Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 161 Далее
2221
Общий / Пройденные игры
« : 02 Май 2017, 10:21:00 »
Да и Резик давно уже не ужастик-выживастик, а обычный 3рд-персон-шутер с зомби и редкими БУ-моментами.
Особенно последняя часть.

Прошёл повторно Resident Evil Remake за Джилл на харде. По таймеру всё прошло в два раза шустрее, после изи какого-то запредельного возрастания сложности не почувствовал, возможно из-за того, что узнал о многих неочевидных фишках игры и умело их использовал. Конечно ещё дело может быть в том, что я активно использовал отличие версии 2014, где к танковому управлению добавилось управление вида "куда ткнул, туда и беги", впрочем не сказать, что оно применимо в 100% случаев из-за постоянно меняющегося угла обзора. Но благо есть ещё Real Survival с отключенным автоприцелом, так что есть чем заняться, если захочется вернуться к игре.
Скажу честно, культ Резидента меня немного удивляет. Пройдёшь Мегамена стандартным оружием без е-танков - задрот, самоограничениями балуешься, лучше б больше игр прошёл. Пройдёшь Резидент на скорость на харде ножом - слава и почёт тебе, по-трушному затащил. Тьфу...

2222
Не понял она что будет мощнее New 3DS XL ? Там что аппаратная начинка шустрее станет  o_0
Нет, там мощность будет, как у Ньюшки (у предыдущей модели 2DS мощность была как у предыдущей модели 3DS, то есть слабее Ньюшки).

2223
Анонсировали новую ревизию консоли

Неожиданно супергодно, вместо уродливого недопланшета снова раскладушка, да ещё и стильная. И если обычная New 3DS XL стоит 14к рублей, то эта New 2DS XL, имея практически всё, кроме 3д режима (второй стик, больше мощность, amiibo фигурки), стоит всего 10к рублей. И даже зарядку в комплекте обещают :wow:

2224
Общий / Mega Man Legacy Collection
« : 28 Апрель 2017, 20:40:39 »
MegaMan Legacy Collection 2 получила рейтинг в Южной Корее.
Согласно описанию вторая часть коллекции будет включать МегаМены 7, 8, 9 и 10.

От себя добавлю, что им стоило ещё включить MegaMan & Bass со СНЕС / ГБА.
Наличие 9 и 10 уже совсем неплохо, всё-таки их эмулировать намного сложнее в плане мощности ПК (хотя требования на современные ПК игры нехило уже перегоняют эмуляторы). Новость скорее радует.

2225
Так это же не грин хилл, хоть и похоже немного.
Совсем чуть чуть, ага.

2226
#опятьгринхилл, да ещё и выглядит не так классно, как в Sonic Generations. Сега, попробуй удивить чем-нибудь ещё.

2227
А Бомблисс сложнее только с середины и дальше.
Так сложный там именно что последний 60-й уровень - мало времени, каждый раз рандом, иногда невозможный, самые неудобные фигуры и самое неудобное строение уровней, приходится максимально напрягать мозги и максимально быстро и точно ставить фигуры, что тоже сложно.

2228
Общий / Серия Castlevania
« : 24 Апрель 2017, 13:26:40 »
Самое смешное, чвто многие обсуждают и оценивают портативные кастлы поиграв на эмуляторе. Это совсем неправильно, не те ощущения. На железе приятно играть вобще в любую из 6 гба/дс-ных кастл.
Как имеющий консоли плюсую Максимума и удивляюсь людям, которые находят в консолях душу, новые ощущения и всё такое. Лично для меня это просто слегка другой способ играть в одну и ту же игру, а она будет одной и той же, если тачскрин не используется. DoS не считается - там тачскрин ну явно же от балды прикручен и едва ли составляет один процент всего геймплея.

2229
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Апрель 2017, 11:32:23 »
Начал God of War 2 на сложности Hard и Resident Evil Remake на сложности Hard за Jill. Как же приятнее играть, когда в инвентаре в Резиденте восемь слотов, а не шесть.

2230
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 20 Апрель 2017, 22:49:22 »
Раскудахтались
Ну что интересного в тире? Это должно быть миниигрой к более крупному проекту, но никак не самостоятельным проектом.
Это не просто тир. Ты можешь передвигаться, в том числе перекатываться и выполнять двойные прыжки, кидать лассо для замораживания врагов, получать новые пушки, отбивать врагов вблизи, отстреливать самых разнообразнейших врагов, отбивать их пули, сражаться с кучей боссов, изучая их поведение, придумывать классные кооперативные тактики - и это только в оригинале на снес! В версии Reloaded ещё также есть новые персонажи, играющиеся принципиально иначе, и возможность играть вчетвером. Тут как со скролл-шутерами - если игра выглядит простой, это вовсе не значит, что она будет простой как в плане механики, так и в плане сложности, а сложность в Wild Guns вовсе не низкая, казуалы не оценят. Такие дела. Шлаком эту игру будут называть только унылые ньюфаги.

