Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - тём(А)

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 12 Далее
121
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 09 Сентябрь 2010, 10:40:53 »
чет такое было подобное у меня на днях.. вроде это изза того что гдето еще есть [State -2]
или чтото отменяет этот стэйт
или перс кидается не атаками типа NT,ST,HT

122
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 08 Сентябрь 2010, 20:26:33 »
Fly, всё равно надо чётче указывать.
да, да я подсчетал и переуточнил - их действительно 2  :thumbup:

123
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 08 Сентябрь 2010, 19:56:24 »
А чем же мы открываем спрайты новой версии??

124
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 07 Сентябрь 2010, 19:13:49 »
хм, похоже что большие циферки действительно не вредят
а зон всегото лишь чуть больше чем 1 но меньше 3

125
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 07 Сентябрь 2010, 14:28:44 »
Просто если хэлпером таким окажется поезд - баунды понадобятся бооольшие...

126
тряпка под поясом и над - учел пожелания предыдущих..

127
ладно, проголосуем
Победила булавка 1





128
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 07 Сентябрь 2010, 11:29:00 »
так так.. теперь обсудим вопрос - как хэлперам не застревать в краях зоны - если они
являются магией,
они не могут быть прожективес,
они содержат обе колизии,
это в кандидате 8,
без настройки зоны

129
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 06 Сентябрь 2010, 23:13:56 »
chameleoncyborg, благодарствую

r57shell, соблазно конечно велик узреть alot of ненужного, но это не релевантно моим интересам

130
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 06 Сентябрь 2010, 00:07:51 »
адеже с граунд велосити откатывает довольно неадэкватно при ударе
разрешение всей игры када поднял на 800х600, физика из мкп изрядно пострадала, чувствую там надо будет комплексно параметры настраивать при ударах чтоб также откатфывало как раньше хотяб


chameleoncyborg, славлю форум за возможность отсекать показ аватаров и подписей..
кинь ссылку на документацию по стэйт-контроллерам

131
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 04 Сентябрь 2010, 11:17:19 »
какой параметр заставляет отъезжать удареных?

132
Скорпион. Начало
Можно развести дискусию по поводу значка на поясе.. череп както банально




133
Вопрос: на 1:06 Сабзиро бьет клона по морде и тот за яйца хватается. Почему за яйца? Ведь получил по морде же!

это демонстрация последствий удара кейджа просто выведеные в отдельный стэйт... какбэ сабыч так бить впринципе не умеет - но вот реагировать на подобные удары должен

134



обсуждение мк 12 теперь происходит тут
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,44807.0.html



 

135
mortal kombat 12 подвигов сабзиры

Эпичецкий файтинг на мугене новом.
По сути МК с корками и пошлостями =В
(Может кемто называться funny mk)
Активно разрабатывается.


-Приветствуются мазафакерские идеи.
-Возможно привлечение араторов для озвучки.
-Пригодятся музыканты для создания мелодий для зон например


Видео. Демонстрация телодвижений Сабыча
http://www.youtube.com/watch?v=hDwUkgi1wKo
(Музыка: Элизиум Супер герой)






136
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 03 Август 2010, 18:03:56 »
вот в чем дело. там 2 файт дэфа... модил не тот

137
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 02 Август 2010, 23:04:17 »
не помогает! какойбы не выставил скале -ничего не меняется, можно все закоментить и ничего не происходит

даже файт.деф если переименовать ничего не произойдет

138
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 02 Август 2010, 19:00:20 »
посавил рк8, до этого юзал рк5
и все файтФХ перенесеные в 8 стали рисоваться значительнобольшими чем ониже в 5.
проект идет под 800х600
заметил что в 5 с таким разрешением - файтФХ рисовались меньшими чем надо - наверно изначальным разрешением игнорируя 800х600. добавил в него своих спрайтов котрорые нормально таки рисовались в 5 на 800х600. скопировал все в 8 - стандартные спрайты из файтФХ стали нормального размера, но защет увелечения до 800х600 позорными, а те что были к ним  добавлены мной - стали оочень большими.
там что файтФХ надо добавлять с малым разрешением графу чтоли??

139
движок... mugen. все рисуется во флэшэ и фотожопе.
песня элизиум - супер герой. вроде так.
все показаное работает пока экспирементально либо неправильно, во многих местах физика крива, так как изначальный саб был 320х240, а наш 800х600 от этого и погрешности пошли в скриптах.
фишак планируется кончноже поболе.

140
И так вот первое видео с наработок...

mortal kombat 12: подвигов сабзиры

трэйлер = )



141
пока нету...

142
продвигается.
двигается.
разрабатывается =В.
делается под новый муген с разрешением картиночек получе

143
вот в чем дело - в поле Логин надо вводит е-маил  :D а веть там написано

144
регистрация проходит. авторизация нет.
будьте добры, переложите полезные утилиты куданибуть

вот, на обозрение http://strvideo.tinyurl.ru/ редактирование и замена поточного
видео *.STR PSX игр.

145
Когда бойцы перепрыгнут друг друга - то потом неразворачиваются и могут спокойно упрыгать за экран. это исправить бы

146
что с проектом7

147
убрать приседания.управление сложное всетаки.
или заменить трретью кн удара/либо вниз на блок.
одноразовый блок - на 1 хит.
какихнить интерактивных объектов - типа ящиков бочак для кидания.
падающего хлама калечащего при встряхивании бэкграунда...

148
 :) тоже адаптировать надо будет.
на землю падают пока не с такой силой чтоб все сокрушить

149
выдергивается декомпилером

исходник:

150
вот так можно оформить разрушение бэка
в примере - левая кнопка иметирует удар врага об стену
правая -об пол

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 12 Далее