Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Skay

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 163 Далее
2671
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 23:37:08 »
как мне помнится, хоббита специально снимали с бОльшим разрешением, и бОльшей частотой кадров, чтоб картинка сочнее была.

2672
еслиб было голосование за формат, я бы голосовал за гитбук.
вот пример https://www.gitbook.com/book/andreyakinshin/problembookdotnet/details/ru
о том, что за зверь такой https://sohabr.net/habr/post/218433/  в коментах еще есть варианты, но chm точно ненадо.

2673
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 20 Сентябрь 2016, 22:22:36 »
Онидзука один и неповторимый. неудивительно что столько лет (больше 6) 1 место в ворлд-арте, один раз его какое то недоразумение потеснило, на пару дней.

2674
SSF
разве что сильно допиленый, так как по коментам запускается дум.
на сколько я в курсе Doom не работает под эмуляторами, ни на SSF ни тем более на Yabause.
попробуй на этом новом Mednafen-овском, вдруг заведется.
Только на меднафене и работает. Правда толку с такого черепашьего Дума мало. Лучше в более качественные версии ляпать.

В ветке сатурна было что то еще было из сравнений, но так сходу не находится

2675
Hard'n'Soft / Steam
« : 20 Сентябрь 2016, 17:01:09 »
Ты садишься за комп и думаешь: "во что-бы мне сейчас поиграть, а не перелистать бы мне сейчас всю свою библиотку"?
тут другой алгоритм, подхожу к компу, беру геймпад, сел в кресло и вперед)

Добавлено позже:
Запустил игру с ярлыка, взял геймпад и играешь.
не люблю ярлыки) на рабочем столе у меня ничего кроме картинки нет. и то щас вообще однотонную поставил.

2676
Hard'n'Soft / Steam
« : 20 Сентябрь 2016, 13:39:22 »
То есть, захотел поиграть в drm-free игру..
Запускаешь стим, ждешь пока загрузится и после этого играешь. Стим висит в памяти лишним процессом.
Сомнительное удобство, если не сидеть в стиме постоянно
а зачем его закрывать? может еще и браузер надо закрывать? играем на столь древнем калькуляторе что браузер и стим вызывает тормоза / просадку производительности?
ноут выключается только когда винда просит перезагрузиться после обновлений, всё остальное время работает, максимум что делаю, выдергиваю из ноута нормальный моник и в сон его. Когда еду в другой город. Не вижу смысла закрывать браузер/студиб/стим.
суть не в том что запустить стим для запуска дрм-фри игры, а в том, что взял геймпад, сел где удобнее и сразу из библиотеки выбрал что захотел. мыж белые люди, играем в удобных условиях. ну и дрм фри у меня не так много игр, в стиме почти все что надо мне есть.

2677
Разное / Лингвистика(языкознание)
« : 20 Сентябрь 2016, 06:49:34 »
В чём смысл всех этих THE?
в том, что по грамматике нужен. Если же убрать его в большинстве случаев, останется момент когда его все равно надо исопльзовать. и будут еще всякого рода исключения. ЗАчем усложнять, когда в данный момент все просто и понятно. Ну и на мой взгляд в данных местах они вполне логичны. Это Вы просто продолжаете думать по русски, а у нас как раз определенности/неопределенности как таковой почти нету, точнее вещей указывающих на это.

Цитата
Артикли в английском языке нужны для того, чтобы указать на выраженность категории определенности/неопределенности. Определенность - это признак существительного, обозначающего предмет, известный СЛУШАТЕЛЮ, а неопределенность, соответственно, признак существительного, обозначающего предмет, неизвестный тоже СЛУШАТЕЛЮ. Сами правила применения артиклей не столь просты, но принцип таков.
В русском языке нет специальных средств обозначения категории определенности/неопределенности, поэтому нам непонятно, как же эти артикли употреблять в иностранном языке! Хотя мы иногда тоже различаем:
В одном селе жил старик (одно - это вместо артикля неопределенного) . И была у старика дочка (здесь уже старик как бы с артиклем определенным, а вот дочка - с неопределенным) . Данный старик был вдовец. (данный - это заменитель определенного артикля) . Короче, и у нас есть подобные артиклям вещи, но они не входят в грамматическую систему, в отличиет от английских артиклей.

