А ведь я так и не запостил здесь своё прохождение R-Type III с впечатлениями от игры. Правда на стриме я смог лишь до пятого уровня второго круга затащить без контов, а оставшиеся два с контами. Поэтому мне хотелось переписать прохождение, но в итоге лень победила, да и шмап один фиг чекпоинтовый, поэтому прохождение все равно вышло непростым.
https://youtu.be/EbXJm_bICZU - этот длинный стрим начинается с р-тайпа, никуда мотать не надо.
Ну что ж, этот горизонтальный скроллер, являющийся частью очень известной серии, однозначно можно назвать качественной игрой и одной из лучших на SNES. В отличии от ранних градиусов тут хитбоксы прямые, нет смертельного рандома и упоротых сейвспотов. Игра очень красивая, с хорошей музыкой и множеством крутых графических эффектов. Однако её надо учить и очень много всего нужно учить наизусть - где вставать, какое оружие использовать, поставить опшн спереди или сзади и т.д. На многие препятствия среагировать невозможно и заучивание правильных маршрутов - процесс довольно мучительный. С другой стороны игра очень разнообразная, с множеством уникальных препятствий, с активным использованием Mode 7 в геймплее (!!!), да и придумывать тактики на то или иное место на самом деле вполне интересная задача.
В этой части присутствует три вида вооружения для корабля и я выбрал второй. У него есть направляемые в любую сторону синие лазеры, которые кстати очень мощные, есть красные лазеры, которые стреляют чуть-чуть вперёд и затем в обратную сторону, обеспечивая широкую площадь огня, и есть почти не используемые жёлтые лазеры, ползущие по потолку и полу. Опшн в р-тайпах традиционно защищает от половины проджектайлов и наносит урон врагам, а также есть более редкие виды опншов сверху и снизу, защищающие от пуль. Присутствует традиционный для р-тайпов чардж, а также новый для серии режим HYPER, усиливающий выстрелы корабля на время, после чего наступает перегрев - очень мощная штука, которую стоит применять с умом. При этом верхний и нижний опшн начинают вращаться, стирая уже большее количество видов проджектайлов.
Говоря о сложности - смерть откидывает на чекпоинт, вся прокачка пропадает. Играть становится сложнее, однако в р-тайпе 3 практически нет невозможных чекпоинтов в стиле градиуса и мне удавалось найти хорошую тактику даже на самые сложные чекпоинты. И вот это уже однозначный плюс. Также отмечу, что на втором круге вражеских пуль больше, некоторые враги жирнее, поведение некоторых боссов изменено. После второго круга игра заканчивается.
В целом мне было интересно проходить R-Type III. Увидимся позже, когда пройду что-нибудь ещё