Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 161 Далее
2521
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 17 Июнь 2016, 15:01:00 »
Ага, вот так выглядит у меня окно предпочтений:
Чёт мне казалось, что нестопия выбирает режим (из официальных) автоматом. Запустил игру для пала - будет игра в пале.

2522
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 17 Июнь 2016, 10:35:42 »
Говоря ещё о воспоминаниях. Познакомился я с эмуляцией через немаленькое время после игры в Денди, ну как минимум через семь лет. Вдобавок в саму Денди я играл в очень раннем возрасте. Всё это привело к тому, что я лишь примерно помнил, как выглядела и звучала Денди, и когда я запустил эмулятор именно NES, никакого подвоха я не почувствовал, звучание меня полностью устраивало. Много позже я узнал об эмуляции режима Денди, попробовал, и вот уже тут мне прям слух начала резать замедленная музыка, настолько я привык к звучанию игр в режиме NTSC. А поскольку один фиг я изучаю непройденное, а не перепрохожу пройденное, что уже не ностальгия, то я не думаю, что в погоне именно за аутентичностью я что-то для себя теряю.

2523
для адекватной оценки игр - нужно поиграть хотя бы в штук 300 на одной платформе. очень немногие могут похвастать оценочным мнением.
обычно играют в 30-50 игр, а потом просто в них переигрывают, не зная никаких других игр. эти 30-50 игр и летят во все их топы и прочие коменты
Есть такое. Я вот со своим списком пройденных игр на NES всё ещё не могу сказать, что знаю все лучшие игры на платформе.

2524
Тля, ну не на Е3 2016 это презентовать? А? Ну давайте в 2030 покажем Риверайд для Атари 2600, их тоже уже не делают
Будут фанаты, будет и Ривер Рейд для Атари 2600 в 2030-м. Пока любителей исследовать гигантские атмосферные замки на много часов геймплея с обширным бестиарием и вагоном возможностей для умерщвления врагов и попадания в труднодоступные места почему-то больше. И "реалистичную" графику в таких играх ждут в последнюю очередь - выглядит уже не как майти 9 и ладно.
И да, есть денди, сега и прочая бла-бла-бла, только фанатами всё это дело уже пройдено. Охота новых игр в этом жанре. И новинки выглядят ну явно не на уровне дендесег, жирно, очень жирно.

2525
Дайджест / E3 2016
« : 15 Июнь 2016, 20:17:21 »
Номерная тоже будет на PS4 - порт файтинга Urban Legend in Limbo с Рейзен, в качестве эксклюзивного персонажа.
Хорошо, я имел ввиду "мажорная номерная", а не всякие 10.2, 13.4, 15.7.
240i полюбому есть. У меня от местного графония глаза резко защипало, невозможно же смотреть.
Блин, обычный фильтр, в эмуляторах ещё такие подобные есть. Если врубить в высоком разрешении, можно увидеть, как съезжает слегка вправо один цветовой канал, не знаю, как этот эффект называется, в общем края синих цветов у персонажей.

2526
Дайджест / E3 2016
« : 15 Июнь 2016, 18:07:13 »
Кому как. Я своё мнение не скажу хотя бы пока не опробую игру для GBC.
К слову последняя часть выходит на все более-менее актуальные платформы - две последние плойки, две последних коробки, вита, виию и пк. Вторая и третья часть тоже присутствуют на ПК + дофига других платформ. К слову я начал как раз с третьей на 3DS (спасибо царскому Humble Bundle), до этого думал, что платформер как платформер, но сыграв, остался в восторге и планирую сыграть в остальные части.

Добавлено позже:
Внезапно, Тохо на Е3? Тохо на Е3!!
Больше удивляет, что это даже не номерная часть, а очередное "по мотивам" в другом жанре.

2527
Дайджест / E3 2016
« : 15 Июнь 2016, 13:59:34 »
Готовлю деньгу  ^_^
Аналогично, наконец-то есть игра, которую ждёшь с пониманием того, что ну кто-кто, а WayForward точно не должны подвести.

2528
Общий / Пройденные игры
« : 14 Июнь 2016, 18:22:00 »
Прошёл на эмуляторе NES... или не прошёл... не знаю, посмотрел концовку в Bubble Bobble Part 2. В битве с финальным боссом наткнулся на такой баг, что при потере последней жизни труп дракончика задел синюю магию и перешёл из состояния "мёртв" в состояние "уменьшен", а вместо экрана гамовера я получил 256 жизней. Класс, ну потом перепройду. Вообще как-то затягивают эти простенькие игры с гигантским количеством одноэкранных уровней - есть много секретов, много разных поверапов, сами экраны проходятся достаточно динамично и решения к ним находить достаточно интересно. Единственное разочарование в том, что нет коопа - в первой части кооп делал игру намного круче, а вторая из-за увеличенных детализированных спрайтов и цветастого анимированного фона видимо кооп не потянула. А так хорошая игра.
А ещё из этой же серии прошёл Rainbow Islands фамикомовский на лучшую концовку. Жестокая игра, особенно круто не найти важный предмет и получить битву с невидимым боссом. Управление и физика лютые. Но опять же вагон разных секретов и поверапов и увлекательный геймплей.

