Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 119 Далее
1711
Цитата
Не ожидал, что именно на этом ресурсе окопаются экстремисты. Смеют усомниться в действиях власти  0_0

Вынужден буду сообщить в компетентные органы  :-\
Ты хоть понимаешь о чём речь, чучело? О самой дискуссии закона, а не в усомнении нас власти о чём-то.
Цитата
Вот кстати, у меня последний месяц впечталение, что у нас Hobosti по всем новостным каналам.

А на самом деле, интересно, как они теперь будут делать свои юмористические выпуски, ведь по уровню абсурда реальность переплюнуть им теперь будет ОЧЕНЬ сложно.

Они уже петросянят так давно, так что им не привыкать когда и что катать по своим телеканалам. ;)

1712
Вот другой хак Феликса изменённый благодаря конфигам уровней. Меняет очерёдность подуровней в первом уровне
из других уровней. Также в этих конфигах возможно смещение объектов, которые не позволяют например читерить игрокам - выбивая жизни из голов профессора, они теперь располагаются либо дальше, либо раньше. Изменение таких последовательностей меняет также арены для боссов, но вот сдвиги врагов в уровнях где боссы невозможен - будет виснуть в конце уровня. Врагов и боссов же можно изменить при помощи их блоков, но не все будут работать корректно.
  А если дополнительно найти сами уровни и хотя бы закрасить головы феликса в одном байте в каждом из уровней и оставить только в сумках, тогда возможно какое-то изменение гемплея. Без использования дополнительных жизней. ;)
Добавлено позже:
Lomax, короче пока я не знаю. Будет просто хак с изменённой последовательностью уровней. Потом если решишь править я не против, эта игра того стоит, чтобы её улучшать.
Я вот тут недавно заметил обзор одного дефекационного сериала об этом коте. Понятно почему у тебя отвращения по нему ^_^. В сериале он представлен вообще как имбецильный вечно хохочущий кот и сериал в прямом смысле тогда выворачивал мозг любому ребёнку. Ну касается игры она не такая имбецильная, как сам сериал, так что дадим ей ещё один шанс. ;)

1713
Цитата
круто, не знал такой фишки
Да, шмель против босса это чистая победа шмеля. Только вот при стандартном нельзя до него добраться - ограничение полёта не даёт пересечь стену. Можно мышью - но она сливает дальше, так как плавать не умеет. ;) А если умудриться шмелем пересечь стенку то дальше полёт на нём чистая легкотня. Я вот не знаю может быть ещё были такие джойстики или это мне так повезло или это что-то намудрили производители микросхем, там не понятно. Всё равно радость недолгая, так как джойстики ломаются быстро и без этого.
 Попробуй отключить ограничение полёта шмеля и игра сразу станет во всё покорной. ;) А вообще можно просто укоротить стену. ;)
Цитата
Roket, не знаю, не пробовал ломать Феликса. А там прямо с первого экрана уже повторы блоков?

Я тебе скину в личку если хочешь.
  Ну там не пойми, так как я нашёл далеко не первый уровень а отрезок третьего.
А повторы да с первого блока похоже начинаются. Хочешь например сотворить стену из блоков - а потом пролетишь этот момент(уровень где феликс летает) то увидишь ещё одну или несколько таких же стен, которые идут дальше.
Вот если отключить эти повторы, то можно я думаю как-то заставить нормально ставить эти блоки без повторов.
Скинуть тебе всё равно придётся, так как может оказаться тем, что хачу совершенно не то, что нужно. ;)

1714
Цитата
Немо на приставке до восьмого проходил. На эмуляторе с сейвами осилил восьмой. Из немо выйдет добротный хак
О у меня с этой игрой добротные воспоминания. Мне однажды джойстик попался, который увеличивал действие кнопок тюрбо. Это добавляло дополнительное расстояние в полёте на шмеле. Помните босса в конце последнего восьмого уровня. До него можно добраться только всухую, а я с этим джойстиком смог до него добраться на шмеле и всё - он собственно сливал мне чисто так. Жаль ждойстик тогда уже отслуживал свой последний срок, пришлось выкинуть.  :?
Цитата
ну там обыскивать нужно места (в основном в зданиях), где тебя не видно, то есть за нижними стенками. Частенько там можно найти энергию или жизни) Игра и вправду одна из лучших, особенно музыка) шедевр)
  Эту игру полностью только прошёл в 12 лет, когда по книжке какого-то мальца узнал как проходить место с компьютерами. Вообще третий уровень да самый путанный там, не понимаешь что и как и зачем нужно делать. ;)
Добавлено позже:
Цитата
Из немо выйдет добротный хак
Я ж говорю, с ним я тоже пытался хачить. Не получается. У него, как в Феликсе блоки идут повторениями. Чип и Дейл, коты ниндзя и Утиные Истории, ну ещё черепашки используют походу не повторяющиеся блоки, которые только изредка повторяют от лени экраны.  ;)
Находить и хачить легче.
  А в Немо или Феликсе тут нужно ещё дополнительно найти где расположено повторение блоков, заморозить или убрать его и можно уже хачить. Я вот не знаю, может ли это Ломакс сделать хотя бы для Феликса, чтобы нормально его отхачить.  Да я в одном с ним согласен по поводу этой игры - там всё повторяется. <_<

