Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Skay

Страницы: Назад 1 ... 134 135 136 137 [138] 139 140 141 142 ... 163 Далее
4111
Hard'n'Soft / Re: Умирающий жестак
« : 23 Апрель 2014, 20:36:06 »
петер доннерветтер, на своем ноуте проверял, у друга, дома на двух стационарниках) результат везде один)

4112
1-3 поколения / Re: nes rgb выход
« : 23 Апрель 2014, 19:22:27 »
буду знать :)

4113
1-3 поколения / Re: nes rgb выход
« : 23 Апрель 2014, 18:46:35 »
я сказал 'По' а не 'на'. просто не уточнил как именно делают хД.

4114
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 23 Апрель 2014, 18:19:56 »
в вк группе говорили что не будет

4115
Hard'n'Soft / Re: Умирающий жестак
« : 23 Апрель 2014, 00:54:09 »
Photon9, ну я просто записываю только что товажное. А то что можно легко выкачать с интернета - нафига бэкапить серьезно. Привод из ноута вообще вытащил, купил на его место заглушку в которую можно еще один хард воткнуть). А так недавно выкинул стопку дисков, как раз по причине того что, окончание не читалось. (одна партия походу была)

4116
white_power,
1. выключить планшет
2. включить ПК
3. запутсить эмулятор на ПК

4117
Hard'n'Soft / Re: Умирающий жестак
« : 22 Апрель 2014, 23:48:08 »
>> годами будет в ценности инфа.
раз на раз не приходится. Даже вербатимы партия от партии разнятся. У меня была пачка, которая после записи, пролежала пол года, а потом почти буквально "посыпалась" В начале диска инфа норм - в конце диска полная каша.
Бэкапы надо не только делать, но и проводить учения - восстанавливать из них раз в некоторое время. Чтоб потом в экстренный случай не оказалось - что всё скопытилось.

4118
nergalsly6542, ну вот вы этим и займитесь) почему кто то другой а не вы?

4119
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Project Online
« : 20 Апрель 2014, 16:17:51 »
Tron2, новости не читаете? там как бы сейчас людям не до хобби)

4120
Virtua Fighter, у микроконтроллера в клаве, на каждый пин висит по несколько кнопок (грубо говоря пусть будет так), по 4 (в клаве что у меня), при этмо 3 кнопки на одном пине зажимаются спокойно., я подбирал в свое время до 10 одновременно нажатых кнопок (когда вдовем с одной клавы играли) другое дело что они не особо удобно расположены). в соседенй теме, где то тут - переделывали клаву в джойстик от сеги, и там вроде подобрали так, что можно зажать все вместе. Так что было бы желание)).
Или вы про что? я запутался.  :D

4121
Virtua Fighter, могу больше 5 нажать) просто надо найти подходящие сочетания). на разных клавах по разному может быть - зависит от мк.

4122
1-3 поколения / Re: nes rgb выход
« : 19 Апрель 2014, 00:16:21 »
Забавно. Одни мечтают РГБ с 8 битки вытянуть, другие маются из РГБ АВ получить...
третьи по транзисторной схеме ппу делают http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=9&t=10920

4123
Rainforce, а я не только про нес, я про вообще) неудобно это оч.

4124
Rainforce, у него один шифт и "старт" - одна кнопка

4125
>> да плюс еще 2 такта на опознание какая
именно кнопка нажата, чот пахнет мизерными
конечно но задержками в нажатии,
у переходника мк работает на 12MHz - это 12млн тактов в секунду. ты уверен что заметишь задержку?))

4126
Nikooone, мой посыл скорее для тех, ето захочет повторить).
Лично мне, было интереснее на меге собрать переходник, чтоб джойстики не курочить а опльзовать и на пк и на сеге)
goodbye, да нет, это первая идея которая приходит  голову), на форуме у SWAT'a так дримкастовский джойстик делали. там всплыла тема про переходник Масяни, после чего его задели, и он выдал новый переходник. Как я понимаю там джойстик с виброй реализовано. А все остальное кто что хочет надо уже допиливать, но инфа вся открыта для этого.

4127
poplavoc, да это ясно. но на сколько я помню,  в дельфине, с недавнего времени от этих хаков старательно избавляются.

