёшься это быль между прочим.

1803
pedro, и в чём прикол. Ты удивлён, что мы тут хачим с прототипа. Изменений ноль. :?
Цитата
Спасибо, только что прошел) Изменения есть, но минимальные. В меню подписаны звездочки и жизни, тяжесть теперь не влияет на передвижение
Не выдумывай. Это опять очередная провокация за простой. <_<

1804
Цитата
lupus, а на OpenBoR какие знания нужны и как игры ляпать???
Знания везде нужны. А для этого движка для битемапов и тем более. Я сам разрабатываю игры на нём. Но он далеко не идеален. <_<
Если что-то хорошее создать требуется здак год или два. А на несколько недель можно сделать вторичный продукт жизнедеятельности лошадей. Решай что тебе ближе. :)

1805
Цитата
Да они обозвали игру детской и влепили рейтинг от 6 лет. Ну а какие в 6 лет голые тёти?
Да видишь прикол весь американской версии в том, что убраны голые монстры, ну и что. Главный босс по - прежнему с открытой грудью. Где логика в том, что даж рейтинг от 6 лет. В этом вообще смысла никакого нет, если всё равно что-то присутствует что попало под цензуру.         
  Какая-то другая видимо причина. Также из этой игры убрано то, что ввязано с кровью и насилием, как например оружие Blood Axe для Gryz. Ну как по стандартной американской цензуре, никакого насилия. :wow:

1806
Враги эти кстати просто отключены. Их можно включить заново покопавшись в коде врагов в английских версиях.

1807
popowermetal, этого врага, которого кстати я и вырезал, можно найти в переводе от bybyc9lc9l. или я японской версии
Встречается в локациях первая форма в том месте, где Чаз должен в одиночку пройти через этих монстров, чтобы получить меч в пещере. И вторая форма встречается в самом последнем отрезке игры на пути к Profound Darkness.
Цитата
Сиське убраны загребущей цензурой. Хотя у Profound Darkness они остались.
Врятли это из-за сисек, ниже тож ничего не прикрыто. Хотя я вообще хз. Американская ж цензура, что-то могло не понравиться.

1808
Это врятли большинство игр всё равно делаются со скоростью твоего ника. Так что на 10 минут игру можно  но не нужно сделать. Знания всё равно нужны. ;)

1809
Цитата
Чё-то не понял. Я 6 лет играю в Marvel Ultimate Alliance, что ж мне теперь, напялить крутой костюм и спасать мир от всех подряд (начиная с себя)?
Ну видишь, некоторые расценивают это не как развлечение, а как жизнь.

Вообще тут ситуация совсем другая, и на рекламный ход если и похоже, то слишком сурово. Суровая этакая реклама фильма со стороны одного из его "фанатиков". Мы ж точно не знаем, что там взбрело в голову тому психотеру, может он просто хронически устал и вместо того чтобы взять себе отпуск пошёл пострелять в кинотеатр. ;)

1810
Цитата
Это был вопрос времени.  <_< На игры любят наезжать.
Ага то я и вижу, что у них дети от 2-дневного нажатия кнопок не выдерживают. Да конечно виновата игра, что в неё так долго играли. :ohmy:

1811
Цитата
По идее, я должен быть уже давно серийным маньяком-убийцей. Что я делаю не так?
Не купил книжку по неврологии. Нельзя стать психом, не поняв как им стать :lol:.

1812
Вот я про это и говорю, движок за своей неидеальностью не может тянуть достойные проекты в полную силу.
А что именно не так ;). Те удары, что показаны на скринах они тоже выполняются по знающим комбинациям и только в захвате. При обычных ударах я поменяю несколько боёвку, добавив больше комбо, ну к примеру не попал ударом ногой в завершении, герой налетает и сбивает, если опять промахивается - будет другой удар.
Цитата
Попробуй сначала мои.
Ты по характеристикам? Да эт как бы несложно. Просто поменять удары и урон. То что видно на таблице, ещё не значит, что это так будет в игре. Имбы там три - Юпитер, Уранус и клон Тигра.