1715
Новое обновление. Реализовал босса. Немного коряво. Молниями бьёт только по диагонали вниз. Чуть позже попробую ему дать нормальную систему атаки снарядами. поскольку стандартным опенбором это можно сделать, но не без видимых последствий, которых и без того пруд пруди. ;)

1716
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 19:22:12 »
Цитата
По 5000 р за уровень, гдето 7 уровней, как раз гдето на полгода-год работы

он бы разумеется похож был в своей сути на первую часть, только уровни другие
Смотря из исходя чего ты это делешь. Стоит ли стимул и затраченные средства. Нужно бы для начала оценить средства. Если они оправданы на 5000 р. на затраченный уровень от данной игры.
 Если же нет, то оценка сего уровня где-то 500 в зависимости от сложности самого уровня, хотя там уровни одинаковые по - мойму по длине, так что и так и так.
Но лучше как, отозвались многие, сделать полностью хак всех уровней игры. ;)

1717
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 18:41:04 »
Цитата
Есть возможность создания новой части черного плаща, на базе первой только с другими уровнями - поэтому нужен он или нет?

если нужен то скидывайте на его создание деньги и тогда можно будет приблизительно раз в месяц выпускать новый уровень пока игра не будет создана целиком, поэтому вопрос стоит ребром - интересует кого или нет :?

Ну или какая другая игра интересна?

Ну Чёрного плаща ты уже хакал это точно. :) Все просят продолжения и нововедения твоего уже готового хака. ;)

1718
Цитата
Удалось найти один из уровней ;). Пока изучаю блоки. Ну сразу говорю редактирование очень сложное, может надоесть. Так что к этому бы Феликсу редактор тоже бы придумать. Ну или в помощь кого-нибудь мне.
Толку изучения блоков ничего не дало <_<. Феликс трудно редактируем. Загадки создать невозможно, так как блоки норовят повториться друг за другом. Увы, его не усложнить так как хочется. :?

1719
Удалось найти один из уровней ;). Пока изучаю блоки. Ну сразу говорю редактирование очень сложное, может надоесть. Так что к этому бы Феликсу редактор тоже бы придумать. Ну или в помощь кого-нибудь мне.
Блоки делятся на два типа - отдельные и заполняющие, коим так баловались в своей игре разработчики, да бы не делать лишнюю работу.  Лом, они наверное этим и забодяжили игру, именно заполняющими блоками, так как их в этой игре до кучи. Скорее из-за того, что уровни сами длинные. ;)
Добавлено позже:
Цитата
Дорогие хакеры. Если тянет так менять игры, тогда поколупайтесь в маленьком Немо в стране снов
Уже колупался. Весело было Немо плавать в тайлах травы. :lol:

1720
Да толку то от них.  :? Ими нельзя бить. Прыгает только главный, остальные повторяют его прыжки и ходьбу. И это ещё жутко торомозит и отключает врагов. Проверить просто с того адреса, что я дал в тему заменить на 77. но эт ничего не даст. Клонов врятли заставишь быть вторым игроком. ;)

Ну с уровнями пока не очень. Буду дальше искать.

1721
Lomax, я не знаю. Я ещё пока не нашёл сами уровни. Игра просто начинает надо мной стебаться.  :?
 Нахожу байты на отключение музыки. На изменение этой музыки. На создание на экране клонов Феликса, которыми можно даже управлять. Ну блоки и очерёдность уже есть, так что будем пытаться дальше, от помощи не откажусь. ;)
Добавлено позже:
Цитата
да найти уровни не сложно почти к любой игре, они почти все делались по одной схеме) самое сложное - придумать новые) если будешь переделывать, постарайся избежать повторов экранов, как в оригинале было 
Повторы скорей всего будут. Вот если найти ещё очередность определённых экранов, тогда можно обойтись без них. Я эти повторы во многих играх находил. Их даже пруд пруди в Чип и Дейлах. Так что их нужно по-особому изменять. ;)

