2671
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 23:37:08 »
как мне помнится, хоббита специально снимали с бОльшим разрешением, и бОльшей частотой кадров, чтоб картинка сочнее была.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
SSFразве что сильно допиленый, так как по коментам запускается дум.
на сколько я в курсе Doom не работает под эмуляторами, ни на SSF ни тем более на Yabause.
попробуй на этом новом Mednafen-овском, вдруг заведется.
Только на меднафене и работает. Правда толку с такого черепашьего Дума мало. Лучше в более качественные версии ляпать.
Ты садишься за комп и думаешь: "во что-бы мне сейчас поиграть, а не перелистать бы мне сейчас всю свою библиотку"?тут другой алгоритм, подхожу к компу, беру геймпад, сел в кресло и вперед)
Запустил игру с ярлыка, взял геймпад и играешь.не люблю ярлыки) на рабочем столе у меня ничего кроме картинки нет. и то щас вообще однотонную поставил.
То есть, захотел поиграть в drm-free игру..а зачем его закрывать? может еще и браузер надо закрывать? играем на столь древнем калькуляторе что браузер и стим вызывает тормоза / просадку производительности?
Запускаешь стим, ждешь пока загрузится и после этого играешь. Стим висит в памяти лишним процессом.
Сомнительное удобство, если не сидеть в стиме постоянно
В чём смысл всех этих THE?в том, что по грамматике нужен. Если же убрать его в большинстве случаев, останется момент когда его все равно надо исопльзовать. и будут еще всякого рода исключения. ЗАчем усложнять, когда в данный момент все просто и понятно. Ну и на мой взгляд в данных местах они вполне логичны. Это Вы просто продолжаете думать по русски, а у нас как раз определенности/неопределенности как таковой почти нету, точнее вещей указывающих на это.
Артикли в английском языке нужны для того, чтобы указать на выраженность категории определенности/неопределенности. Определенность - это признак существительного, обозначающего предмет, известный СЛУШАТЕЛЮ, а неопределенность, соответственно, признак существительного, обозначающего предмет, неизвестный тоже СЛУШАТЕЛЮ. Сами правила применения артиклей не столь просты, но принцип таков.
В русском языке нет специальных средств обозначения категории определенности/неопределенности, поэтому нам непонятно, как же эти артикли употреблять в иностранном языке! Хотя мы иногда тоже различаем:
В одном селе жил старик (одно - это вместо артикля неопределенного) . И была у старика дочка (здесь уже старик как бы с артиклем определенным, а вот дочка - с неопределенным) . Данный старик был вдовец. (данный - это заменитель определенного артикля) . Короче, и у нас есть подобные артиклям вещи, но они не входят в грамматическую систему, в отличиет от английских артиклей.
Начнем с того, что артикли в языке имеют свое назначение. Они также важны, как остальные элементы языковой структуры, так как помогают передавать мысль во всех ее оттенках и смыслах. Более того, артикль способен влиять на значение существительного. Поэтому с ними необходимо быть очень осторожным. Основное различие артиклей “the” и “a/an” лежит в их названии – определенный и неопределенный, ибо основная цель их использования – это именно выражение определенности или неопределенности. Лучше понять это помогает этимология. Определенный артикль “the” происходит от древнеанглийских указательных местоимений ”этот, эта, это”: se (мужской род), seo (женский род) (?e и? eo в нортумбрском диалекте) и ??t (средний род). Последний также послужил прародителем современного указательного местоимения “that”. Употребляя артикль “the”, говорящий ссылается на определенный предмет, о котором слушающий осведомлен в рамках данного коммуникативного акта (что не имеет ничего общего с энциклопедическими знаниями слушающего об этом предмете вообще). “The” выделяет предмет из общей массы подобных ему, что позволяет использовать его и с объектами, представленными в одном экземпляре или уникальными в своем роде: the sky, the Earth, the Sun, the Moon (однако обратите внимание на то, что если мы говорим уже о вселенной, где таких лун, как наша, множество: “Does the planet Venus have a moon?”), а также перед существительными с прилагательными в превосходной степени: “He is the best player” – раз он лучший, он уникальный; значит, заслужил, чтобы его выделили.
Неопределенный артикль “a/an” происходит от формы числительного? n («один»), от которой возникло и современное “one”. Каждый раз, когда вы употребляете “a/an”, вы можете заменить его на “one”: “I can see a man in the street = I can see one man in the street”. Это одна из функций неопределенного артикля – ссылка на единичность. Вторая функция – интродуктивная, выражающаяся в представлении предмета. Выражаясь русскими словами, это, когда вы вводите предмет в разговор в первый раз: “I can see a ma
Partsigah, не хватит,сосбенно двд, живут тоже до 10 лет. уже перешерстил кучу страниц. все обзоры сводятся к тому , что хдд пока что самый дешевый и надежный.(заметьте , это не мое мнение)это в лучшем случае. У меня балванки сыпались и просто лежа на полке ничего не делая. Вставляешь потом, а они и читаться не думают, или о скрипом. А хранить надо минимум в облаке на балванках парочках и на харде. Это если уж очень важна инфа.
