Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 161 Далее
871
Gelior, я скажу больше - люди могут вместе сидеть за одной игрой и обмениваться тактиками, помогая друг другу продвигаться дальше. Так люди делали в девяностых, будучи школьными друзьями, так люди делают и сейчас, но уже в интернет сообществах.

872
Мне вообще без разницы, как человек игру проходит, если он честно написал отзыв об игре и условиях прохождения. Просто интересно, сколько условий Power Up ещё сможет придумать для такого определения, как "честное прохождение".

873
Power Up, всё понятно, но я задам ещё один вопрос. Кирпич побаловался с фаерменом в мегамене с сейвами и узнал, как его бить. Я про это узнал у него и повторил эту тактику без сейвов. Я честный игрок или читер? А если я до этого мегамена проходил, но теперь я всегда его перепрохожу с тактикой Кирпича на фаермена?
Вообще-то речь шла о Брик Мене
Вот хитро ты улизнул от вопроса, но сейчас ты частично ответил на него.
Цитата
Если не ошибаюсь в Денди Форевер при составлении списка самых сложных игр допускался подсмотр подсказок - и это странно, ведь таким образом убивается вся сложность логических головоломок.
Значит ли это, что если человек случайно узнал о решений одной из головоломок этой игры, от друга, на ютубе в качестве отсылки, да где угодно, то его прохождения этой игры уже никогда не будут считаться честными?

874
Общий / Пройденные игры
« : 08 Октябрь 2019, 13:11:49 »
В Капхеде даже задрот будет... ну хз, не видел спидраны, но час-два точно париться.
А ничего, что Капхед с наличием сохранений сам по себе длиннее любой аркадной игры, которая должна проходиться за один присест? :neznayu:

875
Общий / Скролл-шутеры
« : 08 Октябрь 2019, 10:53:44 »
Очень важные новости для шмаперского сообщества. На очередной марафон Awesome Games Done Quick, который состоится в январе 2020-го года, принят шмап и это впервые за всё существование AGDQ. А именно Mushihimesama Futari, самый сложный режим Ultra, самая сложная версия 1.01. Всего два человека прошло эту игру с первого жетона. И один из них, Gus, посетит марафон с целью продемонстрировать эту игру. Попытка всего одна, поэтому и настройки выбраны более щадящие - жизнь будет выдаваться за каждые 70 миллионов очков место фиксированных двух бонусных жизней на всю игру. И тем не менее должно получиться весьма занятное и впечатляющее зрелище.

876
Дайджест / Sega «Mega Drive Mini» (2019 г.)
« : 07 Октябрь 2019, 20:11:38 »
PS. Если человек заостряет излишнее внимание тонкостям и мельчайшим деталям, значит психика уже жала трещину на фоне всех этих игр и стрессов в повседневности. Стоит задуматься.
А если расположение кнопок в винде или андроиде меняется и человек возмущён, это тоже психика страдает?

877
Общий / Во что сейчас играем?
« : 06 Октябрь 2019, 17:16:44 »
Что ж, ни один эксклюзив Сони меня так и не порадовал, поэтому я решил попробовать самый главный эксклюзив ПС4 - Bloodborne. Почему его, а не другие соулс лайк? Потому что пс плюс.
У меня ноль опыта в данном жанре и в принципе мизер опыта в 3д, начинать в это играть очень больно. Я мог бы без конца перечислять, почему, но тогда это будет пост нытья, пылающего зада или как вы его ещё охарактеризуете. Скажу лишь, что играть интересно до первой смерти, потом игру хочется выключить, впрочем я остываю и включаю игру завтра. Но вроде бы потихоньку привыкаю. На этом пока всё, убил двоих боссов, а количество вопросов к игре и её механикам растёт даже несмотря на то, что в чём-то я начинаю разбираться.

878
Заключительный третий день игры в фамикомовский Battle Kid закончился прохождением трёх специальных уровней. Да, я получил пароль лишь на первый специальный уровень и для двух других я должен сначала получить пароль, пройдя игру с ограниченным количеством жизней, а вместо этого я загуглил пароли. Но... не пофиг ли?