1722
Коли все так яростно рвутся делать хаки по кошачьим. То попробую и я. Пока на данный момент разбираю формат уровней в Феликсе. Цель изменить уровни, сделать их сложнее и изменить графику. Сразу постигла удача - нашёл блоки со всех уровней и их очерёдность.
Начинается с адреса 000270 на байте 48 - блок первого уровня- Цветочная страна. Далее идёт очерёдность байтов на другие уровни. Их можно увидеть невооружённым глазом в таблице хекс-едитора.
4C - блок второго уровня(пустыня)
50 - блок третьего уровня(горы)
08 - блок четвёртого уровня(джунгли)
58 - блок пятого уровня(предистория)
DC - блок шестого уровня(льды)
E0 - блок шестого уровня(антарктида)
E8 - блок последнего уровня (марс)

  Если проставить нули с байта 48 и адреса которого я указал до блока последнего уровня, то игра каждый раз начнёт отсчитывать очки, пока не настанет блок следующего уровня. Так можно пропустить все и сделать игру вообще легче, чем её описал Ломакс в своём обзоре :lol:.
  А так весьма полезная штука для тех, кому не хочется всё проходить заново, только с определённого уровня. Дальше буду находить уровни и попробую изменить. ;)

1723
Небольшие продвижения по моддингу Чип и Дейлов на Опен Боре.
  Удалось заставить игрока кидать ящик и другие предметы бомбы, яблоки, брёвна в трёх направлениях - прямо, диагональ, верх. Не без видимых эффектов. Когда бурундук принимает на себя удар от врагов или кидает ящик. То он исчезает под ним, хотя видно, что он его выпустил из рук. Также иногда возможно несколько раз кинуть ящик в прыжке, если прыгнуть по-особому.  К сожалению это решить не могу, стандартный опен бор удаляет оружие из рук игрока, если он атакует им с земли, в прыжке же он его не удаляет и оружие считается не потерянным игроком. Но я реализовал потерю оружия в прыжке, только вот с небольшими графическими отклонениями. так что это уже можно сказать удачно реализовано.
  Также враги-инопланетяне после убийства бурундуком или другим героем превращается в ударившего его игрока. если убить обычным ящиком, то он убивается обычно.
 Ну и само оружие можно потерять после любых ударов. Это тоже можно исправить, но если окажутся дополнительные глюки, то думаю лучше оставить потерю оружия после удара. ;)
Добавлено позже:
Ещё скрины с моддинга

1724
Нормальная разработка. Серги не подкачал. ;) Поиграл, всё понравилось.

1725
Теперь полегче будет :).

1726
Цитата
вообще если тяжко играть - почитай прохождение на GameFAQs, там описано про каждый город что там надо покупать и экипировать, и наоборот что не стоит т.к. бестолковое или чуть дальше валяется что получше.
Ну как бэ итак проходится без описания. В бою против мартышек пробовал пёрышки одевать. Одна здоровая всё равно бьёт сильно. С полотенцем мало наносят урона только мелкие мартышки, большая всё равно бьёт. Ну а зубы я знаю, надо брать против бандитов и льва. Лев сам отстойный и на босса не катит. Да ещё и опыта гораздо меньше даёт, чем те же бандиты. :?
Цитата
как мне показалось Advantage/Ambushed зависит от уровня здоровья, если у всех полное - больше шансов получить шаровый удар, если мало - больше шансов получить сходу люлей.
Ну я тож заметил. А от чего зависит набранный опыт? Я заметил сначала хорошо в опыте шли Алина и Хостон. А потом начал зверски опыт набирать Едессот после того, как я дал ему пилу.

1727
Цитата
я без понятия как оно там, может оболочка вообще png не умеет, это тебе лучше на форуме RetroArch спрашивать.
Ясно. Значит никак.
Цитата
аналогично, удовольствие от игры улетучилось после второго острова,  геймплей превратился в "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус", онанизм короче.
Ну второй остров это уже начальная жуть, чтобы привыкнуть к следующей, а дальше, если знаешь где что брать после чёртовой пустыни в Мехо идёт легкотня, касаемо монстров. Они просто упоротые <_<. Как бы там ни было удар получишь, меня даже без нажатой кнопкой B гасили сразу.
 То что мы открыли второй остров нам погоды не сделали, игра от этого только негативные эмоции набирает всё больше. <_<

 Я вот не знаю, если ли там ещё защитные средства от монстров.
От первых врагов летающие каракатицы, тараканы и сопли - снижает урон пёрышко
От врагов второго острова змеи, улитки, ещё одни сопли - снижает драконий зуб, но его туда дают всего один раз. (Тупая козлина, которой я его дал унесла его с собой в могилу :furious:.)
От ядовитых существ снижает урон вакцина, но не всегда, так что толку от неё, как от того козла молока.
От врагов черепах, лазерных летающих фиговин, растений и черепков защищает полотенце.

