Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 97 98 99 100 [101] 102 103 104 105 ... 161 Далее
3001
Обычная мобильная игра, нашли из чего новость раздувать.

3002
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Февраль 2015, 20:06:28 »
Я видимо совсем криворукий))))
Я не сказал, что эксперт лёгкий :)
Играю за всех подряд и честно говоря уже забыл, какие настройки мне более предпочтительны. По-моему я делал упор на управляемость.

3003
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Февраль 2015, 20:00:03 »
Не, мульт пока не пробовал. Прохожу карьеру, хочу всех персов и трэки открыть. Уже прошел основную часть, открыл режим эксперта (на нем противники просто звери) и секретный эпизод All-Stars Show. Щас вот его мучить начал, хочу звезд поболя набить. Вообще, игра не из легких, кстати. Правда, когда освоишь дрифт, играть становится легче.
Ну ясно. Я перед мультиком проходил карьеру и Grand Prix на эксперте, а вот Time Attack лишь чуть-чуть посмотрел - там совсем упоротый хардкор и можно потратить сотню попыток на то, чтоб побить один лишь рекорд Staff Ghosts.

3004
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Февраль 2015, 19:46:33 »
Demonyx, мультиплеер кстати не пробовал? В нём с какими-нибудь знакомыми погонять самый фан :) У самого кстати 40 часов наиграно и то только по той причине, что временно онлайновые покатушки пришлось отложить.

3005
Общий / Re: Пройденные игры
« : 14 Февраль 2015, 17:24:10 »
Да, но я спустя 15 лет ожидал чего-то кардинально нового. Ведь фаны нин пишут, что каждая часть абсолютно не похожа на другую!
Ну трудно ожидать кардинальных отличий, играя по сути в римейк двухмерных первых частей марио. А вот скажем всякие марио 64/гэлэкси/что-то ещё отличаются от скажем 3д лэнда/3д ворлда как минимум концепцией уровней - вместо/помимо банального продвижения от начала до конца уровня с периодическим убиванием боссов выполняем всякие интересные задания. Сужу правда со стороны, сам пока только планирую сыграть :)

3006
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Февраль 2015, 17:14:11 »
А много ли есть приличных гоночек-картов? Марио, Соник, ну ещё SuperTuxKart, больше я не знаю. Может, мариобои не в курсе о существовании конкурентов?
Ну у нас был достаточно сильно популярен Crash Team Racing на PS1. Но Сониковский рейсинг Transformed я считаю лучшим в своём поджанре.

3007
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 13 Февраль 2015, 23:24:29 »
Я на новичке смог с 1 раза на тайп-3 сделать однокредитный ран, там совсем несложно, Cave там совсем не ощущается.
На новичке и в кейвовских шмапах не ощущается кейв, лал
Мой результат на новичке фёрстраном

3008
OmKol, а как Соник Генератионс на 3дс в сравнении со старшими версиями игры?
Мне старшая версия понравилась больше. Уровни большие и красивые, челленджи более интересные. 3DS версия интересна только эксклюзивными уровнями и боссами.

3009
Не ожидал, но Sonic Generations на 3дс просто отличный вышел! Геймплейно даже как-то быстрее старше-консольных версий играется. Еще бы физика была чуток поближе к классике, и я бы назвал 3дс версию лучшей.
Проходил всех трёх Соников на 3дс.
Generations короткий и сильно уступает дсовским Рашам, но пока это действительно лучший Соник на 3DS.
В Lost World есть различные прикольные идеи с виспами, но всё это убито чудовищно кривой реализацией. Уровни перетянуты и в каждом из них реально застрять на полчаса из-за кривизны или непонимания, что именно нужно сделать. Управление гироскопом в спешл стейджах - это вообще прекрасно, особенно в метро наверное прикольно так играть.
Бум просто уныл. Вроде есть четыре персонажа со своими уникальными способностями, вроде какие-то там нелинейные уровни с исследованиями, но это слишком легко, однообразно и скучно.

3010
Обзоры игр / Re: [3DS] Super Mario 3D Land
« : 13 Февраль 2015, 01:25:03 »
Примечания:
1-Извините за качество скринов, сам снимать не умею с консоли.
Снимать скриншоты там можно, хоть и крайне упоротым способом. Заходишь в меню Home, там открываешь Miiverse (значок с тремя зелёными человечками). Ждёшь адски долгую авторизацию, затем "Отправить сообщение", там нажимаешь на кнопку прикрепления скришнота, выбираешь скриншот, отправляешь сообщение. Дальше уже с компа логинишься в miiverse.nintendo.net. Заходишь в ленту новостей, копипастишь URL картинки и всё)

3011
хочу добавить что мне гораздо интереснее было проходить аи1 в свое время чем похожего на него марио. а то что жабы интереснее аи1 это бесспорно.
Кстати мне и первый марио интересней, чем аи1. Вроде бы та же вещь с однообразным дизайном уровней, но все равно они кажутся более содержательными и запоминающимися - вон там появляется враг, кидающийся в тебя другими врагами, вон тут подводный уровень, после рыбы выпрыгивают из реки, пока ты бежишь по мосту, вон тут замок с лабиринтом и т.д.

