Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - sonygod

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 288 Далее
2941
Хидетака Миядзаки руководит разработкой проекта (как и в случае с Demon’s Souls, первым Dark Souls и Bloodborne), определяет основные особенности игры, отвечает за направление визуального дизайна и структуру взаимосвязанного мира (в стиле оригинального Dark Souls). Миядзаки говорит, что это его любимый тип карты;

Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий;

Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано помогает Миядзаки в роли со-директора, управляет персоналом и производством;
Руководитель разработки Dark Souls 2 Йю Танимура участвует в проекте, но в другой роли;
Некоторые художники из команды Bloodborne занимаются Dark Souls 3;
В остальном это две разные команды;

Сроки разработки Bloodborne и Dark Souls 3 пересекаются или нахлестываются (на) один год;
Миядзаки подтвердил, что это НЕ последняя игра в серии;

Игру запускали на Xbox One или ПК с контроллером от Xbox One. Это был Альфа билд, работающий в 30 FPS;

Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры. Он бесконечный и вы можете держать его сколько угодно;

В игре появились новые навыки у разных видов оружия - Ready Stance. Например, длинный меч позволяет делать две последовательные атаки. Первая нарушает оборонительную позу врага, а вторая наносит повреждения. А с двойными мечами вы сможете проводить крутящую атаку в стиле The Legend of Zelda, которая очень полезна, когда героя окружает группа противников, вроде стаи собак-зомби. Некоторые виды оружия могут подбрасывать супостатов в воздух;

Фляжки с Эстусом возвращаются;

В Dark Souls 3 Миядзаки фокусируется на плавном управлении персонажем, поэтому парные клинки ощущаются невероятно быстрыми и отзывчивыми, а атаки короткими луками могут быть соединены в комбинацию с ударами меча, позволяя драться очень быстро;

Миядзаки говорит, что Dark Souls 3 – это игра о мире, который подарит ощущение неминуемого конца, которое становится все сильнее;

Игра использует полезные наработки из Dark Souls 2 и связана с прошлыми играми серии;
From расширили настройки создания персонажа и тактические вариации без ущерба для ощущения серии, добавили новые элементы движения, чтобы углубить ролевую составляющую игры. Разработчики адаптировали концепцию быстрого огня для короткого лука и сгладили анимации между передвижением и кувырками;

Скорость действий увеличилась по сравнению с двумя предыдущими играми серии и сбалансирована так, чтобы игроки могли двигаться интуитивно. Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа;

В Dark Souls 3 несколько меньше локаций, чем во второй части, но каждая из них гораздо масштабнее;
Движения и боевая система с парированием и бекстабами напоминает оригинальный Dark Souls. Пинок вернулся. Знаки призыва на месте. Поиск игроков осуществляется по уровню души. В игре будут выделенные сервера, но, скорее всего, они лишь помогают соединяться с другими игроками, а потом происходит p2p, как это было в Dark Souls 2;

Разработчики фокусируют свое внимание на трех важных аспектах: лоре / ощущению апокалипсиса, визуальном стиле / масштабе мира, который Миядзаки называет «иссохшей красотой», и эволюции игрового процесса;

From создают динамические источники света, а также продвинутые эффекты частиц золы и физики ткани. Игра очень похожа на Bloodborne, но тематически средневековая;

Карта мира сложная и больше, чем когда-либо. Dark Souls 3 – это игра о конце света, а не просто очень мрачная игра. Разработчики хотят продемонстрировать некоторые уникальные дизайнерские решения;

История повествует о Лордах Золы. From отмечает, что в трейлере один из Лордов воскрес. Сюжет игры - о воскрешении Лордов и темном герое, который их убивает. Миядзаки говорит, что Лорд Золы – это термин, а не прямая связь со старыми персонажами;
Он также сказал, что студия будет придерживаться основной концепции геймплея серии, радостного чувства победы после преодоления сложных моментов и уникальном онлайне. Все элементы улучшаются и развиваются;

Демка начинается в Wall of Lodoleth у костра в мрачном замке огромных размеров. Разработчики уверяют, что все здания можно исследовать, даже те, что находятся вдали. Рядом развалился труп дракона, чей пепел очень красивым эффектом шелушиться с тела;

Игроки смогут оставлять эпитафии на надгробных камнях, что может быть использовано как факел и ориентир. Зажигая могилы, вы узнаете предысторию игры;

Сцена с огнедышащим драконом выглядит потрясающе. Миядзаки сказал, что обожает драконов, которые появляются в замке на начальной стадии игры;
Начальная локация очень напоминает Замок Болетарии из Demon’s Souls. Много слабых стандартных врагов, но попадаются и невероятно сильные агрессивные рыцари;

Через какое-то время игрок оказывается в зоне, которая была видна вдали в самом начале демоверсии. Геймдизайнер очень хочет, чтобы игроки могли попасть в любую видимую область мира, включая интерьеры;

Интересным противником оказался враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук;