4128
главное не выбрать кнопки так,  чтоб они не давали нажать нужное сечетание)

4129
зачем дублировать сообщения?

4131
>>Проверка и выполнение условия не вызывают никакой нагрузки, так как выполняется только та часть кода, которая будет вызвана в этой самой проверке. Зачем чушь молоть, не зная даже азов программирования?
здравствуйте мистер диванный эксперт не умеющий читать, то что ему пишут)

4132
>> Это жеж надо создать проверку в основной
функции, по которой эмулятор будет отличать игры
по заголовку например. Ну и после уже писать
условие, при котором будут выполняться хаки для
этой игры, а другие хаки, для других игр,
выполняться не будут.
это и есть говнокод) учитывая то количество игр и под многие такие хаки (в одной функции этим будет не обойтись) а потом еще следить чтоб новое не поломало все нахрен. лучше уж точность повышать. компы догонят потом. зато и поддерживаемость кода лучше и совместимость.

4133
Hard'n'Soft / Re: Взлом почтового ящика
« : 12 Апрель 2014, 19:41:24 »
>> А то что сервис таки дырявый правда, ибо 8
марта сего года подруге уже сделали подарок увели
имейл того же мылару
4 ящика на мэйле, 1 у гугла, 3 у яндекса. и из всего этого у мыла самая удобная. возможность создавать папки и т.д. - куда удобнее чем 'метки' у гугла.
за 7 лет ни один из этих ящиков не ломали) скорее всего регается где попала и пароль использует тот же). или попала на сайт клон (с вконтактом было раньше популярно) вводишь логин/пароль и получаешь уведеный акк.
открывать спам письма можно - не желательно переходить по ссылкам оттуда.

4134
эмулятор стал точнее. то что Вашего пк не хватает теперь - что поделать) угодить всем нельзя, а точность предпочтительнее.

4135
Ромхакинг и программирование / Re: UMK на PC
« : 10 Апрель 2014, 21:35:38 »
cptPauer, есть зеркалка - фотограф)

4136
Ромхакинг и программирование / Re: UMK на PC
« : 10 Апрель 2014, 21:14:50 »
>>Для "программиста"
программист сейчас очень широкое понятие)
муген вполне себе хороший движок, если делать с умом, а не "я слепила из того, что было". По ссылке что я кидал как раз и делают - взяли спрайты из аркадных версий, недостоющее дорисовывают и т.д. и делов там еще непочятый край.

4137
Общий / Re: Ваша личная приставка 90-ых ?)
« : 10 Апрель 2014, 20:07:30 »
а тетрис, тетрис где?

4138
Ромхакинг и программирование / Re: UMK на PC
« : 10 Апрель 2014, 19:58:19 »
Так спрайты можно заменить например на спрайты из Trilogy или MAME версии. Или возможно даже кто-нибудь сам нарисует те же самые в более высоком разрешении.
Про UMK на пк не слышал.
Самое главное что я хочу от ПК версии - режим 2 на 2. :) Ну и само собой нужно будет сделать графику получше. Те же самые "картинки", только с более высоким разрешением. Можно нарисовать новые, если кто-нибудь может, или взять например из MKT или MAME версии UMK.
Ну а потом уже и UMKT неплохо было бы портировать. :)
вы так легко это говорите. да еще и "сделать графику получше". Как буд это раз плюнуть. Может возьметесь раз все так просто?)
а вообще, есть вот такой проект http://vk.com/mkt_x

4139
Йобан Матич, та мы не ругаемся)
Ну хорошо, что пилят :)

4140
CaH4e3, с бетки с 7кой я и познакомился (одна из первых слитых) и тогда я сделал вывод что перейду на нее обязательно) работала на старом железе лучше чем ХРюша)
>радмин ну увы, у нас он повсеместно использовался, да и стандартного функционала когда то не хватало (сейчас не знаю, ко всему можно привыкнуть). В 7ке мне одно не нравится, жирнеет со своими бэкапами файлов ппц как. А удалять и делать хардлинки - не хочу. Я не на столько верю в свой жесткий.
Ну что то мы совсем заофтопили)

Страницы: Назад 1 ... 134 135 136 137 [138] 139 140 141 142 ... 163 Далее