Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 161 Далее
2131
Общий / Пройденные игры
« : 02 Август 2017, 12:04:39 »
А где-то можно это посмотреть? На твиче не нашел почему-то.
Я перешёл с Кракена на свой канал (хотя анонсы там по-прежнему оставляю), а именно twitch.tv/omkol - теперь всё только там (плюс записи на ютубе). Перешёл не по причине каких-то ссор и прочего, а просто для удобства и меньшей путаницы. Стримы в основном в 9 вечера по понедельникам и пятницам, иногда ещё суббота и воскресенье.

2132
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Август 2017, 11:17:21 »
OmKol, давно хотел спросить, ты много Тох переиграл? Какие посоветуешь?
И данмаку, с которых стоит новичку начать, есть такие, чтобы лучше к жанру привыкнуть и все такое? :)
Я прошёл мало Тох - 2, 3, 12, 14.3 и фангейм Shining Shooting Star. Вроде бы как восьмая часть хороша для новичков, её проще пройти и там много персонажей. Хоть я и не люблю некоторые вещи в Touhou вроде сеттинга или мелкой графики, вынужден признать, что трудно придумать что-то более сбалансированное для новичка, чем тоховские сложности Easy и Normal. Аркадные шмапы и их порты в стиме требуют большей усидчивости и находчивости, чтобы противостоять нечестным "монетовыбивающим" паттернам (если хочется пройти без континью, но иначе имхо смысла нет, конты ж бесконечные).
Кроме того лично я порекомендую Blue Revolver - эдакий Dodonpachi от индиразрабов, не такой красивый, но гораздо более дружелюбный. Как и в Додонпачи здесь есть комбы, но куда более простые - убей восемь врагов, остальных добей спецоружием (особенно ценны крупные враги). То есть игра учит планировать прохождение, но не сильно наказывает за фейлы, а за хорошую игру вознаграждает жизнями. Почему я не хочу рекомендовать сам Dodonpachi - в Блю Револьвере есть интересные паттерны, но нет сложно читаемых подлых паттернов, поэтому её не нужно очень долго тренировать или проходить последние уровни спамом бомб - при мне человек со средним скиллом прошёл эту игру на Normal за два часа, выбив при этом все четыре жизни за очки. Другие игры этого жанра требуют очень хорошее планирование тактик и их оттачивание в тренировочных режимах.

2133
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Август 2017, 09:34:47 »
Начал играть в Resident Evil 3. За первые три часа игры трудно что-то сказать отличающееся от моих впечатлений по второму Резиденту.
Продолжаю играть в Ikaruga. С каждым потраченным часом игра превращается из неиграбельного месива в гениальный и увлекательный скроллшутер. Игра интересна не только механикой поглощения пуль одного из двух выбранных цветов, но и пазловым скорингом, когда требуется убивать врагов комбами по три штуки одинакового цвета. Поначалу это кажется невозможным, так как враги летят в огромном количестве в самых разных комбинациях, сразу хочется дропнуть игру и обозвать японцев задротами-ноулайферами, исполняющими тас. На самом деле всё куда проще - достаточно не стрелять без необходимости. Серьёзно, рядовые враги не доставляют большой угрозы и дают достаточно времени, чтобы убить их красивыми комбами. Игра настолько продуманно сделана, что скажем когда вы уничтожаете контейнер на уровне чёрного цвета (тоже считается за врага), то вылезут не три врага, а два, чтоб не сбивать вам комбу. А если вы так круто играете, что успеваете убить всех до того, как закончится уровень, то вы получите дополнительных врагов. Комбы дают очки, начиная с 100 и каждый раз удваиваясь вплоть до 25600, а очки дают жизни, причём не пару штук на всю игру, а за три ляма и затем каждые пять лямов, так что мотивация есть. На текущий момент я поставил себе задачу пройти игру, набрав 13 миллионов очков (то есть накопив плюс 3 жизни в запас), что пригодится как для мелких фейлов на уровнях, так и для сложного последнего босса. Кстати это ещё и наверное самый популярный шмап в стиме - вы не сможете попасть в топ-100 тупо по той причине, что в игру играет мало народу. Отдельно радует, что можно посмотреть реплеи этого самого топа-100 - они рабочие и читерских результатов в топе скорее всего нет (для пека очень важно).

2134
Так может разработчики специально сделали эти тормоза? Не баг, а фича.
Это очень даже фича (хоть и вызванная исключительно запредельной нагрузкой железа), иначе разработчики не пытались бы воссоздать все эти тормоза в портах на консоли.

