Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roket

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 119 Далее
1051
За шестикнопочное. У меня у самого в детстве случилось с одной многоиговкой сега один нюанс. Там одна игра косячила. Не понимал в чём дело. Нажимаю на пад а персонаж не двигается. Стал другие кнопки нажимать и о чудо персонаж зашевелился. Но каково же было удивление, что управление падом было настроено как раз на те дополнительные кнопки 6 кнопочного джоя. Так что шестикнопочные джои должны быть всегда. Что вдруг игра косячной попадётся не стем управлением или код придётся вводить сторонними кнопками.
Smoke, так что не слушай этих динозавров мелового периода :lol:.

1052
Цитата
Roket, ну, я Липецка плотно знаю с 2012 года. Именно поэтому я не хочу, чтобы он спамил на ветке, за которой я слежу. 
Давай мирись с ним поскорее. А то Таю не с кем будет стримить наш с Ломаксом хак чип и дейлов. ;)

1053
+Kinbeas+, ай яй яй яй. Так ты даже был на одном из стримов Липецка. Ну что ж ты так неравнодушен к Ромхаку. :)

1054
manifest.mf, этот баг есть в оригинале. Он возникает если чп падает в яму но при этом не скроллит экран. Он застывает в яме и не может двигаться. Это возникает на чекпоинтах. Нужно скроллить экран и только тогда можно без опаски падать. Но нельзя это сделать не проскроллив первый раз экран.

1055
Цитата
Roket, а я чета не понял, в чем хак игры был? все тоже вроде
Да. Это был не просто хак а перевод на русский язык. Мы ещё даже во время стрима обсуждали хакинг этой игры. Но он думаю будет заведомо сложным но может в полне реальным. Да перевод тоже я смотрю всем доставил. :lol:
Просто чего там хачить если игра и так оригинальная и идеальная сколько я не раз говорил в стриме. То есть было бы чего изменять а изменять нечего всё и так и сложно и оригинально. :)

Добавлено позже:
Цитата
Липецк за хаки принимает даже тупо переводы на русский язык. Под этим предлогом он не раз выдавал халтурные стримы, завлекая потенциальных зрителей заведомо ложной информацией.
 
Ну и пусть. Половина из них была всё равно достойными. :)

1056
Ну вот на зимний таки не попали. :)

Большой стрим
[NES] Bucky O'Hare [T+Rus_Shedevr] участники Roket + Lipetsk
Сегодня в 20.00 мск
http://www.twitch.tv/romhack_video


1057
+Kinbeas+, да норм. Все трансляции хаков и больших игр будут транслироваться здесь. Ничего в этом зазорного не вижу чтобы оповещать об этом здесь.

1058
Lipetsk, дай что теперь. Ну будем знать в следущий раз. Тем не менее стрим всё равно чисто из-за наших ошибок интересный. ;)

1059
Сначала непонятно было что происходит. Да и не только это. Хех. :) Ну всё равно интересно вышло. А потом Липецк опросил продолжения вот и пришлось отвечать в чём суть хака что собственно и было уже сказанно мной. :lol:

1060
Berkut, они пытаются сбить птицелётов этим. В оригинале также пытаются шмалять но всё время мимо.

1061
Vivi the Black Mage, попроси Smoke он тебе сделает. Кинь ему бабло. Ну а ты Smoke не ленись, нормально учись. :D

1062
gepar, я всё понимаю но когда жертва одна и 150 патронов и медпункт один  и выживай с этим как хочешь на уровне например 25.

Добавлено позже:
Цитата
Да то что их там жрут монстры и что они превращаються в монстров это ок, а вот то что если играешь подряд то количество людишек небольшое - это уже раздражает.
Ну вот за каждую сожранную жертву дальше жертв уже будет меньше ровно на сторолько на сколько сожрали.

1063
У меня при вводе пароля на уровень выдавали также аптечку и 150 водяного и спасать надо было всего одну жертву. Да это идиотические пароли если честно. Там ещё один неприятный на всю игру нюанс. Там есть одни жертвы которые если не спасёшь вовремя, то есть в течении дня. То когда наступит ночь - то они превращаются в оборотней. Это по-мойму жертва -туристы.

Добавлено позже:
gepar,  ещё бывает что жертву уже заранее грохают монстры а ты до неё не можешь при это добраться.


