Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - тём(А)

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 12 Далее
31
чтото типа рабочей дэмки - для ознакомления
1 перс работоспособный и 1 зона

http://sprite-ripper.narod.ru/mk12/mk12.rar

советы мнения

32
Вот что написано на гарипотере хбокса
1 войти в учетку xbox live
2 нажмите guide на геймпаде
3 выбрать Магазин. потом активировать код
4 сказать да на запрос
GAME and Xbox live gold membership required to use this content

На карточках [PC Batman аркхем сити] так написано
1 перейти на https://live.xbox.com/RedeemToken
2 войдите на сайт юзая windows live id И пароль связанный с вашим gametag
3 введите код и выберите Активировать код
по карточке бэтмана кстати не понятно это ключи от хбокса и пк

33
так.
пс-3 в playstation network
хбокс-360 в xbox live
пк - стим . лайв или геймспай

34
Набор ключей для не самых нужных допов.
Может кому и понадобица

XBOX-360 LEGO Гарри поттер годы 5-7
Загружаемый набор 10 персонажей


Playstation 3 Street Fighter X Tekken
Iron Curtain Gem Pack

XBOX-360 Street Fighter X Tekken
Iron Curtain Gem Pack

Playstation 3 Street Fighter X Tekken
Lightning legs  Gem Pack

XBOX-360 Street Fighter X Tekken
Lightning legs  Gem Pack

Playstation 3 Street Fighter X Tekken
King of iron fist gem pack

XBOX-360 Street Fighter X Tekken
King of iron fist gem pack

Playstation 3 Street Fighter X Tekken
Cross arts gem pack

XBOX-360 Street Fighter X Tekken
Cross arts gem pack

Playstation 3 Дурная репутация 2
Саундтрек

Playstation 3 Hunted кузня демонов
Griffin pack

PC Hunted кузня демонов
Darkset pack

Playstation 3 LEGO Гарри поттер годы 5-7
Загружаемый набор 10 персонажей

Playstation 3 Brink
Fallout pack

PC Brink
Doom pack

Playstation 3 Batman аркхем сити
Костюм анимационный бэтмен

PC Batman аркхем сити
Костюм бэтмен будущего

35
тём(А), робота можно назвать дунацеличем,а добивания типа хреналити и т.п. ;)
К стати чем занимаешься,может еще что-нибудь готовишь? :)
Добавлено позже:
тём(А), еще придумал добивание : БАБУЛЯТИ.
потихоню робота собираю


------------
милена

37
а вот и не загохло. медлеными шагами продвигается. делаю када есть своболное время
пара скринов неубедительных прилагаются

38
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 19 Январь 2012, 01:01:03 »
опубликован третий вид богини (lara vrot) называется nude.
скач тамже http://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html

39
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 09 Январь 2012, 10:59:17 »


имя:      Lara Vrot (standart autfit, bikini outfit)
mugen:      mortal kombat project 4.1
автор:      tem(A)
помогатель:   borg117

голос взят из Tomb raider underworld
спрайты сделаны в The Klub 17 v 6.3 (SexVilla :)

приемы
Gunshot:   V, >+A
3 x gunshot:   V, >, V, >+A
Thor's hammer:   >, > + Z
Backbreaker:   (в воздухе) B
Spear:      (на бегу) A
Kick uppercut:   V + Z
2 x kick:   Z, Z
2 x air punch:   (в воздухе) A, A
Taunt+health:   Start
Dropkick:   (in air) V + Z
Playbomb:   <, > + X
 Detonator:   <, > + X or Start
Backflip:   < + Y (держи Вниз чтоб сразу сидеть потом)
Ground roll:   V + Y


Combo 1      Z, Z, Z
Combo 2      X, X, X, X
Air combo 1   (in air) A, A, V + Z
Air combo 2   (in air) A, A, X
Air combo 3   (in air) A, A, B

Fatality 1   V, >+A
Fatality 2   (far) B, C
Babality   B, B   
Friendship   Y, Y
Brutality   (close) X
Boobality   (close) B, A  :nyam:


*
V - вниз
> - вперед
< - назад
A - низко рукой
B - блок
C - низко ногой
X - высоко рукой
Y - бег
Z - высоко ногой

Видео
http://www.youtube.com/watch?v=_VTa6pk5HUQ

Скрины и скач
http://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html

40
Официально задуманая история примерно такая.

