Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OmKol

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 161 Далее
2101
Общий / Во что сейчас играем?
« : 05 Сентябрь 2017, 17:05:44 »
Играю в следующее:
1. Ikaruga. Научился выбивать Rank S на первом уровне, набрав 96 комбо (нужно 95). Плюс одна ачивка, но с каким трудом!
2. Turrican II, Amiga. Вторая часть вышла более сложной, динамичной и разнообразной. Два геймовера на первом мире, а затем за один присест прошёл всю игру. Бесконечный "ёжик" позволяет сэкономить кучу здоровья в сложных местах, хотя везде подряд им не попользуешься, а новое рикошетящее оружие позволяет более тактично проходить некоторые места. Игра всё ещё даёт вагон жизней и бомб, а поскольку жуткого лабиринта, как в первой части, больше нет, то застревать уже было негде. В целом отличная игра и амижный музон тащит!
3. Sonic Mania. В принципе я уже в сониковской теме всё расписал, игра вызывает только бешеный восторг и постоянно удивляет чем-то интересным. Прошёл на лучшую концовку за Соника, впереди добивание синих сфер и Наклз.

2102
Я реально не понимаю причем тут дунди.
Подставь спектрум, сегу, дос или другую платформу, где тебя мучал сложный платформер. Мне главное было сравнить.

2103
Ну и там была такая "формула", как не во многих старых играх, когда ты жрешь кактус, но тебе почему-то все равно по нраву
Но есть отличия. Игра рвёт зад, как на денди. Но прогрессируешь ты быстрее, чем на денди, так как уровни длятся меньше минуты. И конечных жизней и континью нет в отличии от денди. Вот что сделало игру популярной.

2104
Думаю, что во второй раз оно уже не сработает и будет вторичным.
Оно даже вторичным не будет, это раннер. Который выходит на айфон и андроид. Который будет иметь геймплей уровня раскритикованного Super Mario Run.

2105
Оригинальный Super Meat Boy был великолепен не только быстрыми затягивающими уровнями, отличным дизайном и саундтреком, но ещё и простым отзывчивым управлением, с которым однако приходилось творить весьма сложные вещи - точные приземления на мелкие платформы, аккуратные прыжки от стен, увороты от самонаводящихся ракет и лазеров и прочий платформинг, который нужно исполнять быстро и точно. Не представляю, как раннер не убьёт всё это разнообразие геймплея.

2106
денува тут не при делах, это особенность (или косяк) самой игры.
Ааа, ну тогда мне пофиг на денуву как-то. Не знаю, почему должно быть не пофиг, если я один фиг покупаю игры  :neznayu:

2107
Да. И что ?
72% положительных отзывов, куча жалоб на то, что игра не запускается без интернета - действительно, и что?

2108
подождите, ПК-версия под денувой? :lol:
Сам удивлён. Игра десять из десяти и вроде как она получила достаточно предзаказов даже при не самой низкой цене. Лично я потратил одни из лучших четырёх часов в своей жизни и намерен потратить ещё, поскольку это лучшая игра про Соника за последнее время - с невероятным количеством деталей, с новыми интересными уровнями и значительно переделанными старыми, а также с длительностью целого Sonic 3 & Knuckles и с такой же масштабностью - большие уровни с множеством важных для прохождения секретов, куча разблокируемых ништяков, отсылки даже к самым малоизвестным играм, разная музыка на первом и втором акте, наличие боссов после каждого акта, взаимодействие щитов с окружением и многое-многое другое. В кои-то сега выпускает игру, которая должна устроить максимально большое количество людей - в ней есть одновременно старое качественное в виде оригинальной физики и большущих уровней с развилками, которого так ждут фанаты, и новое интересное в виде новых уровней и возможностей, которого тоже так ждут фанаты. И запороть этот шедевр денувой - это какой-то капец. Надеюсь, под давлением отзывов сега одумается.

2109
OmKol, ага, теперь скриншоты только через CFW https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44YtPKcEg
Пипец, это ещё и Wii U касается. Живой рабочий стол с рисунками пользователей был потрясной находкой. Комментарии к уровням Super Mario Maker тоже сгинут. Что за отстой.

2110
3DS Miiverse закроют в ноябре.
Серьёзно? И скриншотов на 3дс теперь не поделать? Офигеть.

