Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - sonygod

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 288 Далее
6001
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 04 Август 2012, 23:32:51 »
Teffycom, мне в метро удобнее показалось.завтро поставлю ртм отпишусь что да как.

6002
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 04 Август 2012, 21:35:21 »
MetalliC, спасибоо что оповестил.

6003
Дайджест / Wii U
« : 04 Август 2012, 16:49:03 »
контроллер конечно полный ахтунг.надеюсь про контроллер будет поддерживатся всеми играми а то реально эта бандура в качестве джоя неудобна.

6004
Видеообзоры и стримы / Re: Mortal Kombat
« : 04 Август 2012, 00:18:40 »
Taurus2190, согласен.а в мк4 лучше вообще не играть а если и играть то в мк голд.

6005
Одним из существенных факторов в создание хорошого игровой опыта является пропускная способность. В данной заметке мы обсудим некоторые вещи, которые мы (Valve) узнали о производительности наших игр, работающих на Linux. Любой разработчик скажет вам, что производительность - это сложная штука. Интереса ради, мы сконцентрируемся на следующей конфигурации:





Мы используем временно 32bit-ную версию Linux, но позже будем работать на 64 bit. Left 4 Dead 2 запущенный на ОС Windows 7 с драйверами Direct3D выдает 270.6fps. Данные полученные на основе внутреннего теста. Когда мы работали с Linux, первоначально игра выдавала всего лишь 6fps. Впрочем это характерно для портов на любой платформе. Улучшение производительности можно разделить на несколько категорий:

> Модификация наших игр для улучшения работы с kernel

> Модификация наших игр для улучшения работы c OpenGL

> Оптимизация графических драйверов

Примером оптимизации первой категории можно назвать смену нашего распределителя памяти для использования более подходящих функций Linux. Это было достигнуло путем внедрения в Source Engine небольшого блока для работы под Linux. Второй категория будет включать в себя снижение накладных расходов для работы с OpenGL и расширение нашего визуализатора новыми интерфейсами для лучшей инкапсуляции OpenGL и Direct3D.

Третья категория представляет особый интерес, поскольку она включает в себя работу с производителями железа для выявления проблем в их драйверах, и как результат, повышение общественного драйвера, который приносит пользу всем играм. Поиск проблем в драйвере и добавление поддержки многопоточности в драйвере являются примером изменений, которые были результатом этой совместной работы.

После всего этого, Left 4 Dead 2 выдает 315fps на Linux. То факт, что Linux-версия работает быстрее, чем версия для Windows (270fps) кажется немного нелогичным, учитывая большое количество времени, которое мы потратили на оптимизация игры под Windows. Однако это говорит об эффективности ядра операционной системы и OpenGL. Интересно, что в процессе работы с поставщиками оборудования, мы также ускорили работу OpenGL для Windows. С такой конфигурацией Left 4 Dead 2 выдает 303.4 FPS на Windows.

OpenGL vs. Direct3D на Windows 7

Этот опыт наводит на вопрос: почему версия игры на OpenGL работает быстрее чем Direct3D на Windows 7? Похоже, что это не связано с многозадачностью. Мы делали довольно тщательные анализы, и дело в том, что это вызвано несколькими дополнительными микросекундами задержки в группах в Direct3D, которая не влияет на работу OpenGL на Windows 7. Теперь зная, что железо способно на более высокую производительность, мы вернемся и выясним, как смягчить этот эффект в Direct3D.

Работа с производителями железа

Мы работали с NVIDIA, AMD и Intel чтобы улучить графическую производительность драйверов на Linux. Со всеми было приятно работать, и они все отправили к нам своих инженеров, чтобы помочь нам в анализе получаемых данных. Мы моментально нашли все ошибки и баги, и это было круто собрать в одном месте людей разбирающихся в игре, рендеринге, драйверах и железе. Это отличный пример того, каких результатов можно добится благодаря тесному сотрудничеству между  разработчиками ПО и железа, которое принесет пользу сообществу Linux в целом.

