2521
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 17 Июнь 2016, 15:01:00 »Ага, вот так выглядит у меня окно предпочтений:Чёт мне казалось, что нестопия выбирает режим (из официальных) автоматом. Запустил игру для пала - будет игра в пале.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ага, вот так выглядит у меня окно предпочтений:Чёт мне казалось, что нестопия выбирает режим (из официальных) автоматом. Запустил игру для пала - будет игра в пале.
для адекватной оценки игр - нужно поиграть хотя бы в штук 300 на одной платформе. очень немногие могут похвастать оценочным мнением.Есть такое. Я вот со своим списком пройденных игр на NES всё ещё не могу сказать, что знаю все лучшие игры на платформе.
обычно играют в 30-50 игр, а потом просто в них переигрывают, не зная никаких других игр. эти 30-50 игр и летят во все их топы и прочие коменты
Тля, ну не на Е3 2016 это презентовать? А? Ну давайте в 2030 покажем Риверайд для Атари 2600, их тоже уже не делаютБудут фанаты, будет и Ривер Рейд для Атари 2600 в 2030-м. Пока любителей исследовать гигантские атмосферные замки на много часов геймплея с обширным бестиарием и вагоном возможностей для умерщвления врагов и попадания в труднодоступные места почему-то больше. И "реалистичную" графику в таких играх ждут в последнюю очередь - выглядит уже не как майти 9 и ладно.
Номерная тоже будет на PS4 - порт файтинга Urban Legend in Limbo с Рейзен, в качестве эксклюзивного персонажа.Хорошо, я имел ввиду "мажорная номерная", а не всякие 10.2, 13.4, 15.7.
240i полюбому есть. У меня от местного графония глаза резко защипало, невозможно же смотреть.Блин, обычный фильтр, в эмуляторах ещё такие подобные есть. Если врубить в высоком разрешении, можно увидеть, как съезжает слегка вправо один цветовой канал, не знаю, как этот эффект называется, в общем края синих цветов у персонажей.
Кому как. Я своё мнение не скажу хотя бы пока не опробую игру для GBC.К слову последняя часть выходит на все более-менее актуальные платформы - две последние плойки, две последних коробки, вита, виию и пк. Вторая и третья часть тоже присутствуют на ПК + дофига других платформ. К слову я начал как раз с третьей на 3DS (спасибо царскому Humble Bundle), до этого думал, что платформер как платформер, но сыграв, остался в восторге и планирую сыграть в остальные части.
Внезапно, Тохо на Е3? Тохо на Е3!!Больше удивляет, что это даже не номерная часть, а очередное "по мотивам" в другом жанре.
Готовлю деньгуАналогично, наконец-то есть игра, которую ждёшь с пониманием того, что ну кто-кто, а WayForward точно не должны подвести.
По поводу графона - ну например на экране XL это выглядит в самом деле печальноНа вкус и цвет - играю в DSовские игры на 3DS XL только в режиме фуллскрина, меня устраивает. Если принципиально, лучше реально взять мелкую 3DS, потому что мне кажется убожеством играть с огромной рамкой и кастрированной тачзоной в играх, где надо махать стилусом.
Partsigah, Supercard DSTWO, там точно был эмулятор GBA, но насчёт совместимости не скажу, вряд ли она там перфектная была.30 фпс и рандомные зависоны. Но правда это вроде старая версия эмуля, влом новую скачивать, да и сомневаюсь, что 30 фпс вылечатся.
спасибо, получается VS ромы в принципе лишние и к nes отношения не имеютНу я видел кастомные картриджи именно с VS версиями игр, на них вроде ещё дип свитчи есть (панель переключателей для владельца аркадного автомата, через которую меняется сложность игры и прочие мелочи), ну и сами ромы хакнуты, чтоб можно было "вставлять" жетоны через кнопку Select. Так что это заводится и на консоли.
