3001
Дайджест / Re: Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« : 19 Февраль 2015, 12:25:34 »
Обычная мобильная игра, нашли из чего новость раздувать.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Я видимо совсем криворукий))))Я не сказал, что эксперт лёгкий

Не, мульт пока не пробовал. Прохожу карьеру, хочу всех персов и трэки открыть. Уже прошел основную часть, открыл режим эксперта (на нем противники просто звери) и секретный эпизод All-Stars Show. Щас вот его мучить начал, хочу звезд поболя набить. Вообще, игра не из легких, кстати. Правда, когда освоишь дрифт, играть становится легче.Ну ясно. Я перед мультиком проходил карьеру и Grand Prix на эксперте, а вот Time Attack лишь чуть-чуть посмотрел - там совсем упоротый хардкор и можно потратить сотню попыток на то, чтоб побить один лишь рекорд Staff Ghosts.
У самого кстати 40 часов наиграно и то только по той причине, что временно онлайновые покатушки пришлось отложить.
Да, но я спустя 15 лет ожидал чего-то кардинально нового. Ведь фаны нин пишут, что каждая часть абсолютно не похожа на другую!Ну трудно ожидать кардинальных отличий, играя по сути в римейк двухмерных первых частей марио. А вот скажем всякие марио 64/гэлэкси/что-то ещё отличаются от скажем 3д лэнда/3д ворлда как минимум концепцией уровней - вместо/помимо банального продвижения от начала до конца уровня с периодическим убиванием боссов выполняем всякие интересные задания. Сужу правда со стороны, сам пока только планирую сыграть
А много ли есть приличных гоночек-картов? Марио, Соник, ну ещё SuperTuxKart, больше я не знаю. Может, мариобои не в курсе о существовании конкурентов?Ну у нас был достаточно сильно популярен Crash Team Racing на PS1. Но Сониковский рейсинг Transformed я считаю лучшим в своём поджанре.
Я на новичке смог с 1 раза на тайп-3 сделать однокредитный ран, там совсем несложно, Cave там совсем не ощущается.На новичке и в кейвовских шмапах не ощущается кейв, лал
OmKol, а как Соник Генератионс на 3дс в сравнении со старшими версиями игры?Мне старшая версия понравилась больше. Уровни большие и красивые, челленджи более интересные. 3DS версия интересна только эксклюзивными уровнями и боссами.
Не ожидал, но Sonic Generations на 3дс просто отличный вышел! Геймплейно даже как-то быстрее старше-консольных версий играется. Еще бы физика была чуток поближе к классике, и я бы назвал 3дс версию лучшей.Проходил всех трёх Соников на 3дс.
Примечания:Снимать скриншоты там можно, хоть и крайне упоротым способом. Заходишь в меню Home, там открываешь Miiverse (значок с тремя зелёными человечками). Ждёшь адски долгую авторизацию, затем "Отправить сообщение", там нажимаешь на кнопку прикрепления скришнота, выбираешь скриншот, отправляешь сообщение. Дальше уже с компа логинишься в miiverse.nintendo.net. Заходишь в ленту новостей, копипастишь URL картинки и всё)
1-Извините за качество скринов, сам снимать не умею с консоли.
хочу добавить что мне гораздо интереснее было проходить аи1 в свое время чем похожего на него марио. а то что жабы интереснее аи1 это бесспорно.Кстати мне и первый марио интересней, чем аи1. Вроде бы та же вещь с однообразным дизайном уровней, но все равно они кажутся более содержательными и запоминающимися - вон там появляется враг, кидающийся в тебя другими врагами, вон тут подводный уровень, после рыбы выпрыгивают из реки, пока ты бежишь по мосту, вон тут замок с лабиринтом и т.д.
Обычные условия, как собрать 50 колец и донести их до финиша, но только вместо колец - ключ. Его точно так же можно просрать по дороге и найти заново (на уровнях лежит от двух до трех ключей).Тем не менее свою поправку в сложность вносит даже не столько длина и кривизна уровней, сколько привязка сбора ключей ко второму акту каждой зоны. Ключ в первом акте даёт лишь бонусный уровень, где можно жизни выиграть. А вот в мегадрайвовских Сониках можно в любых зонах и в любых актах (исключая битвы с боссами и последнюю зону первого Соника) проходить спешл стейджи.
А вот уровень с железной дорогой я ненавижу. Слишком много кататься по рельсам.Меня уже пинболл выбесил своей невероятной кривизной. Но дальше действительно хуже, хоть в это и верилось с трудом.
в дискетной версии оч крутая музыка, имхо лучше чем на CD32, титульный музон один из лучших игровых треков на Амиге. но там и "интересная" защита - кроме традиционной защиты диска от копирования еще и "Code Wheel"Ну мне не влом будет перестримить уже у нас на Кракене дискетную версию, игра всё-таки хороша.
OmKol, эмулятор ePSXe160, плагин Pete's OpenGL Driver 1.77.Галочка "Keep psx aspect ratio" стоит? Если да, убери. Если нет, буду дальше думать.
Не интересным может показатся, но скучным? Да там заскучать негде, эта игра не из тех, что проходят на "расслабоне".Ага, однообразный дизайн уровней, когда ты видишь почти всегда одно и то же 32 раза, разве что иногда лёд добавят или фруктов отберут - это очень нескучный геймплей.
