Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Skay

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 163 Далее
4082
Дайджест / Re: Новый Unreal Tournament!
« : 09 Май 2014, 18:45:11 »
Будущее Unreal Tournament начинается сегодня: открытая разработка, бесплатность и кроссплатформенность перевод
Цитата
Когда игра будет готова, она будет бесплатна. Не free to play, а именно бесплатна (учитывая двоякую трактовку слова free, акцент на нём и сказанное ранее, можно также ожидать, что игра будет свободна).

4083
Softer, будь меньше знаков припенания, я бы подумал, что ты есть SA1982SA1982 ...

4084
Разное / Re: ПредЕ3шное 2014
« : 07 Май 2014, 18:46:42 »
Цитата
Вот еще ржака новая - гибкие дисплеи!
это надо к e-Ink дисплеям, а то больно хрупкие :(

4085
Разное / Re: ПредЕ3шное 2014
« : 07 Май 2014, 17:05:14 »
GKill,
Притом, что собран он довольно хорошо. Постоянно лагает, зависает, не срабатывает вкл./выкл. интернета, глючит синхронизацию с гугл акком, плеймаркет тупит, шторка залипает, резетится при использовании приложений, в недавно запущенных приложениях не всегда отображается недавно запущенное, громкость звонка сбрасывается и т.д. и т.п. В принципе, ничего критичного, но пользоваться такой вещью противно. Большинство людей все глюки и лаги воспринимают как должное и не обращают внимание :) Не собираюсь никого переубеждать, живите в неведении. Насчет гейОС - еще не встречал ни одного человека, который бы попробовал ее и вернулся потом на Андрюшу/Винду.

4086
Цитата: Softer
Разница только в том, на каком уровне описаны необходимые алгоритмы.

4087
Softer,

4088
Разбивка невозможна, движок загружает данные полностью.
а если с помощью лаунчера, не давать ему все ресурсы разом? костыль конечно, но кто виноват что в движке не предусмотрено..
т.е. прямо в лоб, есть папка со всеми нужными ресурсами, а их потом в нужную для движка копировать/линковать. Хотя это же тогда придется еще и список файлов вести... хм.. Но тогда хоть ради боя не придется прогружать абсолютно всё всё.
Я капитанские варианты предлагаю, да?))

4089
Дайджест / Re: Xbox One
« : 05 Май 2014, 19:59:29 »
Только что они кроме физики смогут общитывать на облаках  <_<
теоретически, при хорошем интернете можно и рендерить в облоках сцены) Недавно к примеру прикручивали торрент для распределенного рендера сцен. торрентрендер кажется называется проект). Правда даст ли в случае с облоком это хоть что то - хз) поживем увидим, на что у них фантазии хватило.

4090
у вас же теперь по сути при каждом бое муген заного запускается (в виду своего лаунчера), да? и каждый раз подгружает в оперативку эти много много мегабайт. может стоит попробовать тогда звуки на большее количество snd'ешек разбить. по бойцам и по аренам, чтоб грузить не все, а только необходимое? или движок не позволит? (я в муген не лез, а просто интересуюсь, любопытство и мой вечный пепфекционизм...)

4091
>> Музыка и звуки в игре у нас в формате wave.
в группе же вроде говорили что все в 2х snd файлах, которые в итоге долго грузятся?  или сменили политику? :)

4092
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 05 Май 2014, 04:13:05 »
dimm, хз, новый Кунг Лао пока в шляпе не сильно отличается от старого, ну разве что мышечная масса чуть меньше, но он то подросток
Китана очень даже хороша
Соня - ну да, там есть не оч удачные фото, но актрису новую отлично выбрали
Да и Кан тоже в духе старого
Лично я жалею что у них не склеилось :(
P.S.: хотя кажется на какой то конференции Бун что то про 2ю часть говорил, "режисерскую", что рпотивников деревьям можно скармливать, пруф щас не найду, но где то мелькало)

