Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 161 Далее
2611
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Апрель 2016, 13:24:13 »
Это в анчартедах-то реализма ищем? Даже не беря в расчет что это видеоигра.
Хоть в анчартеде и достаточно фантастики, сам факт того, что обычный человек (хоть и выдуманный) так трюкачит, несколько режет мне глаза.

2612
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Апрель 2016, 12:57:44 »
Меня самого в анчартедах такое убивает - ну не может живой человек сделать 1000 из 1000 прыжков в духе "ещё чуть-чуть и точно сдох бы". Реализм, ага.

2613
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Апрель 2016, 10:59:20 »
Вопрос в том, кто по нынешним фуллпрайсам игры от сеги будет покупать? Sonic Generations на ПК стоит 1030 рублей, при этом в PSN Store 900 рублей! Alien Isolation - 1700 на ПК (!!!) против 1200 на PS3.

2614
Нужно тыкаться в каждую точку экрана, рыть землю и в 90% случаев получать всякий мусор.
Эта ерунда быстро надоедает, и в итоге ты просто забьешь на Rush Search и уж точно пропустишь место, где его использовать как раз надо.
Просто представь, что ты играешь без подсказок, без просмотров прохождений, вообще без ничего. Тебе никто не говорил, в каких местах нужно отрывать призы. И узнать, как это работает, неоткуда - ведь в старых частях никакого "серча" не было. Как-то вот так.
У раша ещё и анимация копания капец долгая в седьмом мегамене - 8 секунд. В Rockman & Forte анимацию сократили до пяти секунд, а сравнить с моментальным копанием в хаке Rockman 4 Minus Infinity вообще смешно будет.

2615
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 07 Апрель 2016, 20:08:04 »
Хорошее начало номера, ничего не скажешь. Интересно, что дальше будет.
Да, помню, когда участвовал в развитии этого топа, поначалу интересно было, но потом понавертели всяких сомнительных правил, которые лично меня сильно смутили. Скажем изначально в топе не было принято все игры проходить с их замедлением методом нажимания паузы много раз в секунду, но потом для топа решили рассмотреть такие игры, как Q*Bert и Bird Week, обнаружили, что чего-то они не проходятся без паузы за такое же время, как например макаимура, и решили использовать паузу абсолютно везде. Лично мне это не понравилось, ну никак это не может быть методом, задуманным разработчиками. А по-разному реализованная пауза в играх (с задержкой, перекрытием экрана и т.д.) - всего лишь по-разному реализованная пауза в играх.

2616
Дайджест / Xbox One
« : 07 Апрель 2016, 15:57:16 »

Стандартное поведение Metro приложения, раскритикованное ещё на момент выхода Windows 8. Или они другие жесты закрытия приложения умудрились убрать вроде панельки, которая выезжает, если мышью до верхнего края экрана двинуть?

2617
Видеообзоры и стримы / Стримы от Kraken.su
« : 07 Апрель 2016, 13:07:23 »
Я не помню такого... Это Алекс 230 вольт фигнёй страдал чтоли?
Комбайнер же по утрам такое стримил.

2618
Общий / Catch up в гоночных играх
« : 07 Апрель 2016, 09:28:33 »
В Марио Карт например есть тоже своеобразный и вполне "официальный" кетчуп, как бонус "Пуля" для отстающего и синий панцирь для чрезмерно лидирующего. Бывало по 3 панциря подряд получал, пока боты не начинали нагонять до зоны действия красного (самонаводящегося)....
Кетчуп в марио карте действительно своеобразный, так как он действует и для ботов, и для людей, то есть в онлайне тоже лидер получает фиговые бонусы, а отстающий самые крутые. Причем от крутых бонусов на 100% не защититься, по крайней мере в седьмой части - ты где-то на последних местах взял неуязвимость, дотащил до первого места и тут кто-то применяет самое мерзкое оружие "Молния", которое действует моментально, роняя пролетающих гонщиков в яму, а также замедляя и отбирая бонусы у всех гонщиков. Вот это реально ад, а синий панцирь еще куда ни шло.

2619
Общий / Catch up в гоночных играх
« : 06 Апрель 2016, 10:53:28 »
Asphalt2, что на N-Gage, что на PSP, что на NDS полностью убит лёгкой сложностью.
Факт. Проходил N-Gage версию на нокии н70 с выворачиванием пальцев (это не современные асфальты с автогазом и автодрифтом), особых проблем не испытывал.

2620
Ага, едешь такой в метро с этой приблудой и смотрят на тебя все как на идиота или задрота. И это при том, что такой кирпич ещё и таскать неудобно. Проще уже ноутбук открыть.
Всё верно, пацаны на раёне уважать перестанут. А вот чтобы они уважали, нужно в общественном транспорте рэпчик погромче включить, вот тогда пассажиры похвалят.