1813
Цитата
А если признаться, ну разве никто не мечтал дать очередь-другую по живой беззащитной толпе?
Неврологию давно изучал?
Цитата
сдается  мне это такая реклама фильма...
Самая суровая и самая раельная. 6D технологии с автоматом и неврологистом :lol:.

1814
Продолжение старой темы.

Вот, Pain чтобы ты не думал, что я бездельничаю.
  Я всеми силами пытаюсь упростить игру. И добавляю новые комбы, при которых персонажи и враги ведут себя неестественно. К примеру комбы удара об пол с последующими искрами из глаз. Удары с закапываниями в пол также будут, если использовать дубину или удар с последующим выбросом врага за экран. подумаю ещё над музыкой. Она слишком скачная и нет ощущения, что перед тобой весёлое враговое месиво. Да и враги сильно жестокими не будут. То есть свалить игрока они могут, только если очень сильно этого захочет сам игрок. Возможно будет также задержка ощущения того, что удар очень крепкий. ;)
Да, характеристики будут повышены, я заметил сам, что с некоторыми героинями я обошёлся не очень хорошо.

Нравится? :D
















1815
Pain,  да не переживай, ты здесь не причём :D.
Ну а касаемо психов ну в моём опыте это видется впервые, чтобы псих, который изучал то, от чего сам страдал, мог натворить столько глупостей. Это уже ненормальный фанатизм какой-то. Хотя
Цитата
PS: Американцы такие американцы
Цитата
Чувак. Что я тебе сделал? Это из-за того что я прошу чтоб ты сейлорун допилил?

1816
Я вообще то обрисовываю ситуацию реальных психов с которыми мы сталкиваемся в повседневной жизни.

1817
Россия ещё похлеще этого будет, вспомнить метрополитен или концерт, как говорится в всех везде свои пейны. ;)

1818
Цитата
Чаще всего маньяки-убийцы и прочие больные любят жить намного больше, чем обычны люди. Когда их приговаривают к смертной казни, рыдают и плачут как дети, жалко им себя.
Ой да ладно, каждый хочет помечтать. Тогда получается мы все чуть-чуть Пейны. :D
Другое дело, что расстреливать за свои мечты не стоит тех,  кто этого не заслуживает.

1819
Цитата
Ну и зачем тогда 2 одновременно делать? Доделай свой, а там посмотрим)
У меня отдельный теперь. Какая теперь разница когда я его завершу. Надо кончить начатый. А ну-ка соберись, почему только я о нём думаю. :cool:

1820
Цитата
Да не, с таким сюжетом ты сам лучше делай, если тебя он сильно веселит)
Ты туда не смотри. Я по этому только учусь составлять. Я говорю про прошлый хак.

1821
Цитата
Сейвы перед танком и велосипедом, плиз)
Вот севый - один перед велосипедом, второй перед танком.
Ещё просьба убрать этот тупой и бажный скролл в уровнях, где можно спускаться вниз - объекты и прочее сбиваются со своих мест, ухудшая восприятие игры. И ты, если находишься в самом низу, то фон сбивается вверх и платформа на которой стоишь она почему-то визуально выше.
Это можно проверить в последнем уровне в сейве после танка - там будет уровень завод, дойди до того места, где герою надо подниматься наверх и поймёшь о чём я говорю.

1822
   Это плохая преграда с учётом того, что этот уровень можно пропустить. <_< Он просто ухудшает восприятие всего происходящего. Вот ты спрашиваешь почему я взбесился по поводу этого хака, потому что он не должен быть таким э... мятым. Ему что-то мешает быть хорошим и ты это знаешь но не спешить исправлять. Он наравне должен быть хотя бы с играми Кэпком, а он напоминает бетаверсию игр, которую выпустили в надежде получить рейтинги. Вариант лучше делать пока в тайне от всего.
   Вот я сделал три уровня, потому что пока считаю их лучшими. А дальше уже можно показывать работу лучше, чем уже сделанную.
Добавлено позже:
Ещё пару скринов хака про Ломакса.
В тексте кстати можно уместить больше слов, только надо подумать каких.