2231
Общий / Пройденные игры
« : 19 Апрель 2017, 11:59:38 »
Перепрошёл Dead Space на харде, используя только плазменный резак. Ощущение, что это не усложняет, а невероятно облегчает игру. Просто кину "скрин" перед ласт боссом, на которого столько ресурсов конечно и подавно не надо, потому что этот босс так себе по сложности.

2232
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Апрель 2017, 18:19:09 »
Ну что ж, за третью вечернюю попытку, совсем короткую, осилил Ареса в первом God of War на харде и таким образом имею... кхм... уже второй пройденный слэшер в копилке (первым был GoW Ascension, полученный в плюсе). А также за пару вечеров прошёл челленджи и был до глубины души поражён наградой. Есть желание продолжить серию, а затем попробовать что-нибудь из японских слэшеров.
А также прошёл вииюшного Капитана Тоада - к своим словам ранее реально добавить нечего, очень достойная игра, раскрывающая потенциал консоли. И сейчас продолжаю перепроходить Dead Space на харде, но походу без денег я так никогда и не останусь, надо на максимальной сложности играть, которая пока закрыта.

2233
Общий / Хорошие игры в стиле old-school)
« : 14 Апрель 2017, 16:37:24 »
Scott Pilgrim vs. the World: The Game - Чумовая игра жанра "наваляй им всем" в олдскульной стилистике!) Вдвоём играть просто огонь! Есть только на PS3 и XBOX360.
Дополню, что только на пиратской PS3 и XBOX360 (если не успел купить до выпиливания игры из магазина).

2234
Дайджест / Nintendo Switch
« : 14 Апрель 2017, 14:36:46 »
Ещё пишут, что эксклюзивно для России выпустят набор с мариокартом.
Уже можно предзаказать за 25000 рублей, то есть получить Марио Карт за 2500, а не за 3700 рублей. Все равно бешеная цена для ремастера, который кроме 1080п и обновлённого батл режима не добавляет больше ничего, набор трасс например тот же, что и на вии ю. Но это ж нинтенда, у них все цены бешеные :(

2235
Лимбо ж вроде раздавали бесплатно, Томб Райдер вроде вообще за бакс или два. Вот если б статистика была за первую неделю продаж скажем...

2236
Hard'n'Soft / Steam
« : 11 Апрель 2017, 18:28:22 »
Не, не пойдет. Простой порт без единой изюминки и даже не ремастер. В этой версии у меня платина давно на PS3  :D
Ну раз у Рокмана З в этой игре платина на пс3, значит никому покупать не стоит.

2237
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Апрель 2017, 18:55:29 »
Первое прохождение?
Первое.

2238
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Апрель 2017, 18:42:51 »
В 3D уровнях?
В 2D, я имел ввиду мужиков за турелями. 3D уровни как раз на харде простейшие.

2239
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Апрель 2017, 18:39:21 »
Заканчиваю God Of War на харде, пока что последнюю битву за два дня не осилил (правда это были заходы по полтора часа). По сравнению со всей остальной игрой колоссальный скачок в сложности, заставляющий даже ругаться на игру. Да уж, игра определённо запомнится этой битвой и также занятным сюжетным поворотом. И надо сказать, что всё-таки в слэшеры мне играть интересно, так что я ещё по жанру пройдусь.

Добавлено позже:
Добил испытания в Контре 4. Всё оказалось чуть проще, чем я думал. Самыми сложными испытаниями были Low Ammo и два последних спидрана.
Теперь остался только Хард.
С нетерпением жду твоего знакомства с прекрасными турелями, на которые нельзя среагировать.

2240
Вот так жэ выставлял хард, а потом, в середине игры зырю сейв, а там стоит нормал :neznayu:
Только что перепроверил - у меня хард.

2241
Лично я задумался над этим вопросом в процессе перепрохождения Dead Space на харде (старый сейв пятилетней давности пропал). Мне хотелось попробовать сразу максимальную сложность, но был доступен только хард. И блин, на харде игра нифига не ощущается сурвайвал хоррором, когда под половину игры накапливаешь 100к кредитов и по сути никогда не имеешь недостатка ресурсов. При этом игра как для моего свободного времени достаточно длинная и я даже не знаю, буду ли я перепроходить её для настоящей сложности ещё раз. В связи с этим мне стало интересно создать такой вопрос и поинтересоваться мнением у здешних любителей максимальной сложности, особенно учитывая, что в современных играх нередко сложности ниже слишком простые.

2242
Общий / Во что сейчас играем?
« : 07 Апрель 2017, 11:48:45 »
что же там будет на Харде?! 
Ещё хуже, вот что. Я три недели потратил, чтоб суметь в контре 4 хард пройти. Хорошей подготовкой послужило прохождение всех челленджей. Правда я на железной консоли проходил, поэтому потренировать с сейвстейтами я ничего не мог :)

Играю либо в God of War 1 HD на харде, либо в Dead Space на харде, либо в Капитана Тоада. Разнообразие!

2243
А у меня в детстве вообще ни одной кастлы не было, но первая с третьей затянули своей хардкорностью (помимо прочих положительных черт серии вроде атмосферы и музыки), а во второй я потыкался, потыкался и забил. Сейчас тем более не получится адекватно её оценить - смотрел авгна, узнал о многих аспектах тамошнего исследования. Возможно стоит все равно попробовать в неё и сейчас сыграть, но если говорить о любимой игре из предложенных трёх, то сейчас это будет третья кастла.

