Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 Далее
841
И снова здравствуйте, уважаемые форумчане. ;)
Решил поделиться своим творчеством. Я, как уже сообщал в других темах, являюсь поклонником серии игр Ninja Gaiden на NES, которую я называю "Team Ninja Unkende". Эта игра очень повлияла на моё творчество последних лет. Сейчас я занимаюсь продолжением оригинальной трилогии.

Но 5 лет назад эта игра нашла несколько иное отражение в моём творчестве - я снял со своими друзьями фанатский фильм. Вначале появилась просто идея снять фильм. Но поскольку к тому моменту игра, на основе которой этот фильм снят, стала для меня любимой игрой, было предложено, а затем и принято решение съёмок фильма именно с этим сюжетом.
Сюжета оригинальной трилогии я тогда не знал, поскольку у меня была только одна японская версия (третья часть) и я не был знаком с эмуляцией. Поэтому сюжет не связан с оригиналом. Но в фильме рассказывается про того самого главного героя - ниндзя по имени Ункенде. Подробнее о видео я рассказал в описании на YouTube.
Фильм часто "отступает" к играм: сняты сцены, которые были в оригинале, например. Во 2-ой редакции фильма (1-ая так и осталась незавершённой), к которой я приступил спонтанно летом 2010 года изменён начальный сюжет, а также задействованы приставочные ресурсы: качественная музыка из игр, а также сюжетные вставки, как в оригинале :D.

Фильм не претендует на звание "самого лучшего фанатского фильма". Игра актёров далеко не на высоте. Но всё же, без лишней скромности скажу, что я лично остался доволен работой. Надеюсь вам тоже понравится. Если нет, сильно не ругайте :biggrin:
Приятного просмотра:

842
Никак. Эта возможность пока не предусмотрена. Но, надеюсь, смогу её потом реализовать.

843
F4 - для переключения с полноэкранного режима в оконный и наоборот.

Под сглаживанием ты наверно имеешь ввиду устранение ряби изображения. При установке в свойствах игры разрешения в 320х240 изображение у меня на ноутбуке прекращало рябить, но из-за постоянного тестирования переключаться между этими режимами мне неудобно. Поэтому оно пока не установлено. Введу такую возможность как только будет готова первая полноценная бета-версия.

844
Составил тестовую карту первого тура первой части трилогии. В Team Ninja Unkende 4 этот тур тоже будет первым.

Главные изменения и нововведения:
- появились звуки;
- новые слуги;
- затемнение и эффект появления при проигрыше / начале тура соответсвенно;
- все виды оружий из оригинала кроме двойника;
- исправлены ошибки из предыдущих версий;
- и т.д..

Видео:

Скачать можно здесь:
TNU4 1st Test Stage.rar.html

845
antonka89, пользуйся Nestopia v1.37.
Самый лучший эмулятор на мой взгляд. Я как узнал про эмуляцию, так им и пользуюсь.

846
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 03 Декабрь 2011, 16:09:49 »
Стал перерисовывать Adam.fpg, и заметил на последних кадрах какие-то особые пушки, которые нигде не встречаются (я имею в виду ни в уровнях прохождения, ни в батле друг с другом, ни в выживалках) Что это за кадры с такими огнестрелками, случайно не для events?

виртуальный олигарх, можешь выложить скрин? Хочется посмотреть на Адама.

847
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 05 Ноябрь 2011, 13:08:03 »
Хорошая новость для тех, кому нравится SOR3.
Наконец-то вышел лучший на мой взгляд мод этой части, а также мини-мод, рассказывающий о том, что делал Адам в SOR3.
Рекомендую: http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=13&p=114859#p114859

848
Cool-Spot, Kostey D., спасибо вам за тестирование и отзывы.
Я нашёл некоторые недоработки. Занимаюсь их исправлением.

Segaman, для тестирования вчера создал 60 одинаковых комнат со всеми объектами. Игра стала весить всего на 500кб больше. Игра не зависала. Обратил внимание, что только один объект - игрок сохраняет своё состояние при переходе из одной комнаты в другую(у него в свойствах задано "Постоянный"). Тем самым делаю вывод, что при переходе в следующую комнату "сохранаются" только объекты со свойством "Постоянный"(т.е., не уничтожаются). А все остальные объекты уничтожаются и поэтому для игры никакой нагрузки не создают.

Если же всё-таки делать одну комнату для всей игры, то ты наверно предлагаешь создать гигансткое окно, в которых будут "размещены" все туры одновременно, включая меню, опции и т.д.. Не считая того, что все объекты будут активизированы сразу, как заставить вид(камеру) следить чётко за игроком(чтобы не было видно тёмных границ комнаты)? Ведь есть как горизонтальные, так и вертикальные уровни.
Предположим, ты имел ввиду автоматически задать объектам параметры создаваться в конкретных точках на экране. Если так, то придётся писать многокиллометровый код(по крайней мере это единственный выход, я считаю).