До сих пор не понял, как защититься от мартышек в пустыне :?. Решать квест и постоянно на них нарываться - дикий бред сумасшедшего.


1728
Чё за бред вообще? Что они там за траву курят, что  у них рождаются такие больные идеи :?. Пускай лучше свой цирк под названием дом2, камеди клаб показывают в 23:00, а святые советские мультики оставят в покое. <_<
Добавлено позже:
Цитата
телевизор итак никто кроме старых бабок уже не смотрит. так что пускай запрещают.
Вообще нех ибо нах, хотя пох. ;)

1729
blackbird_ru, да я подозревал, что всё это будет. Но это плагиат и не более. ;)
Меня больше битвы раздражают они не сбалансированные до нельзи. Много мест, где монстры передамажены и места, где легко на них набить опыт. А аналоги бомбермена, сокобана, поверь мне они сосут. <_<
Добавлено позже:
MetalliC, в последней наработке Пиер Солара можешь настроить скриншоты в пнг-формат соразмерные самой игре?

1730
Цитата
Ну что, кто там игру проходит?
Ну я прохожу.
Пару мест до того момента уже почти дошёл. Мозг рвёт пустыня, там не только сложные враги, но ещё и потупому сделан квест. Дальше лес и там можно оторваться по полной. Особенно когда Едессот режет и кромстает всех своей пилой.
Добавлено позже:
Цитата
нифига он не лучше. сколько версий вышло, а масштабирования картинке в режиме окна нет до сих пор.
насчёт скриншотов в этой сборке их можно делать соразмерным игровым действиям? А то он делает многомегобайтовые бмп-произведения.

1731
Цитата
Ну не только противников, помню ты и новые спец-удары делал  :)  ; а с противниками да косяк был, с других уровней не всегда подходили, с высотами что-то не совпадало.
 
ну вот в канализацию мне удалось запихнуть каменных солдат. Правда когда они прыгают, то глюкавят.
Если ты про конфиги по тем, что ты хакал тип врага и количество, то я скорее по этому методу пошёл. Но дальше конфигов пляжа идёт канализация и это путает немного, ну а дальше вырезки из других уровней.

1732
Просто желание есть победить эту игру. Я почти разобрал и вот на тебе ступор в уровне канализации :(. Цель не перерисовать а поменять врагов. А перерисовать скорее просто тоже не получится. Ты ж говорил, что в таких играх есть ещё дополнительные байты под скелет уровня.

1733
Цитата
Щас у меня будет разрыв мозга))) Так, где мой автотренинг... я не поддаюсь на провокации, я спокоен, мне хорошо, Рокета не существует
Не начинай всё сначала прошу.
Цитата
Не для тебя сайт, сколько раз повторять. Подстраиваться под твои личные больные вкусы я не намерен
давай делай хаки, вкусы :lol:.

Разбери лучше конфиги для третьих черепашек. Если надо адреса могу дать.
Добавлено позже:
Цитата
Кстати, просеял все ромы третьих черепашек, выложенных на этом сайте - нигде нет описанной мной версии. Возможно, её в интернете нет вообще.
Просто дампа быть не может или не стали делать. Картридж бы для начала сам найти.

1734
Цитата
хватит уже! Если что не нравится - не входи в эту тему и все. А то договоришься же и получишь путь в баню. Или тебе больше заняться нечем?
Не надо меня защищать и тем более я не говорю ничего против него. Я говорю того, что не хватает. Обзоры должны быть и это побуждение. :)
Добавлено позже:
Цитата
Ну так и смотри Нерда
Сдался тебе он. Его смотреть нельзя более пяти минут, а то уши заложит.