6006
Resident Evil 6 в прямом эфире
www.consolite.ru/stream.html
достали игру от раньше релиза  :) ?

6007
JS, по мне современные части лучше чем старые.хотя вкусы у всех разные.

6008
Старый Гайден форева всегда
сказал человек не игравший даже в часть на боксе  :).

6009
Разное / Re: Юмор
« : 02 Август 2012, 19:07:53 »


 :)

6010
Lost Soul, еще раз отвечаю.у кепком есть свои инструментарии по переботке игр.они могут переделать так что и не заметим.ведь ты же не можешь говорить за кепком и не знаешь какие у них проги ?.может у них исходники сохронились и они могут их переделать.никто ничего незнает.да и самих портов не будет я думаю т.к это сообственность Нинтендо.

6011
Общий / Re: Resident Evil 6
« : 01 Август 2012, 15:46:45 »
В файлах демонстрационной версии Resident Evil 6 поклонникам серии удалось обнаружить кое-что интересное. В частности косвенно подтвердилась информация о том, что в новой части Resident Evil появится Ада Вонг.

Сегодня Famitsu подтвердил эту информацию, добавив, что для того, чтобы открыть собственную компанию за Аду, игрокам придется завершить все 3 эпизоды за Леона Кеннеди, Криса Редфилда и Джейка Маллера.

В качестве оружия она будет использовать арбалет и бомбы замедленного действия.

6012
Lost Soul, вот и меня такие вот эксперты удивляют которые про задники говорят.они что в кепком работают что бы знать ?.

еще раз говорю.если кепком решит они вас не спросят про задники а сделают порт.

6013
Дайджест / Wii U
« : 30 Июль 2012, 22:40:35 »
Pain, посмотрим на игры.если будут хорошие почему бы и не купить.
Добавлено позже:
Человек, который ответственен за железо WiiU -  Katsuya Eguchi заявил, что на Wii было мало мультиплатформеных проектов, потому что дистанционное управление Wii не имела ничего общего с традиционным котроллером. К примеру, Wii Remote не имеет аналоговых стиков.

По словам Eguchi, Nintendo предлагает Wii U Pro Controller именно для хардкорных геймеров, теперь они не будут чувствовать себя "неполноценными". Eguchi считает, что Wii U Pro Controller повысит количество мультилпатформы на WiiU.

"WiiU Pro Controller может облегчить выпуск мультиплатформы на WiiU. Wii Remote не имел аналоговых стиков. Мы делаем все возможное, чтобы игроки, которые играют по мультилпееру, чувствовали себя комфортно с Wii U Pro Controller".

"Мы все игроки, и мы ценим интересы хардкорных геймеров, так что мы не хотим, чтобы они чувствовали себя "неполноценно" на WiiU, мы делаем большие шаги в этом направлении"

6014
апдейт

Перед нами, едва ли не самая безумная утечка за всю историю индустрии - этот случай настолько странный, что мы до сих пор не хотим полностью в него верить. Когда на одном из форумов появилось объявление о том, что за 10 000 долларов мы можем купить девкит новой консоли Microsoft Durango, мы вообще с трудом понимали что происходит.  На снимках, изображавших простой компьютерный корпус, подсоединенный к дешевому дисплею и запустивший на экране несколько рядов кода, стилизованного под заставку из Матрицы, можно было также наблюдать небольшое дебаг меню, предлагающее запустить программный код. Естесственно подобные снимки все тут же признали фейком, однако, заинтригованные определенными деталями, сотрудники Digital Foundry решили докопаться до самого источника утечки, и решили соединить воедино все рассказы разработчиков, которым удалось поработать с проектами для следующего поколения консолей.