4093
Guitaryozh, у мугена там свои контейнеры для музыки, не тревиально, но замениьт руками можно)

4094
>>А нетплэя не предвидется?
муген на котором делают - не умеет
>>Давайте попробуем замутить более "живую" (конечно же, не отходя от канона :cool:).
чем выше качество музыки, тем больше будет грузиться перед каждым боем http://vk.com/wall-35884970_2094

4095
Hard'n'Soft / Re: Процессор шумит
« : 03 Май 2014, 22:27:00 »
масло напомнило мне статью habrahabr.ru/post/181003/

4096
CaH4e3, ээ. ну я это все знаю). Я не совсем понимаю что возмутило Вас в моей фразе то? может я не корректно выразился просто? там было про прогресс, я высказал что я считаю прогрессом. Ясно же дело что оптимизировать можно не все и не всегда.

4097
cptPauer, согласен что есть дублирующий) но вот попадались случаи когда один вариант не работал, а второй работал, собственно поэтому и остановился на этом. Что почти на все случаи жизни. Есь и стандартный набор VICTORIA, memtest и т.п., и есть винда с софтом. Дже минисборка линуха есть (тож выручла пару раз)
Можно и сеть поднять если надо, люые рахделы смонтировать и много много еще чего. Не хватало мне когда то пары утилит, но сейчас уже и не вспомню каких, давно на компе ничего не "крошилось" капитально).
Лучше пусть будет лишнее (темб олее все весит не так и много) чем когда в экстренный моент чего то вдруг не окажется под рукой.

4098
CaH4e3, я говорил не относительно какого то проекта, а в общем) а по поводу псх2 , я уверен что там оптимизировано все что можно)

4099
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3101278
почти весь необходимый софт который может понадобиться для реанимации компа)

4100
ну после того как я видел софт для музыкальных автоматов, который при прогрузке главной страницы отправляет около 100 запросов к базе данных, оптимизация для меня тоже прогресс)) да, это конечно не шаг вперед, но все же.

4101
killer110, прогресс это оптимизация, повышение качества и т.п. а костыли это, мгяко говоря , топтание на месте.

4102
врятли сохранились. Инче бы для них небыло бы проблеймой выпустить Mortal Kombat Arcade Kollection HD, как они и хотели сначало, а не "переиздание"

4103
и зачем? не проще слинковать нужную папку и использовать оф.лаунчер как есть?

4104
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Апрель 2014, 18:05:25 »
>>есть скрины с бета версии трилогии, может он про нее?
в 95ом? их показывали по тв? :lol:
жаль что HD переиздание так и не сделали :(

4105
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Апрель 2014, 15:24:10 »
kalinauriy, расскажу тебе про оригинальное поделие мкт - там были говноспрайты. какая фотореалистичность ты о чем) как раз там они и не бегали а ходили быстро,  тут же дорисовывают недостающие спрайты.
все это твои детские преувеличеные воспоминания. наилучшие спрайты из всех были в аркадных автоматах - откуда тут и берут.

4106
killer110, ты собрался стать спонсором для Demul? ))

4107
в среднем, демул тогда был лучше нуля. Но на дриме в основном играющие на эмулях - интересуются хитами, вот тут за счет хаков нуль и выезжал. ИМХО)

4108
>>а чем больше карты открыли тем больше лагов стало
вот и ответ.) свопится скорее всего карта, вот и тормоза при подгрузках

4109
Времени нет, а так я давно пилю GUI, который делает несколько списков игр для каждой системы или один огромный (что понятное дело - для мазохистов, ибо одного NES там закачаешься, и по правой кнопке мыши можно настроить вообще все для отдельной игры. Какие эмуляторы такое могут? 1964, PJ64, немного - MAME, и на этом всё?
Надо со шрифтами, ресайзом и случайными крэшами разобраться и можно будет выкладывать. Пока что размер получается - ~450кб для линукса, 700 - для винды (разница в 40кб для 32 и 64бит версии), 1.4Мб под OS X, и никаких жЫрных фреймворков не тянет.
а что вы используете для написания? (любопытно) по размеру на qt со статичной линковкой не похоже.

4110
у меня в свое время скомуниздили левую нижнюю книгу :(

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 163 Далее