артикли сами по себе уже большие упрощения.
Цитата
Начнем с того, что артикли в языке имеют свое назначение. Они также важны, как остальные элементы языковой структуры, так как помогают передавать мысль во всех ее оттенках и смыслах. Более того, артикль способен влиять на значение существительного. Поэтому с ними необходимо быть очень осторожным. Основное различие артиклей “the” и “a/an” лежит в их названии – определенный и неопределенный, ибо основная цель их использования – это именно выражение определенности или неопределенности. Лучше понять это помогает этимология. Определенный артикль “the” происходит от древнеанглийских указательных местоимений ”этот, эта, это”: se (мужской род), seo (женский род) (?e и? eo в нортумбрском диалекте) и ??t (средний род). Последний также послужил прародителем современного указательного местоимения “that”. Употребляя артикль “the”, говорящий ссылается на определенный предмет, о котором слушающий осведомлен в рамках данного коммуникативного акта (что не имеет ничего общего с энциклопедическими знаниями слушающего об этом предмете вообще). “The” выделяет предмет из общей массы подобных ему, что позволяет использовать его и с объектами, представленными в одном экземпляре или уникальными в своем роде: the sky, the Earth, the Sun, the Moon (однако обратите внимание на то, что если мы говорим уже о вселенной, где таких лун, как наша, множество: “Does the planet Venus have a moon?”), а также перед существительными с прилагательными в превосходной степени: “He is the best player” – раз он лучший, он уникальный; значит, заслужил, чтобы его выделили.

Неопределенный артикль “a/an” происходит от формы числительного? n («один»), от которой возникло и современное “one”. Каждый раз, когда вы употребляете “a/an”, вы можете заменить его на “one”: “I can see a man in the street = I can see one man in the street”. Это одна из функций неопределенного артикля – ссылка на единичность. Вторая функция – интродуктивная, выражающаяся в представлении предмета. Выражаясь русскими словами, это, когда вы вводите предмет в разговор в первый раз: “I can see a ma

2678
Hard'n'Soft / Steam
« : 20 Сентябрь 2016, 06:40:35 »
SEGADreamFAN, я так года 4 уже исопльзую. как только узнал о том что можно сторонние игры добавлять в свой список. там же полноценные ярлыки, с любыми удобными командами можно прописать

2679
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 20 Сентябрь 2016, 06:36:41 »
Partsigah, не хватит,сосбенно двд, живут тоже до 10 лет. уже перешерстил кучу страниц. все обзоры сводятся к тому , что хдд пока что самый дешевый и надежный.(заметьте , это не мое мнение)
это в лучшем случае. У меня балванки сыпались и просто лежа на полке ничего не делая. Вставляешь потом, а они и читаться не думают, или о скрипом. А хранить надо минимум в облаке на балванках парочках и на харде. Это если уж очень важна инфа.
ну да если у меня HDD  12 тб инфы на облако я не рассчитываю ! денег не хватит хранить все это добро там  , легче докупить HDD хотя и это не решение   получается надо еще докупить 12 тб и сделать бекеп )) бекап стоит денег если у вас большой объем данных ! а облако куда дороже и не безопасно.
ну ты просто смотришь во всяких попсовых решениях. вон тот же Amazon за $59.99 в год предлагает безлимитное облако https://www.amazon.com/clouddrive/home?ref_=cd_lm_sign


2680
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 19 Сентябрь 2016, 19:47:44 »
Partsigah, бюджетники начинают заметно проседать по скорости работы когда примерно 3/4 заполнено.
А так, у них под служебные нужды (переразметку и тд и тп) есть приличное количество гигабайт.
Цитата
Общий объем массива – 128 Гбайт, но при этом часть его выделена в скрытый резерв – разница между «десятичными и двоичными гигабайтами» (для указания объема используется 1 Гбайт равный 1 000 000 000, а не 1 073 741 824 байт). Учитывая увеличенный размер самого резерва (128-120 Гбайт), в реальности пользователю доступно лишь 111.79 Гбайт, данным резервом микропрограмма контроллера оперирует в служебных целях: для выравнивания износа, в качестве резервного пула для замены вышедших из строя ячеек памяти и прочего.

