Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 107 108 109 110 [111] 112 113 114 115 ... 161 Далее
3301
Графика Astal с сатурна напомнила да и в целом игра выглядит как старые добрые адвенчуры 95 - 00х.
Игра потрясающая, я её уже семь раз прошёл.
Кому захотелось купить игру - http://store.steampowered.com/app/248310/
Всё хорошо, нет, вообще всё. Отличный дизайн уровней, отличные разнообразные персонажи, отличные боссы местами как будто из Gunstar Heroes, отличная музыка, даже сюжет интересный (и отключаемый).

3302
Мегадрайв выдавал интерлейсом - т.е. как бы в каждом кадре закодировано два, четными и нечетными строками и картинка от этого более плавная (работает только на ЭЛТ ессно - на жк строки смешиваются программным или аппаратным деинтерлейсером телика и могут вылезать косяки). Чтобы сделать из этого прогрессив, нужно смешать строки - получится вдвое большее кол-во кадров. Из 30 интерлейса получится 60. На ютуб льют видосы в 60, он режет до 30, спецэффекты пропадают.
Так что FPS должен на Fusion быть настоящих 60, так как выдается прогрессивом, 30 это будет как 15 интерлейсом.
Так что все правильно, 30 реальных кадров выдающихся интерлейсом отображаются как 60 на ЖК.
Хочешь прикол? Мегадрайв и так выдавал вдвое меньше строк, чем может телевизор (224 строки против вроде бы 525 в случае с NTSC). Так что мегадрайв может выдать так называемым полукадром как раз всю картинку целиком и полностью. Если полукадр является полноценным изображением, то насрать, что там где и как - полноценных изображений 60 в секунду и всё тут.

Добавлено позже:
Вообще с чего начался спор. Винде 8.1 абсолютно насрать, сколько телевизионных кадров выводил мегадрайв - в случае с Kega Fusion винда урезает именно количество изображений в секунду. Поэтому по логике вышеотписавшихся Kega Fusion под виндой 8.1 без фиксов выдаёт нихрена не 30, а 15 телевизионных кадров в секунду, просто произошла путаница в терминах. На этом я заканчиваю, у меня дела.

3303
А что тебя смущает? В то время такая частота кадров была нормой
Плавный скроллинг, в некоторых играх плавная анимация, эффекты мерцания - вот что меня смущает. То, что я это всё прекрасно вижу. И вижу, как всё становится убого на 30 фпс.

3304
Герцы к кадрам отношения не имеют, и где сказано что на реальном железе было 60 кадров? Тут скорее имеет место удвоение кадров по аналогии с тем как SVP делает с видео или нечто подобное.
Вот мне как человеку, хреново разбирающемуся в железе, но прекрасно понимающему, зачем 60 кадров в играх, очень и очень тяжело поверить в то, что мегадрайв выдаёт 30 фпс. И пока что я не верю.

3305
И сейчас спор не о том, а о том что в реале МД 60 кадров выдавала или нет, и просто путают с 60 герцами
Так объясни мне бестолковому, почему 60 разных изображений в секунду - это 30 кадров, но 60 герц?

3306
Кадры и герцы разная вещь, вот и всё. Первые количество в секунду, вторые частота обновления и приемлимо только к трубке.
Поставлю вопрос по-другому. Почему разных изображений выдаётся 60 в секунду, но считается, что кадров 30 в секунду?

3307
30 кадров выдавали японский Мегадрайв и американский Генезис, европейский Мегадрайв - 25. А про эффекты мерцания в 60 герц... Так 60 герц это и есть 30 кадров в секунду...
Но как, как? Я до сих пор не до конца это понимаю. Запускаю игру с покадровой перемоткой. Смотрю на мерцание. Первый кадр - спрайт есть. Второй кадр - спрайта нет. И так 60 кадров в секунду. 60. Но почему их тогда 30?

3308
Допустим, что оригинальный мегадрайв работает в 30 фпс, а эмуляторы дорисовывают недостающие кадры, окей, допустим, но тогда мне непонятен следующий вопрос - зачем разработчики в играх на мегадрайв реализовывали эффекты мерцания, рассчитанные на 60 фпс?