2621
Unit2k, ты в клавиатуре на смартфоне в вертикальном положении попадаешь во все буквы с первого раза?
Ну кстати лично я очень часто промахиваюсь по клавишам, благо мне это вообще не мешает - умные клавиатуры хорошо нынче исправляют опечатки. Но вот в играх уже раздражает куда сильнее, когда вместо кнопки влево на экранной крестовине я нажимаю вправо или вниз. Поэтому всё, на телефонный гейминг я забил навсегда, портативные консоли рулят.

2622
Не знаю, какие там у вас тачпады, нормально жмутся две кнопки одновременно:

Глаза задрота не обманешь, марио стормозил при падении, потому что вместо удерживании двух кнопок просто палец перескочил с бега на прыжок и обратно. На длинных прыжках этот чувак обломается.

2623
Ну как бе современные сенсоры давно уже поддерживают 10 одновременных нажатий, тоесть хоть 2 кнопки, хоть 5. Много ещё от самой софтины зависит
Я не про мультитач. Сенсор может поддерживать хоть 255 нажатий, но если ты покроешь одним пальцем две кнопки - это будет одно нажатие посередине между двумя кнопками. Я доказательств обратного ещё не увидел.

2624
Можно. Что у вас за корчи-то, ёшкин кот.
Нормально нажимается на хороших тачпадах
У iPod Touch 4 и Sony Xperia ZR хреновый тачпад, так и запишем. А где хороший?

Добавлено позже:
Но не вижу смысла усреднять всё до одной координаты
А где помимо игр можно было б применять это самое вычисление всей области пальца? Как раз в большинстве программ работа идёт исключительно с центральной координатой, так как человек именно центром пальца пытается попасть допустим по ссылке в браузере. Остальное не имеет значения.

2625
OmKol, ну заходишь карочи такой в "функции разработчиков" и шлёпаешь на функции, чтоб было видно прикосновения. И там тебе обрисуют твой палец. Как уже распределить твоё нажатие на кнопочки - дело софта.
Мне всегда рисуют маленькую точечку, насколько большей областью пальца я бы на экран ни жал. Ну и софт в большинстве своём тупо забирает центральную координату области, на которую палец нажал. Подозреваю, что и железо отдаёт тоже только центральные координаты.

2626
У вас инфа о сенсорах из нулевых.
Уже изобрели сенсор, где можно пальцем две кнопки зажимать? Одним пальцем? Покажите.

2627
Могу точно также нести чушь про "размалёванные кнопки", объявляя физические кнопки возле экрана ущербной попыткой воссоздать геймпад, что игры-то ушли недалеко от фермы и каждый жанр там выходит убогим вдвойне из-за недостатка мощностей и кривого же управления, а потом закончить фразой, что какой-то шизик вспомнил о забытом всем человечеством устройстве, которое топили в толчке из-за бесполезности. Найс.
Возьмём первый Марио 1985-го года. На сенсоре нельзя нажать одним пальцем две кнопки (бег + прыжок), на физических кнопках можно. Что ущербней? Про игры с более навороченным управлением, где нужны и курки на паде, и ещё навалом всего, вообще молчу.

Добавлено позже:
Сейчас всё требует инет, даже кофеварки. Это 21 век, детка  :lol:
Однако вита и 3дс умудряются обходиться без этого, тем самым скрашивая досуг в самолёте, в поезде, в куче мест, где интернета по каким-то причинам нет.

2628
Ну это смотря что пробовать, онлайн погремушек по имени ММО и на ПК хватает
Вот не поверишь, куча сугубо сингловых игр на андроиде с какого-то перепугу требуют интернет.

2629
ради поиграть в метро
Как-то пробовал - игры регулярно выдавали что-то вроде "ошибка подключения к интернету, кина не будет, иди гуляй", напомню, что Wi-Fi в метро не идеален. Ну или выкачивали по полчаса стопицот обновлений, а потом выяснилось, что уже доехал, спасибо, не надо. В итоге решил, что в метро намного лучше читать, чем играть. А в остальных местах можно и портативку достать, заодно сэкономишь аккумулятор смартфону, которые всё ещё любят дохнуть за пару часов игры как нефиг делать.

