имелась ввиду не механика, а сам смысл игры в том, чтобы траить и траить.
и да, в adv island конты тоже бесконечные и разгон бега тоже есть
щуки так же доставляют на 8-2, как октопусы на 8-2, летучие мыши на 8-3, пауки на 8-4. в чем отличие?
как можно сравнить уровень 8-2 (или его часть) с баклажаном по сложности? перепрыгнуть яйцо сложнее, чем перепрыгнуть камень, огонь, любое препятствия?
Даже с учётом бесконечных контов в острове подчеркну, что в митбое смерть не карает тебя отсутствием оружия (что очень печально на уровнях 8-2 и 8-4 острова).
Далее - под разгоном я подразумевал скорее то, что разгон митбоя (особенно под воздействием внешних факторов вроде ветра или конвейерной ленты) позволяет достичь ему очень больших скоростей, при этом и вертикально тоже. В острове максимальная скорость фиксированная, прыжок слабо контролируем, нет кучи крутых механик, влияющих на скорость персонажа.
Далее - щуки выскакивают внезапно снизу, их надо зубрить и выманивать. Не смог убить - придётся уворачиваться в чрезвычайно узком пространстве. Щуки достаточно геморные враги, куда более геморные, чем пауки на 8-4, которые убиваются легко и ничего не делают. Да, без оружия пауки усложняются, но щуки ведь тоже. А осьминоги вообще тупо прыгают вверх-вниз и на тебя они не скачут.
Что касается яиц - да, их достаточно сложно перепрыгнуть, если они расположены неудобно. Прыжки через некоторые такие яйца мне приходилось тренировать.