3309
Ну видимо да, что кому. В любом случае второй вариант неудобен ввиду отключения контекстного меню, а первый много манипуляций требует, так что лучше уж остатся при том что есть, благо мне абсолютно не критично. Тем блее вроде как в оригинале тоже не выдавало больше кадров, 60 это уже хак эмуля
Ты меня в ступор поставил - я даже не знаю, что сказать в ответ на столь гениальную мысль :neznayu:
Мегадрайв 30 фпс оказывается выдаёт - что ещё мне предстоит узнать в будущем, интересно.

3310
А так важно чтоб циферка была 60?
60 FPS - это не только циферка. Очень многие игры на мегадрайве идут в 60 FPS. Есть конечно исключения вроде тормозных гонок и различных псевдо 3д игр, про игры с полигональным 3д вообще молчу. Но именно в игры, идущие в 60 FPS, очень неприятно играть, когда не прорисовывается каждый второй кадр, пропадает плавность и эффекты черезкадрового мерцания.

3311
Как по мне то он и без костылей приемлемо работает
На виндах ниже 8.1 без костылей, на 8.1 костыли нужны. Мне даже интересно, в чём прикол (хотя на сайте выше описано, в чём) - сколько программ на 8.1 ставил, но такого рода костыли до сих пор были нужны только для эмулятора Kega Fusion и для игр eXceed.

3312
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 22 Август 2014, 16:32:40 »
Ну ради справедливости, он это про другую игру писал. Напишет про карт, тогда и будет разговор. И да, сложность игры и казуальность - это не одно и то же. Во многом важна стилизация и порог вхождения. У мариокарта стилизация рассчитана на детей, а порог вхождения низкий. Т.е. понять как играть можно быстро и не ломая голову.
Держать газ и использовать оружие - да, тут ломать голову не нужно. Пускать оружие вперёд/назад, удерживая стик в соответствующую сторону - легко догадаться. Как делать ускорение на трамплинах или на дрифте - это тоже можно подобрать методом тыка. А скажем как делать мгновенный разгон на старте/респавне - вот это уже не совсем очевидно и требует какое-то количество попыток для привыкания. Вообще тонкостей в марио карте хватает.
Вообще всё же марио карт и соник рейсинг очень сильно похожи, серии-конкуренты так сказать, одни из самых сильных и самых известных в своём жанре. Даже несмотря на свой детский внешний вид они могут доставить игрокам любого возраста, как казуалам, так и хардкорщикам :)

3313
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 22 Август 2014, 15:49:28 »
А вот маревокарт хорошо - казуальные гоночки нужны детям.
Настолько казуальные, что товарищ Rockman Z похожий сониковский рейсинг на нормале даже начальные трассы не может пройти. А марио карт ни разу не легче. Хотя их вообще проходить стоит только для тренировки и открытия всех трасс - основной фан все равно от мультиплеера, игравшие подтвердят.

Вообще плюс "несерьёзных" рейсингов в том, что в них можно наворотить какую-нибудь фичу (поверапы, трансформации трасс и машин), которая очень круто разнообразит геймплей, но в реалистичный симулятор никогда не попадёт. Но многим здешним подавай исключительно серьёзность, реализм и графон.

3314
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 22 Август 2014, 13:39:33 »
неудобным большим планшетом вместо нормального удобного дуалшока 4
В руках хоть держал? Я держал - ничего неудобного в нём не вижу. Нет, может тебе действительно неудобно, но это чистая субъективщина - некоторым например боксопад нравится, а по мне хрень с ужаснейшей крестовиной.

3315
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 22 Август 2014, 13:19:27 »
Особенно учитывая, что экран малость тормозной и вряд ли вытягивает обновления со скоростью 60fps.
На PSP хватает игр, идущих в 60 fps. На PSP даже хватает игр, где крайне необходимы эти 60 fps (Gradius Portable и т.д., а также целая пачка 2D игр с PS1). Так что не аргумент.
На Nintendo DS кстати экран хоть по разрешению слабоват, но 60 фпс он спокойно вытягивает, уж я видел. Почему PSP вдруг не должен уметь в 60 фпс - не знаю.

3316
http://gunvolt.com/mighty/ - внезапно. Azure Striker Gunvolt и Mighty No. 9 ещё не выпущены, а уже анонс ещё одной игры с персонажами из обоих игр, ещё и в восемь бит, лол

3317
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 22 Август 2014, 09:43:08 »
Играл на реальной PSP 2000, никаких тормозов в этой игре не помню, вроде бы всё там норм было.  :neznayu:
Я про то, что именно 30 FPS плохо для Соника. И я видел эту игру на реальной PSP - там тоже в основном 30 FPS, но в парочке мест были проседания до 20 FPS.