2529
Портативные / Nintendo DS вопросы
« : 14 Июнь 2016, 14:31:54 »
По поводу графона - ну например на экране XL это выглядит в самом деле печально
На вкус и цвет - играю в DSовские игры на 3DS XL только в режиме фуллскрина, меня устраивает. Если принципиально, лучше реально взять мелкую 3DS, потому что мне кажется убожеством играть с огромной рамкой и кастрированной тачзоной в играх, где надо махать стилусом.

Partsigah, Supercard DSTWO, там точно был эмулятор GBA, но насчёт совместимости не скажу, вряд ли она там перфектная была.
30 фпс и рандомные зависоны. Но правда это вроде старая версия эмуля, влом новую скачивать, да и сомневаюсь, что 30 фпс вылечатся.

2530
спасибо, получается VS ромы в принципе лишние и к nes отношения не имеют
Ну я видел кастомные картриджи именно с VS версиями игр, на них вроде ещё дип свитчи есть (панель переключателей для владельца аркадного автомата, через которую меняется сложность игры и прочие мелочи), ну и сами ромы хакнуты, чтоб можно было "вставлять" жетоны через кнопку Select. Так что это заводится и на консоли.

2531
что за игры такие VS ?

взять тот же Ice Climber
VS ром находится в этом архиве как, казалось бы, отдельный регион - так это совершенно другая игра
это порт с аркады PC-10? что за insert coin? как в это играли на nes?
Ну если игра поддерживается эмулятором NES, это не значит, что в это играли на NES. Это именно аркадный автомат с железом NES внутри. К слову да, аркадные версии неслабо так отличаются, в Balloon Fight так вообще целый вертикальный скроллинг добавлен, за счёт чего уровни стали больше и сложнее - не успеваешь заранее всех врагов перебить.

2533
Лично мне, в "новом" Сонике трудно найти что-то хорошее.
Надо было смайлик поставить :)

2534
Всё-таки одно положительное отличие я отмечу - в одном только трейлере Fire & Ice боссов больше, чем во всем Shattered Crystal целиком.

2535
Дайджест / Nintendo NX
« : 07 Июнь 2016, 16:48:19 »
уж что что, а сеговский 6 кнопочник помоему никто еще не переплюнул
Ну по мне шифты на снесопаде куда более крутое нововведение и добавляет намного больше удобства, чем просто ещё одна пара кнопок на лицевой стороне.

2536
Общий / Скролл-шутеры
« : 07 Июнь 2016, 16:44:26 »
Прошёл Thunder Force II на Sega Mega Drive. Вообще была бы даже хорошая игра, но на уровнях с видом сверху легко куда-то врезаться и сложно найти цель. И ещё обидно после смерти все оружия терять.
Уже три месяца жду патч к Deathsmiles.

2537
а зачем на них играть в Марио брос?
Это показатель крайне ограниченных возможностей управления на планшете. Итак, имеем два пальца и нам нужно в прыжке стрельнуть - довольно частое действие в тех же мегаменах и не только. Левый палец занят крестовиной, значит правой жмём на прыжок, а затем на стрельбу, но нет, мы же отпустили прыжок, мегамен уже падает. Эту проблему можно решить кучей костылей - сделать прыжок всегда высоким, но тогда придётся проектировать уровни с учётом невозможности делать низкие прыжки, скажем убрав на потолках шипы, или сделать автострельбу, но тогда нужно как-то решить проблему со спецоружием с ограниченными патронами, или сделать автонаведение по типу мегамена икса 7, но это вообще смешно, костыли, костыли, костыли, и это даже не мегамен икс, где ещё есть дэш и где нужно скажем делать дэш + прыжок от стены, при этом выстрелив.

2538
Планшеты и мобилки как устройства рулят, я больше всего сейчас играю на них, поэтому покупка мелких игр и платформеров приоритетна именно на такого типа устройства.
Пока на планшетах нельзя нормально играть даже в Super Mario Bros. 1 (то есть делать бег + прыжок одним пальцем, а не изворачивать руку хз как, чтобы тачскрин распознал нажатия двух кнопок), ни о каких более-менее хардкорных платформерах на планшетах речи быть не может.