Первый специальный уровень - это просто специальный уровень из несовского Battle Kid. Это длинный уровень с рядом сложных участков, сложнее, чем любой чекпоинт сюжетного режима игры. Некоторые участки очень сложные с очень быстрыми препятствиями и врагами, поэтому я заучивал удачный тайминг, чтобы потом стабильно проходить этот участок, ведь после смерти всё заново. После прохождения уровня следует босс, перед которым и поставили единственный чекпоинт. Босс пугает скоростью атак, но у него всего четыре статичные атаки, достаточно заучить каждую из них и всё пройдётся.

Теперь об эксклюзивных уровнях. Второй специальный уровень развивает механику лифтов, которая в самой игре присутствовала только во вступительном уровне без врагов. Во время передвижения на лифте можно стрелять, но нельзя прыгать или останавливать лифт - мне кажется, такие ограничения не очень способствуют сложному левел дизайну, так как всё сводится к правильному таймингу нажатия кнопки вверх или вниз. Второй босс получил атаки, на которые нужно среагировать, а не только заучивать, но все равно легко.

Третий специальный уровень - самый интересный, он мне понравился больше всех. Внезапно игрок получает тройной прыжок вместо двойного, что до выхода фамикомовской версии было только во втором Батл Киде. Затем игрок заходит в комнату и в этой комнате видит набор чисел от 1 до 33, а также надпись NEXT с числом из этого набора. Можно подумать, что это какая-то загадка, но на самом деле случайно выбирается комната от 1 до 32, а 33-я всегда последняя. Каждая из комнат представляет собой два очень сложных экрана, заточенные под тройной прыжок, с врагами и препятствиями из первого и второго Батл Кида. Вдобавок после смерти игрок возвращается в комнату с числами, но уже с другой выбранной комнатой. Однако если комната уже пройдена, то она останется пройденной даже после смерти. Я думаю, случайный выбор комнаты сделан для того, чтобы игрок не сидел долго на одной и той же комнате, пытаясь брутфорсом подобрать правильные тайминги, а вместо этого думал, как расколоть ту или иную комнату. Комнаты очень разные по концепции - обычные, подводные, с самыми разными видами врагов, с респавнящимися врагами, со льдом, с конвейерной лентой, с появляющимися и исчезающими блоками и шипами, чего тут только нет. В конце концов игрок привыкает к каким-то из механик, проходит уровни попроще, в итоге уровни сложнее начинают выпадать почаще и игрок уже может чаще их тренировать. Вроде бы ничего особенного, но прохождение какой-то из комнат вызывает самый настоящий восторг, особенно если комната сложная.

Ну что ж, в итоге я совершенно не жалею о приобретении этой игры. Это не раритет из восьмидесятых, но это игра, которая мне нравится. Недавно я видел твит, что лучшая коллекция - это коллекция вещей, которые радуют лично тебя. Не могу с этим не согласиться.

879
Разное / Re: Японские кроссворды
« : 02 Октябрь 2019, 17:33:16 »
Mad, в пятом столбце, где 6 и 3, снизу отсчитай четыре клетки, там линия из 6 клеток быть ну никак не может. Наверху остаётся 11 клеток. Размещай линию из 6 клеток хоть сверху, хоть снизу - посередине всегда будет закрашена одна клетка. Вот с неё и стоит начинать.

880
Дайджест / Nintendo Switch
« : 02 Октябрь 2019, 12:06:50 »
-v-, мне казалось, свитч лайт сильно критиковали за ценник, что конкретно у нас можно совсем чуть-чуть доплатить и купить на распродаже полноценный свитч.
А ещё например у меня только недавно стал люфтить стик на джойконе. Окей, почистил ватной палочкой, стал нормально работать. Так в случае со свитчом лайт жалобы на люфтящий стик уже есть!