2244
Hard'n'Soft / Steam
« : 31 Март 2017, 13:07:28 »
Там ещё, как минимум, треть обложек к этому "стилю" не относиться
Megaman Legacy Collection (кстати, где обещанный обзор?) и Shantae вообще такое-то аниме.
А так то да, рубрика на 90% забита новеллами и жрпг, найти годноту в экшоновом жанре довольно затруднительно и в большинстве случаев она будет уже давно куплена.

2245
Общий / Скролл-шутеры
« : 29 Март 2017, 10:05:00 »
Третья часть Danmaku Unlimited не так сильно отличается от второй и является скорее доработкой с повышенной сложностью - в целом это всё такой же не выдающийся в плане дизайна шмап, в который тем не менее приятно играть. В качестве музыки всё тот же метал, а геймплей слегка изменился - в режиме Spirit Mode, рекомендуемом для начинающих, после уничтожения врагов их пули исчезают, оставляя "души", поглощение которых заполняет шкалу для активации более мощной стрельбы. Если звучит слишком халявно, то есть Graze Mode, где для получения такой способности потребуется сначала пролететь рядом с множеством пуль. Магазина больше нету, что хорошо, так как он не был сбалансирован - вместо этого доступно по пять видов основного оружия и лазера, три из которых для каждого нужно открывать выполнением определённого условия. Боссы стали намного интереснее, а некоторые паттерны так вообще уникальные и поначалу могут казаться непроходимыми, настолько хитро они построены. Четыре уровня сложности - от изи модо до полного отсутствия больших дырок в паттернах босса. Мозгопромывающий тру ласт босс прилагается. Рекомендую.

Как всегда прилагаю прохождение, пока в режиме Spirit Hard - это максимум, на который меня пока что хватило, но Graze Hard я тоже попробую.

2246
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Март 2017, 14:27:43 »
Gunvolt, в принципе, не так плох.
Мне Ганвольт очень не понравился. Игра получилась слишком казуальной, просто закармливающей игрока возможностями - скиллы, которые тупо одним касанием лечат игрока или уничтожают форму босса, прокачка, вот эта дебильнейшая хрень, когда можно бесконечно регенерировать энергию, наплевав на всё. Так себе дизайн уровней и музыка, перегруженность спецэффектами, 30 фпс (в двухмерной игре!!!), абсолютно всё в сравнении с мегаменами играет против этой игры. Да, можно играть на высокий ранк, если не хочется казуалить, но тогда имеем другую проблему - игру требуется чрезмерно задрачивать на быстрое прохождение уровней без урона с максимальным количеством очков за одновременное убийство врагов. Нормальной сложности, чтоб просто сел и не парил себе голову самоограничениями, в игре тупо нет.

2247
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Март 2017, 14:06:05 »
Может Inti Creates когда захотят (заставят? ).
Так они и раньше могли, да как ещё. Megaman Zero, ZX, 9 и 10 они выпустили. Это в последнее время они какую-то фигню стали творить.

В перерывах от думца 2016 и перепрохождения Dead Space на харде решил попробовать сыграть в трёхмерную пазл-аркаду Captain Toad: Treasure Tracker на Wii U. В отличии от полноценных платформеров по Марио эта игра сместила геймплей в сторону решения различных головоломок либо поиска пути, ведущего к какой-либо секретке, при этом находится место даже такому геймплею, как стелс или тир, ну и в целом локации очень разнообразные как внешне, так и в плане геймплея - например локации с лавой, водой, дом с привидениями. Часто игра использует все возможности Wii U геймпада, а именно сенсорный экран, гироскоп и микрофон. Каждый новый уровень игра старается чем-то удивить и подкинуть больше нового геймплея, например дать поверап, который раздваивает персонажа и в итоге нужно управлять двумя Тоадами одновременно. В итоге первую пачку уровней прошёл за два часа запоем, а ведь их ещё три штуки впереди. Вот такая отличная игра для отдыха.

2248
по опыту пользования безпроводных мышей, я бы не сказал что их нет. я предпочитаю раз 20 за год ногами за провод зацепить, нежели подобный периодический п-ц при игровом процессе как с безпроводными мышами.
У меня была первая ревизия Logitech F710, где как раз были периодические проблемы с соединением, но я слыхал, что во второй ревизии эти проблемы исправили. Проверять не рискую - просто перешёл на F310.

2249
Чо это, раннер чтоле?  :-\
С 2008-го года как (Sonic Unleashed, Colors, Generations). Не, на самом деле неплохой геймплей и он далеко не всегда состоит из "ааааааа я бегу как угорелый по рельсе и сшибаю всех бустом", содержит вполне себе полноценный платформинг и по сложности вполне может задать жару под конец игры.

2250
а крестовину как ушатали? энергии много было приложено
Без понятия, просто играл и ничего более, но теперь вниз и вниз-вправо воспринимаются на ощупь абсолютно одинаково и достаточно слабенького движения, чтобы получить ненужное направление в игре.

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 161 Далее