ну да если у меня HDD 12 тб инфы на облако я не рассчитываю ! денег не хватит хранить все это добро там , легче докупить HDD хотя и это не решение получается надо еще докупить 12 тб и сделать бекеп )) бекап стоит денег если у вас большой объем данных ! а облако куда дороже и не безопасно.ну ты просто смотришь во всяких попсовых решениях. вон тот же Amazon за $59.99 в год предлагает безлимитное облако https://www.amazon.com/clouddrive/home?ref_=cd_lm_sign
Общий объем массива – 128 Гбайт, но при этом часть его выделена в скрытый резерв – разница между «десятичными и двоичными гигабайтами» (для указания объема используется 1 Гбайт равный 1 000 000 000, а не 1 073 741 824 байт). Учитывая увеличенный размер самого резерва (128-120 Гбайт), в реальности пользователю доступно лишь 111.79 Гбайт, данным резервом микропрограмма контроллера оперирует в служебных целях: для выравнивания износа, в качестве резервного пула для замены вышедших из строя ячеек памяти и прочего.
Эта игра ,по моему мнению, не стоит того чтобы в неё играть. Клон контры, сделанный людьми, которые ничего не поняли, почему контра стала в своё время хитом. Музыка хуже, дизайн всего кроме менюшки хуже. Вместо реиграбельного перепрохождения гениальной контры с отточенным балансом и средней сложностью, эта игра имеет отвратительный баланс, ужасный геймплей построенный на сплошных подлянках и перепрохождении уровня по 50 раз, отчего игра становится слишком однообразная и неинтересная. Пока вы научитесь проходить супер киборга, можно будет к тому времени быстрее научиться перепроходить по пять раз оригинальную контру. В общем моя оценка 3- из 5 баллов.вот смотри, парни сели и прошли.
Фуххх. Игра очуменная получилась. 4 часа вчера проходили, из них 2 часа - последний уровень
Единственное, что не понравилось в игре:
1. Отсутствие спрыгивания вниз+прыжок с платформ.
2. Отсутствие контроля за персонажем в воздухе при спрыгивании с уступа. Какого фига при прыжке он во все стороны вертится, а при спрыгивании падает как куль с мусором?
3. Респавны игроков тоже бы пофиксить чуток надо.
Вот запись, если что. Впрочем, лучше сыграйте в игру сами, сюрпризов в игре дофига!
Добавлено позже:У меня после реги на десуре и покупки игры прямо там на сайте на страничке игры появился пункт DOWNLOAD, так что десуровский гуй ставить не обязательно.
Хочу сказать огромнейшее спасибо за эту чудеснейшую игру. Это куда лучше чем очередной фанатский мегамен. Шедеврально абсолютно всё. Уровни, боссы, физика, и конечно же МУЗЫКА, Даркман, ты просто волшебник, да вы все волшебники, такой маленькой бандой зафигачить такую высококлассную вещь.
Отдельно хочу отметить элемент коопа, особенно на высокой сложности. В этой игре ЛУЧШИЙ кооп, что я видел в 2д-играх. Не то, что в других контрах. Таких как третья, хард корпс и шаттеред солдер. Эти игры создавались под одного игрока. Это видно сразу, ибо вдвоём играть гораздо сложнее. Просто потому что обоим игрокам приходится делать абсолютно одно и то же. Это "синхронное плавание" полностью убивает весь смысл играть вдвоём.
Здесь же игра вдвоём это просто ЛЮТЕЙШИЙ кооп. Оба игрока практически НИКОГДА не находятся в одном месте и не стреляют в одну сторону. Один выносит какого-нибудь толстого врага, второй его прикрывает. Один уничтожает мелочёвку сверху, пока второй разбирается с врагами снизу. И т.д.
Как показательный пример прикрепляю наше с Омколем прохождение на двоих на ХАРДЕ (нормал открыли двумя днями ранее, запись тоже на канале есть) в реалтайме во время сходки Кракена:
Добавлено позже:
В ожидании и предвкушении новой версии в стиме.
Из пожеланий - можно было бы изменить немного графически 3-ий уровень. А то после первого он выглядит как-то серо. Хотелось бы видеть более детализированный задний фон и параллаксовый скроллинг (если конечно я правильно употребил это слово, но вы всё равно поняли о чём я).
Ну так и видосы не нужно смотретьнайди мне не безрукие видосы, их 1 на пару сотен. и каждый второй такой видос - в принципе ненужен.
Про настройку эмулей таких тоже хватает, к примерукто то такое смотрит О.о
Много бессмысленных видео, как и бессмысленных руководств.бесмысленных везде хватает. Но даже хорошо сделаным видео пользоваться менее удобно. его не распечатать например.