881
Общий / Скролл-шутеры
« : 01 Октябрь 2019, 11:18:47 »
Drapon, организатор решил добавить игры, которые с какой-то натяжкой наверное можно назвать шмапами, вопросы к нему. В голосовании кстати был Donkey Kong 3 o_0

882
Общий / Скролл-шутеры
« : 01 Октябрь 2019, 09:57:18 »
Анонс - весь НОЯБРЬ я буду играть в шмапы  :D
Но не просто так, а принимая участие в любительском чемпионате. Никаких призов, зато сразу много игр для освоения и возможность померяться силами, так как участвовать будут 126 человек.
Подробности, а также мои ежедневные результаты будут публиковаться отдельно во избежание засорения форума, в конце ноября же я здесь запощу краткий отзыв по каждой из 12 игр.
Ссылка https://docs.google.com/document/d/1TDWdapC6Sd9NMFFoyj7qxR_0gjgGlXS393JD4Hsmduk/edit?usp=drivesdk

883
Допрошёл игру. С секретным апгрейдом на дабл дамаг последние боссы уж очень простые. А вот Special Stage, открываемый после прохождения игры, снова пришлось отложить на потом.
Игра отличная. Сложно, но многие моменты можно рассчитать заранее, а возню с летающими туда-сюда по разным паттернам врагами можно значительно упростить, если выходить из комнаты и заново в неё заходить. Игра честная и отполированная, и уж если вернуться к моему давнему сравнению этой игры с мегаменами, то как раз этого мегаменам недостаёт, да и игры просто разные.

884
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2019, 17:17:52 »
Drapon, это большая редкость для жанра, поверь мне.

885
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2019, 17:15:19 »
Drapon, с таким отношением рекомендую забить на этот жанр. Большинство игр данного жанра мышь не поддерживают вообще.

886
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2019, 17:12:38 »
OmKol, да в игре можно играть мышью елозя ей и атаки и доп функции все на мыши
Для меня это новость - всегда играю в скролл-шутеры, управляя крестовиной геймпада, так точнее всего управляется. Использовать аналог или мышь в данном жанре мазохизм.

887
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2019, 17:06:24 »
как будто к мыши примотали кусок ваты и ты через эту вату играешь
А причём тут мышь в скролл-шутере? Или ты мышью пытался играть и игра каким-то образом его поддерживала?

Добавлено позже:
уровни по полторы минуты
А должно быть дольше или короче?

888
Дайджест / Sega «Mega Drive Mini» (2019 г.)
« : 30 Сентябрь 2019, 16:43:05 »
гребанный, конский инпут лаг на эмуляторах
В ретроархе уже есть способ значительно его уменьшить, да и до этого во фьюжне или ещё где он не шибко мешает, если всё настроено. Момент настройки самый неочевидный, вот с этим я ещё могу согласиться - например в десятой винде в оконном режиме форсируется vSync. Я этого не замечал, но когда стал играть в полном экране, а потом снова перешёл в окно, лаг стал уже заметен. Не могу правда сказать, что играть было совсем уж невозможно, ненастроенный современный телевизор например гораздо жирнее лаг даёт.

Вот собрал себе шайтан коробку на малине 3+, а играть не могу - бесит этот лаг
Для меня кстати загадка, почему на снес мини встроенный эмулятор работает отлично, а ретроарх фигово, с инпут лагом.

Добавлено позже:
Я считаю, что к этому можно привыкнуть.
Конечно можно, если игра на заучивание, а таких большинство. Проблемы будут, когда всё упирается уже в реакцию.

889
Поиграл в купленную фамикомовскую версию Батл Кида. Если б я начал с неё, я бы не писал в этой теме того, что уже было написано восемь лет назад. Игра для японцев очень сильно переработана - добавлена вступительная заставка, вступительный уровень и вступительный босс, дизайн уровней облегчён, боссы стали медленнее и предсказуемее, появились новые боссы, появились уровни сложности на 3, 5 и 7 хп! Причём даже на одном хп я всего за три часа прошёл большую часть игры. Сегодня буду добивать эту игру.

890
Power Up, всё понятно, но я задам ещё один вопрос. Кирпич побаловался с фаерменом в мегамене с сейвами и узнал, как его бить. Я про это узнал у него и повторил эту тактику без сейвов. Я честный игрок или читер? А если я до этого мегамена проходил, но теперь я всегда его перепрохожу с тактикой Кирпича на фаермена?

891
отправляя всех честных игроков на 56 градусов северной долготы и 74 восточной ширины
В первый раз про такое узнаю, а Брикмена я знаю уже очень давно.