что за игры такие VS ?Ну если игра поддерживается эмулятором NES, это не значит, что в это играли на NES. Это именно аркадный автомат с железом NES внутри. К слову да, аркадные версии неслабо так отличаются, в Balloon Fight так вообще целый вертикальный скроллинг добавлен, за счёт чего уровни стали больше и сложнее - не успеваешь заранее всех врагов перебить.
взять тот же Ice Climber
VS ром находится в этом архиве как, казалось бы, отдельный регион - так это совершенно другая игра
это порт с аркады PC-10? что за insert coin? как в это играли на nes?
Лично мне, в "новом" Сонике трудно найти что-то хорошее.Надо было смайлик поставить

уж что что, а сеговский 6 кнопочник помоему никто еще не переплюнулНу по мне шифты на снесопаде куда более крутое нововведение и добавляет намного больше удобства, чем просто ещё одна пара кнопок на лицевой стороне.
а зачем на них играть в Марио брос?Это показатель крайне ограниченных возможностей управления на планшете. Итак, имеем два пальца и нам нужно в прыжке стрельнуть - довольно частое действие в тех же мегаменах и не только. Левый палец занят крестовиной, значит правой жмём на прыжок, а затем на стрельбу, но нет, мы же отпустили прыжок, мегамен уже падает. Эту проблему можно решить кучей костылей - сделать прыжок всегда высоким, но тогда придётся проектировать уровни с учётом невозможности делать низкие прыжки, скажем убрав на потолках шипы, или сделать автострельбу, но тогда нужно как-то решить проблему со спецоружием с ограниченными патронами, или сделать автонаведение по типу мегамена икса 7, но это вообще смешно, костыли, костыли, костыли, и это даже не мегамен икс, где ещё есть дэш и где нужно скажем делать дэш + прыжок от стены, при этом выстрелив.
Планшеты и мобилки как устройства рулят, я больше всего сейчас играю на них, поэтому покупка мелких игр и платформеров приоритетна именно на такого типа устройства.Пока на планшетах нельзя нормально играть даже в Super Mario Bros. 1 (то есть делать бег + прыжок одним пальцем, а не изворачивать руку хз как, чтобы тачскрин распознал нажатия двух кнопок), ни о каких более-менее хардкорных платформерах на планшетах речи быть не может.
но оно да, arcade-quality, не home-qualityМне вот что интересно, если для аркад можно было запихать любое железо, почему порой пихали именно такое железо, что при большом количестве объектов игра тормозит? И я имею ввиду не ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ количество объектов (Dodonpachi), а просто большое (серия Gradius) или даже среднее (Double Dragon).
Советую обратится к окулистуНа скриншоте кстати первый асфальт
но тоже для N-Gage, да.
Фигня какая-то. Бежишь вперёд, лениво постреливая по врагам в графоне 2001 года, иногда зачем-то делаешь рывки, в конце стреляешь в босса, пока тот не умрёт. Никакой тактики, никакой сложности. Одним словом - УГ.Ну справедливости ради это всё-таки интро уровень, в оригинальных мегаменах то же самое можно сказать про интро уровни.
И зарабатывает больше, чем раньше с Кодзимой и ААА-проектами, которые тянули контору к банкротствуПрям пруфы есть?
Получишь на 30 летие с уровнями из Бума и Лост ВорлдСлабо представляю себе Бум в Generations. Каждая игра серии Sonic The Hedgehog содержит множество уникальных, выделяющихся, красивых, разнообразных локаций с самыми разными тематиками, пейзажи и музыка некоторых локаций всерьёз и надолго застревают в памяти. Бум в этом плане абсолютно уныл.
а 3 и 4 зачем тогда?Хороший вопрос в теме об игре про четырёх черепах.
я его честно купил прошелАналогично же - купил. прошёл, с трудом верилось, что это сделали авторы Megaman Zero/ZX. Тем не менее в майти 9 тоже сыграю - не могу я всё-таки обойти стороной это событие, хех.
Опять же, я еще в начале темы сказал, что это будет аналог ПСП-ных Мегаменов, мне никто не поверил.Это в лучшем случае, а в худшем получится Гавнольт - то есть кривая механика, унылые уровни, зато рефайты есть и от Инафуне.