Игра нагоняет жуткую атмосферу, демонстрируя то, как человечество сходит с ума. Некоторые персонажи лишаются рассудка и убивают NPC или даже игрока;

В демоверсии была встреча героя с двумя огромными, быстрыми и очень пугающими рыцарями. Они выглядели внушительно - с блестящими доспехами и красными вставками из ткани. Новая физика одежды выглядит невероятно. Персонажи напоминают красноглазых воинов из Demon’s Souls и вооружены мечом и копьем. Копейщик атакует из-за щита, но иногда переключается на двуручный режим и бежит в таранной атаке в стиле оригинального Dark Souls;

Комната с боссом в локации Mausoleum напоминает большое помещение внутри церкви. Противник оказался женского пола и называется Dancer of the Frigid Valley. Худая дама облачена в большую сияющую броню и держит огненный меч. Ее движения навевают воспоминания о Волдо из Soul Calibur. Физика одежды выглядит очень плавно, видна анимация лент костюма;
Миядзаки рассказал, что каждый босс имеет как минимум две стадии, и в данном случае враг взял второе оружие – меч пепла. Атаки выглядят очень странно. Сложно предсказать дальнейшие действия, так как движения необычны и инородны. Очень любопытное зрелище как с точки зрения геймплея, так и визуального стиля;

Еще одна важная заметка - от атак огненного меча окружение воспламеняется – колонны, пол, ковры – все начинает загораться;

HUD игры можно изменять;

Пока еще нет информации по поводу формы Hollow;

У разработчиков нет планов на счет арены для PvP, но они планируют сделать специальный знак для любителей подобных вещей;

Миядзаки не говорит по поводу боссов в стиле Old Monk / Mirror Knight, но обещает уникальные моменты в игре;

Система апгрейдов напоминает эволюцию аналога из Dark Souls 2;

Огненная магия, которую показывали в демоверсии, подрывает несколько противников за раз;


Источник http://gamemag.ru/specials/105838/dark-souls-3-vse-podrobnosti-po-igre-s-e3-2015

2942
Ребята, может это и не находка и все об этом знают, но мне лично это очень помогло и я хочу поделится этим с вами. Короче у большинства из нас есть проблема плохой скорости закачки игр из псн так?. Лично я что только не делал (менял днсы всякие например) но лично мне помог именно этот способ который я нашел случайно. Более того сама сони советуют это делать всем у кого проблемы с доступом в псн (но про скорость умалчивают) но это и помогает еще решить проблему низкой скорости. В чем фишка? просто поменяйте MTU  с 1500 на 1473 и вы заметите разницу в скорости. У меня закачка солидно выросла теперь качает стабильно 20-30мбит. Полной скорости в сотку конечно не получил но и эти доволен.

И еще. Если при 1473 у вас начинаются какие то проблемы то попробуйте 1450

2943
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 16 Июнь 2015, 20:24:05 »
Цитата: Jerry Losordo
Опять бомбануло?   Скажи, что из представленного было нормальным? Виабублейд?

КОНЕЧНО ЖЕ МАРИО. Ты сомневался?  :lol:.

2944
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 16 Июнь 2015, 20:15:41 »
Посмотрим что скворешники приготовили.

2945
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 16 Июнь 2015, 14:42:11 »
Цитата: black jaguar
а от чего бы ты радовался то?

Даже сам не знаю. Меня трудно удивить теперь.

2946
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 16 Июнь 2015, 14:29:49 »
Цитата: Dizzy
Там графит не так сильно устарел. Рано ещё. Жаль, что за семёркой не последуют восьмая и девятая, хотя скворечники могут, ещё и выпустят всю трилогию на мобильники и пк.

Устарел не устарел а ремастер х/х2 сделали.

2947
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 16 Июнь 2015, 12:28:33 »
Цитата: gepar
Что-то мне кстати вспомнился выход  FF7 remake на ps3 

Они и могли его давно на пс3 выпустить.

2948
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 16 Июнь 2015, 12:22:00 »
Чето у меня особой радости нет с конфы сони. Ну анонсили римейк фф7 и че? я и в первую то не играл так что как то похер. Ну да будет хорошая jrpg но особого хайпа я не чувствую. Далее шенму 3. Ну и че? ждали столько лет что уже и интерес то пропал. Ласт гардиан вообще никогда не ждал. Так что, что я проспал всю ночь и не глядел конфу я не жалею.

2949
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 23:27:31 »
Цитата: The GR
официальная поддержка от майков на эту игру

То есть опять не все игры будут поддерживаться?. Пора бы им учесть ошибки эмуля первого бокса для 360го.

2950
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 22:56:33 »
Цитата: Dyons
и получиться типа говнецо длинною около часа

Я же написал "с сюжетом" а не "на час".

2951
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 20:55:34 »
трушных это как?
Ну типа как на аркаде только с графоном 3д и сюжетом.

