953
« : 01 Сентябрь 2019, 23:43:25 »
Удивительно, но на этот раз я могу рассказать аж про три игры.
Broforce на сложности Hard. Двухмерный шутер, который какое-то бесконечное количество времени когда-то был в раннем доступе стима, прежде всего примечателен наличием в качестве игровых персонажей огромного количества героев американских боевиков. Жирные пиксели с нулевой детализацией, отсутствие музыки большую часть игры, ладно, хрен с ними, но геймплей поначалу даже кажется интересным - мало того, что у каждого игрового персонажа есть своё основное оружие, дополнительное конечное оружие и разная скорость передвижения, а иногда не только скорость, так ещё в игре абсолютно полная разрушаемость всего, разнести можно тупо весь уровень. Поначалу это будет причиной множества смертей, так как уровень живёт своей жизнью, ты что-то разносишь, враги что-то разносят, всё взрывается и падает тебе на голову. Но привыкаешь. Эта же разрушаемость позволяет прорубить себе обходной путь, пропуская целые участки с врагами. Различные бочки и прочие препятствия можно использовать тактически, а вот прямой контакт с врагами опасен, так как смерть с одного попадания. Ещё в игре есть боссы, причём в зависимости от выпавшего персонажа может выйти как сравнительно долгая битва с боссом, так и избиение младенца. И это зачастую касается всей игры, потому что некоторые персонажи местами намного полезнее и круче.
Хорошо, в качестве плюсов есть много персонажей и разрушаемость, а в качестве минусов не самый хороший баланс, но допустим, персонажей же действительно много. Что ещё? Уровней дофига, очень и очень дофига как для такого жанра на мой взгляд. То есть каждый уровень состоит из кучи подуровней и каждый на две минуты длительностью. Хоть попытки на подуровни бесконечные, но не факт, что с первого раза всё пройдётся. В общем полное прохождение вопрос пары длительных вечеров, но игра ощущается именно что как затянутая, потому что ты просто занимаешься одним и тем же - прорубаешь кусок уровня, убиваешь врагов, добираешься до вертолёта, повторяешь десять раз и очередной кривой босс в конце. Добавим к этому кривущего и ужасно задизайненного последнего босса, который просто закидывает снарядами игрока, если у выпавшего персонажа нет читерских приёмов. А также баги, когда уровень может просто исчезнуть либо тот же последний босс самоубивается, ну и местами жесточайшие тормоза на пс4, когда с 60 фпс игра дропает аж до 15 - игру же сделали кое-как на юнити и решили, что и так сойдёт. В итоге игра такая, что могла бы быть лучше со своими интересными задумками, но ощущается она бездушным, как будто сгенерированным набором уровней с фиговой реализацией.
Xyanide: Resurrection на эмуляторе PS2 на второй сложности из четырёх. Шмап, но не классический - я недавно рассказывал про Falsion и тут то же самое, то есть летим вперёд, уворачиваемся от налетающих на нас снарядов и уничтожаем летящих к нам врагов. Конкретно эту игру выделяет жирное количество пререндера, по сути всё, что вокруг нас, является эдаким 360-градусным видео. Это позволило разработчикам сделать впечатляющий видеоряд с ну очень детализированными фонами и крутыми спецэффектами, но есть у этого подхода и ограничения - в частности какая-то наркомания выходит, когда игрок поворачивает корабль на 180 градусов и вот он уже как бы летит не вперёд, а назад.
В начале игры игроку демонстрируют магазин, но он не может ничего купить. Чтобы накопить денег, нужно уничтожать врагов и подбирать с них этот самый Xyanide. В конце уровня естественно босс. Игроку первоначально доступно скорострельное оружие и очень мощная ракетница, которой также нужно уничтожать ваншотящие препятствия - да, тут есть лайфбар, но при попытке увернуться от астероидов, посмотрев в другую сторону, вы просто мгновенно умрёте, потому что игровой кораблик не может свободно так летать, так как он привязан к рельсам видеоряда, что сильно сбивает с толку.
После прохождения уровня можно выбрать развилку - Easy или Hard маршрут. Всё это напоминает Darius или Outrun - всего пять уровней, но у каждого уровня есть развилка, что образует аж 15 уровней. Реиграбельность так сказать. В магазине появляется возможность купить очень полезный шотган, выносящий на раз-два толпы мелочи, мощный лазер, которым впрочем тяжело попасть по врагам и боссам, магнит для притягивания Xyanide, а также очень полезный щит, который ещё и восстанавливается после попадания, что серьёзно облегчает игру. Доступно четыре слота и можно покупать несколько одинаковых оружий, а также продавать их по полной стоимости. Возможность сохранить игру помогает экспериментировать, выбирая для себя удобный сет оружия.
В целом игра неплохая, но воспринимается больше как технодемка. Кроме графона и сложного последнего босса в игре толком ничего больше не запоминается. В этом плане игра похожа на Iridion 3D - шмап с похожей перспективой и похожим обильным использованием пререндера, когда графон есть, но в плане геймплея японские шмапы всё-таки разнообразнее и интереснее.
Bomberman '93 на эмуляторе PC Engine. Мне очень нравится серия Bomberman, игры этой серии на SNES и Sega Saturn великолепны. Но только недавно я додумался посмотреть Бомбермена 93 - ведь это хоть и не настолько навороченная игра, как поздние суперы, но уже не несовский примитив, не так ли? Классические апгрейды типа детонатора, хождения сквозь бомбы и стены есть, возможность ставить линию бомб и пинать бомбы есть, интересные уровни есть, интересные боссы есть, а значит можно играть в своё удовольствие. Главное умело всем этим пользоваться, потому что Бомбермен 93 - на самом деле ну очень сложная игра, это даже при наличии поверапа, дающего второй хитпоинт. Дело в том, что самые лучшие поверапы дают крайне редко, а сдохнуть в этой игре как нефиг делать - то враг после уничтожения коварно взорвётся ещё раз, то босс наплодит кучу мелких врагов и запутает тебя, то целая толпа врагов на очередном уровне зажмёт тебя, то новый враг перепрыгивает твою бомбу, словно издеваясь над тобой. Эта игра для настоящих экспертов серии и различные приёмы в ней вроде использования бомбы, чтобы не дать врагу сожрать тебя, используются здесь на полную катушку. Да, хоть смерть и отнимает детонатор, пинок и хождение сквозь всё, выкрутиться можно почти в любой ситуации, хотя иногда банально может просто не повезти. Но в целом игра крутая - в ней цепляющий игровой процесс, не дающая расслабиться сложность, отличная музыка и классное оформление этапов. Дааа, было же время, когда Бомбермен был торт!