очередное турнирное шоу "Армагедон" внезапно привело к концу мортал комбата. неоспоримый чемпион MK UFC WBO и WWE  - Саб Зиро замочил всех учстников в смертельной битве. и уже пресовал последнего выжевшего - бога грома и молний Рейдана. набирая сложную комбинацию фаталити и толкая пафосные речи о своей великой победе без использования континуев, Саб не заметил как Рейдан в предсмертных судорогах набрал смску и отправил себе в прошлое. текст священного писания освящал все события свершеные Саб Зирой и включал рекомендации по изменению сюжета. Саб таки прихлопнул бога.

сюжеть нас переносит в МК мифологиию, где Шан Цунг предлогает Саб Зире непыльную работенку по сбору какихто там камней (истребление армии мифических чертей и пары богов уже включено в комплект). Зиро соглашается, но не подозревает что калдун вступил в заговор с Рейданом получившим интересную месагу на днях. прохаживаясь по владениям Кван Чи, Саб встречает тетку из его горэма, которая заманивает героя в засаду. добрая орда героев мк набрасывается на Саба и беспощадно гнобит. убив с пол сотни непрятелей, Саб всетаки оказывается повержен, схвачен и унижен, брошен в тюрьму Кван Чи. Там он внезапно встречает еще пару забытых героев - Дюка, Кратоса и Супермена. Набирается у них опыта. Тем временем турнир начался без него. заголовки газет угрюма твердят что в оцуцвии главного претендента мк както не мк... но явление нового чемпиона Лю Канга в корне меняет сетуацию и, короче, про Саба забыли.
заголовки: "япошка становится новым чемпионом МК!" "япошка подтверждает свой титул во втором мортал комбате!"
интервь. Лю Канг: "неприятно слышать когда меня называют япошкой. на самом деле я не япошка - я китаёза"
Саб не доволен сетуацией на турнире и совершает побег с триумфальным возвращением.. ну тут все и началось

41
Немного съехал на др персонажика для мкп4.1 пока.

но для этого проэкта пригодятся всякие (ржачные пошляцкие и кашерные) идеи насчет геймплея и истории вобщем

42
подкидывайте много идеек


вот еще нужны звуки падающего/гремящего железного советского ведра wav

43
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 21 Апрель 2011, 13:24:48 »
изложите концепцию влипания в стену от сильных пендалей. плиз

44
ну фижка в первом в то чтобы рализовать еще и псевдо усталость

неудачная атака снимает повер - но он набирается недолго до половины сам

45
как лучше?

1. ПОВЕР изначально заполнен на половину. каждый удар снимает повера кусок. если удар удачен то повер добавляется больше чем был снят = т.е. наращивается. если повер меньше плповины , то неприрывно меделно набирается до половины повера. при максимуме повера включается НЕЧТО и повер постепенно уменьшается до , допустим, поплвины повера. если повера меньше трети, то удары менее сильны и возможны задержки небольшие. если повера нормально, то и удары отнимают как обычно. когда включилось нечто или повера более 2/3 то удары сильней и быстрей.

2. ПОВЕР сначала 0. ну вобщем как обычно в мугене -наращивается от удачных атак. чем выше повер - тем сильней атаки. при макс повера можно заюзать нечто.

46
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 10 Апрель 2011, 23:51:11 »
Так это он и есть. ;)
ничего не докажете!

нужен совет. я взял движок мкп4.1 перенес его в муген1, удалил немного не нужное и добавил нехватающие стандартные мугенские вещи. в итоге у меня удареные персы перестали нормально реагировать на slideback при hitdef-ах. тоесть первый кадр вроде жертва делает резкий рывок назади тутже застывает. я думал это перешло из мкп, но посмарел там откатывает нормально. в удареном стэйте 5001, как посоветовали сменил физику на N вместо S И откатываеть стало нормально, но как поглядел это не стандартное решение - откатывать по идее должен и при S. Вобщем что я ог такое гдето удалить или запороть? мож кто сталкивался

понял вчем дело. в параметрах перса stand.friction и crouch.friction надо было увеличить. было 0.1

