Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - тём(А)

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 12 Далее
61
скорей всего придется ручками это делать. в папке молестера есть папка с инфой по открытым когдато файлам - и там бывает сохранена палитра. вот ее извлечь хексом и положить в новый файл, потом переименовать в АКТ - но это если палитра файла совпадет с форматом АКТа

62
там вроде два варианта палитр есть - из внешненго файла и палитра из  текущего редактируемого файла. если второе то палитра будет сама сохраняться в файле при изменении ее независимо от того хочет этого пользователь или нет.

63
Hard'n'Soft / Re: Sprite-ripper настал
« : 08 Январь 2011, 09:57:11 »
хехе а на большом самолете видна несоветская звезда

64
Hard'n'Soft / Re: Sprite-ripper настал
« : 04 Январь 2011, 19:09:48 »
это странным образом воспринял фирефокс стиль страницы

65
Hard'n'Soft / Re: Sprite-ripper настал
« : 04 Январь 2011, 09:34:24 »
AjaxVS анука глянь еще раз - я коечто правил

66
Hard'n'Soft / Re: Sprite-ripper настал
« : 03 Январь 2011, 12:43:18 »
в файрфоксе бэкграунды основного блока не прорисовываются - текста не видно вообще.

Проверил! на фирефоксах: бэкграунды прорисовываются, текст видно отлично  :)

67
Hard'n'Soft / Sprite-ripper настал
« : 02 Январь 2011, 12:57:50 »
Вот решил открыть отдельный сайт посвященный гейм-изысканиям - http://sprite-ripper.narod.ru. поклал на него эпичные рипы невиданых спрайтов и анимаций, музла да и прочий добротный лут. забросил туда также пока не все разработки по мугену и ромхакингу. контент обещает пополняться
можете писать хвалебные посты

68
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 25 Декабрь 2010, 09:24:59 »
ну сделай

69
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 12 Декабрь 2010, 21:59:45 »
Почему именно 4.1?
амигосы собрали мкп -> будем щетать их разработку офицальной -> последняя офицальная версия 4.1 -> и как выясняется ориентироваться надо тока на нее делая персов для мкп т.к. за кучу прошедших летов кажись ничего фундаментального более не собрали

70
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 12 Декабрь 2010, 13:10:05 »
А какие у нас есть еще мкп проекты помимо 4.1 достойного всемирно-уважаемого качества - не тупые сборники и не левые, типа mk super champions, mk krovavie istorii - ченить произвольное от 4.1 или проэпгрэйженое 4.1

71
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 03 Ноябрь 2010, 15:33:34 »
есть рабочая ссылка на Shiva & Lisa - Trilogy?

72
тём(А), за какие заслуги у него ордена?
дабылкилл , мегакилл

ну вообще можете повыдумываь биографии пока тут

scorpion was a yang comrade pioner balalaishnik (картинка - с перого мк, где скор с человеческой мордой+ в пианерском прикиде с дудкай)..... he sold his soul to a lenin and became kamunist... Трали вали

73
сами знаете чей вс



74
тём(А), всмысле? :?

Добавлено позже:
Пускай всё остальное зеркально отражается, я говорю только про красную полосу.
у всех спрайтовых мк полоски были одинаковы -кудаб не смарел герой

ацки громоздко делать еще спрайты без полоски и ктомуже сложно потом учесть все сетуации для верной нарисовки

75
тём(А), только не забудь (если уже не сделал), что у Сабыча красная полоса только на одном глазу (точно на каком - хз). Т.е. чтобы при повороте Сабыча полоса оставалась на том же глазу. Мелочь - а приятно. ^_^

но тогда будут нарушены заветы оцов

76
вс скрин похоже

77
Разное / Re: Кино
« : 23 Октябрь 2010, 09:27:06 »
Они обе Джил. Образ первой из пятой части Резидента, а второй - классический.
ха я жилл помню тока по немезису, в других частях мне кажется все были клэры в том числе и в 5-ом

хм, в ютубе накисано Жилл Валентайн... никогда бы не подумал

и актриса таже...

все сходится. если подретушировать это Jill!


78
Разное / Re: Кино
« : 23 Октябрь 2010, 00:41:23 »
Вот мы посмотрим как в конце Обители Зла 4 слетаются вертолетики к барже с выжившим сурогатом и милайЁ, перематаем чуть-чуть титры вперед и увидим сцену в вертолете с непонятной бабенкой... так вот - кто она такая?? Джил валентайн? В рецензиях написано что в фильме есть она - а я не заметил..

79
Мне больше другая зона понравилась. Та что чуть ниже в списке :cool: Реально все в проект вставишь?
та что ниже в списке дюже древнегреческая - у нее разрешение маловатое - способствует пикселизации жуткой. ее нельзя брать

80
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 17 Октябрь 2010, 21:46:42 »
да, а куда это, я у персов ненашел ниукого [Statedef 190], а нашел его лиш в common1.cns :(
Вы близки в разгадке  <_<

81
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 17 Октябрь 2010, 18:06:51 »
а для чего ставят фиктивные лоадинг бары?

82
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 16 Октябрь 2010, 22:59:45 »
А  что еще можно поставить в [Statedef 190 если не хэлперов

83
Как-то странно смотрится, не понял зачем на 2х языках сразу. Т_Т
просто третий не вмещался. оставил два

84
жиганское меню completed  :D

85
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 13 Октябрь 2010, 20:16:21 »
а как нам русские шрифт прописать = это возможно?





86
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 10 Октябрь 2010, 23:37:32 »


Ну да.Было бы классно.Это все я к чему чтобы повысить качество проекта.Вот только еще раздражает что разрешение изображения не должно превышать 320x240

гммм. а разве в релиз кандидатах разрешение нельзя выставить какое тебе х.  :?

87
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 08 Октябрь 2010, 16:00:59 »
а забиндить себе хэлпера вражьего так как бы был забиндин сам враг у нас можно7 не особо напрягаясь в смысле. и потом манипулировать пойманым хэлпером

88
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 05 Октябрь 2010, 12:53:01 »
Цитата
Добавлено позже:
Интересует такое - контроллер ModifyExplod корректно работает только со сменой позиции и скэйлингом, или с чем-то ещё ?
а что еще там нужногото

----
такой вопрос - снаряд-хэлпер Васи накрыл жертву. жертва для снаряда-хэлпера стала Таргет-ом. Вася для снаряда-хэлпера - рут и парент. а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася?

90
Интересная арена. Больше всего заинтересовала работающая строка "type  = paralax;normal;", где слово "paralax" написано через одну "l". Позже выяснилось, что для указания типа достаточно одной буквы (то есть можно писать N вместо normal, P вместо parallax и т. п.). А ещё нашёлся хз зачем нужный type = H.
я один раз написал =null думая что кусок пропадет, а он остался как нормал

h может hidden - кусок пропал, в то время как другая рандомно-взятая буква q вызвала ошибку

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 12 Далее