Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - тём(А)

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 12 Далее
91
вот я всегда не мог понять во что он морфится при ударе

слева
так вочто же?

92
новую эксперементальную зону для проекта разработал. но чтото дюже эксперементально вышло. там заюзано несколько спецэфектовских фишак.

суть такая - какбэ голая тетка раскопытилась. все пенай замазал чтоб культур был, хоть щас на парад. ее порезал и запаралаксил, псевдо 3д вышло - это первая фишка.
а вторая сэмулирован эфект бликов линзы.
разделил на 2 файла зоны и общий файл с графой.

кидаю в свободный скач =D
там внизу гдето - Palace gate называется
http://bombraider.narod.ru/mugen.html







93
немного дешевой фотошопской кровушки
думаю, пятнам на земле есть смысл оставаться




95
темка конечно, если кому интересно я играл за горо в mk1 на сеге  0_0. могу описать данный баг )))))))
В соответствующей теме =В

Ti_, а как происходит фишка со сменой бэкраунда? делая ниже изложеный эксперимент, иногда выходит что бой начинается на зоне не такой как обычно

96
Ti_, ну так я примерно и подозревал что комп не реагирует на принудительный старт как надо если жахнуть его быстро.
а при стандартном рандоме выходит что вконце отсеиваются варианты с босами и нубом? типа переадресуется на стандартных или опять рандомится7

97
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 27 Сентябрь 2010, 00:28:01 »
подобрал коэфицент fightfx-а вручную
оказался 1.6
и спрашивается по какой формуле он высчитывается, если проект 800-600

98
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 26 Сентябрь 2010, 00:11:13 »
будем знать. сэнкс

99
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 25 Сентябрь 2010, 21:29:18 »
если есть знающие - расскажите для чего это в мкп раставлено по хитдэфам
kill       = (Var(9) = 0)
fall.kill  = (Var(9) = 0)
guard.kill = (Var(9) = 0)

100
посмарел пару видео. а что там еще есть по мимо драки?
пропасти видел, неравномерный пол, враги вроде не могут подниматься на 'ступеньки' из пола,
а есть разрушаемые препятсствия?
интерактивные убивающие объекты, ловушки какиенить
или злотворящие объекты которые просто ездят по зоне - типа вагонеток и мотоциклистов в стрит оф раге3
очевидцы разъясните..

101
Господа. Предлогаю пофилосфтвовать на тему баланса и игрового процесса.
На сколько должны быть мощны апперкот и назадЗэт.
Каково влеяние комб на состояние врага - чем легче комба - тем меньше отнимает, соотношение ущерба хита комбы по отношению к стандартным ударам, скорость игры, методы ограничения использования магии и т.д.

102
Как он там выглядит-то хоть?
эм, нуб сайбот? ну как кано чуть меньше чем полностью

103
если мне не изменяетпамять,  нуб может делать добивашки кановские (с одной кнопки)

104
Пока нет видео

но вот тут я раскрыл одну из страшных тайн мортала
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,46378.0.html

105
чем скрины - так лучше сейв файлы при этом глюке. правда их тоже можно подделать
да вроде кабал както описывал способ сэйвами манипулировать...

106
У меня вообще вышел синий экран с ошибкой.
да он тоже бывает - если не ошибаюсь на нем должно быть написано 2009 и тд

