900
« : 26 Сентябрь 2019, 09:55:11 »
Я прошёл долгожданную девятую главу Celeste "Прощание", выпущенную в качестве бесплатного DLC. Я редко такое говорю в адрес современных игр, но эта игра самый настоящий шедевр, моя личная игра года, игра, вернувшая веру в интересные игры и в частности в инди.
Этот платформер вообще напоминает такие хардкорные вещи, как например Super Meat Boy с его компактными уровнями и ростом сложности от нуля до жесточайшего хардкора, и I Wanna be the Boshy с его рефрешерами, которые в Боши восстанавливают двойной прыжок, а в Celeste дэш. Однако именно Celeste зацепила меня настолько, что игру захотелось пройти до конца и на 100%. Одно из важных отличий от подобных игр - в каждой последующей главе игрок не только сталкивается с множеством новых препятствий, но также получает новые приёмы. Да и набор начальных возможностей уже неплох - героиня умеет дэшить в прыжке, отпрыгивать от стены, цепляться за стену и взбираться наверх.
Рассказывая об этой игре, трудно выбрать, с чего начать. Ведь например в этой игре есть сбор секретных сердец. Я нашёл их все без помощи ютуба, думая часами, что же именно я должен сделать - некоторые решения весьма неожиданны.
Ещё есть сбор клубники. Игра сама говорит о том, что это необязательно. Но как её можно не взять, если она на виду? Вон там, за стенами из шипов. А потом ты проходишь уровень, но игра не только тебе показывает, что ты не всю клубнику собрал, но также показывает, с какого чекпоинта и какие по порядку. Да, уровень можно перезапустить с чекпоинта. Необязательное собирательство, ничего не даёт, а заниматься им одно удовольствие - учитесь, разработчики игр!
Ну и конечно же сам процесс прохождения основной части игры - прыжки, шипы и разные препятствия. И этот процесс тоже очень вдумчивый и не такой уж и спинномозговой. Чем больше играешь, тем больше понимаешь, насколько эта игра навороченная. Вы стараетесь изо всех сил, вам не хватает одного пикселя и вы материте игру, что она чрезмерно сложная? Остановитесь и подумайте - скорее всего вы что-то делаете не так. Имеет значение очень много факторов - например если вы подпрыгнете на поднимающейся платформе, то вас подбросит гораздо выше. А если зацепитесь сбоку платформы и она поедет резко вправо, то стоит отпустить кнопку зацепа и героиня полетит вперёд. Это лишь малая часть того, что можно делать в игре.
У каждой главы есть альтернативные стороны. В них вообще нет секретов и они намного сложнее. Но стоит помнить, что здесь не нужна пиксельная точность. Часто уровень можно посмотреть заранее - обязательно сделайте это и заранее распланируйте свои прыжки. Их я тоже прошёл все.
Девятая глава обещалась как самая сложная в игре. Так и есть. Я проходил её 9 часов и умер 2834 раз. Звучит как страшное число, но девятая глава состоит из сотни подуровней, а рестарты мгновенные - вы сдохли и уже через секунду пытаетесь снова. И девятая глава вновь подкидывает новую механику и даже отдельный забавно и креативно оформленный туториал для неё, настолько она сложная. Немалая часть смертей - это лишь мои попытки привыкнуть к этой механике. И ещё раз - не надо злиться на игру, если что-то не получается, подумайте. Каждый отдельно взятый прыжок или дэш не такие уж и сложные, нужно всего лишь сделать их все за один присест. Да, самый последний подуровень очень долгий, но если вы сдохли, продвинувшись далеко, не расстраивайтесь! Вы добрались далеко и вы сможете сделать это второй, третий, сколько угодно раз, вы сами удивитесь, насколько это будет легко. Попытайтесь ещё раз! Недаром сюжет этой игры - покорение горы. Сюжетные заставки к слову очень забавные, милые, жизненные.
Ну что ж, я так много расписал всего. Да, крупные пиксели могут отпугнуть, ведь это же пиксели! Но про них я забыл, а про увлекательный геймплей под часы спокойной и приятной музыки я ещё долго буду вспоминать. Всего я проходил игру 34 часа, достаточно много для не метроидвании, да? И умер 7776 раз. Спасибо разработчикам за одно из самых лучших видеоигровых приключений в моей жизни!