Добавлено позже:
я лично не особо ему доверяю в плане "честного" прохождения
Ну да, Брикмен же на стрим готовую запись по-любому запускал и ругался на ней, а мы поддакивали в чате, всё так и было  :lol:

892
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Сентябрь 2019, 16:18:11 »
Что в прочем не мешает тебе играть в ту же Персону 5, после того, как Персону Р анонсировали
В персону 5 девушка играет и ей влом ждать, когда Персона Р выйдет и будет стоить тех же 1200 рублей, которых сейчас стоит обычная Персона 5 на распродажах.

893
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Сентябрь 2019, 11:59:23 »
И что вас всех так именно на полные тянет
Ну например игр много, времени не хватает, не хочется на игру потратить в полтора-два раза больше времени, чем следует, поиграв сначала в недоделку, потом в полную.

894
Помню твой друг Омкол расписывал насколько разнообразный Марио, сколько там бонусов, секретов, разных элементов геймплея, на что я ему ответил что в Марио играть не так интересно как в АI и не важно что в АI нет столько секретов как в Марио - это магия, не всегда можно объяснить фактажом почему одно интересней другого.
Магия магией, но я и сейчас скорее Марио 1 перепройду, чем Остров 1. Есть конечно люди, которым норм первые миры пройти, тогда им первый Остров зайдёт. Я же получаю удовольствие, когда именно прохожу игру, а Марио 1 проходится намного приятнее, чем Остров 1 что с пчелой, что без пчелы.

895
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 27 Сентябрь 2019, 18:35:41 »
gotten, хорошо, я даже отредактировал свой пост и могу пообещать больше ни к одной игре не писать отзыв из одного слова. Моих претензий к Zenkai это впрочем не отменяет. Особенно когда пошли переходы на личности.

896
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 27 Сентябрь 2019, 18:25:13 »
gotten, 99% моих отзывов подробные, но раз ты потрудился откопать аж один короткий отзыв - Sonic Racing не имеет трюков, управление стало максимально примитивным, а доната как бы и нет, но возникает ощущение, что он должен там быть, так как опять внутриигровая валюта и долгий гринд. И вот это называется игрой консольного качества, уступая всем трём нормальным картингам на свитче.

897
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 27 Сентябрь 2019, 18:08:02 »
Вау, новый приём - удалить свой пост и запостить его ещё раз, чтобы в начале второй страницы был не мой ответ на этот пост, а этот самый пост.

898
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 27 Сентябрь 2019, 18:02:25 »
Ладно, Соник норм. Статус остального - "Говно на палке"
Объективно, авторитетно, аргументированно. Даже спорить смысла нет, настолько хорош этот пост.

899
Общий / Во что сейчас играем?
« : 26 Сентябрь 2019, 13:14:55 »
это ж какой должен быть хлам что бы не потянуть мультиплатформу времен ПС3
Ноутбук с интеграшкой как вариант, таких полно и их владельцы даже не подозревают о том, что ноуты мягко говоря не игровые.

От нечего делать решил посмотреть триал на месяц подписки Apple Arcade на своей айфоторамке 2018. Да, подписка теперь пришла и на мобилочки, не без заманилова, обещаются игры исключительно без доната и обязательного подключения к интернету. Цена как для Эппла даже щедрая - 200 рублей в месяц за 100 игр, правда большая часть из них невнятое инди. Неожиданно там есть возможность попробовать первую главу аж такой новинки, как Shantae and the Seven Sirens, вдобавок поддерживается Dualshock 4. Но это все равно последний вариант, на котором я захочу играть - в руках не подержать, к телевизору не подключить, на столе десять дюймов маловато будет. А сама игра такая же, как предыдущие игры серии, но с щепоткой метроидвании, когда из врагов рандомно может выпасть тот или иной приём. Хорошо это или плохо - пока не решусь сказать. Завезли целые мультики в качестве заставок и перевод на русский язык. Неплохо, наверное потом возьму полную версию.
Там же посмотрел Sonic Racing. Эта игра не имеет трюков, управление стало максимально примитивным, а доната как бы и нет, но возникает ощущение, что он должен там быть, так как опять внутриигровая валюта и долгий гринд. И вот это называется игрой консольного качества, уступая всем трём нормальным картингам на свитче.