2539
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 23:22:38 »
но оно да, arcade-quality, не home-quality  :D
Мне вот что интересно, если для аркад можно было запихать любое железо, почему порой пихали именно такое железо, что при большом количестве объектов игра тормозит? И я имею ввиду не ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ количество объектов (Dodonpachi), а просто большое (серия Gradius) или даже среднее (Double Dragon).

2540
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 15:37:07 »
Советую обратится к окулисту
На скриншоте кстати первый асфальт :) но тоже для N-Gage, да.

2541
Фигня какая-то. Бежишь вперёд, лениво постреливая по врагам в графоне 2001 года, иногда зачем-то делаешь рывки, в конце стреляешь в босса, пока тот не умрёт. Никакой тактики, никакой сложности. Одним словом - УГ.
Ну справедливости ради это всё-таки интро уровень, в оригинальных мегаменах то же самое можно сказать про интро уровни.

2542
И зарабатывает больше, чем раньше с Кодзимой и ААА-проектами, которые тянули контору к банкротству
Прям пруфы есть?

2543
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Июнь 2016, 12:15:43 »
Играю в Shinobi на 3DS. За невыразительной угловатой графикой скрывается довольно хардкорный двухмерный экшн-платформер, бросающий вызов даже на сложности Normal. Вообще эта игра кажется непривычной после третьего Шиноби на мегадрайве. Враги очень быстрые, некоторые враги почти непробиваемые, приходится часто и точно пользоваться парированием. За ошибки могут наказать достаточно жестоко - в игре навалом ям, в которые главгероя конечно же могут скинуть каким-нибудь снарядом, и конечные жизни, после траты которых 20-минутный уровень придётся начинать заново, а на харде и вери харде ещё и конечные конты ведь. Тем не менее игра интересная, дошёл пока до уровня с лавой и платформинг там стал совсем уж жестоким.

2544
Получишь на 30 летие с уровнями из Бума и Лост Ворлд  :lol:
Слабо представляю себе Бум в Generations. Каждая игра серии Sonic The Hedgehog содержит множество уникальных, выделяющихся, красивых, разнообразных локаций с самыми разными тематиками, пейзажи и музыка некоторых локаций всерьёз и надолго застревают в памяти. Бум в этом плане абсолютно уныл.

2545
Общий / Во что сейчас играем?
« : 31 Май 2016, 11:34:19 »
Прошёл The Jetsons - Cogswell's Caper! на NES. На ретрофорумах любят и уважают Флинтстоунов, а вот про эту игрушку говорят редко. При этом как авторы мульта те же - Hanna-Barbera, так и авторами игры являются всё те же Taito. Картинка очень красочная, что неудивительно для такой компании и для такого года выхода - 1992-й год. В случае с геймплеем первой реакцией любого игрока будет "Да это же плагиат с Чип и Дейла", так как по уровням всё так же хаотично разбросаны ящики, которыми умеет бросаться главный герой по имени Джордж. Уровни при этом получились куда более разнообразными. Часто потребуется с помощью рычагов менять гравитацию, а также бороться с различными препятствиями, которых в игре полно - отвратительные пружины из первого марио, наезжающие смертоносные стены, лава, лёд и конечно же автоскроллинг. Джордж при этом невероятно тормозной - он и так медленно двигается, так ещё ему нужен разгон, без которого он будет сигать прямо в яму, а не перепрыгивать её. Управление кажется неотзывчивым, некоторые места проходятся непонятно как, а ещё классическое усложнение - после получения удара Джорджа откидывает назад и он некоторые время со смешной рожей не может двигаться, что порой приводит к тому, как конвейерная дорожка сваливает его в яму. Тем не менее играть было интересно, челлендж весьма неплохой, ну и визуалка с музыкой дополнительный плюс к игре. Да, игра заканчивается очень неожиданно, кто играл, тот поймёт :)

2546
а 3 и 4 зачем тогда?
Хороший вопрос в теме об игре про четырёх черепах.

2547
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Май 2016, 22:20:11 »
Я сам уже думаю за Plague Knight проходить на 3дс во время отпуска с целым рядом других игр.

2548
Учитывая, что для 3дс делается отдельная версия и она выйдет позже (лол), это ещё большой вопрос, что получится именно там.

2549
я его честно купил прошел :)
Аналогично же - купил. прошёл, с трудом верилось, что это сделали авторы Megaman Zero/ZX. Тем не менее в майти 9 тоже сыграю - не могу я всё-таки обойти стороной это событие, хех.

2550
Опять же, я еще в начале темы сказал, что это будет аналог ПСП-ных Мегаменов, мне никто не поверил.
Это в лучшем случае, а в худшем получится Гавнольт - то есть кривая механика, унылые уровни, зато рефайты есть и от Инафуне.
Ааа, ещё забыл очки, ранки и комбо, мы ж ради них в мегаменов играли, да?

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 161 Далее