2135
там всё не так однозначно.
при большом количестве пуль и врагов на экране игра тормозит, потому что аппарат не успевает это всё отрисовать за 1 кадр, и это значительно упрощает жизнь игроку.
Мне кажется, дело было так.
Разраб 1: Хочу здесь 2000 пуль.
Разраб 2: Наше говножелезо это потянет только в 30 фпс.
Разраб 1: А, ну тогда ускорить эти пули в два раза, чтобы даже с тормозами было сложно.
В итоге без правильной эмуляции тормозов эти игры сильно теряют в играбельности и даже становятся непроходимыми (а они и так очень сложные).

2136
Дайджест / Playstation 4
« : 31 Июль 2017, 10:57:16 »
А там онлайн что ли был?  :)
Вий -  пати-приставка, все мы знаем что ей онлайн не нужен.
Имхо тот же Марио Карт начал себя куда больше раскрывать именно в онлайне. Сплитскрин сильно ограничен - режется фпс пополам, малюсенький экран для каждого игрока с возможностью подглядывать, максимум 4 игрока. Кроме того онлайн на высоком ранке гораздо интереснее игры с ботами.

2137
Дайджест / Playstation 4
« : 31 Июль 2017, 10:51:51 »
на Вии рубанула онлайн еще фиг знает когда
Не сказать, что Виишный онлайн прям был бы сильно нужен в 2к17. Там то ещё засилье читеров было, учитывая, что даже с эмулятора Dolphin можно было сыграть.

2138
Общий / Пройденные игры
« : 30 Июль 2017, 22:45:34 »
За тренировкой хардкорных данмаку, где в ход идут чужие прохождения, режимы тренировок и сейвстейты, я уж и отвык от прохождений игр в условиях, когда все тактики вырабатываются самостоятельно. Сегодня довелось пройти в таком режиме (без тренировок) одну старую Конамиевскую классику - Rush 'N Attack, NES версия в режиме одного игрока с откидыванием на чекпоинт после смерти. На прохождение ушло три с половиной часа. Эта игра куда более хардкорна, чем скажем первые Контра или Кастлевания, где есть континью и по сути ты стараешься дотаскивать лучшее оружие до самых опасных врагов и боссов. Большую часть времени придётся выносить одним ножом бегающих, прыгающих и стреляющих солдат, выбегающих справа и слева, при этом перепрыгивая мины и уворачиваясь от залпов турелей. Иногда можно себе выбить в помощь огнестрельное оружие, гранаты и неуязвимость. Сложность игры в том, что при смерти с одного касания и откидывания назад приходится реагировать на огромнейшее количество врагов в самых жутких комбинациях, когда могут выбежать солдаты всех видов со всех сторон и с разной скоростью. При этом не сказать, что в игре имеет место быть кривизна или выкидывание непроходимых ситуаций - при должной аккуратности и тактике любое место проходится вполне себе гарантированно, но за счёт случайной генерёжки рядовых врагов игра может застать врасплох. При всей простоте механики игра увлекательна именно за счёт своей сложности и мне было интересно проходить её до самого конца.

2139
Дайджест / Nintendo Switch
« : 29 Июль 2017, 11:19:30 »
Одни порты, да переиздания по фуллпрайсу и Сплатун
Сейчас да, потом будут Марио Одиссей, Метроид Прайм 4, а также различные Йоши и Кирби (тоже неплохие игры так-то).
Хотел ради Одиссея брать, но когда помимо самой консоли ещё и игра за 4500... неее, я подожду, мне и так есть во что играть.

2140
ещё не понравилось что он не умеет стрелять из руки вверх
Если бы умел, спецоружия были б намного меньше нужны.

2141
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Июль 2017, 08:55:00 »
Начал серьёзно играть в ПК версию Ikaruga. Игра сложная, а средства тренировки хоть и есть, но они не самые удобные - всего лишь выбор уровня без возможности отдельно тренировать боссов, а также недоступен для тренировки самый последний босс. Жаль, придётся смотреть на него раз в полчаса. Или может Демуль накатить...