2630
Общий / Пройденные игры
« : 05 Апрель 2016, 11:36:11 »
Наконец-то прошёл Super Mario World на SNES. Без лишних слов шедевр, наверное один из лучших консольных лаунч тайтлов в истории (сейчас бы такие), нововведений достаточно, чтобы не говорить, что слишком похоже на предыдущую часть - Йоши, новый "суперменский" костюм, дома с привидениями, секретные выходы, ну и вообще разнообразие уровней с новыми врагами и препятствиями радует. На момент написания поста всего открыл 92 выхода, секретный мир пройден. Большую часть секретов нашёл самостоятельно, прибегнул к подсказке кажется только на одном уровне, где ещё табличка стоит с надписью, что в зависимости от времени и монет части уровня могут меняться - уж слишком коварную загадку сделали с неочевидным решением. Разнообразие секретов и подходов к их нахождению тоже радует. Вообще придраться в этой игре реально не к чему, тот самый случай, когда в эту игру должен сыграть реально каждый любитель платформеров.

2631
Общий / Скролл-шутеры
« : 03 Апрель 2016, 22:33:35 »
А пока патч к Deathsmiles ещё не приехал, вот вам запись первоапрельского стрима раскрытия потенциала консоли PS3. Сложность Brutal в игре PixelJunk SideScroller примечательна именно тем, что помимо увеличенного количества пуль изображение на экране чёрнобелое.

2632
У меня ни разу не получалось, хоть рука и набита на платформерах. Вся проблема в том, что не всегда под рукой главного героя оказывается огонь, а без него на последних уровнях ой как тяжко. В общем огненный выстрел беречь надо. Плюс этот подный баклажан (или кто это точно?), который стремительно забирает здоровье. Больше всего его ненавижу.

Совет: если у вас уже есть огненный выстрел, лучше вообще последующие яйца не брать :)
А ничего, что яйца также дают молоко, а каждое восьмое дает жизнь? Проще сразу зазубрить, где находятся баклажаны, поверь мне, к тому же после потерянной жизни придется восстанавливать оружие, а значит опять разбивать яйца в поисках оружия.

Добавлено позже:
такие люди есть в живых?
Ну я например, даже пруф есть, если надо. Я сам не верил, что это возможно пройти, никто не хотел стримить, пришлось самому.

2633
А без пчелы реально вообще? Там в последнем уровне такая подлянка есть, хрен осилишь наверно с первого раза, да и не только это.
Если все подлянки зазубрить и затренировать, то реально.

2634
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 31 Март 2016, 17:51:12 »
Понятно, спс. Надо будет попробовать с крестом.
А то сколько на ютубе роликов не посмотрел, тактика у всех примерно такая же была как и у меня, но только прокачаны чуть лучше и ошибок меньше делают. Понятно, что у них вырезаны неудачные моменты и квиксейвы могут быть. А в реальности не так уж и просто напором взять
Неужто ролик с моим прохождением в ютубе не всплыл? :) https://youtu.be/dytzGHKMD1w?t=1h18m49s

2635
Общий / Серия Castlevania
« : 31 Март 2016, 17:39:08 »
Ей сто лет уже.
Попробуй пройти без квиксейвов - хардкор.
Проходил на стриме (канала RetroGame Lair), но босса а-ля "диабло" (предпоследний) пройти не смог.
Само собой, с квиксейвами проходится легко
Да не такой уж и сложный этот "диабло".

2636
Knuckles Chaotix на 32х точно я не могу назвать топовой игрой. С одной стороны аж 25 уровней, с другой стороны это всего лишь пять зон по пять одинаковых актов. Обычные Соники ну куда разнообразнее.

2637
Увидел, как персонаж скрылся за наэкранными кнопками. Представил, как вместо полупрозрачных наэкранных кнопок, за которыми еле видно персонажа, я вижу свой палец. Лол.

2638
Общий / Скролл-шутеры
« : 24 Март 2016, 22:14:03 »
Вышел патч к Deathsmiles. Тормоза и ачивки не поправили, реплеи проверять лень.
Разрабы пишут, что тормоза запрограммированы очень хитрожопым путём и сейчас ведётся над ними работа. Ну и реплеи тоже будут уже в следующем патче.

2639
Hard'n'Soft / Steam
« : 24 Март 2016, 17:10:26 »
вон у крутого сэма есть ачивка, пройти игру без единого выстрела) я даже не представляю как с бензопилой/ножом можно там проходить.
Ну под мой критерий интересности не попадают ачивки, где надо заниматься чем-то нудным, долгим и при этом сложным одновременно :)

2640
Hard'n'Soft / Steam
« : 24 Март 2016, 17:05:38 »
ParagonUnits, да ну.. наличие ачивки не так уж и интересно, есть и есть, интереснее как ее получить.
Охохо, я уже видел такое количество народа, которым важно количество ачивок и чтоб их можно было побыстрее набить. С такими людьми разговаривать бесполезно. Мне наоборот порой бывает обидно, что на какую-нибудь интересную задачу (например пройти игру без потерь, но при этом не на минимальной сложности) ачивка отсутствует, хотя ради интереса я так игру все равно пройду.

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 161 Далее