2681
Эта игра ,по моему мнению, не стоит того чтобы в неё играть. Клон контры, сделанный людьми, которые ничего не поняли, почему контра стала в своё время хитом. Музыка хуже, дизайн всего кроме менюшки хуже. Вместо реиграбельного перепрохождения гениальной контры с отточенным балансом и средней сложностью, эта игра имеет отвратительный баланс, ужасный геймплей построенный на сплошных подлянках и перепрохождении уровня по 50 раз, отчего игра становится слишком однообразная и неинтересная. Пока вы научитесь проходить супер киборга, можно будет к тому времени быстрее научиться перепроходить по пять раз оригинальную контру. В общем моя оценка 3- из 5 баллов.
вот смотри, парни сели и прошли.
вот на нормале
Фуххх. Игра очуменная получилась. 4 часа вчера проходили, из них 2 часа - последний уровень :)
Единственное, что не понравилось в игре:
1. Отсутствие спрыгивания вниз+прыжок с платформ.
2. Отсутствие контроля за персонажем в воздухе при спрыгивании с уступа. Какого фига при прыжке он во все стороны вертится, а при спрыгивании падает как куль с мусором? :)
3. Респавны игроков тоже бы пофиксить чуток надо.

Вот запись, если что. Впрочем, лучше сыграйте в игру сами, сюрпризов в игре дофига!

Добавлено позже:У меня после реги на десуре и покупки игры прямо там на сайте на страничке игры появился пункт DOWNLOAD, так что десуровский гуй ставить не обязательно.

вот  на харде
Хочу сказать огромнейшее спасибо за эту чудеснейшую игру. Это куда лучше чем очередной фанатский мегамен. Шедеврально абсолютно всё. Уровни, боссы, физика, и конечно же МУЗЫКА, Даркман, ты просто волшебник, да вы все волшебники, такой маленькой бандой зафигачить такую высококлассную вещь.
Отдельно хочу отметить элемент коопа, особенно на высокой сложности. В этой игре ЛУЧШИЙ кооп, что я видел в 2д-играх. Не то, что в других контрах. Таких как третья, хард корпс и шаттеред солдер. Эти игры создавались под одного игрока. Это видно сразу, ибо вдвоём играть гораздо сложнее. Просто потому что обоим игрокам приходится делать абсолютно одно и то же. Это "синхронное плавание" полностью убивает весь смысл играть вдвоём.
Здесь же игра вдвоём это просто ЛЮТЕЙШИЙ кооп. Оба игрока практически НИКОГДА не находятся в одном месте и не стреляют в одну сторону. Один выносит какого-нибудь толстого врага, второй его прикрывает. Один уничтожает мелочёвку сверху, пока второй разбирается с врагами снизу. И т.д.
Как показательный пример прикрепляю наше с Омколем прохождение на двоих на ХАРДЕ (нормал открыли двумя днями ранее, запись тоже на канале есть) в реалтайме во время сходки Кракена:

Добавлено позже:
В ожидании и предвкушении новой версии в стиме.

Из пожеланий - можно было бы изменить немного графически 3-ий уровень. А то после первого он выглядит как-то серо. Хотелось бы видеть более детализированный задний фон и параллаксовый скроллинг (если конечно я правильно употребил это слово, но вы всё равно поняли о чём я).

2682
-v-, а какие то не играются? я зашел на фриисо, скачал первые же какие были, и на мобильном ePSXe завелось норм.

2683
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 19 Сентябрь 2016, 14:11:05 »
Ну так и видосы не нужно смотреть
найди мне не безрукие видосы, их 1 на пару сотен. и каждый второй такой видос - в принципе ненужен.

2684
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 19 Сентябрь 2016, 13:56:31 »
Про настройку эмулей таких тоже хватает, к примеру
кто то такое смотрит О.о
Много бессмысленных видео, как и бессмысленных руководств.
бесмысленных везде хватает. Но даже хорошо сделаным видео пользоваться менее удобно. его не распечатать например.
я понимаю полезно видео будет, как в прмиере из коментов:
Цитата
Я варить полуавтоматом учился, в том числе, по видеоинструкциям с этого сайта: http://www.mig-welding.co.uk/ Хотя там не только видео, есть и текст и картинки.