Lomax давай доделывай заказы и хак за чип и дейл берись. Попробуем сюжет достойный прогнать. Говори что писать только если он будет на английском или русском всё-таки?

1823
Цитата
Они не поддерживают 2D, а это обязательное условие.
В смысле не поддерживают 2d? Они все вроде игры поддерживают такого формата. А что конкретно надо посмотреть игры сеги и прочие, ну тогда либо
Цитата
кристал тайл 2
Этот как бы тоже схож с теми. Но мне он не нравится.

1824
Lomax, ну что ты сразу обижаешься. Сюжет про тебя продвину как надо. Так что по поводу своего имиджа не беспокойся. И в том новомодном хаке, что я сейчас клепаю тебя не будет, это будет уже другой хак.
 
Цитата
Необходимо найти страх и вернуть законному владельцу. Страх украл Супер-мега-Рокет 2.0-Крайст-3000   
Нет, там сюжет в другую сторону развивается. Бурундуки обижены на тебя, ну а ты дабы не обидеть себя любимого пытаешься всячески им помешать: ломаешь графику, меняешь поведение противников, всё, лишь бы настырные бурундуки тебя не поймали. Кто они такие, кем они себя возомнили? :lol:
Добавлено позже:
Ты лучше давай исправляй прошлый ром. Хотя бы дерево. А уж потом, коли я знаю где адреса текста, тогда подумаем над сюжетом, чего так не хватало в том хаке.

1825
Цитата
Ну а сюжет - жесть!  :lol: Бурундуки решили отомстить Ломаксу, за то, что тот пытался сделать на них говнохак!  :lol: :lol: :lol: Не в обиду Ломаксу, но сюжет гениален!!! Мировые сценаристы нервно курят в сторонке! :lol: Ну, с новым сюжетом, тогда и вставочки сюжетные хотелось бы)) Тут и текст менять надо. Рокет, ты готов к этому?  :)
По поводу хака с Ломаксом. Уже есть небольшая идея продвинуть сюжет. Вот пока что наваял.
  Правда ром неудачный русский взял, авторы видать когда переводили ром, решили всё сократить, я только не пойму на кого лешего o_0. Нет ни мягкого знака, ни э, это мусор а не перевод, но это уже на совести шедевра пускай будет.

1826
tlp и romartist в помощь. Есть ещё djinn tile mapper. Только я его особо не рассматривал.

1827
Цитата
Прикольно, уже забыл)) Попробую добавить еще парочку комбинаций для этого)
Только если будешь делать, то сделай всё вместе. Так как танк может стрелять, но не может прыгать, а велосипед может прыгать, но не может стрелять.

1828
Цитата
Ок, я давно играл, уже забыл про маску) чуть попозже сделаю
Гранаты не факт - мне лично они не очень нравятся долго и далеко летят)
В танке и на велосипеде... Это как?
Во втором уровне на полигоне есть велосипед, а танк есть на последних уровнях. В них можно влезть и использовать как оружие. Давят кстати неплохо.
Добавлено позже:
Цитата
Гранаты не факт - мне лично они не очень нравятся долго и далеко летят)
Не скажи, гранаты хорошо боссов фейлят, особенно последнего, а появляются очень редко и их приходилось сохранять и искать в уровне.
Добавлено позже:
А лучше сделай, чтобы гранаты вылетали при стрельбе из автомата.