2111
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Август 2017, 14:22:48 »
Поиграл в три игры за эти выходные:
1. Touhou 16: Hidden Star in Four Seasons

2. Turrican

3. 20XX

2112
Общий / Во что сейчас играем?
« : 27 Август 2017, 00:33:09 »
Тестируем сетевую игру Сатурна в Меднафене на примере Бомбермена. Всё на удивление даже работает!
Ого! Интересно, а на десятерых заводится?

2113
Третья - просто пиар отдельным фильмом в красивой обёртке, но для игры с таким пиаром работа просто халтурная. Можно долго говорить, сколько там секретов, но когда Кинаман прошёл её за полчаса, пропустив практически всю игру, то тут до одного места, сколкьо там секретов и какие уровни в середине, если разработчики собственноручно в очередной раз угробили свои труды этими телепортами.
Игра халтура, потому что есть варпы - отличный аргумент, тогда и первый Марио говно, и Батлтоадс тоже говно, и Снейк Ратл н Рол говно.

Имея в своём списке пройденных игр около 150 наименований, не могу считать Марио 3 не топовой игрой. И привнесено там достаточно много всего на 1988-й (!!!) год:
- разнообразные миры, например пустынный мир, ледяной мир или гигантский мир, а не мир с синим фоном или мир с чёрным фоном;
- огромное количество костюмов, которые можно накапливать в инвентаре, а затем использовать в сложных местах;
- множество разновидностей уровней - стандартное слева-направо, автоскроллинг, лабиринты, порой с необходимостью манипулировать объектами;
- интерактивная карта с возможностью пройти все уровни или пропустить некоторые из них, предметы в инвентаре или транспорт позволяют попасть в секретные локации на карте, также на карте постоянно перемещаются враги;
- мультиплеер по очереди стал более интересным, так как теперь игроки меняются местами через каждый уровень, разделяя общий прогресс, а не как в большинстве подобных игр;
- разнообразные боссы, а не семь клонов Боузера. Могу согласиться с тем, что боссы в Марио 3 получились слишком лёгкими, но мне кажется, причина в том, чтобы не заставлять игрока перепроходить довольно сложные уровни ещё раз.

На мой взгляд единственный действительно серьёзный недостаток в Марио 3 - отсутствие сохранений или паролей, что критично для настолько масштабной игры, которую без варпов можно три, а то и четыре часа проходить. Впрочем это исправлено в переизданиях на SNES и GBA, да и эмуляторы с сейвстейтами никто не отменял - не вижу ничего нечестного в откладывании игры сейвстейтом на потом.

2114
Никаким, так как являюсь коллекционером лицензионной продукции, в основном того, что касается Nintendo.
Эмулятор не передаёт тех ощущений, что испытываешь, играя на настоящей консоли в официальные игры, где само включение консоли как своеобразный ритуал. Это дорогого стоит.
Как вы попали на эмуленд?

2115
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Август 2017, 08:03:54 »
Бесконечно пребывавший в Early Access мегаменозаменитель наконец-то избавился от статуса раннего доступа
 http://store.steampowered.com/app/322110/20XX/