1064
spiiin, для версии редактора 2.3 если что попробую сделать и как пример с третьего уровня тогда начну.
Добавлено позже:
Ты уже заметил что некоторые объекты дублируются типом. С этого не получится иконок с картинками нарезать. они сбиваться будут.

1065
Кнаклз, в низу же прикрепить файлы опция в режиме ответа.

1066
Список адресов врагов со второго уровня

скорпион

12030602
25030602
0F0A0602
280A0602
04110602
0F190602
11240602
09310602
26310602
18380602
2C380602
0F3E0602
0A460602
0F4D0602
264E0602
09520602

улитка

1A0A0604
21140604
261D0604
071E0604
152A0604
043E0604
223E0604
1E460604
18520604

неходячий скорпион

2B140783
19240783
29240783
10380783

водосток

1A018005
12088005
21098005
0B0F8005
27138005
021D8005
0E298005

водосток другой

293E0606

Типы объектов

02 - скорпион
04 - улитка
83 - неходячий скорпион - к нему нужен ещё соответствующий тайл с уровня.
05 - водосток
06 - водосток


1067
Ну я слава богу не забываю. Просто нужно для поправки хака. :)
Добавлено позже:
spiiin, так по поводу остальных врагов для других уровней. Пока ищу но кое что уже нашёл. Там походу тип объекта дублируется каждый раз для определённого типа врагов. Меняются лишь поведение и графические данные.
Добавлено позже:
Это я к тому что редактор иконок даже не получится сделать потому что тип объекта дублируется. Я бы мог это сделать, да я думаю и ты смогёшь это сделать. поскольку я уже давно вырезал все спрайты из этой игры.

Добавлено позже:
http://www.spriters-resource.com/nes/tomjerrytuffy/

1068
По поводу Чип иДейлов редактора. В редакторе макротайлов неправильно отобращаются макроблоки для всех уровней кроме первого. Залез в tileset4 чтобы просмотреть уровень F - результат каша в макроблоках. При том при всём что микротайлы нормальные рядом. :neznayu:
Добавлено позже:
Так 23 сейчас проверю.
Добавлено позже:
Ну понятно я не ту версию юзаю.
Добавлено позже:
Так врагов в Том и Джерри как уже говорил можно размещать как угодно. Нельзя только сочетать некоторых - капли + солдатики, челюсти
дым + солдатики, челюсти.
Добавлено позже:
Ti_ сделай ещё для бонусов уровней конфиги. Я уже нашёл врагов и для них но их самих редактировать нельзя.

1070
Так протестил ещё раз - конфиг первого уровня начисто слетает из -за ошибки
InvalidArgument=Значение "0" недопустимо для "SelectedIndex".
Имя параметра: SelectedIndex.
Остальные работают.

1071
spiiin, не работают конфиги для Том и Джерри.
Из первого выбрасывает с ошибкой. Во втором открывает с кашей из тайлов. В остальных требует картинку которой нет.

1072
Razor_ua,  хватит уже прикалываться давай доделывай свои харкордные миссии дюны. Это же какой-то дикий трындец был на стриме!

1073
spiiin, можно, только с некоторыми врагами единственное невозможно сочетать. К примеру капли не могут нормально работать с солдатиками и челюстями.

1074
Ti_, благодарю :). Я как раз разбираю формат объектов в уровнях если интересно в теме редакторов. ;)

1075
spiiin мм. А где пауки ты говоришь не работают? Вообще то есть или в одном только месте?
Так в общем ищу объекты, да они идут непоследовательно. Следом за первыми челюстями идёт прыгающий шарик аж в этой области уровня -рядом с Джерри - выхлоп дыма.
Добавлено позже:
Скорее придётся создавать карту уровня и объектами там помечать где какой расположен. Я могу так сделать. Будет побыстрее. Просто цифрами проставлю где какой объект расположен а в пояснениях кину адреса.
Добавлено позже:
Так сообразил как распределяются объекты в первом уровне - по типу объекта. Сначала идут челюсти - всего одни на игру, далее идут все прыгающие шарики, потом солдатики.
Добавлено позже:
Так всё доразбирал полностью весь формат врагов первого уровня.

Начинать так как я предложил ниже список - они все идут по порядку, разделяясь на тип объекта.


