Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 161 Далее
3121
Разное / Re: характер соника
« : 20 Ноябрь 2014, 13:44:42 »
Было ли в играх о Марио такое, чтобы пауэр-апы были временными?
Звёздочка, дающая неуязвимость на время.
а бонусы у соника в самом деле ведь,все временные
Щит, в первых двух Сониках защищающий от одного удара, в третьем ещё и элементальные очень навороченные щиты. Огненный - защищает от огня и даёт дэш в воздухе. Электрический - защищает от электричества и даёт двойной прыжок. Водяной - не даёт задохнуться под водой и позволяет высоко отскакивать от земли. Крутые же бонусы и все постоянные.

3122
Общий / Re: Пройденные игры
« : 20 Ноябрь 2014, 13:31:01 »
Прошёл Donkey Kong Country Returns 3D. Годный двухмерный платформер со сложностью пожалуй выше средней, конечно таковой она будет, если отказаться от покупки облегчалок в магазине и новомодных нинтендовских идиотских "Пройди уровень за меня". Все собираемые ништяки нашёл сам и непройденными у меня остаются лишь совсем упоротые режимы Time Attack, где надо быть спидраннером, чтоб осилить на золото этот режим, и разблокированный Mirror Mode с одним HP (который я всё же позже зачем-то прошёл, потому что я упоролся).

3123
Разное / Re: характер соника
« : 20 Ноябрь 2014, 13:02:41 »
Сарказм? От такого никто не застрахован, конечно, но я могу точно сказать, что произойдет это разве что в том случае, если ты будешь слишком быстро/слишком медленно идти по уровню. Уж ты-то, Омкол, как игрок с высоким скиллом, должен это знать.
От Блуперов на водных уровнях куда тяжелее увернуться, например, потому что тебя вода замедляет.
С Блуперами не возникнет проблем, если быть осторожным - до самого низа они никогда не опускаются. А с рыбами всё же ещё допетрить надо, как двигаться.

3124
Разное / Re: характер соника
« : 19 Ноябрь 2014, 17:34:11 »
А от рыб в марио увернуться легче лёгкого, они не так уж быстро вылетают.
Особенно когда они вылетают сразу тебе в зад, а не куда-то наверх.

3125
Дайджест / Wii U
« : 19 Ноябрь 2014, 12:35:08 »
. Это ты про пека?  :D
А ты на эмуленд с пс4 заходишь что ли?

3126
OmKol, дык это же вечная вещь. Одни защиту ломают, другие ее укрепляют.
Знаю, просто новость раздули из ничего. К iOS наверное уже несколько десятков методов взлома разрабатывали и продолжают разрабатывать.

3127
В Speed Mario Bros кнопка B продублирована кнопкой X
Тоже хорошо, моя оценка игре теперь хотя бы не упадёт до нуля из десяти.

3128
Новая iOS будет запрещать вам откат даты на вашем устройстве, так что вы не сможете устанавливать приложения, которые не были одобрены Apple. 
Уж зная, сколько раз систему ломали, я не удивлён, что сломали её и в этот раз.
http://iemulators.com/gba4ios
Всего-то нужно нажать на кнопку "Да, я доверяю сертификату этой китайской компании".

3129
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Ноябрь 2014, 17:49:01 »
Я сам кстати тоже ознакомился с Blaster Master уже благодаря эмулятору. Кстати тот самый проход в area 4 описан в мануале! Вообще мануал интересный, содержит несколько схематичных карт и советов по прохождению.

3130
Даже не смотрел, есть ли там опции, если честно. Но в некоторых играх прямым текстом говорят (Punch-Out!!), мол бить A или B, а апперкот на Y. Так что скорее всего там жёстко закреплено. Но я погляжу настройки, как до дома доберусь.
Уж скажи пожалуйста, интересно :) В общем-то почти в любой игре можно привыкнуть, что B находится внизу, а A справа. Но только не в Марио - это чертовски неудобно и схема Y/B была бы лучше. И ведь во всех современных играх про Марио как раз используется схема Y/B, но именно в Virtual Console используется B/A.

3131
-v-, вопрос из любопытства. В Ultimate NES Remix такое же управление, как в Virtual Console? То есть B на B, A на A. Или его всё-таки можно поменять, назначив B на Y, а A на B?

3132
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Ноябрь 2014, 19:02:50 »
Ну как накроется мой логитек, куплю всё-таки дуалшок (если не куплю раньше пс3) и выскажу своё личное мнение - ну прям уж плохой крестовину логитека сейчас я назвать не могу, так как проходил с ним и жаб, и игры куда сложнее.
Чтобы пост не был чистым оффтопом - продолжаю проходить Donkey Kong Country Returns, дошёл до седьмого мира.

3133
всегда можно купить попугайку, который намекнёт в каком месте искать, так и с прохождением
Я кстати наркоманю, пытаясь проходить без этого попугая. Уже пять миров там зачистил. В некоторых местах я конечно задолбался искать пазлы, но преимущественно интересно их находить :)

3134
Жутко неудобно бегать, держа кнопку постоянно, это же не Марио какое-нибудь...
Меня гораздо сильнее напрягает в 3DS версии управление аналогом в двухмерном платформере.

3135
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 22:49:17 »
Ну значит крестовина в этом логитеке не такая дерьмовая, как её называет один отпостивший здесь.