1735
Цитата
ну дурацких хаков вполне может хватить, создавай сайт
Говоря об обзорах, я и хаки имел в виду.
Цитата
Lomax, нормальные обзоры ) Тока короткие
В них мало всего. прежде всего конструктивности. Я понимаю тонна текста ни к чему. Но хотя бы детали бы выложить. А то написать, что Феликс малообразная, скучная и тусклая игра это может каждый дурак сделать и расхвастать себя великим обзорщиком.
Nintendo Nerdа же намного лучше смотреть, как он делал хорошие обзоры на плохие игры, чем на пятисекундный просмотр обзора хорошей игры. Я уже по-мойму это говорил, что ты делаешь плохие обзоры на хорошие игры, делай лучше наоборот, тогда оно самое.
 Вот Перчатка или как там её на несе как раз заслуживает такого обзора. Ну и куча других неважных поделок на нес. ;)

1736
Цитата
А ты уровни тоже переделывать будешь?
Уровни там скорее служат просто фонами ;). Скелет или конструкция самого уровня скорее где-то ещё прописана. Нужно ещё найти её. У Лома это получилось, у меня не знаю как получится.
Добавлено позже:
Цитата
первый пост уже не обновить никогда, потому что истек его срок. Именно из за этого я создал свой сайт. Хардкорный хак Утиных историй уже давно закончен. Чип и дейлов пока не планирую доделывать, чуть позже.
Ну а модеров попросить же можно. ;)
Добавлено позже:
Цитата
Да, но у Рокета-то нет ничего такого.
А на фига мне какой-то отдельный сайт, который посещать всё равно нет смысла. Да и обзоры я дурацкие делать не умею. :lol:
Добавлено позже:
Хачил я уже давно, некогда было изучить процесс ещё глубже, только в этом и прошлом году более менее начинал отходить от анабиоза.
Добавлено позже:
Цитата
Да, но у Рокета-то нет ничего такого.
В хаках чип и дейла лежала последняя наработка первой части с измёнными тремя уровнями игры. И хардная вторая часть переделана. Я там даже проявил какую-то самостоятельность - изменил арены боссов и перерисовал приведение. Но тоже до конца не довёл проект, два уровня ещё осталось переделать. :)
Добавлено позже:
Цитата
Да эти отморозки сами не в состоянии были пройти своё говно на двоих...
Да они сильно ублажались в этом. Слили собственное творение. ;)

1737
Так посмотрю, что я хакнул.
В основном почти все конфиги нашёл. Но сложность и проблема хакинга в том, что они разбросаны как попало. То есть идёт часть врагов с пляжа, затем пара с моста, затем со второй части канализации. В общем дальше хаос. o_0

1738
Цитата
Санчез описывал эту проблему, там по-моему пару строчек кода надо подправить, чтобы все работало) Только нафиг оно нужно, ведь пираты ничего своего не добавили в игру. Лучше в оригинал поиграть)
Увы кое-кому "удалось" в это поиграть :blush:
Цитата
тьфу, только щас заметил, логотип конами то есть. Блин, этот ром кто-то по ходу просто так усложнил, без вырезания лого. Это не тот ром, который у нас в детстве был)) Лучше бы кто-нибудь просто вырезал логотип, это очень легко) Правда заново код мне лень писатЬ)
В многоигровках надо посмотреть, может там есть. У меня была пятиигровка и там в черепахах сразу шли облака и понятное дело враги были зверскими. И ещё среди этих игр была Том и Джерри, так вот она глючила, когда начинался пятый уровень. Там какой-то объект с левой игры совершенно влез и выглядел как какое-то пятно, я присмотрелся и разглядел в нём врага из первый китайских черепах. Дядька, кидающий бумеранги. При попытке подойти Джерри умирал об бэкграунд ванны. Вот такие дела. Жаль я это не заснял, это прямо мистика была. :?
Цитата
Бывают и сами разработчики тупят)) Например, проблема уровня Баттлтоадс с неуправляемым вторым игроком оказалась кроется в одном неправильно поставленном байте)
Ну это отдельный уже разговор. Плохой бетатест.
Цитата
О, да, это будет моим Святым Граалем) Теперь я точно не уйду от хаков, у меня появилась цель в жизни
Как только изменишь своё отношение к представителям кошачьих, игры про каких ты недолюбливаешь.

1739
s1nka,  Как это требуют на народе регистрацию? o_0 Народ это вообще не сайт, не ну может быть, если ссылка на нём, а не закачено на него.

1740
Цитата
Игра запускается в усложненном режиме без логотипа Конами, но Шреддер теперь убиваем) После него игра продолжает идти в усложненном режиме. Пришлось написать немного кода)
Я ж говорю это всё фигня. Какая ещё защита? Это просто у ператов-хакеров руки не из того места растут :?. Даже Ломакс и того делает лучше них, ну большинство, но не всё.
  Они кстати и Robocop 3 переделанный scatterhand изуродовали. Там тоже идёт второй уровень и зацикливается на боссе, а причина проста тоже что-то убрали, меню кажется, выбора уровней.
 Короче, никуда ка ты не уходи от хаков. Я может потом изменю своё мнение к тебе.

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 119 Далее