2142
Общий / Пройденные игры
« : 19 Июль 2017, 13:23:32 »
За вечер прошёл мегадрайвовский Toy Story.
Впервые я познакомился с этой игрой в 200-каком-то году, когда уже видел первую плойку, пк и навороченные на то время 3д игры. До этого я на мегадрайве видел не так много игр - пару Соников, Tiny Toon, Fantasia, Tazmania, Boogerman, такой себе набор. На ПК же несколько позже я успел заценить вещи вроде Алисы Американа МакГи, серьёзного сэма, Unreal Tournament 2003.
Тем не менее когда я увидел мегадрайвовский Toy Story, я реально офигел. Как это возможно - удивиться пререндеру низкого разрешения с простеньким параллаксом после навороченного 3д? Да просто я такого от старой сеги не ожидал. Но поскольку дело было в гостях, я посливался на первом-втором уровне и всё.
Итак, в 2017-м году я решил вернуться к этой игре просто потому что периодически я люблю запускать всякое старьё. Пререндер конечно корявый, но игра при этом демонстрирует интересные графические трюки, которые создают неплохую иллюзию трёхмерности в этом 2д платформере. Но гораздо больше радует действительно разнообразный геймплей, где дадут полетать, поездить и всё это под разными перспективами. В детстве такая игра пожалуй запросто могла бы стать одной из любимых. Сейчас же сложность этой игры такая себе - умер, запомнил, не умер. Поэтому перепроходить конечно же не буду, но теперь я ещё немного пополнил свои знания о сеговских играх.

2143
Странно..у меня вроде всё норм... а ты последнюю версию юзал? 1.54.1?
Всё-таки 1.53, забыл обновить. Ну значит в предыдущей версии был такой баг. А в позапрошлой кстати Megaman X3 вылетал. Здорово, если потихоньку все баги устраняют.

2144
Ты SNES9X попробуй он ещё лучше )
Нет, не лучше. Мне SNES9X профукал стереоэффект на Короле Льве. На bsnes/higan всё зашибись.

2145
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 15 Июль 2017, 00:47:36 »
Чем бревно проще, тем быстрее оно станет тыквой и ты изначально это заложил в покупку, а теперь ноешь, что все тормозит.
Я нигде не сказал, что всё тормозит. Телеграм шикарен, дискорд шикарен, а скайп говно. Угадай, что я сделаю - потрачу лишние 10-20 тысяч или переведу нескольких пользователей на нормальный сервис и удалю тормозное приложение?

Добавлено позже:
Вообще, я заметил, что более мощные телефоны не так сильно греются, как слабые, потому что и не напрягаются особо при расчетах.
Тяжело представить, что скайп не будет греть новые телефоны и создавать 100% нагрузки, если на старых он создаёт 500% нагрузки. Такие страшные тормоза, как будто я вернулся на iPhone 3G.

Добавлено позже:
Но ты купил самый дешевый и простой и ждешь, что все будет работать
И всё работает. Нет, серьёзно, почему мой телефон умеет ворочать офисные приложения, открывать крутейшие сайты, даже стримить, но не умеет в новый скайп без тормозов? Это какой-то буллщит.

2146
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 15 Июль 2017, 00:12:15 »
У вас дрова.
Ты победил, жертва маркетинга, у меня дрова. Продолжайте. Новой версией скайпа уже невозможно пользоваться - ты отправил всего пять сообщений и уже получаешь адские тормоза, из-за чего печатать новое сообщение невозможно и приходится перезапускать программу. Зато модно выглядит (правда умещается всего три сообщения на экране, но это неважно, никому длинные переписки не нужны).
Нет, я правда вас поздравляю. У меня телефон отстой, сейчас круто восемь ядер по ололо гигагерц и четыре гига оперативы. Давайте программировать задницей вместо рук и не заботиться о том, сколько заряда аккумулятора это сожрёт, как будет греться телефон и всё такое. Это реально круто.
Тем временем 3дс тянет сегу мегу драйв два раза - на левый и правый глаз в режиме стереоизображения. 60 фпс. Но такая оптимизация никому не нужна - надо лошкам гэлакси с8 продавать.

2147
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 14 Июль 2017, 20:13:10 »
Классная тема, жаль про Амазинг Сежку так ничего и не узнал. Всем чмоки в этом чатике!
В трёх словах - трёхкнопочное управление, тормозит.

2148
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 14 Июль 2017, 13:47:59 »
Если бы ты на секунду задумался о том, кто пишет эти отзывы во всяких интернет магазинх, то ты бы или отметал 95%, или перестал бы читать их вообще.
Только я читаю 4пда вообще-то.

2149
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 14 Июль 2017, 12:57:13 »
Но телефон древний и не флагман ни разу, чего ещё от него ожидать.
В своё время флагманом он как раз и был, он вышел до Z серии.
А второй мой телефон с глючным экраном к слову как раз Sony Xperia ZR. Благо Самсунг после поломки этой иксперии наконец-то сделали бюджетник с двумя гигами рам, поэтому я решил отказаться от Сони. Китайцы на момент покупки отпугивали определённым количеством проблем и глюков по отзывам, но сейчас может всё и зашибись.