3136
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 21:18:57 »
Я только первую и вторую играл, на то время это было очень технологично, как для портатива. А первая даже была хардкорной.
Всегда хотел поиграть остальные, но их за это время расплодилось куча. От первых частей там хоть что-то осталось?? Стоит вообще в них играть??
По мне кроме графона, новых тачек и трасс, ну ещё каких-нибудь мелких режимов в асфальт вообще ничего не добавляли со второй части. А копов даже убрали.

3137
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 19:01:12 »
Неа, они одинаково дерьмовы.
Ну раз вы так считаете, тогда у меня талант проходить на дерьмовой крестовине клингер вингер.

3138
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 18:43:45 »
Maximum, я там не на клаву,а на кнопки переключался, крестовина у лоджитеч не предназначена для клингер вингера.)) Кстати на консольках как раз проще было, старые тоненькие джои с раздельной крестовиной были шикарны.)
Может с геймпадом не повезло? Знаю знакомого, который ругался на логитек, потом попробовал другой логитек и сказал, что на нём лучше играется. Крестовина у логитека не самая лучшая, но и не самая худшая, боксопад точно обходит.

3139
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 13:52:57 »
по моему посложнее,избегать атак врагов сложно,в пропасть запросто свалится можно..у меня в 1 бэтмене таких проблем не возникало,по  крайней мере я в нем довольно легко проходил несколько этапов.а в Return of the Joker уже со второго этапа начинается возня.это я про первое знакомство с этими играми.
Возня есть, но в Return of the Joker уровни короткие и боссы полегче будут, так как сам Бетмен стал куда подвижнее благодаря подкату.

3140
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 13:19:25 »
С этим будет проблема =) А tab за что отвечает, какая это кнопка на геймпаде?
Перебрал все кнопки геймпада в ПК-версии игры - не нашёл.

3141
Разное / Re: характер соника
« : 14 Ноябрь 2014, 12:56:45 »
О тем временем про последних Соников.
По данным Metacritic, средний балл обеих версий составляет 35/100. Журналисты раскритиковали игру почти по всем статьям (неинтересный сюжет, утомительные загадки, скучные боссы, странные шутки, проблемы с управлением), многие считают, что Sonic Boom – это худшее что случалось с франчайзом за очень долгое время
Итог еще один шлачный нинужный Соник. Сега продолжает издеваться на трупом
Про баги забыл. По количеству багов Wii U-шный Бум может посоревноваться с Соником 2006.
Кстати оценки именно игроков у 3DS версии гораздо выше - в среднем аж 7.5/10.

3142
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Ноябрь 2014, 12:51:12 »
Трачу нервы на The Binding of Isaac: Rebirth (ps4). Блеать миссион импосибл какой-то.
С хорошим рандомом вовсе не импосибл. Меня пока выбесил только

3143
Разное / Re: характер соника
« : 13 Ноябрь 2014, 23:15:48 »
н я буду в суперкостюме и я не сомневаваюсь что разобраться с эгоежом будет легче чем с мусорным бачком из червяка джима
Докажи стримом этой игры, в ней как раз есть эгоеж в качестве босса http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3729914

3144
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Ноябрь 2014, 21:32:44 »
Я вообще в Батлтоадс начинал играть на денди лет 15 назад или около того, а прошёл лишь два года назад :lol: но справедливости ради я особо не старался. Самое главное - конкретно засесть за игру и не забрасывать её после фейлов, как я делал.

Добавлено позже:
Заблуждение.
Плюсую.

Кстати клингер вингер я прошёл на круглой крестовине логитека ф510. И это было настолько быстро, что я подумал "И этот уровень считается сложнейшим в игре? Пффф."

3145
cptPauer, Spider-Man 2 - порт с гба, эксклюзивом имеющий лишь убогие трёхмерные бонусные уровни. Tony Hawk's Pro Skater - порт. Splinter Cell Chaos Theory - как минимум мультиплатформа, так как на Nintendo DS тоже есть.

3146
Разное / Re: характер соника
« : 13 Ноябрь 2014, 18:19:34 »
Достаточно сыграть хотя бы в любые три части и игрок получит практически 100% представление о серии в целом.
Чушь. В мегаменах одних подсерий больше, чем три. И вот как раз подсерии отличаются, порой весьма сильно. Например скажем подсерии Legends, X и Battle Network играются вообще по-разному. И внутри подсерии X седьмая часть очень слабо похожа на другие. Нельзя получить 100% представление о мегамене по трём играм.

Добавлено позже:
Офигенно крутого сюжета в серии тоже нет. Он по сути один и тот же.
Видно, что не играл в мегамена зеро.

3147
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Ноябрь 2014, 17:33:38 »
Ну кстати говоря количество жизней и континью, если они конечные, в том числе определяет сложность игры.

3148
Так же, как и у N-Gage. Уж её бы сэмулировать, точно хватило бы ресурсов актуальных ПК. Но сообщество мёртвое, как и у гробоящика, и эмулей тоже не завезут
Так на N-Gage игр почти нет. Всего 50 штук, большинство из которых порты с PS1/GBA/NDS. Или уже потом порты на GBA/NDS, разницы мало на самом деле.

3149
UPD: вот это да, кто удалил пост Омкола? Модеры лютуют?
Я сам удалил свой пост - не сразу увидел, что это стёб был.

3150
OmKol, последнее где я видел грамотно сделанные уровни сложности это Dragon Age Origins. В нем от уровня сложности чуть ли не полснтью стиль игры менялся. Кинцо/РПГ/Пошаговая РПГ где надо над каждым действием думать
Ну в случае с платформерами/ран'н'ганами/шмапами/другими олдскульными жанрами сложности реализовывают всё-таки иначе. И обычно хард там действительно хард.

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 161 Далее