выхлоп дыма


3F040C02
50058C82  - влево
740A8C82  - влево
840A0C02
3D0E0C02
660F8C82  - влево
26138C82  - влево
26178C82  - влево
7C1A0C02
371D8C82  - влево

паук


71000004
78050004
54070004
73130004
43140008  - другое поведение
9A19000C  - другое поведение
531B000B  - другое поведение
741B0004
241D000A  - другое поведение
091F0004
2B270009  - другое поведение
1E2A000A  - другое поведение
8B2A0004
992A0009  - другое поведение

капля

4B060303
88060303
28220303

муха

1A020006
6D040006
740C0006
040F0006
34110006
4C130006
0E240006
4B240006
3D250006

игрушечная челюсть

08 2D 03 01 - самое начало уровня

прыгающий шарик

7B020305 -  самый верх уровня возле паутины
5F040305 -  самый верх уровня возле болта
4A0A0305 -  самый верх уровня возле стаканов
680E0305 -  на сером ящике в котором труба
67170305 -  ниже серого ящика в котором труба
99170305 -  под пробками в конце уровня
8D1D0305 -  ниже шарика, который под пробками
35200305 -  возле паутины внизу

солдатик

6D260F00 -  на красном ящике в самом низу
72280F00 -  на красным ящике пониже предыдущего
062C0F00 -  в самом начале уровня
442C0F00 -  в самом низу после кнопки и серого ящика
572C0F00 -  следом за предыдущим
682C0F00 -  следом за предыдущим
7D2C0F00 -  следом за предыдущим



Типы объектов
00 - солдатик
05 - прыгающий шарик
01 - игрушечная челюсть
06 - муха
03 - капля
04 - паук
08 - паук
09 - паук
0A - паук
0C - паук
0B - паук
82 - выхлоп дыма влево
02 -выхлоп дыма вправо

Добавлено позже:
Враги Бонус уровня первого уровня

выхлоп дыма

17098C82

капля

1209E303

паук

00030004

муха

18060006
0D0A0006

1076
Цитата
Так скажи,где я нес фигню?Предлагаешь мне тоже заняться гавнохакингом?Ну гавнее тебя я не сделаю... :neznayu:
Так давай докажи это. Ты же хотел сделать новую игру про Тини-туна на сегу. :)

spiiin ок, могу заняться этим в принципе там скорее враги где-то ещё позади идут, если бы не нули после этого первого врага. Ну я поищу. ;)

1077
Цитата
Roket, придумай лучше что-нибудь свое,ЛАЛКА,а чтобы понимать хоть кого-нибудь - тебе нужно поумнеть,что невозможно.И человек должен понимать смысл того,что он пишет.А ты думаешь об одном - пишешь другое и обосновать никак не можешь.Я тебе в какой уже раз говорю : не пиши в мой адрес,все то,что ты пишешь - это полный бред.
Зачем тебе мой интеллект, чувак, ты свой ещё не скурил. :)
Сам уже прекрати фигню нести и займись умным делом наконец.
Цитата
Возьми учебники за 1-4 класс и наконец научись выражать свои мысли,или твой мозг не потянет такой нагрузки?(это риторический вопрос отвечать на это сообщение не надо,все и так известно)
Нестопиямен, ты что ли? :ohmy:



1078
Цитата
Просто у тебя мозг с бычок и поэтому ты не можешь запомнить разное расположение сундуков.
 И оставь свою гавно-политику с перерисовкой для своих гавнохаков. ;)
Колись лучше откуда траву берёшь может и я начну понимать таких типов как ты. :lol: Ок, а ты оставишь свою травологию при себе  ;).

spiiin, ну если что в личке ответил по врагам из Том и Джерри.  ;)

1079
Цитата
Не обращай на него внимания.У него с головой не все хорошо...
Советую не обращать внимание на этого травокурителя и задевать его честь великого троллоло матершинника :).
Цитата
Roket, у Спина есть вроде записи с расшифровками объектов...
Не я это использую тоже. Просто там не знаю сундуки пометить цветом что ли. Красный например за красный алмаз внутри спрятан, минисундук-маленький камушек, желтоватый обычный сундук за большой жёлтый алмаз.

1080
Emsi D, там к сундукам и камням бы пояснения дать, а то они не пойми с чем.

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 119 Далее