Как сказал один из разработчиков, в этом компьютерном корпусе содержатся детали, которые во многом схожи с обычным игровым компьютером. Однако, на экране мы видим как работает отдаленно напоминающая современный дашборд от Xbox 360 программа, у которой есть всего два пункта - "D3D11Game1" и "NuiView", который на 360 является инструментом захвата данных с камеры или Kinect. Однако, на снимках мы не увидели каких-либо дополнительных устройств периферии вроде обновленной версии Kinect, о которой в последнее время было сказано так много.


Мы выцепели человека, сделавшего снимки. К слову, о его твиттере - складывается ощущение, что он принял изрядную дозу абсцента и отправился в Евротур, оставляя по пути короткие сообщения в твиттере. В целом, там мы не нашли ничего интересного кроме разве что идиотских заявлений о том, что Halo 4 пытаются запустить на эмуляторе PowerPC/Xbox 360. С другой стороны, становится не ясно каким образом эти снимки смогли распознать разработчики, которые работают над крупнейшими ААА проектами. Получается, что у того кто слил снимки, действительно был доступ к девкиту Durango. Вскоре DaE признался, что он попытался всего-лишь навсего пошутить над администрацией AssemblerGames, после чего его забанили, а пост очень быстро удалили.

Расследовать столь запутанное дело далее практически не имеет смысла. Как сказал DaE, эти девкиты были распределены между разработчиками еще в феврале, причем, в них установлены процессоры от Intel и графические карты от NVIDIA - более точной информации он не указал. Кроме того, в корпусе Durango заключено 8 Гб оперативной памяти (другие источники указывают на 12Гб) и 64-битную систему. Как правило платформы для разработки содержат вдвое больше памяти, чем в ритейловой версии консоли. Microsoft также планируют вставить в готовую версию устройства 8-ядерный процессор. Иными словами, в сравнении со строением Xbox 360, наследник сильно изменил традициям.

Но в то же время мы вспоминаем слова разработчика, который припомнил встречу в Лондоне, где якобы и была представлена Durango. По его заявлениям, 64-бита удачно подходят для того, чтобы работать с большинством движков, поддерживающих DX11. То есть, портирование игр с компьютеров не составит никаких сложностей. По-сути работоспособность Xbox 360 уже саму по себе подвели к границам инструментария современных PC, и в дальнейшем процесс слияния будет продолжаться.

Желая уточнить правдоподобность снимков, DaE привел скриншот, на котором можно увидеть инструмент программирования Microsoft Visual Studio, настроенный под Durangо



Присутствующая команда "immintrin" ясно дает понять, что Durango работает с архитектурой CPU, построенной на базе Х86, поддерживая при этом функцию AVX - добавленную в прошлогодней ревизии Sandy Bridge. Правда, AVX уже поддерживается и новейшими процессорами AMD.

В общем и целом - мы разумеется понимаем, что этот набор запчастей не станет следующей консолью Microsoft, которую корпорация начнет продавать в следующем году. Это скорее альфа-кит, собранный из имеющихся деталей, созданный для эмулирования примерно схожих параметров консоли, а уже ретейловая сборка будет готова ближе к моменту выхода. В мире, в котором игры разрабатываются в среднем по два года, подобное решение станет удобным для того, чтобы разработчики приступили к созданию игр, не имея доступа к финальной версии консоли. В свое время альфа-киты Xbox 360 напоминали чуть уменьшенную версию PowerMac'ов с графическими картами ATI, и на Е3 2005 все демонстрационные коды запускались именно на них, всего за несколько месяцев до запуска консоли в продажу.

Но больше всего в этой утечке нас удивило то, что Microsoft похоже решили сменить партнеров, заключив договор с Intel и NVIDIA, которые стояли в первом Xbox, но затем им на смену пришли детали от IBM и ATI. Именно ядро Xenon подарило Microsoft преимущества по сравнению c PlayStation 3 в плане качества портирования мультиплатформенных проектов. А теперь кажется, корпорация возвращается к NVIDIA, что сильно противоречит всем появившимся до этого слухам.