Считаю, видео незаменимо, если нужно показать, как что-то делается в динамике. В моем случае, это были вещи типа «вести горелку надо примерно вот так» и «при правильной настройке аппарата звук должен быть вот таким».
но на компе где качество видео средненькое и просто ориентируешься по тому куда тыкнули, оч сильно устаревает. В написанном ты видишь какие пункты нужны, и хоть найдешь  что надо. А в видео еще попробуй прочитай когда этот недоблогер его в 480р выложил.
а видео по оригами, как там в статье приведеное, вообще бредятина %)


Добавлено позже:
А покажи мне Ctrl+F по отсканированной книжке в PDF 
ненадо пользовать говносканами. кто виноват что безрукий чел делал и не сделал текстовый слой.
вот пожалуйста http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=4134434  я и пдф такие делал.
добавить текстовый слой - время которое потребуется файнридеру распознать текст, вставить его, дело нескольких секунд.
из качественных сканов, книжка делается от силы за пару вечеров. вот с херовыми сканами все сложнее.

2685
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 19 Сентябрь 2016, 13:43:59 »
Chaotix, покажи мне Ctrl+F по видео, и я поверю что видео это хорошо.
а 5 минут видео смотреть, вместо того чтоб прочитать строчку
Пуск - хбокс - настройки - снять галку с DVR.
я считаю бредом.

2686
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 19 Сентябрь 2016, 12:23:12 »
закон парных случаев в действие. стоило вспомнить тут, и похожая статья на хабре появилась )) https://sohabr.net/gt/post/280526/

2687
UPD: Сейчас глянул - на счёт PS1 я ошибся, скорее всего. Может быть спутал с кешем текстур в NextGL.
в плагине от edgbla фича эта есть, но вроде в паблике версии с ней небыло. или я пропустил

2688
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 19 Сентябрь 2016, 11:53:03 »
Lost Soul, c 1000 просмотров там пара центов, или какие там расценки я забыл?
деньги зарабатывают каналы с детьми маленькими и всякие транслирующие Машеньку и т.д, там каждое видео по паре лямов просмотров минимум, а вот эти "блогеры" и на оплату света за ноут не выйдут никогда.

2689
разнообразней механика
а можно подробнее? а то я вот запустил, побегал чутка. из нового как я понял можно делать бои 2х2. Всё остальное на первый взгляд так же как в Fire Red Version и Pokemon Leaf Green (ремейки которые). Только список покемонов нам непривычный)

2690
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 19 Сентябрь 2016, 06:54:22 »
вообще, меня поражает, снимают видосы на всякий чих. Зайти в настрйоки снять галочку - видео. Как писать код - видео. Как удалить файл - видео. %) да сколько можно. вы письменно инфу вообще разучились воспринимать? прочитать за 20 секунд абзац и сделать все или посомтеть  видео от 5 минут с рекламой и просьбами подписаться на их важнейший канал без которого жить низя.

2691
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 19 Сентябрь 2016, 06:48:29 »
вообще, вы сейчас почти об одном и том же говорите. Просто чуть чуть по разному  :lol:

Добавлено позже:
Необходимость записи данных туда, где уже что-то находиться в домашних условиях - это какой-то бред. Там же где в соответствии с LBA представлением винды на SSD уже ничего нет, команда TRIM обеспечивает фактическое отсутствие данных и следовательно необходимость что-либо стирать перед записью не возникает. Физические свойства флеш памяти при этом никто не оспаривает и не изменяет, они просто обходятся.

версии есть лол. следи за руками. вся байда со скоростью и долговечностью делается путем хитрожопости контроллера нандов на диске. зная, что диск на запись работает в РАЗЫ медленнее, контроллер может упреждающе стирать пустые сектора или скажем метить сектора, уже стертые или заведомо пустые. когда ты покупаешь новый диск, большая часть секторов там ПУСТАЯ. тесты на запись не тратят время на стирание, потому что знают, что сектор пустой. после использования диска, сектора заполняются данными, соответственно их все равно надо чистить, скорость запись падает. именно поэтому подобный диск начинает показывать лучшие результаты, если его предварительно отформатировать, т.е. тупо стереть сектора лол ты это сам показал своими ссылками

Вот по этому ты в моих глазах тоже выглядишь идиотом, так как я тебе битый час пытаюсь объяснить, что TRIM и занимается стиранием секторов NAND для которых в представлении LBA поступил запрос на удаление. ЧТОБ ЭТОГО НЕ ПРИХОДИЛОСЬ ДЕЛАТЬ ПОТОМ, ПРИ ЗАПРОСЕ НА ЗАПИСЬ В СВОБОДНОЕ НА ДИСКЕ ПРОСТРАНСТВО В ТОМ ЖЕ LBA ПРЕДСТАВЛЕНИИ.

