Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 161 Далее
3091
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 04 Декабрь 2014, 20:25:03 »
Silkworm на NES за вертолёт.
Игра детства кстати. На денди доходил до восьмого уровня, сложность которого резко возрастает по сравнению с предыдущими.

3092
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 03 Декабрь 2014, 00:27:43 »
В последнее время пытаюсь добить Silkworm на NES.
И я его добил за вертолёт :wow:
Знаете, после такой победы смешно здесь читать сообщения всяких мразей про что, что у меня якобы кривые руки, пусть хоть они трижды профи в своих играх.

3093
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 21:22:24 »
И вместо того, чтобы признать, что эта игра не для нас и забыть про неё, запишем её в говно
Так можно про любую игру сказать, но почему-то вместо этого игры критикуют. И вполне правильно - если есть выбор из тысяч разных игр, то полезен будет и набор различных отзывов о той или иной игре.

3094
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 21:17:35 »
Смысл Исаака - в реиграбельности.
Но достигается эта реиграбельность путём множества концовок, достижений и различных финальных боссов. Была б игра настолько популярной без всего этого?
Или ты хочешь набрать сразу имбовых вещей, пройти с ними игру за 20 минут и всё?
Я хочу, чтоб игра не издевалась надо мной, демонстрируя мне мнимый выбор, который я не могу совершить из-за отсутствия денег/ключей/бомб. Вполне законное желание.
Извини, но уважения к таким людям у меня нет.
Вот что айзек с людьми делает - превращает их в мерзавцев, которые наплевательски относятся к другим людям и к их мнениям. А ведь это всего лишь кривая игра.

3095
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 20:53:59 »
На каждую комнату своя тактика, потом прохождение игры становится лишь нагрузкой на спинной мозг.
Весьма и весьма занудной в случае с некоторыми врагами и боссами, а это минус игре.
Логика прослеживается кстати далеко не всегда. Вот почему я стреляю в какого-нибудь быстрого врага в момент уклонения от него и он отталкивается на меня? Ну кривизна же.

3096
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 20:41:47 »
Такие есть только у мобов в Womb, которые внезапно вылезают и стреляют, а потом залезают обратно. Все остальные предсказуемы донельзя.
Резкие внезапные атаки. Ну например толпа зелёных чуваков (не знаю, как их зовут), которые стреляют в тебя взрывающимися пулями - в какой-нибудь неудачной комнате могут тебя зажать, сразу же выстрелив пули так, что от взрывной волны просто будет невозможно увернуться. Или возможно? Желательно иной тактикой, чем тупо донести крутую прокачку.

Добавлено позже:
Ну и вообще желательно хотя бы первые 6 левелов пронести за 20 минут
Хоть какое-то обоснование бесконечно долгой анимации рандомных автоматов.

3097
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 20:34:06 »
Называл не ты, а этот товарищ сверху. Я тоже не считаю её шедевром. От тебя мне нужны только множественные кривые хитбоксы.
Как-нибудь потом дождёшься. Да, ещё меня раздражают резкие внезапные атаки, порой неочевидные. Особенно под конец, когда понимаешь, что час игры просран зря - именно час, потому что бывает очень весело хранить какой-нибудь запас предметов в одном конце большой карты, затем идти в другую, затем обратно. Вообще баланс явно рассчитан именно на наличие хоть чего-то имбового или мегатонн здоровья. Посредственным игроком себя не считаю.

3098
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 19:55:20 »
Итак, ты загуглил, как открыть Лоста, заморачивался с этой убогой, отстойной и недостойной нормальных людей игрой, то есть страдал и жрал говно, я правильно понимаю? И этот человек меня обвиняет в копрофилии.
Её убогой и отстойной никто не называл. Это середнячок, но не шедевр. При этом куча народу её преподносят именно как шедевр, поэтому я решил высказать своё мнение об этой игре.