2116
Общий / Пройденные игры
« : 16 Август 2017, 21:39:59 »
Ещё одна интересная игра, которую я недавно прошёл - Rusty, клон Кастлевании на японском компьютере NEC PC 98, вышедший в 1993-м году. Игра очень качественная, в ней классные заставки в огромном количестве для своего времени и жанра (особенно круто, что есть фанатский перевод на английский), отличная музыка и целых 10 уровней, которые заняли меня на шесть часов. Игра идёт примерно в 20 FPS, но это на удивление абсолютно не мешает. Впрочем я не рекомендую эту игру тем, кто не любит хардкорность восьмибитных кастлеваний с их ограниченным управлением - здесь также нельзя управлять прыжком, но правда можно бить вверх кнутом и бегать, предварительно разогнавшись. Кроме того можно зацепиться кнутом за крюки и тем самым перепрыгивать большие пропасти на манер Кастлы 4 и Bloodlines.
В игре очень интересные уровни с исследованием - вы находите различные ключи, одни из них открывают двери, ведущие к секретам, а другие к основному пути и боссу. Ключи выскакивают из разбитых статуй, которые появляются, если пересечь определённое место, ударить там кнутом или присесть. И тут выскакивает одна из главных проблем игры - временной лимит, 500 условных секунд, которых никогда не хватает с первого раза, после чего вы теряете жизнь и начинаете уровень с чекпоинта. А ведь в игре помимо этого хватает агрессивных врагов и шустрых боссов, так что конты у играющего в первый раз будут улетать только так.
Вдобавок ко всему игре есть чем удивить - секция с вагонеткой с бешеным скроллингом аля Батлтоадс, да ещё и целый босс-файт на ней же, а также часовая башня с вертикальным скроллингом вверх, которую каждый игрок будет проклинать, уж столько точных прыжков там придётся исполнить, особенно тех самых с цеплянием за крюки, где несколько жизней обязательно уйдут на вымеряние пикселя для того, чтобы правильно отпустить кнут и допрыгнуть до платформы. Последний босс к сожалению такой себе - первые две формы могут вообще вас не задеть, а могут осыпать целым рядом неуклонимых атак. Последняя форма же очень сильно напоминает последнюю форму Сигмы из Megaman X - такой же монстр с двумя руками, также на эти руки нужно прыгнуть, чтобы ударить один раз башку босса, а затем снова повторить то же самое ещё кучу раз, и также башка босса умеет дышать огнём. При этом чаще всего просто непонятно, попадаешь по боссу или нет - звук удара воспроизводится не каждый раз из-за обилия звуковых эффектов. Сильно спасает, что на битвах с боссами смерть не откидывает на чекпоинт.
В целом даже несмотря на целую кучу неудобств играть в Rusty было не менее интересно, чем в старые Кастлевании. К тому же у хороших искателей секретов неудобства компенсируются целым рядом найденных жизней, пополнений здоровья и спецоружия. Всем любителям хардкорных старых Кастлеваний обязательно рекомендуется сыграть.

2117
Общий / Пройденные игры
« : 13 Август 2017, 10:55:36 »
Resident Evil 3 на Геймкубе на высокой сложности. Тут уже трудно что-то подметить, когда реальные проблемы были разве что на последнем Немезисе. Сам Немезис меня особо не пугал. Боеприпасов и лечилок дают слишком дофига. Система создания боеприпасов возможно позволила бы сделать интересные вещи, но я не проверял и в итоге всегда делал патроны для пистолета и дробаша и один раз для магнума, чего более чем хватило на всю игру. Развилки и вроде как отличающиеся концовки интересная тема, есть повод перепройти игру.
А вот режим наёмников - тема. Меня удивило, когда зрители на стриме сказали, что толком не играли в этот режим, а ведь он достаточно интересный. Нужно за одного из троих персонажей быстренько пройти с одного конца города в другой, попутно спасая заложников, за что снаряжают ресурсами, и сшибая врагов целыми комбинациями, за что прибавляют секунды к таймеру. Пока не прошёл, сдох несколько раз, но обязательно им займусь. Классно, когда увеличивают реиграбельность игры такими вещами.
Нужно пройти ещё оригинальную первую часть, но вот его ремейк - однозначно наиболее атмосферная и хардкорнейшая вещь. Абсолютно каждого врага воспринимаешь серьёзно, поскольку умираешь после трёх, а не после десятка тычек. В поджигании зомбей тоже что-то есть. И планирования ресурсов в ремейке как-то побольше будет. А ведь там ещё более сложный режим Real Survival есть, мммм...

2118
Хоть кто-то в курсе о какой игре идёт речь?
Я в курсе, но я ж отвечаю не на твоё сообщение. По майти ганвольт бёрсту особо нечего сказать - ну может когда-нибудь сыграю.

2119
Если уж критикуешь, то критикуй конструктивно
Конструктивная критика бесполезна.

2120
Дайджест / Nintendo Switch
« : 10 Август 2017, 19:09:44 »
В Luigi Mansion 2 уровни подлиннее этих самых 5-10 минут. В Shinobi на 3DS один уровень запаришься проходить как по причине длительности, так и по причине сложности (третья часть отдыхает).

2121
Дайджест / Nintendo Switch
« : 10 Август 2017, 18:09:39 »
Megaman Zero
Или контра 4, отличная игра на пять минут, правда длится примерно час и континью конечные в игре на DS.

2122
Общий / Скролл-шутеры
« : 10 Август 2017, 11:57:58 »
OmKol, а чего там в стиме из шмапов, недавно может, что нибудь топовое выходило?  :neznayu:
Сейчас повальное пиксельное инди, но мне кажется, можно обратить внимание на эту игру - http://store.steampowered.com/app/610410/PAWARUMI/ - она правда ещё не вышла =)
Да, сообщение июньское, но мне реально к тому моменту практически нечего было подсказать, кроме как "очередное данмаку, очередное данмаку и очередное данмаку".