1829
Photon9, кидало в тех уровнях, где можно идти вверх или вниз. И если стоишь под определённым местом стеной или ещё каким-нибудь. Давали вроде бы маску и кольт. Прикольно было это увидеть в некоторых местах - можно было танк перенести в предпоследних уровнях и Инди, если победить босса на огромном танке и ввести этот код,  попытается застрелить танк из кольта.
Добавлено позже:
На уровнях где был потолок лажовал код - Инди появлялся на нём и нельзя было ничего сделать. А в уровне поезд если ввести этот код, то нельзя было убить босса
Добавлено позже:
Lomax, сделай лучше маску вместо шляпы, так как маска ещё от газа защищает.
Добавлено позже:
Хм, автомат далеко не мощное оружие. Гораздо мощнее и дальнобойнее это гранаты.
Добавлено позже:
Кстати можешь ему сделать чтобы он ещё в танке или на велосипеде появлялся.

1830
Цитата
Косяки:
1. Зона один. После входа в дверь. Четыре ящика. Если их разобрать, то недопрыгиваешь до платформы. Ответ "дык не разбирай!" не устраивает. Иногда приятно собрать и разобрать на уровне всё. Особенно при игре в первый раз.
2. Зона три. На экране перед подъемом аналогичные неприятности.
3. Зона три. Не смог собрать один высоко висящий цвЯток. Не принципиально, но всё же.

Ну какое-то разнообразие имеет место быть. Да таких мест мало, где нужно оставить пару ящиков, чтобы продолжать путь дальше. В основном их нужно использовать грамотно. Как никак третья часть же. И она должна быть сложнее или как минимум идти по первой части.
Ну сюжет я хотел такой изначально вставить. Что Толстопуз после поражения смылся от бурундуков на корабле. И бурундуки его преследуют по всем уровням вновь. Только в отличие от предыдущей части они это делают непрерывно, так что сюжет пожалуй можно вставить, но только спустя пару пройденных уровней. Это потом. Нужно ещё нарисовать его, пока не представляю это возможным, так как лучше я думаю сделать уровни для этого сюжета, а потом сам сюжет прогнать недолго.

Цитата
Графика третьего уровня понравилась меньше. Иногда непонятно где платформа а где фон. Пару раз падал по невнимательности и погнавшись за двумя цветками после двери. Впрочем, даже так, зона три прошлась легче и быстрее зоны два))
  Да, некоторые цветки нельзя взять, используя только одного игрока и некоторые цветки вообще брать не рекомендуется, так как это гарантированно отнимет жизнь.
 Ну а фон. Да, я немного его ограничил в хождении, так как для лестничного пролёта нужно было сделать грамотный подход.

Цитата
Заходил одно было - на боссе начал с тремя.
Ты скорее взял жёлудь, что был до босса на крыше. Там есть два пути. Один можно пропустить, но он ведёт сразу к боссу, а один короткий на крышу и к боссу. Жёлуди я всегда ложу перед заходом к боссу, как это было в оригинальной части. Потом уже будет усложняться по мере наращивания уровней и жёлуди будут располагаться дальше захода к боссу.

Цитата
В зоне два босс понравился, хотя после взятия шарик замочить его раз плюнуть, да, собственно в оригинале он был вообще тупым. Уровень в некоторых местах прям-таки сложноватый (кенгуру в конце, некоторые места с кнопками и кенгуру.) В одном месте необходимо потратить жизнь (если орел полетит влево шанс ~30%)

Да, все короткие и безбоссные уровни будут либо сложноватыми либо с такими нибудь загадками. Там разберусь когда буду дальше делать. Их просто больше ничем не усложнить. Так как они были ограниченны в оригинале. Можно конечно использовать дополнительные фоны в редакторе, но они скорее за что-то тоже отвечают.

Цитата
предложение сделать на третьем главаре стену в блоках по границам экрана справа/слева. Чтобы нельзя было попадать два раза за выстрел мячиком))

Да эт можно, потом сделаю.

Цитата
Экшна на первом боссе. Можно тупо подбежать и постоянно кидать вверх, при этом увернувшись первый раз. (Как вариант увеличить попаданий до семи. Это реально?)
Эт тоже можно сделать.

Цитата
В нескольких местах враги падающие в яму упираются в стену и висят: это недостаток или так надо?
И то и другое.

Спасибо за советы, будем обновляться.


Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 119 Далее