Кроме того, нас заинтриговал снимок с Visual Xtudio, заточенной под систему x86 - обычно подобные слухи ходили только в отношении PlayStation 4 и AMD. Похоже что индивидуализм, присущий архитектуре консолей текущего и прошлого поколения, будет сведен на нет, и в обозримом будущем консоли, которые стали виновницами заката PC-гейминга, в конечном счете будут основаны на стандартных PC-технологиях

6015
Digital Foundry сообщает, что на сайте независимых разработчиков (Assembler Games) появились данные о девките новой консоли от Microsoft, под кодовым названием Durango. Информация, если верить сайту, правдивая.

Digital Foundry общался с сайтом, который сказал, что девкиты были распределены в Феврале.

Позже сайт более подробно описал характеристики девкита: 64-битная система, процессор от Intel, графический процессор от nVidia, более 8 гб оперативной памяти (в девкитах ее будет больше, чем в обычных консолях). Если верить источнику, то в новом Xbox будет 8 ядер.

В отличие от текущего Xbox 360, в наследнике будет все по другому. Также эти характеристики противоречит слухам о соглашении между Microsoft и AMD. Напомним, что у Microsoft и Nvidia нет особого сотрудничества между собой.

Тем не менее, Digital Foundry утверждает, что сайт который предоставил информацию, полностью уверен в том, что Durango будет иметь 64 битную систему, а также интерфейс, который был показан - действительно реален.

Выпуск нового Xbox, как предполагается, назначен на конец 2013 года. Примерно в это время Sony выпустит PS4.

скрины слишком большие и поэтому вставить не смог.

смотрим тут

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b6459990ee0f70427d7f55af66ef2666

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2d051ea494f1b083d1b55a268b356c4b

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e130af012a66bf956558e9ddb34d2d53

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f5e9cbde8daabc088861c55ea03bed96

6016
Ноль - Песня о настоящем индейце
спасибо это оно.

6017
ребят а что за песню они поют на 01:16 вот тут http://www.1tv.ru/news/sport/212339 .песню переделали это ясно а вот как она в оригинале называется и кто ее поет вспомнить не могу хотя в мозгу давно вертится.

6018
пацаны тут такое дело.вообщем приспичило мне в ре 5 голд эдишен поиграть.готов обменять на него (тока через скачку псн) ре хд хроники или продам за 500р.кому интересно пишите в личку.

6019
ShadowFlash, линукс хорош но не во всем.если не заморачиватся с софтом а просто поставить и юзать для инета (серфинга,скачки,общения) то она отличная ос.сам на личном опыте давно это знаю.но например тамошние аналоги виндовых прог не всегда удобны.например кутим не так удобен как квип.

6020
Стрим Мафии 2 переносится на завтра, приношу свои извинения.
не извеняйся - подождем.твои стримы всегда интересны.

6021
Разное / Re: JS production
« : 27 Июль 2012, 21:42:25 »
2nd Channel, лол.как он тебе 8гб тут выложит ?.

6022
скорее наоборот, если через qiwi, то там нужно купить карту Visa Virtual.
за это берут 25 рублей... а с PSN карты все деньги на счет..

по поводу смс, то смс приходит когда карту покупаешь и скидываешь деньги с киви кошелька на карту Visa Virtual..
начнем с того что,рублевых псн карт меньше чем на 1к НЕТУ ВООБЩЕ.допустим если игра стоит 400-700р то мне всеравно надо покупать карту на 1000 руб иначе я просто не куплю игру.с сша картами немного проще т.к там есть номиналы 10-20-50 долларов но и там случаются такие же казусы.а с киви картой сколько игра стоит столько и оплатить можно.

значит простой регой на сайте не обойдешся  и надо искать автомат ?.

6023
Qiwi Visa Card? та что на один год????
я если чесно не разбираюсь в этом.я хотел кошелек киви связать с веб мани что бы туда класть.а то по картам оплачивать (имею ввиду псн карты) очень не выгодно.