2123
Общий / Скролл-шутеры
« : 09 Август 2017, 23:30:01 »
Sine Mora получила обновление до версии EX (бесплатное для владельцев Steam версии). Итак, кооперативный режим (почему-то только в Story Mode), поддержка помимо 21:9 ещё и 16:9 (по факту просто обрезали игровое поле слева и справа), добавлены челленджи.

2124
Общий / Пройденные игры
« : 08 Август 2017, 00:17:47 »
Тут такая закономерность- чем меньше свободного времени, тем меньше его хочется тратить на старые, зачастую ещё и сложные, игры.
Не скажу так. Вот я был студентом и играл во всяких ватманов, сэинтс роу и так далее. После устройства на работу я конечно же имел уже меньше свободного времени. Стал я меньше хотеть тратить времени на ретро? Нет, скорее на голимое ААА хочу его тратить меньше. Ну серьёзно, что гениального такого в анчартеде 2 например? Прыг, скок, ааа, чудом запецился за скалу, ещё миллиметр и Драке навсегда бы распрощался с жизнью, ахаха, оборжака, давайте повторим ещё 50 раз. Это же было так смешно, чуть не сдохнуть. Да и усилий никаких не прикладываешь - кнопку нажал и всё. НЕ ВЕРЮ.
Уж лучше поиграю в сплошное ретро, там хотя бы благодаря игровым условностям не задаёшься вопросами, почему сюжет такой бред. Да и сами игры интереснее. Из 3дшного сейчас разве что в резиденты засел, вот третью часть прохожу пока.

2125
Общий / Пройденные игры
« : 06 Август 2017, 01:09:49 »
Прошёл Ikaruga на нормале без траты континью. Три года назад я считал, что в неё нормально могут играть только азиаты. Офигеть.

2126
OmKol, я проходил всю ори7инальную трилогию лет так 7 назад, пробовал еще некоторые но не заходило  :neznayu:
Учитывая, что это самое близкое к трилогии, что только делалось за последнее время, и ближе выйти уже не может... в общем очень странно.

2127
Я хотел купить это, но потом решил что в топку.  :neznayu:
Тебе хоть один Соник нравится? Может тебе в целом эти игры просто надоели?

2128
Хочу сообщить, что мой Youtube канал теперь ещё и стрим канал. Можно оставлять здесь реквесты. Помнится, Romanchik очень хотел, чтобы я прошёл Икаругу. Не знаю, жив он или нет, но Икаруга будет в эту субботу в 9 вечера по MSK! Прохождение по хардкорным условиям - нельзя использовать континью, поэтому на всю игру будет всего несколько жизней в этом мозговыносящем знаменитом шмапе от Treasure. Все мы знаем эту игру по системе полярностей, где корабль неуязвим к одному цвету пуль и может в два раза быстрее убивать врагов противоположного цвета. Я попытаюсь показать, как можно совладать с этой системой и заодно набирать комбы в этой игре. Если интересно, приходите на http://youtube.com/OmKol/live - и всем хорошего дня!

2129
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Август 2017, 09:27:07 »
Отдельно радует, что можно посмотреть реплеи этого самого топа-100 - они рабочие и читерских результатов в топе скорее всего нет (для пека очень важно).
Увы, это уже не так. Появились реплеи на 50-60 миллионов очков, а это очень большая разница с топовыми 35 миллионов. Почему сразу не 999999999? Может всё-таки новые тактики? Нет, оказывается игроки себе начитерили 99 жизней хз через что, а игра этого даже не проверяет. Мда.
Сам же довольно близок к прохождению, вчера сделал ран с двумя кредитами. До 1СС осталось всего-то не сдохнуть глупо три раза.

2130
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Август 2017, 16:00:47 »
Из данмаку играл только в Summer Carnival '92 - Recca на фамик.
Интересная игра с очень новаторской механикой поглощающего щита, который можно зарядить и взрывать как бомбу. Есть достаточно оригинальные враги и боссы. Из минусов для меня видится отнимание прокачки после смерти и последний босс, убиваемый танкованием, то есть за счёт накопленных жизней.

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 161 Далее