помню на экзамене в универе такое было, сидит препод со студентом уже час, и друг другу пытаются доказать что второй не прав. При этом доказывая одну и ту же вещь просто чуть разными словами.

2692
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 18 Сентябрь 2016, 20:28:32 »
dimm, баянище же. впервы же день после  anniversary update про это везде писали. НУ и не у всех из за этой опции были просадки FPS

2693
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 18 Сентябрь 2016, 20:24:46 »
MetalliC, CaH4e3, понятно. Не понятно только о каком конкретно прилично уступающем времени записи flash другим типам памяти идёт речь? Не представляю какой у SSD должен быть тормознутый контроллер, чтоб частота и скорость электрических импульсов к ячейкам (пусть даже двукратных для перезаписи) была ниже скорости последовательного возюкания магнитных головок по блинам.
скорость за счет того, что пишется по возможности в свободные блоки, а старый  стирается потом когда нибудь. Это и ресурс перезаписи ячеек экономит, и выйгрышь в скорости приличный получается.

2694
Разное / Жадные игроделы
« : 18 Сентябрь 2016, 20:18:46 »
Дурачек шоле? Олед наоборот топчик
смотря в чем и для чего) плюс OLED OLED'у рознь.

2695
Разное / Лингвистика(языкознание)
« : 18 Сентябрь 2016, 20:16:02 »
GManiac, а как без артиклей, с оставшейся грамматикой, ты будешь говорить не о чем то абстрактном а о конкретном. ну т.е. определенность неопределенность покажешь.
Определенность - это признак существительного, обозначающего предмет, известный СЛУШАТЕЛЮ, а неопределенность, соответственно, признак существительного, обозначающего предмет, неизвестный тоже СЛУШАТЕЛЮ.

2696
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 18 Сентябрь 2016, 16:55:47 »
Softer, да что то я лоханулся.
 ну вот без корпуса, хороший бюджетник (раньше был, сейчас моделька стала сильно хуже, хоть и цена не изменилась. ну как всегда. Один плюс , программно попрежнему неубиваем. Как прошивку непиши, восстановить всегда можно)
там есть DDR3L Nanya NT5CC128M16FP-IP объемом 256 Мбайт. я что то  думал что оно как кэш и исопльзуется. А оно просто для хранения активноизменяющихся служебных данных


2697
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 18 Сентябрь 2016, 16:32:25 »
upd: забыл сказать. SSD вообще кэша не имеет. Они сами по себе один большой кэш, если сравнивать с HDD. Может в каких-то особых моделях им и присобачивают какой-то ещё более быстрый участок памяти, но в основном это не нужно.
не совсем так. там есть драйвер с озу (своего рода кэш как раз) которые уже рулит что куда записывать.

2698
Satan,
Большинство "китайских" фиксов доступны тут https://github.com/citra-emu/citra/pulls, а в ночных сборках только ветка master.

2699
ага, не заню что делаю, не знаю зачем делаю, но всем советую.
молодец!

2700
Satan, и в чем жадность китайцев? они деньги просят? я что то не видел.

Добавлено позже:
А вообще, как мне кажется, самым лучшим выходом для эмуляции такой консоли, это сделать возможность фуллскрина, и при нажатии какой нибудь например ф1 на время включать поверх основного экран нижний в указанном в настройках пользователем разрешении, примерно 320х240 думаю хватило бы для менюшки в Зельде ООТ, и после выбора предмета вновь нажать ф1 и экран убирается с главного и весь процесс игры на фулл скрине, когда нужно, вновь нажал и вызвал и убрал, надеюсь в будущем авторы запилят это... HD возможно так же не помешала бы)
а мы и представить такое не могли! афигеть идея!!!11.
а по существу, сейчас это никого не волнует. Это всё финтифлюшки которые некритичны

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 163 Далее