3099
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 19:25:01 »
Не имей скилла @ говори, что кривые хитбоксы.
Мне нравится такое обсуждение на форуме - веди себя как царь, называй всех подряд нубами и ничего не аргументируй. Я проблему с хитбоксами уже как-то наглядно демонстрировал и сейчас делать то же самое, только для эмулендодебилов, не собираюсь.

3100
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 19:02:20 »
Мамка твоя кривая, а не хитбоксы.
Лол, стоило подвергнуть весьма справедливой критике перехваленную игру, как у фанатов забомбило, особо охреневшие пошли на оскорбления. Перепись неадекватов короче.

Добавлено позже:
Я хз, как можно вообще играть только с имба-предметами на нормале.
Я про хард, если что. И то играю на нём именно из-за жалоб, что нормал переоблегчили. Вообще какая разница, если с хитбоксами откровенная беда.

3101
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 18:29:03 »
Много сундуков и нет ключей? Тоже мне проблема. Зато есть много вариантов эти ключи найти. Облазить весь этаж; глядишь, из кого-нибудь выпадет. Найти предмет, открывающий все сундуки. Купить ключ в магазине. Найти секретную комнату и понадеяться, что ключ там будет лежать. Выиграть в игровом автомате. Взорвать синий камень, автомат, вазу, попрошайку, висящий труп. Ну или забить на этот сундук, всё равно там обычно фигня всякая. Вот за это разнообразие ситуаций и возможностей Исаака и любят.
Магазин заперт таким же замком. Денег на игровой автомат нет. Бомб нет. Вообще нихрена нет. У меня такая ситуация была не раз.

Добавлено позже:
А перезапускать игру, если выпали слабые предметы - это не тру и удел жалких казуалов - любителей нажимать Х для прохождения.
Теперь если мне жалко потратить сто часов на игру и хочется пройти её как можно более эффективно, то я сразу казуал? Извини, но уважения к таким людям у меня нет.

3102
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Декабрь 2014, 00:09:00 »
В Айзеке есть какахи
После этого аргумента остаётся разве что про мух пошутить.
Кстати претензии у меня не только к рандому, но и к кривым хитбоксам/атакам, из-за чего игру просто неприятно проходить, не имея имбовых предметов и/или большого количества хп.

3103
Hard'n'Soft / Steam
« : 01 Декабрь 2014, 19:55:57 »
С чего она тогда с момента появления не вылезает из топа самых играемых игр стима? Наверное, массовый флэш-моб - люди каждый день запускают игру и уходят от компьютера подальше.
Ну это как раз к таким людям и вопрос. Игра перехайпнутая и рандом в ней может выпасть настолько же убогим, насколько в первой части. Ну например очень много удовольствия можно получить, когда видишь десяток выпавших сундуков подряд, а ключ тебе при этом до сих пор не выпадал.

3104
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Декабрь 2014, 13:56:30 »
Silkworm я тоже больше за джип любил играть, правда не проходил ни за того ни за другого. Атаки там у врагов чистый рандом. ЛайвСтрим Омколя глянул и решил что если и переиграю в эту игру то только лет через 5-6 :lol:
У меня кстати к тому моменту геймпад уже помирал, сегодня новый возьму. Не прожималась кнопка вверх иногда.

3105
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Декабрь 2014, 12:32:52 »
В последнее время пытаюсь добить Silkworm на NES. Единственный скролл-шутер, мучающий меня ещё с самого детства. Также необычен тем, что можно управлять не только вертолётом, но и прыгающим джипом. Тем не менее принципиально хочу пройти за вертолёт.
Дважды дошёл до финального босса. Подстава в том, что на нём нельзя использовать Continue. Проиграл финальному боссу - начинай игру заново. Но она короткая - 20-25 минут. Ещё жизней на игру маловато - три начальных и можно заработать ещё три.
Игра в целом мне нравится - всё сделано на хорошем уровне, действие на экране достаточно динамичное, можно играть вдвоём.

Кстати вечерком сыграю в полную версию Sonic Boom для 3DS и скажу, что да как.

