4081
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Когда игра будет готова, она будет бесплатна. Не free to play, а именно бесплатна (учитывая двоякую трактовку слова free, акцент на нём и сказанное ранее, можно также ожидать, что игра будет свободна).
Вот еще ржака новая - гибкие дисплеи!это надо к e-Ink дисплеям, а то больно хрупкие
Притом, что собран он довольно хорошо. Постоянно лагает, зависает, не срабатывает вкл./выкл. интернета, глючит синхронизацию с гугл акком, плеймаркет тупит, шторка залипает, резетится при использовании приложений, в недавно запущенных приложениях не всегда отображается недавно запущенное, громкость звонка сбрасывается и т.д. и т.п. В принципе, ничего критичного, но пользоваться такой вещью противно. Большинство людей все глюки и лаги воспринимают как должное и не обращают вниманиеНе собираюсь никого переубеждать, живите в неведении. Насчет гейОС - еще не встречал ни одного человека, который бы попробовал ее и вернулся потом на Андрюшу/Винду.
Разница только в том, на каком уровне описаны необходимые алгоритмы.
Разбивка невозможна, движок загружает данные полностью.а если с помощью лаунчера, не давать ему все ресурсы разом? костыль конечно, но кто виноват что в движке не предусмотрено..
Только что они кроме физики смогут общитывать на облакахтеоретически, при хорошем интернете можно и рендерить в облоках сцены) Недавно к примеру прикручивали торрент для распределенного рендера сцен. торрентрендер кажется называется проект). Правда даст ли в случае с облоком это хоть что то - хз) поживем увидим, на что у них фантазии хватило.
).
Времени нет, а так я давно пилю GUI, который делает несколько списков игр для каждой системы или один огромный (что понятное дело - для мазохистов, ибо одного NES там закачаешься, и по правой кнопке мыши можно настроить вообще все для отдельной игры. Какие эмуляторы такое могут? 1964, PJ64, немного - MAME, и на этом всё?а что вы используете для написания? (любопытно) по размеру на qt со статичной линковкой не похоже.
Надо со шрифтами, ресайзом и случайными крэшами разобраться и можно будет выкладывать. Пока что размер получается - ~450кб для линукса, 700 - для винды (разница в 40кб для 32 и 64бит версии), 1.4Мб под OS X, и никаких жЫрных фреймворков не тянет.