3318
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Август 2014, 18:00:23 »
Пытаюсь играют в последние гоночки про Соника. Мать его почему на среднем в самом начале карьеры уже такой сложняк прёт? :furious:
Игра ж для детей, взрослые брутальные мужики не осилят.

Вот кстати играл в две части Sonic Rivals на эмуляторе PSP - вот это действительно явно для детей. 99% времени удерживаем вправо, иногда для разнообразия влево, прыгаем и исполняем QTE. Платформинга очень мало и за ошибки вообще не наказывают - полная потеря колец и падение в пропасть всего лишь откидывают, причём вперёд. Смысл - наперегонки с компьютерным идиотом проходим уровни и уничтожаем боссов. Достоинств в игре я вообще никаких не могу выделить - корявое 3д (хоть локации местами красивые), корявая физика, неадекватные QTE, всё проходится слишком легко и неинтересно, ещё и 30 фпс, что для Соника очень плохо, так как всё сильно быстро проносится перед глазами и с тормозами на это просто больно смотреть. Соники на Nintendo DS определённо лучше - там и красивое 2D (кроме боссов), и 60 фпс, и челлендж в наличии, и музыка запоминающаяся.

3319
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 21 Август 2014, 17:33:54 »
Прошёл eXceed 3rd - Jade Penetrate. Игра снова стала типичнейшим данмаку - грейзим пули для чарджа, убиваем чарджем врагов, юзаем бомбы, уворачиваемся, попадаем по врагам и т.д. Появились подбираемые опшны, которые самонаводятся на врагов, нанося им урон, если не удаётся к ним подлететь. А также появилась такая любимая задротами хрень, как Extra Stage и True Last Boss. Как всё это дело разблокируется - сначала проходим игру без контов, что очень легко, затем начинаем соблюдать следующие условия:
* Играем на уровне сложности Normal или выше. Если в первых двух частях я добровольно выбирал Normal, то теперь это обязательно;
* Автобомбы должны быть отключены. Обязательно тратьте бомбы перед смертью в сложных местах, так как бомбы всегда восстанавливают до трёх, даже если во время смерти у вас их и так было три);
* Не используйте Continue. Опять же в первых двух частях необязательно, хоть я этим и заморачивался;
* Уничтожьте полубоссов второго и третьего уровня без смертей и бомб. Достаточно просто;
* В середине четвёртого уровня появится босс Remedy, которого нужно замочить без смертей и без бомб. В случае успеха состоится диалог и игра продолжится, иначе босс просто улетит. Босс относительно простой, если знать, куда вставать.

И тогда после финального босса основной части игры начинается Extra Stage с True Last Boss в конце. Желательно к Extra Stage накопить хороший запас жизней, так как Continue на экстра уровне отключают, а босс неуязвим к бомбам, хотя бомбы по-прежнему полезны для очищения экрана от вражеских пуль. Ещё у босса очень много форм, мне этот босс казался бесконечным, очень сильно давил на нервы, но всё-таки я смог пройти игру в таких условиях.
Итак, трилогию eXceed я прошёл на сложности Normal без использования Continue, чему я очень рад. А сложности Hard и eXceed я оставлю азиатам, так как считаю, что сложность Normal предназначена для нормальных задротов :)
Запись стрима скоро будет.

Добавлено позже:

3320
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Август 2014, 18:57:59 »
Там дают сохраняться, если соберёшь все ящики на уровне, так что спорно.
Ещё на бонус уровнях. Ну и опять же для своего времени игра очень даже ничего.

3321
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 20 Август 2014, 12:25:01 »
метроиды,зельды,марио всем рано или поздно надоедят
Метроид не надоест уже по той причине, что его редко выпускают. На вии ю его кстати вообще нет, а жаль, такая крутая серия.

3322
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 20 Август 2014, 12:04:53 »

3323
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Август 2014, 11:46:50 »
И во втором первую строчку занимает... Super Mario World. :lol:
Ну на этом акцентировать внимание будут только мариобои и мариохейтеры. Лично я куда больше с этого поржал
Хотя нет, с этого я просто под столом был :lol:
Что ты со мной делаешь, топ, ахаха, прекрати!