3012
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Февраль 2015, 15:20:34 »
Обычные условия, как собрать 50 колец и донести их до финиша, но только вместо колец - ключ. Его точно так же можно просрать по дороге и найти заново (на уровнях лежит от двух до трех ключей).
Тем не менее свою поправку в сложность вносит даже не столько длина и кривизна уровней, сколько привязка сбора ключей ко второму акту каждой зоны. Ключ в первом акте даёт лишь бонусный уровень, где можно жизни выиграть. А вот в мегадрайвовских Сониках можно в любых зонах и в любых актах (исключая битвы с боссами и последнюю зону первого Соника) проходить спешл стейджи.

Добавлено позже:
А вот уровень с железной дорогой я ненавижу. Слишком много кататься по рельсам.
Меня уже пинболл выбесил своей невероятной кривизной. Но дальше действительно хуже, хоть в это и верилось с трудом.

3013
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 11 Февраль 2015, 23:49:06 »
После того как лет пять назад дропнул Sonic Heroes на PC, решил снова сыграть в эту игру. И это пока сплошное разочарование. Уровни невероятно длинные и унылые, условия для попадания в Special Stage неадекватные, очень и очень много кривизны. На мой взгляд эта игра сильно уступает Адвенчерам, Колорс и Дженерейшнс.

3014
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 10 Февраль 2015, 23:48:12 »
в дискетной версии оч крутая музыка, имхо лучше чем на CD32, титульный музон один из лучших игровых треков на Амиге. но там и "интересная" защита - кроме традиционной защиты диска от копирования еще и "Code Wheel"
Ну мне не влом будет перестримить уже у нас на Кракене дискетную версию, игра всё-таки хороша.

3015
OmKol, эмулятор ePSXe160, плагин Pete's OpenGL Driver 1.77.
Галочка "Keep psx aspect ratio" стоит? Если да, убери. Если нет, буду дальше думать.

3016
Не интересным может показатся, но скучным? Да там заскучать негде, эта игра не из тех, что проходят на "расслабоне".
Ага, однообразный дизайн уровней, когда ты видишь почти всегда одно и то же 32 раза, разве что иногда лёд добавят или фруктов отберут - это очень нескучный геймплей.

Добавлено позже:
Я считаю что все игры серии АИ на денди не скучные. В том числе и первый.
Молодец, но я про первый не соглашусь. А вот у второго разнообразия всё-таки больше в разы.

3017
аи скучным кажется тем кто не умеет в него играть.
Спасибо, поржал, продолжай.

3018
Оформление тоже выглядит по-опрятнее, но есть проблема: некоторые экраны почему-то показываются в сжатом виде. Уровни выглядят нормально, а экраны выбора, результатов и сюжетные вставки, почему-то сжаты.
Классическая проблема эмуляции старых платформ - в PS1 в одной игре может использоваться несколько разрешений экрана для разных целей (одно для игры, другое для меню). Скажи название и версию эмулятора и используемый видеоплагин (если есть).

Добавлено позже:
Дизайн уровней сделан то ли по олдскульному, то ли через задницу.
Я склоняюсь ко второму варианту.
Искать реплоидов - забавно.
Сначала забавно, потом раздражает. Это моё мнение, интересно будет твое вычитать к концу игры :)

3019
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 09 Февраль 2015, 18:36:28 »
ясно. может попробуешь Disposable Hero ?
Попробовал, понравилось. Фёрстраном не проходится, так как контов нет, но времени на тренировку убил совсем немного. Самое сложное для меня было обнаружить, что эта синяя половинка "пузыря" является магазином :lol:
Запись стрима, прошёл на дружественном канале в рамках одного марафона.

3020
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Февраль 2015, 12:24:30 »
А где?
Дизайн и сложность уровней и боссов. Что-то вызывает жуткий баттхёрт от анфейрного дизайна, особенно при прохождении без брони. А вот сигма например полный лох. Чем не дизбаланс?

3021
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Февраль 2015, 10:38:07 »
Х серия после 4 части представляет собой херню, в отличии от классик мегамена где все 10 частей ништяк( ну ладно пацаны 8 не очень)
Ну Х8 ещё ничего на самом деле. Мне игралось в него гораздо приятней - нету идиотизма с необходимостью для активации части брони собирать всю броню, нету "божественного" левел-дизайна, где вообще непонятно, как уворачиваться, нововведение с тремя персонажами имеет больший смысл, чем в Х7, где Икс становится доступен тогда, когда Аксель и Зеро прокачаны настолько, что Икс нахрен не нужен, не надо заниматься спасением тупых реплоидов, которые если сдохнут, то навсегда.