не вижу смысла в скринах - их легко подделать, мало что докажут

107
Данный способ вполне может быть применен как на реальной сеге без всякого внешнего программного либо девайсного привлечения, так и на мулятре.
Суть такова:
- врубаем endurance mode (А+С+Старт).
- активируем обоих плаеров.
- второй игрок выбирает кого хочет и скока хочет и главное чтобы нажал старт (завершив выбор).
- вот щас луче сохраниться (если эмулятр юзается).
- прочитав эту бесполезную строку иди на следующий шаг.
- первый плаер быстро жмет верх+Старт и еще раз Старт так  быстро на сколько это возможно – и главное сделать это до того как комп нарисует иконку выбранного перса т.е. мы ее не увидим, так как начнется файт – Это важно!.
С вероятностью 90% мы увидим стандартного перса – это epic fail.
Самое время загрузить сохранение. Или ресетнуться на сеге. И повторить все заново.
Для подведения итогов по эксперименту повторите все раз 100.
В моем случае Нуб выпадал где-то 1 раз на 20 попыток. Бывает еще появляется босс Мотарыч либо Шао Канн. А вот нубом играть довольно лажово ибо он вешает систему, как приемами, так и своей гибелью.
Способ в общем заё<ОЙ>истый и неприятный… в свое время, наверно еще в прошлом веке, из-за этого я сломал Ресет на сеге = D

http://www.youtube.com/watch?v=7K4xJAHN0Bk

108
тём(А) а какие будут ещё персы??? если возможно сделай нуб сайбота  :'(
какже без него.

я недавно подсчетал персонажей нужных ... оказалось всеголишь около 40... лет на 50 это

109
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 21 Сентябрь 2010, 01:32:15 »
а вроде как анимексист заюзан на последствиях подсечки - т.е. если анимация падения от назадС не присутствует, то жертва падает как обычно от стандартных пендалей

110
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 20 Сентябрь 2010, 19:05:12 »
ну гдето в тех стэйтах я был... делал чтобы замороженый при любом пендале рассыпал осколки и пылил
такчто не испугали

111
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 19 Сентябрь 2010, 22:45:35 »
в стандартных параметрах перса  есть чтото типа lay down time
т.е. сколько чар валяется на спине кадаего свалили на землю ударом.
авот динамически как это можно насторить - т.е. накауты в середине раунда - жертва валяется на земл и можно пинать. (в реслмании после бросков бывает такое и в конце раунда - жертва валяется на земле и надо быстро кнопки жать, чтоб побыстрея воскреснуть)

112
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 19 Сентябрь 2010, 20:29:28 »
а какая у нас есть возможность сделать произвольное отлеживание врага после сильного пендаля - как во врестлмании7

113
кстати, тём(А), а фаталити у тебя будут?

да это так

ну а вот так выглядит комплексный вариант полноценного поджигания скорпионыча
(новая зона wasteland/westland)
http://www.youtube.com/watch?v=X3pjADHT5N8


114
уфф, восклицает капитан Очевидность - этоже самое пи<ОЙ>датое поджигание скорпиона!!
http://br.2s.ru/DELET/fire.avi

115
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 13 Сентябрь 2010, 19:26:13 »
Автор чтото прокоментировал...
да может оно вобще не работает

116
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 13 Сентябрь 2010, 13:06:22 »
А это разве не может быть родной язык рисоедов там записан..

117
а вам, господа, система боевая мк не кажется избыточной?
например - удары ножками можнобыло бы сократить до такого-
С - ногой, низ С - сидячий ногой
Z - ногой с развороту, низ Z - подсечечка..

118
смотри чтобы уныло не получилось.
не умею

119
эмм...
мысль лежавшая в начале нуждается в публикации
почему не нужен лед. как некоторые могли заметить - сабзир за последнее время появилось много - 2 мужика, 1 баба, робат какойто и все они по сути делают одно и тоже  - да верно, мой юный читатель - дарят всем эскимо.
и какбэ учитывая это, но не выделяя как главный аргумент, делаем вывод - долой стереотипы!
сабыч теперь не может.
но это не беде - в плане реализовать стандартного сабзиру (масочника) как обычно.
а всеми марозками безмасочника наделить бабу, ффрост, если не ошибаюсь зовут ее.
такие вот дела


а кидание снежками задумано как свойство зоны для всех...

120
чтото я кроме ружбайки пока не смог придумать сабычу других спешил мувис
(определнно эта версия саба не юзает холод и мороз)
...

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 12 Далее