Добавлено позже:
Короче конфа говно. Одни трейлеры. П;№%ж и чутка геймплея Хало. А также пререндер Лары

Добавлено позже:
майнкрафт кек
А я предверил это и смотреть не хотел. Посмотрел пожалел о потраченном времени.

2952
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 20:45:41 »
тебе ли быть в печали, ты ж все равно гроб брать не собирался  :lol:
Если бы забацали трушных жаб для него то может бы купил.

2953
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 20:41:23 »
Показали сборник стареньких игр от Rare. Вот вам и батлтоадс  >:(.

2954
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 20:33:53 »
они там небось душу дьяволу продали за обратную совместимость с 360тым
Ну проц то там не powe pc так что не хардварно точно а софтварно. Только пусть не как на 360том от первого бокса делают а получше уж.

2955
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 20:20:53 »
А так унылье.

2956
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 19:35:40 »
Цитата: Dyons
форцу где потерял 

Форца хоть и косит под гт неудачно но все же хорошие гонки а вот гало уже всем приелся.

Цитата: Dyons
ой лол, как сони в ПСН толкает ПС1 и ПС2 игры так это ок, а как МС будет похожей фигней заниматься так неуважение к игрокам, ржу нимагу короче

МС тоже толкали в свое время цифровые версии игр с первого бокса так что не только сони этим занимаются.

2957
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 19:28:09 »
Цитата: Dyons
прально, нафига Хало и Форцы, лучше ХД переиздания игр которые все прошли еще на ПС3 и  мыльная мультиплатформа 

Лучше уж хорошие хд ремастеры чем хало.

Цитата: Dyons
тебе какая разница, ты ж гроб брать не собирался

Просто если они так сделают это будет эпик фейл и не уважение к игрокам.

2958
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 19:14:35 »
Это да, хотя бы ремейк, как с Earthworm Jim!
Я на это надеюсь но, едва ли так сделают.

2959
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 19:09:23 »
Цитата: Heidr
И это говорит человек, купивший PS4 на старте.

Я знал чего ожидать от консоли в будущем поэтому и купил. А на гробе одни хало и форцы а больше и поиграть то не в чего. Я в это наигрался когда у меня был х360.

Добавлено позже:
Цитата: Dyons
позорнее чем 7я финалка на ПС4 уже быть ничего не может, инфа 100% 

Ну если они всунут туда просто эмули и ромы то будет позорнее.

2960
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 19:02:07 »
Цитата: Dyons
типа ты его собирался брать 

Неа. Нахер мне гроб где игорь утонул.

Цитата: Sumac
Согласно ещё одной пачке слухов, новых Боевых Жаб или Конкера от Rare не будет, но будет выпущена коллекция всех их классических игр с НЕС, СНЕС и Н64 (кроме тех, права на которые принадлежат Нинтендо). Также Rare работают над новой уникальной игрой.

Такие сборники и до этого выпускали почти на всех платформах так что это будет позорище.

2961
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 16:59:13 »
Цитата: Dyons
не выкатят они жаб, в этом году они обещали новый IP выкатить

Тогда пусть нахер идут со своим гробом.

2962
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 16:49:31 »
GKill, На мс тоже особых надежд не возлагаю. Ну если тока жаб выкатят.

2963
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 16:22:10 »
Цитата: Dyons
в дутый калл сам играй

А я в него и не играю. Приведи примеры норм шутанов. Может пейнкиллер?.

2964
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 15:27:08 »
Цитата: Dyons
надо как нормальных шутанах

Как в коле дутом чтоль?.

2965
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 15:16:58 »
Jerry Losordo, Таким как классические части ясен пень он не будет уже.

2966
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 14:44:27 »
Еще новую front mission обещали.

2967
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 12:45:59 »
Сайт Siliconera ссылаясь на якобы проверенных источников сообщает, что Square Enix представят ремейк FINAL FANTASY VII, для PlayStation 4, на своей конференции.
Ремейк якобы будет приурочен к 20ти летию, 7й части и планируется к релизу в 2017м году. Пока слух непроверен и дождемся конференции Square Enix, 16 июня в 20:00МСК

В 7 никогда не играл ибо пс1 у меня не было (вместо нее был дрим  @}->--) но если сделают римейчик то поиграю  :).

Добавлено позже:
Demonyx, Если шенму 3 то только на пс4 ибо марк церни задружил с ю сузуки.

2968
Цитата: black jaguar
и скриншот у тебя 1067p. мыло, лучше перезаписать всё видео заново

Исходное изображение с планшета 1920х1080 и карта захвата тоже пишет в 1920х1080. Но в следствии того что игра идет в не стандартном формате получаются 1067p.



Добавлено позже:
Перезаписать зачем? получится одно и тоже ведь.

2969
Вот скриншот. Если я переворачиваю видео то по бокам образуется черная пустота. Я же хочу растянуть видео на полный экран без потери качества (все же исходник то в 1080р).

2970
Yoti, Дык вот и смысл то в том что бы сохранить пропорции и избавиться от полос.

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 288 Далее