Я считаю что все игры серии АИ на денди не скучные. В том числе и первый.Молодец, но я про первый не соглашусь. А вот у второго разнообразия всё-таки больше в разы.
аи скучным кажется тем кто не умеет в него играть.Спасибо, поржал, продолжай.
Оформление тоже выглядит по-опрятнее, но есть проблема: некоторые экраны почему-то показываются в сжатом виде. Уровни выглядят нормально, а экраны выбора, результатов и сюжетные вставки, почему-то сжаты.Классическая проблема эмуляции старых платформ - в PS1 в одной игре может использоваться несколько разрешений экрана для разных целей (одно для игры, другое для меню). Скажи название и версию эмулятора и используемый видеоплагин (если есть).
Дизайн уровней сделан то ли по олдскульному, то ли через задницу.Я склоняюсь ко второму варианту.
Искать реплоидов - забавно.Сначала забавно, потом раздражает. Это моё мнение, интересно будет твое вычитать к концу игры
ясно. может попробуешь Disposable Hero ?Попробовал, понравилось. Фёрстраном не проходится, так как контов нет, но времени на тренировку убил совсем немного. Самое сложное для меня было обнаружить, что эта синяя половинка "пузыря" является магазином

А где?Дизайн и сложность уровней и боссов. Что-то вызывает жуткий баттхёрт от анфейрного дизайна, особенно при прохождении без брони. А вот сигма например полный лох. Чем не дизбаланс?
Х серия после 4 части представляет собой херню, в отличии от классик мегамена где все 10 частей ништяк( ну ладно пацаны 8 не очень)Ну Х8 ещё ничего на самом деле. Мне игралось в него гораздо приятней - нету идиотизма с необходимостью для активации части брони собирать всю броню, нету "божественного" левел-дизайна, где вообще непонятно, как уворачиваться, нововведение с тремя персонажами имеет больший смысл, чем в Х7, где Икс становится доступен тогда, когда Аксель и Зеро прокачаны настолько, что Икс нахрен не нужен, не надо заниматься спасением тупых реплоидов, которые если сдохнут, то навсегда.
Сцуко, зол. Запарило меня это дебильное управление в X6 просто до ужаса.Зачем, если X6 - дизбалансное говно?До жопы бесит уже это срабатывание дэша не вовремя. Я все маты собрал когда пытался Dynamo с помощью Зеро грохнуть. Во время когда Динамо гасит суператакой где безопсная зона когда только над ним висишь, мне надо этого сделать дэш прыжок чтобы залезти на стену. И этот дэш прыжок не всегда срабатывает корректно, изза чего ты в 100% случаев получаешь люлей под зад. А если учесть что Зеро хиляк говняный это дико раздражает. Иксом то пофиг, я его по броне просто раздавил тупо стреляя в него из Яммаре Опшна.
Но это еще фигня по сравнению с тем, если пытаться проходить игру оригинальным Иксом без брони.
Конвейерность таки чувствуется, пусть и не такая оголтелая как у убисофт.Гораздо сильнее конвейерность чувствуется, если после одной игры подсерии New Super Mario Bros. сыграть в другую. Разницы между ними вообще мизер. Wii Uшная часть хотя бы радует сложностью, интерактивной картой и кучей мелочных, но всё-таки нововведений, а вот 3DSовская часть описывается одним словом - халтура.
почему многие считают Battletoads самой сложной?Потому что многие не пробовали куда более сложных игр, а их просто дофига. Необязательно унылых, они могли быть просто менее популярными. Ещё если в некоторых играх ставить максимальный уровень сложности, что число игр сложнее Battletoads возрастёт ещё сильнее.
Прошел на нормале. Проходить на платину на харде наверное лень. Кто не играл - рекомендую, хороший симбиоз платформера и экшен-рпг.Только тогда начинающим проходить лучше сразу на максимальной сложности. Даже на харде слишком много лечилок. У меня на харде под конец игры их было где-то штук 70 из-за того, что не люблю их по мелким поводам использовать.
popowermetal, в россии её и так никто никто не купит. Где это видано чтобы пекари такие деньги за игры платилиНасчёт России не знаю, но игра в стиме уже в лидерах продаж.
OmKol, особенно умиляет из твоего списка количество одинаковых хаков, но с разными уровнями, сразу вспоминается сборники 9999 разных игр в одном, ахахаха. А так же хаки на марио в твоем же списке хаков на соникаСписок не мой, а канала Razor и Zenon.
http://www.youtube.com/watch?v=PwVKTmukI8k&list=PLfK4fPfz33dxDNGGzPBJKipDzLzhRbWWu&index=31
и это я только начал просматривать первую страницу твоего списка, мне лень просматривать их все. Уверен, что половину из всего этого можно либо объединить, либо выкинуть, и получим несколько десятков разных хаков.
но вот по сообществу снес намного дальше сеги ушла - это видно уже по количеству хаков на ней - на снес их сотни, на сегу дай бог десятки. Можешь сравнить, сколько хаков вышло на Марио, и сколько на Соника.Это ты очень смешно пошутил.