Я варить полуавтоматом учился, в том числе, по видеоинструкциям с этого сайта: http://www.mig-welding.co.uk/ Хотя там не только видео, есть и текст и картинки.но на компе где качество видео средненькое и просто ориентируешься по тому куда тыкнули, оч сильно устаревает. В написанном ты видишь какие пункты нужны, и хоть найдешь что надо. А в видео еще попробуй прочитай когда этот недоблогер его в 480р выложил.
Считаю, видео незаменимо, если нужно показать, как что-то делается в динамике. В моем случае, это были вещи типа «вести горелку надо примерно вот так» и «при правильной настройке аппарата звук должен быть вот таким».
А покажи мне Ctrl+F по отсканированной книжке в PDFненадо пользовать говносканами. кто виноват что безрукий чел делал и не сделал текстовый слой.
UPD: Сейчас глянул - на счёт PS1 я ошибся, скорее всего. Может быть спутал с кешем текстур в NextGL.в плагине от edgbla фича эта есть, но вроде в паблике версии с ней небыло. или я пропустил
разнообразней механикаа можно подробнее? а то я вот запустил, побегал чутка. из нового как я понял можно делать бои 2х2. Всё остальное на первый взгляд так же как в Fire Red Version и Pokemon Leaf Green (ремейки которые). Только список покемонов нам непривычный)

Необходимость записи данных туда, где уже что-то находиться в домашних условиях - это какой-то бред. Там же где в соответствии с LBA представлением винды на SSD уже ничего нет, команда TRIM обеспечивает фактическое отсутствие данных и следовательно необходимость что-либо стирать перед записью не возникает. Физические свойства флеш памяти при этом никто не оспаривает и не изменяет, они просто обходятся.
версии есть лол. следи за руками. вся байда со скоростью и долговечностью делается путем хитрожопости контроллера нандов на диске. зная, что диск на запись работает в РАЗЫ медленнее, контроллер может упреждающе стирать пустые сектора или скажем метить сектора, уже стертые или заведомо пустые. когда ты покупаешь новый диск, большая часть секторов там ПУСТАЯ. тесты на запись не тратят время на стирание, потому что знают, что сектор пустой. после использования диска, сектора заполняются данными, соответственно их все равно надо чистить, скорость запись падает. именно поэтому подобный диск начинает показывать лучшие результаты, если его предварительно отформатировать, т.е. тупо стереть сектора лол ты это сам показал своими ссылками
Вот по этому ты в моих глазах тоже выглядишь идиотом, так как я тебе битый час пытаюсь объяснить, что TRIM и занимается стиранием секторов NAND для которых в представлении LBA поступил запрос на удаление. ЧТОБ ЭТОГО НЕ ПРИХОДИЛОСЬ ДЕЛАТЬ ПОТОМ, ПРИ ЗАПРОСЕ НА ЗАПИСЬ В СВОБОДНОЕ НА ДИСКЕ ПРОСТРАНСТВО В ТОМ ЖЕ LBA ПРЕДСТАВЛЕНИИ.
MetalliC, CaH4e3, понятно. Не понятно только о каком конкретно прилично уступающем времени записи flash другим типам памяти идёт речь? Не представляю какой у SSD должен быть тормознутый контроллер, чтоб частота и скорость электрических импульсов к ячейкам (пусть даже двукратных для перезаписи) была ниже скорости последовательного возюкания магнитных головок по блинам.скорость за счет того, что пишется по возможности в свободные блоки, а старый стирается потом когда нибудь. Это и ресурс перезаписи ячеек экономит, и выйгрышь в скорости приличный получается.
Дурачек шоле? Олед наоборот топчиксмотря в чем и для чего) плюс OLED OLED'у рознь.
upd: забыл сказать. SSD вообще кэша не имеет. Они сами по себе один большой кэш, если сравнивать с HDD. Может в каких-то особых моделях им и присобачивают какой-то ещё более быстрый участок памяти, но в основном это не нужно.не совсем так. там есть драйвер с озу (своего рода кэш как раз) которые уже рулит что куда записывать.
Большинство "китайских" фиксов доступны тут https://github.com/citra-emu/citra/pulls, а в ночных сборках только ветка master.
А вообще, как мне кажется, самым лучшим выходом для эмуляции такой консоли, это сделать возможность фуллскрина, и при нажатии какой нибудь например ф1 на время включать поверх основного экран нижний в указанном в настройках пользователем разрешении, примерно 320х240 думаю хватило бы для менюшки в Зельде ООТ, и после выбора предмета вновь нажать ф1 и экран убирается с главного и весь процесс игры на фулл скрине, когда нужно, вновь нажал и вызвал и убрал, надеюсь в будущем авторы запилят это... HD возможно так же не помешала бы)а мы и представить такое не могли! афигеть идея!!!11.