Хотя всё понятно - на этом топе походу прямо сейчас обновляют инфу в прямом эфире и возможно он заменится другим. Но все равно смешно.

3324
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Август 2014, 01:43:39 »
Сам кое-где не понимаю логику топа. Почему офигенный Супер Метроид на 94-м, а сраный Супер Марио Карт, который ещё и кривой, на 24-м?

3325
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 19 Август 2014, 19:57:31 »
Позже будет записи Hydorah и eXceed 2nd - Vampire REX. Последняя игра кстати копирует механику Икаруги - поглощаем один цвет пуль, уязвимы к другому. Полярность можно менять. Враги одного цвета уязвимы к другому цвету. Поглощение пуль пополняет чардж, делающий игрока неуязвимым и наносящий сильный урон ко всему. Прошёл за пять часов на сложности Normal, принципиально не используя Continue (их в игре три штуки).
Что мне не нравится в eXceed 2 - я так точно и не понял, где хитбокс у персонажа. Очень много тупых смертей у меня было из-за этого. Ещё пули мерцают адово, а в записи с 25 фпс вообще несмотрибельно - в первой части пули внешне вели себя более спокойно.

3326
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 17 Август 2014, 13:02:13 »
Прошёл eXceed 1 фёрстраном на сложности Nomal (не опечатка). Типичнейший буллет хелл, написанный на коленке японским студентом в плохом смысле этого слова. Удивлён, что это продаётся в стиме и издаётся Капкомом.
В системе ничего особенного. Убиваем врагов - с них выпадают синие и фиолетовые кубики. Фиолетовые качают стрельбу, синие заряжают чардж. Чардж заряжается также грейзом (находимся вблизи вражеских пуль). Гипероружие активируется по нажатию на выстрел (то есть отпускаем зажатую кнопку и жмём ещё раз лол), оно становится мощнее и по окончанию стирает весь экран от пуль. Всё.

Добавлено позже:
Прошёл Hydorah - 10 из 10. Завтра на стриме пройду.

Добавлено позже:
Запись стрима eXceed 1.

3327
Azure Striker Gunvolt выходит 29-го августа в Штатах и пока что фиг знает когда в Европе.

3328
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 15 Август 2014, 15:48:30 »
А когда Zombie Nation будет?
Не решусь пока ответить на этот вопрос, а то я сам себя спрашиваю, когда будет то или это.

Вообще Куёку Тайгер меня хоть как-то затянул - не настолько сложный, как Raiden, и четыре разных оружия, все полезные.

3329
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 15 Август 2014, 03:26:24 »
Меня продолжают просить стримить баттхёртные скроллеры. Ну на то они и баттхёртные - на стриме их фиг пройдёшь, зато вне стрима пожалуйста.

3330
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 12 Август 2014, 04:28:22 »
Поиграл в Side Arms - Hyper Dyne на турбографиксе. Горизонтальный скроллер от Capcom с достаточно интересной системой оружий. С некоторых врагов выпадают поверапы, по которым можно стрелять, чтобы они превратились в другие поверапы. Все эти поверапы добавляют то или иное оружие либо прокачивают его, при этом выбрать оружие из имеющихся можно на экране паузы.
Виды оружий:
1. Три опшна, которые вертятся вокруг персонажа и стреляют.
2. Скорострельная стрельба в три стороны.
3. Мощный, но нескорострельный лазер.
4. Турбострельба.
5. Самое крутое оружие в этой игре - спред в семь сторон, поглощающий вражеские пули!
Ещё одна особенность (а ведь оригинал вышел в 1986-м году и уже столько инноваций) - можно стрелять не только направо, но и налево. Кроме того в этой игре есть особый поверап, дающий персонажу возможность выдержать один выстрел и стрельбу во все стороны. Также можно как прокачать, так и убавить скорость с помощью поверапов.
Но как и многие игры капкома начала-середины 80-х, эта полна недостатков. После смерти одно оружие отбирают, но можно выбрать из оставшихся. Период неуязвимости после смерти длится меньше секунды. Ну и игра вообще была б нормальной, но последний уровень всё портит - он дичайше сложный и подлый, потеря на нём спреда, поглощающего вражеские пули, делает его раз в 100 сложнее. Уровень переполнен однообразными рефайтами (капком же), да и финальный босс очень неприятный. На нём и слился.

Страницы: Назад 1 ... 107 108 109 110 [111] 112 113 114 115 ... 161 Далее