2150
Ганнак действительно впечатляет. Не только разнообразием оружия, бомб, множеством уровней прокачки, но и огромным количеством движухи на экране. Обращали ли вы внимание, что на экране может быть десяток ваших снарядов, множество врагов и вражеских снарядов или даже целый босс, при этом может взрываться эффектно выглядящая бомба, спрайт лимит переполняется несколько раз и при этом игра никогда не тормозит?

2151
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 14 Июль 2017, 11:41:12 »
Но проблем с ПО по-минимуму.
Sony Xperia SL - в последнем андроиде тормозит съёмка видео в 1080п, то есть итоговое видео воспроизводится с дёрганиями.
Сборка у Xperia как раз хороша.
Если USB-порты закрыты специальными заглушками, то эти заглушки обязательно порвутся. А еще мне очень нравится подносить телефон к уху и из-за глючного детектора лица успеть в меню наклацать десятки различных действий, потому что экран не отключился.

2152
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 14 Июль 2017, 10:02:09 »
Всё относительно. Меня полностью устраивает мой самсунг, в разы лучше тех Sony Xperia, которыми мне приходилось пользоваться. Вот где ужасная сборка, глючные сенсорные экраны, запаздывающие обновления андроида даже для флагманов, дикий оверпрайс.

Впрочем айфонщикам ещё хуже - у них Комикс Зон весит не 50 мегабайт, а 120. А что, если это заговор? В айфон карту памяти не вставишь, а модель на 64 гига намного дороже, чем на 16.

2153
Я на нормале проходил до 3 уровня до первого конта
Сейчас бы по первым уровням судить о сложности всей игры. Имхо в супер гнг на последнем уровне второго круга (а два круга по-прежнему обязательны, после них финальная битва и концовка) резко возрастает сложность по сравнению со всей остальной игрой. Для меня это не минус, но насчёт твоего мнения почему-то интересно :D

2154
Общий / Скролл-шутеры
« : 13 Июль 2017, 00:59:58 »
Я одурел это проходить - https://www.twitch.tv/videos/158664337 (Danmaku Unlimited 3 на максимальной сложности Graze True)
Зато наконец-то могу за другой шмап засесть, за что-нибудь попроще.

2155
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Июль 2017, 00:40:45 »
Хитбоксы в Саламандере на аркаде и НЕС отличаются друг от друга? Всмысле может НЕС версия более дружелюбна к игроку в плане хитбоксов?
Несовский саламандер - другая игра с отличающимися, а местами так совсем другими уровнями, и другой системой прокачки. Портом аркады можно считать PC Engine версию и вот она как раз имеет значительно поправленные хитбоксы.

2156
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Июль 2017, 21:49:14 »
Salamander сборник,первый Саламандер даже второй уровень не могу пройти поставив 7 жизней
Ранние конамиевские аркады часто были кривыми и безжалостными. Странно, что в отличии от Gradius Portable для Саламандера не сделали режим уменьшенных хитбоксов, так как изначальные - это просто огромные квадраты, местами складывается ощущение, что умираешь от касания воздуха.

2157
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 20:13:30 »
неужели прыжок на кнопке В ?
Нет конечно, на кнопке А. Я имею ввиду, что удар остался левой кнопкой, а прыжок правой, а не наоборот. Неточно написал.

2158
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 15:58:05 »
очевидно, что нет, заточка по хбокс гейпад а там кнопки перепутаны и тому кто играл в оригинал в это поделие уже не удобно играть.
Ват? Как был удар слева, прыжок справа, так и остался, что перепутано?

2159
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 07 Июль 2017, 14:23:34 »
Вот это вброс. Кстати даже в плане прямого сравнения спорно - в ремастере для задников используется весьма средняя 3д графика.

2160
Общий / Во что сейчас играем?
« : 07 Июль 2017, 10:04:39 »
В основном это:
1. Resident Evil 2 на GameCube, прохожу в самый первый раз, играю за Леона. Играется бодро, туплю уже гораздо меньше по сравнению с первой частью. Не ожидал кстати такой движухи в самом начале игры, количество зомбей на один экран прилично прибавилось. К танковому управлению привык быстро после аналога в ремейке первой части, но автоаим всё же включил и он сильно выручает. Как-нибудь может и без него сыграю, не знаю.
2. Danmaku Unlimited 3 на ПК. Пытаюсь осилить максимальную сложность в Graze режиме без траты Continue. Пока это определённо самое сложное, во что я играл и возможно пройду, не уровень муши ультра, но уже приходится учить наизусть каждый уровень и привыкать к каждому боссу, причём самая подстава в том, что тру ласт босса затренировать невозможно, только дойти до него с запасом жизней и надеждой на прохождение. В целом в игре мало что уникального, но некоторые атаки боссов довольно интересно сделаны и играть мне очень даже нравится.

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 161 Далее