3022
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Февраль 2015, 10:26:29 »
Сцуко, зол. Запарило меня это дебильное управление в X6 просто до ужаса.  :( До жопы бесит уже это срабатывание дэша не вовремя. Я все маты собрал когда пытался Dynamo с помощью Зеро грохнуть. Во время когда Динамо гасит суператакой где безопсная зона когда только над ним висишь, мне надо этого сделать дэш прыжок чтобы залезти на стену. И этот дэш прыжок не всегда срабатывает корректно, изза чего ты в 100% случаев получаешь люлей под зад. А если учесть что Зеро хиляк говняный это дико раздражает. Иксом то пофиг, я его по броне просто раздавил тупо стреляя в него из Яммаре Опшна.
Но это еще фигня по сравнению с тем, если пытаться проходить игру оригинальным Иксом без брони.  :furious:
Зачем, если X6 - дизбалансное говно?

3023
По ютубу достаточно легко подобные вещи проверять - http://www.youtube.com/results?search_query=cheetahmen+2+lost+levels

3024
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Февраль 2015, 13:22:05 »
Сам вот прошёл ещё один интересный шмап на PC под названием RefleX. Интересен он механикой - есть щит, который отбивает либо поглощает пули и лазеры. Слегка похоже на Giga Wing, но отличается тем, что щит можно использовать в любой момент на любое время, пока заполнена шкала. Заряжается щит, если не стрелять. В итоге привыкнуть к механике и определить, в какой момент лучше использовать щит, в какой момент стрелять и в какой момент зарядить щит, весьма непросто. Дополнительную сложность представляют налетающие враги и самонаводящиеся вражеские ракеты, пробивающие сквозь щит. Сложность в игре такова, что её реально за адекватное время пройти без траты Continue, но при этом пройти игру рано или поздно сможет любой, так как с каждой следующей игрой количество Continue увеличивается. Игра конечно выглядит слишком олдфажно, но это уже мелочи. Думаю ознакомиться с другими шмапами от этого разработчика.

Добавлено позже:
Конвейерность таки чувствуется, пусть и не такая оголтелая как у убисофт.
Гораздо сильнее конвейерность чувствуется, если после одной игры подсерии New Super Mario Bros. сыграть в другую. Разницы между ними вообще мизер. Wii Uшная часть хотя бы радует сложностью, интерактивной картой и кучей мелочных, но всё-таки нововведений, а вот 3DSовская часть описывается одним словом - халтура.

3025
Общий / Re: Самые сложные игры...
« : 04 Февраль 2015, 12:34:33 »
почему многие считают Battletoads самой сложной?
Потому что многие не пробовали куда более сложных игр, а их просто дофига. Необязательно унылых, они могли быть просто менее популярными. Ещё если в некоторых играх ставить максимальный уровень сложности, что число игр сложнее Battletoads возрастёт ещё сильнее.

3026
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Февраль 2015, 12:20:56 »
Прошел на нормале. Проходить на платину на харде наверное лень. Кто не играл - рекомендую, хороший симбиоз платформера и экшен-рпг.
Только тогда начинающим проходить лучше сразу на максимальной сложности. Даже на харде слишком много лечилок. У меня на харде под конец игры их было где-то штук 70 из-за того, что не люблю их по мелким поводам использовать.

3027
Общий / Re: Пройденные игры
« : 28 Январь 2015, 15:29:17 »
Rex Rocket на PC. На первый взгляд очередное пиксельное инди, на деле очень крутая метроидоподобная игра с хардкорным платформингом и кучей полезных и интересных фич. 10 из 10.

3028
Общий / Re: GTA 5
« : 27 Январь 2015, 17:24:14 »
popowermetal, в россии её и так никто никто не купит. Где это видано чтобы пекари такие деньги за игры платили  :cool:
Насчёт России не знаю, но игра в стиме уже в лидерах продаж.

3029
OmKol, особенно умиляет из твоего списка количество одинаковых хаков, но с разными уровнями, сразу вспоминается сборники 9999 разных игр в одном, ахахаха. А так же хаки на марио в твоем же списке хаков на соника
http://www.youtube.com/watch?v=PwVKTmukI8k&list=PLfK4fPfz33dxDNGGzPBJKipDzLzhRbWWu&index=31

и это я только начал просматривать первую страницу твоего списка, мне лень просматривать их все. Уверен, что половину из всего этого можно либо объединить, либо выкинуть, и получим несколько десятков разных хаков.
Список не мой, а канала Razor и Zenon.
Ну с Марио как бы та же фигня - уникальные хаки есть, но и хаков с тупо изменённой графикой дофига. И ты всё-таки хочешь сказать, что сообщество фанатов Соника (даже не всей сеги, а ведь ещё хакают к примеру RnR Racing и Dune 2) очень сильно уступает сообществу фанатов снеса?
Я готов продолжить разговор, мне самому интересно в этом разобраться, но лучше перейти в другой топик.

3030
но вот по сообществу снес намного дальше сеги ушла - это видно уже по количеству хаков на ней - на снес их сотни, на сегу дай бог десятки. Можешь сравнить, сколько хаков вышло на Марио, и сколько на Соника.
Это ты очень смешно пошутил.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLfK4fPfz33dxDNGGzPBJKipDzLzhRbWWu

Страницы: Назад 1 ... 97 98 99 100 [101] 102 103 104 105 ... 161 Далее