47
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 09 Апрель 2011, 15:12:39 »
нужен совет. я взял движок мкп4.1 перенес его в муген1, удалил немного не нужное и добавил нехватающие стандартные мугенские вещи. в итоге у меня удареные персы перестали нормально реагировать на slideback при hitdef-ах. тоесть первый кадр вроде жертва делает резкий рывок назади тутже застывает. я думал это перешло из мкп, но посмарел там откатывает нормально. в удареном стэйте 5001, как посоветовали сменил физику на N вместо S И откатываеть стало нормально, но как поглядел это не стандартное решение - откатывать по идее должен и при S. Вобщем что я ог такое гдето удалить или запороть? мож кто сталкивался

48
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 09 Март 2011, 22:02:31 »
рдузья, а дайте описания краткие стэйтов на 5000 и более = какой что значит

49
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 04 Март 2011, 22:22:00 »
GetHitVar(groundtype)
что возращает?
0 high
1 low
2 trip

так?

50
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 24 Февраль 2011, 22:40:09 »
mortal kombat project

51
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 20 Февраль 2011, 14:12:13 »
хех тоже дело... но у меня 1стэйт на все и в нем все мувхиты мувнеххиты-тригера сработают тока в районе 1 удара, и далее плодить эксплоды придется видимо темже хиткаунтом. а он похоже какойто странный
былоб луче все сделать вообще без привлечения внешних-ресурсов - четко на одной механике одного стэйта - так я и сделал, но чтото пошло не так...

52
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 20 Февраль 2011, 11:33:19 »
И так это стэйт с ударами для перса - по типу нзких ударов рукой из мк. Изъято из мкп4.1 и придельно упрощено. наносится серия ударов, последний из них переводит р1 в новый стэйт карающего пендаля







Так вот. что выходит. Если 4 раза нажать А то проходит 4 удара. последний 4ый удар не попадает по жертве. если тут быстро нажать 5ый раз А пока 4ый удар еще не закончился, то срабатывает 4ый удар который уже мог и пропустить свою ударную-коллизию = получается что удар возникает из  воздуха после чего - р1 идет в карающий стэйт. вобщем выглядит както неверно
будут какенить предложения по исправлению или модернизации системы? вобщем можно и по другому, но тока 1им стэйтом и без Варов

53
Еще одно видео промежуточного девелоупингового процесса

Скорпионы дубасятся
новый уровень названый Скорость


http://www.youtube.com/watch?v=6Ju9bXxvRG4

54
Опечатки и ошибки надо поправить

а так не хочется  :)


мортал вроде не забросил

55
Red Zone
для сеги с альтернативным русским  переводом




Предыстория игры


Об игре
Пользователю предоставляется тиранская  возможность погеноцидить расу красных – он пролетится по святой земле словно полчище носорогов,  уничтожая и круша сатанинскими стингерами мирные ядерные объекты, электростанции, нефтекачки, космодромы и орды безоружных джипов. Десантировать укрепрайоны и православные бункеры будут лютые сватовцы – Петька, Анка и верзила Чапай.

Скриншоты


Скачать!
http://sprite-ripper.narod.ru/work/redzone/redzone.rar

56
так любопытство,а прозрачные пиксели тоже убрал?там,если мне не изменяет они были
эм уточните...
исправил там еще -не на всех кадрах была раскраска для бликов

57

Пользуясь случаем решил переиздать классику - РРР с Волгами.




http://sprite-ripper.narod.ru/work/rock_n_roll_racing.rar


хорошо, что когото когдато достало ТО, что все новые тачки трясутся. по этому теперь они не трясутся. в связи с этим объявляется благодарность SnowWorm и r57shell за кар едиторы.

58
да просто планеты переименовать в названия  декораций от властелина.
коментатора заменить гоблинскими репликами из переозвученой им трилогии толкина. типа  Carnage Begin на =мочи козлов=! или другое типа 'пендальф потерялся' и тд
я ни скока не являюсь поклонником властелина и гоблина, но тем не менее такая идея сформировалась

59
когдато давно вот для ррр отрисовал картинки властелина колец. но тогда это не пригодилось. может щас настало время и их приютят гденить...

60
Hard'n'Soft / Re: Sprite-ripper настал
« : 17 Январь 2011, 12:13:20 »
Цитата

3d
Что-то трехмерное...

вот это я бы с удовольствием поглядел :)

Кажется что-то появилось = D

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 12 Далее