3106
Общий / Re: Пройденные игры
« : 30 Ноябрь 2014, 23:47:30 »
Решил сам пробежаться по необычным и интересным NES играм, которые прошли мимо меня. Начал с Bionic Commando - экшн-платформера от Capcom. Игра конечно занятная - нельзя прыгать, но можно цепляться с помощью специальной удлиняющейся руки за различные поверхности, подниматься на них, либо цепляясь за потолки, "пропрыгивать" ямы или другие препятствия. Помимо этого персонаж умеет стрелять с различных оружий. Есть элементы прокачки - улучшается лайфбар, добавляются новые оружия и предметы. Игра средней сложности - конты конечные, присутствуют некоторые напряжные места, но в целом осиливается без особого напряга. Игра своей необычной механикой мне как раз и понравилась.
Вот интересно, стоит ли играть в римейки этой игры?

3107
Hard'n'Soft / Steam
« : 30 Ноябрь 2014, 10:53:35 »
-200 часов из жизни.
Вызванных в частности кривым рандомом, иногда не дающим шансов на победу. Для некоторых это плюс, для меня однозначно минус.

3108
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Ноябрь 2014, 15:22:35 »
http://versus.com/ru/sony-ps4-vs-microsoft-xbox-one
Кто-то там просил насчет преимуществ. Конечно, то что ПС4 короче, а Хуан тоньше-это весомые преимущества, да.

Цитата
поскольку они не требуют большого внешнего "Блок питания" на кабель
Ок, допустим, что это упоротый перевод.
Цитата
Вы можете получить доступ громкое имя потокового видео услуг
Что? Автор вообще это перечитывал или просто прогнал через гугл транслейт?
Цитата
Sony имеет эксклюзивные права на эту игру в одном из его PS4.
В одном из?
Цитата
Несколько контроллеров позволяет вам иметь больше людей, играющих одновременно.
Просто лол, предложение шикарно построено.

3109
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 28 Ноябрь 2014, 14:35:48 »
После этого бросил читать эту муть.
Я на контроллерах перестал читать. Слишком сжато для немаловажной составляющей игрового процесса.

3110
Дайджест / Wii U
« : 28 Ноябрь 2014, 11:48:41 »
Кстати, товар разгребли буквально за 1 минуту))))
Товар разгребли за день до распродажи, лал.

3111
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 27 Ноябрь 2014, 14:49:54 »
Давно я не был в моём "родном" топике :) Прошёл Banshee на Amiga на стриме.
Суть - стимпанк шмап классический европейский, то есть инерция и большой хитбокс в наличии, зато есть лайфбар. В игре достаточно много заимствований с капкомовской серии 194X - например можно делать мёртвую петлю и это также даёт неуязвимость на пять секунд. Кроме того поверапы, выпадаемые с врагов, меняются при стрельбе по ним. Поверапов много - например буква B увеличивает прочность корабля, также есть достаточно много видов оружий и прикол данной игры в том, что подобранное оружие не заменяет ранее взятое, а идёт дополнением. Соответственно взяв все виды оружий, получаем почти непобедимый корабль - от понимания данного факта зависит успех прохождения игры. Из неприятных особенностей - враги норовят вылететь слева, справа или вообще сзади. Но в целом игра мне понравилась, она красивая, много разных видов врагов и препятствий, но музыкального сопровождения не хватает.

3112
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Ноябрь 2014, 14:33:38 »
Big Red Button Entertainment - кто это вообще?
Команда разработчиков, ранее работавшая в Naughty Dog. Да.
Вроде как есть Sonic Boom и для 3DS, в который не играл, но с учётом того, что его делали Sanzaru Games - люди, стоящие за кривым портом God Of War HD Collection для Vita, всё наверняка плохо и там.
У 3DS версии оценки игроков выше. Собираюсь завтра с ней полноценно ознакомиться, обязательно отпишу здесь свои впечатления.

