5600
« : 05 Декабрь 2012, 20:18:15 »
Плохая новость для всех, кто решил обзавестить PAL-версией новейшей игровой приставки от Nintendo. Недавно горячие головы из Digital Foundry протестировали обратную совместимость Wii U с играми предыдущей приставки. В то время, как NTSC версия поддерживает HD-апскейл игр Wii, версия PAL этой возможностью похвастаться не может. И вот почему.
Для запуска классических Wii игр новая Wii U переходит в режим эмуляции меню и опций предыдущей приставки. При этом важные AV опции отсутствуют в этом меню, а PAL-версия консоли не позволяет повысить качество текстур до HD или работать в прогрессивной развертке по компонтентному подключению. При этом NTSC-версию эта проблема обходит стороной.
В своем сообщении сотрудники Digital Foundry называют результаты "интригующими". PAL-версия Wii U, которая поддерживает вывод в 480p и развертку в 60 герц в оригинальных Wii играх, автоматически выставляет эту конфигурацию при подключении через HDMI вне зависимости от желания пользователя.
И хотя такой подход кажется логичным, многие пользователи предпочитают использовать стандарт вывода 576i. Игры региона PAL могут просесть в частоте кадров, но зато они выигрывают в разрешении где-то на 17 %. Очевидно, что ранее у игроков был более богатый выбор в опциях вывода видео, а теперь Wii U лишает их этого выбора без всяких на то причин. При этом проблему вполне можно решить программным путем.
Получается, что пока пользователи PAL-версий Wii U не смогут насладиться классикой Wii, пусть даже в играх и присутствуют все необходимые для качественного вывода опции. Докладчики также обсуждают проблему с долгим процессом переноса данных Wii на Wii U с помощью Virtual Console.
Для новичков эта процедура кажется странной и излишне громоздкой. Нужно сперва скачать и установить специальное приложение на обе приставки. Затем вам нужно отформатировать в Wii U карточку SD для переноса данных (не менее 512 Мб), которую потом надо вставить в Wii. После того, как приложение скопирует все данные со старой приставки на карточку, вы снова вставляете ее в Wii U и запускаете процесс копирования. При этом почему-то у обеих приставок должен быть доступ в Интернет на момент переноса данных, чтобы все закончилось благополучно.
Один из сотрудников Digital Foundry чуть с ума не сошел, когда на последнем этапе процесса копирования (весьма затянутого) вдруг возникли какие-то непонятные проблемы с подключением, и Wii U оборвала процесс копирования без объяснения причин и вывода каких-либо ошибок на экран.
И еще одним разочаровывающим моментом может стать тот факт, что, несмотря на объем флеш-памяти в 32 Гб, память для хранения контента и игр Wii по-прежнему ограничена пределом в 512 Мб!