6024
хотел завести киви кошелек для оплаты псн игр (а то больно много получается остаток если оплачиваю картами).зарегался а смс все не идет.кто с этим сталкивался ?.есть еще какие нибудь способы завести карту киви ?.через автоматы не вариант т.к в поселке таких нет (хотя других типа сбербанка навалом).

6025
Дайджест / Wii U
« : 27 Июль 2012, 14:34:54 »
В то время как  Nintendo и Microsoft изо всех сил продвигают технологию, использующую планшетные контроллеры, отдельные деятели индустрии высказывают свое мнение касательно новинки.

Продюсер Crytek, Майк Рид отметил, что на данном этапе к подобным контроллерам нельзя относиться серьезно, к тому же он добавил, что вряд ли доверил бы такой дорогой контроллер своему ребенку.

"Единственное, что мне нравилось в Wii, и о чем Nintendo вряд ли даже задумывались, это то, что на старте аудитория консоли варьировалась от шести до шестидесяти лет. Я с удовольствием давал свой контроллер от Wii трехлетнему ребенку, но когда я впервые посмотрел на планшет Wii U, то сразу засомневался в возможности того, что доверю ребенку столь дорогое устройство.

Это ведь всего лишь побрякушка. И если уж говорить о том, какие технологии в действительности претендуют на достижение некст-гена, то это скорее будет облачные игровые сервисы".
Добавлено позже:
Главный редактор игрового портала GameTrailers.com Шон Саттерфилд сказал, что новая консоль от Nintendo - Wii U будет стоить порядка $300.

Говоря в последнем эпизоде шоу Invisible Walls, он сказал:

"Мы считаем, что Wii U будет стоить $300. Данную информацию я услышал от определённых источников."

Большинству покупателей конечно будет по нраву такая цена. Но главный вопрос, будет ли вместе с конослью поставляться заветный бонус в виде сборника мини-игр Nintendo Land? Люди на это надеяются. Так как предыдущую консоль компании - Wii данный бонус не обошёл стороной. Приставка получила сборник спортивных игр Wii Sports

6026
S-28, спасибо попробую.
Добавлено позже:
S-28, не помогло.переконвертил и всеравно такая же херня.без этого куска рендерится нормально.

6027
brill, если я это сделаю то нужно будет заного делать нарезку.странно что рендерилось до этого все хорошо.

6028
Sony Computer Entertainment на этой неделе провела специальный игровой ивент China Joy в Пекине. Первый день мероприятия, компания полностью посвятила Gran Turismo 5 и даже пригласила на него создателя серии - Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi).

Исходя из информации на сайте Impress Watch, Ямаучи задали несколько вопросов касательно Gran Turismo 6 и Gran Turismo для PS Vita.

Что касается GT6, Ямаучи сказал, что он начал работать над основой для игры, сразу же после завершения GT5. Позже он добавил относительно GT6: "Мы постоянно стремимся к новейшим технологиям и последним тенденциям".

О возможном выходе PlayStation Vita версии Gran Turismo, Ямаучи сказал следующее: "Если мы сделаем это, то мы бы хотели воспользоваться возможностью и позволить геймерам играть в любом месте и использовать 3G в любое время".

Ямаучи сказал, что на следующий день (7/27) он будет рассматривать элементы, которые могут быть использованы в последующих играх.

6029
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Июль 2012, 23:17:02 »
Играю в свеженький Musou OROCHI 2 Special на PSP. На портативке играть гораздо лучше. Все-таки масштаб происходящего чувствуется, а так почти то же самое, что и прошлые части. Тупо управление менять нельзя. Графика лучше чем в Sengoku Musou 3Z Special, дальность видимости больше.  В общем играю. Посмотрим на долго ли...
я так полагаю что это просто псп порт мо2 с доп персами ? или там еще что то ?.

6030
sonygod, может входное видео "битое" ? попробуй пережать каким нибудь лосслесс кодеком. а потом уже его в вегасе обрабатывать.
неа,не похоже.дело в том что при предварительном просмотре все играется на ура а,при рендере вот такая аказия.

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 288 Далее