3113
Общий / Re: Пройденные игры
« : 26 Ноябрь 2014, 13:04:12 »
да,хардкорщик из меня фиговый :) самое неприятное что континиусы заканчиваются.а много жизней можно на воронах набить?позавчера случайно открыл это фишку
На сеге - очень много и именно этим компенсируются кривые моменты сеговской версии.
На нес - тоже много, просто набивать их сложнее, но к этому можно привыкнуть.

Добавлено позже:
а меня в детстве этот этап доводил до бешенства :) ну я его все таки проходил.умирал на этапе со снеговиками..хотя я так подумал,в эмуляторе же можно частоту кадров уменьшить,вроде и не совсем чит :lol:
Разве что если хочешь на эмуляторе врубить режим Денди. Иначе однозначно чит - ну не было такого на консолях.

Добавлено позже:
сеговская самая простая, затем идет версия для фамика.
Всё же я б так не сказал, глянул эту японку - охренел с того, как много шипов и препятствий убрали. Сеговская сложнее. Разумеется я про честное прохождение без читов и варпов.

3114
Дайджест / Wii U
« : 25 Ноябрь 2014, 17:34:39 »
бред это бешеный ажиотаж по поводу всяких скидок
у нас в одном ТЦ проводили в том году аналог черной пятницы, которую можно назвать ночью лохов, налепили на старые ценники новые с ценой повыше и делали потом скидки  :lol:
Так не везде же так. Вон у мира Нинтендо цены на консоли в чёрную пятницу заявлены всё-таки низкие.

3115
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Ноябрь 2014, 14:07:11 »
сеговская самая простая, затем идет версия для фамика.
Ну ок. Я почему просто засомневался - куча мест в сеге действительно легче, но вот акулы например наоборот неадекватнее и змеи с каким-то кривым таймингом.

Добавлено позже:
на снесе римейк из которого выкинули половину игры. батлтоадс ин батлмэниакс.
Из-за чего тоже игра не самая сложная. Жизней меньше, некоторые места зубрить надо, но после зубрёжки игра легко проходится.

3116
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Ноябрь 2014, 01:27:20 »
в японке препятствий поменьше?просто на такой бешеной скорости мне очень тяжело,вот и интересуюсь где по проще.
Ну то, что третий уровень на сеге легче, ещё ни о чём не говорит. На нес он тоже лёгкий относительно последующих уровней.

3117
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Ноябрь 2014, 01:07:13 »
а какая версия батлтоадс самая легкая?на smd,snes или nes.или по сложности незначительно различаются?только касательно гоночных этапов,боссы не важны
Может быть несовская японская (то бишь фамикомовская)? Несовская всё-таки самая прямая, а в японке упростили очень много моментов, насколько я знаю. Но сам я проходил только американскую.

3118
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Ноябрь 2014, 00:46:59 »
прошел на эмуле = не прошел :biggrin:
Свали с эмуленда, ладно?

3119
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Ноябрь 2014, 00:31:21 »
Прошёл сеговских Battletoads, просто для галочки, так как NESовских уже проходил, и чтоб вспомнить, есть ли кривизна в сеговской версии. Вспомнил - есть. Прошёл за три часа. Причём поскольку в детстве я игру не проходил и вообще пропускал 4-й и 6-й уровни, то именно кривизны в жабах я тогда не ощущал, а просто не хватало скилла осилить восьмой. Теперь хватает.

3120
Sawanaga, дорогой мой, она загнулась уже после выхода недо-ГТА с черным ежом, и порта Дженесовского Соника на GBA.
Но это не мешало выходить играм уровня выше среднего. Например Sonic Colors - годнота, у которой нету действительно сильных недостатков, можно лишь придраться на уровне "променяли полноценных персонажей на виспов" и "сюжет говно", а так геймплей разнообразный и интересный, графон крутой для Wii.
Или Sonic Generations - это конечно копипаста уровней других Соников, но какая - качественная и очень красивая.
Про Lost World уже ничего говорить не буду, а в Unleashed битемапные уровни чрезвычайно унылы и затянуты, это да.

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 161 Далее