900
Общий / Пройденные игры
« : 26 Сентябрь 2019, 09:55:11 »
Я прошёл долгожданную девятую главу Celeste "Прощание", выпущенную в качестве бесплатного DLC. Я редко такое говорю в адрес современных игр, но эта игра самый настоящий шедевр, моя личная игра года, игра, вернувшая веру в интересные игры и в частности в инди.

Этот платформер вообще напоминает такие хардкорные вещи, как например Super Meat Boy с его компактными уровнями и ростом сложности от нуля до жесточайшего хардкора, и I Wanna be the Boshy с его рефрешерами, которые в Боши восстанавливают двойной прыжок, а в Celeste дэш. Однако именно Celeste зацепила меня настолько, что игру захотелось пройти до конца и на 100%. Одно из важных отличий от подобных игр - в каждой последующей главе игрок не только сталкивается с множеством новых препятствий, но также получает новые приёмы. Да и набор начальных возможностей уже неплох - героиня умеет дэшить в прыжке, отпрыгивать от стены, цепляться за стену и взбираться наверх.

Рассказывая об этой игре, трудно выбрать, с чего начать. Ведь например в этой игре есть сбор секретных сердец. Я нашёл их все без помощи ютуба, думая часами, что же именно я должен сделать - некоторые решения весьма неожиданны.

Ещё есть сбор клубники. Игра сама говорит о том, что это необязательно. Но как её можно не взять, если она на виду? Вон там, за стенами из шипов. А потом ты проходишь уровень, но игра не только тебе показывает, что ты не всю клубнику собрал, но также показывает, с какого чекпоинта и какие по порядку. Да, уровень можно перезапустить с чекпоинта. Необязательное собирательство, ничего не даёт, а заниматься им одно удовольствие - учитесь, разработчики игр!

Ну и конечно же сам процесс прохождения основной части игры - прыжки, шипы и разные препятствия. И этот процесс тоже очень вдумчивый и не такой уж и спинномозговой. Чем больше играешь, тем больше понимаешь, насколько эта игра навороченная. Вы стараетесь изо всех сил, вам не хватает одного пикселя и вы материте игру, что она чрезмерно сложная? Остановитесь и подумайте - скорее всего вы что-то делаете не так. Имеет значение очень много факторов - например если вы подпрыгнете на поднимающейся платформе, то вас подбросит гораздо выше. А если зацепитесь сбоку платформы и она поедет резко вправо, то стоит отпустить кнопку зацепа и героиня полетит вперёд. Это лишь малая часть того, что можно делать в игре.

У каждой главы есть альтернативные стороны. В них вообще нет секретов и они намного сложнее. Но стоит помнить, что здесь не нужна пиксельная точность. Часто уровень можно посмотреть заранее - обязательно сделайте это и заранее распланируйте свои прыжки. Их я тоже прошёл все.

Девятая глава обещалась как самая сложная в игре. Так и есть. Я проходил её 9 часов и умер 2834 раз. Звучит как страшное число, но девятая глава состоит из сотни подуровней, а рестарты мгновенные - вы сдохли и уже через секунду пытаетесь снова. И девятая глава вновь подкидывает новую механику и даже отдельный забавно и креативно оформленный туториал для неё, настолько она сложная. Немалая часть смертей - это лишь мои попытки привыкнуть к этой механике. И ещё раз - не надо злиться на игру, если что-то не получается, подумайте. Каждый отдельно взятый прыжок или дэш не такие уж и сложные, нужно всего лишь сделать их все за один присест. Да, самый последний подуровень очень долгий, но если вы сдохли, продвинувшись далеко, не расстраивайтесь! Вы добрались далеко и вы сможете сделать это второй, третий, сколько угодно раз, вы сами удивитесь, насколько это будет легко. Попытайтесь ещё раз! Недаром сюжет этой игры - покорение горы. Сюжетные заставки к слову очень забавные, милые, жизненные.

Ну что ж, я так много расписал всего. Да, крупные пиксели могут отпугнуть, ведь это же пиксели! Но про них я забыл, а про увлекательный геймплей под часы спокойной и приятной музыки я ещё долго буду вспоминать. Всего я проходил игру 34 часа, достаточно много для не метроидвании, да? И умер 7776 раз. Спасибо разработчикам за одно из самых лучших видеоигровых приключений в моей жизни!

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 161 Далее