Помоему всё-таки стоит создавать каждый тур в отдельной комнате. А ролики и заставки, если и не все, то хотя бы несколько, можно будет отобразить в одной комнате.

849
а в самом гм наладить использование одной комнаты для всей игры.

Segaman, спасибо. Ты хочешь сказать, что в игре должна быть всего одна комната? Если да, то возможно, но, по-моему больше возьни будет. И это сложновато, наверно. Может я тебя не так понял?

Про Игрок, тебе тоже спасибо. Под копией ты, наверно, подразумеваешь точное соответствие скорости анимации, прежде всего. Но вообще я достаточно точно воспроизвёл меч из TNU3. Потратил на это 1 или 2 дня. Высота прыжка тоже идентична высоте прыжка из TNU3. Я проверял на специальном скриншоте(ну, это, в принципе, детали, и не так важно).

Ещё раз благодарю вас за отзывы.

850
Сегодня очередной релиз новой версии движка игры Team Ninja Unkende 4.
Работы проделано немало. Движок, можно сказать, был переделан с прошлой версии, которую я здесь выкладывал.

Список возможностей, изменений и нововведений:
- Все движения с предыдущей версии(бег, сидение, прыжок...);
- "Верное" карабканье по стенам;
- Доступны меч (обычный и большой) и использование айтемов (пока только визуально).
- Уже доступны практически все виды платформ (пол, труба, стена, глухая стена, зыбучий песок, лёд, блок...);
- Небольшое нововведение относительно блока: это вид платформы, за который Ункенде умеет только хвататься (альтернатива стен из TNU1, по которым нельзя было карабкаться). Использован новый спрайт из SMS-версии;
- Появились слуги(враги), которые могут задеть Ункенде, а также могут быть уничтожены им же.

Управление:
Стрелки, Кнопка Х-Прыжок, Кнопка Z-Использование меча.
Плюс 2 кнопки для демо-версии:
Кнопка S-Для смены меча;
Кнопка В-Показать/скрыть платформы.

Примечание:В левой части тура использован не пол (зелёная платформа), а лёд (синяя платформа). Установлена просто для тестирования.

Видео:

Демо-версия прикреплена к архиву.
Прошу сообщить о всех обнаруженных ошибках и недочётах.

Предлагаю любому желающему принять участие в проекте. Прежде всего необходима помощь художников. Для игры понадобятся новые спрайты. Если вы хотите иным путём внести свой вклад в игру, буду только рад. Обязательно приму в команду. Скоро планирую открыть сайт.
Если у вас есть предложения, пишите. Всё обсудим. Заранее всем спасибо.

851
Насчёт падения вниз:
это не секрет. Я специально сделал на том месте маленькую яму. Просто игрок должен остановиться именно в этой точке. Думаю, нужно будет её сделать побольше.
Насчёт музыки:
она формата midi. Проблема с заиканием скорее всего из-за твоей аппаратуры и установленных приложений. У меня на компе какое-то время тоже вообще midi-музыка в играх ГМ не проигрывалась. А теперь вроде всё нормально.
Музыку на постоянное воспроизведение я не ставил, поэтому она проигрывается только 1 раз.

852
После длительного периода, ошибок, неудач и тому подобного наконец появился повод написать. Представляю вашему вниманию новую версию движка: TNU Engine v8.407-TEST5.

Здесь реализованы:
- Бег;
- Сидение на полу;
- Возможность хвататься за бочки снизу и запрыгивание на них;
- "Глухие" стены(препятствуют передвижению игрока вперёд)
- Стены, по которым можно карабкаться;
- Базовые движение игрока из TNU3(Ninja Gaiden 3).

Управление:
Стрелки и кнопка Х

Видео:

Архив с игрой прикреплён к сообщению. Пишите, если вдруг обнаружите какие-либо ошибки в поведении (кроме карабканий).

853
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 18 Август 2011, 13:02:01 »
Fly, можешь переупаковать в архив другого формата ? *Rar, например.
А то что-то в архиве этом все файлы повреждены.

854
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Август 2011, 13:12:26 »
Могу поделиться savegame-ом. Проходил сам, правда, магазин был полностью доступен до меня.
Открыто всё, все 8 концовок, ивенты и прочее.

855
вот кстати нашел на жд ninjagaiden(мб ты видел уже этот пример, но все же)

Да. Именно увидев этот пример я поверил, что можно сделать достойного NG на GM.
В движке, который я выложил в первом посте, можно сказать, всё было посторено на собственных переменных. Из стандартного я использовал гравитацию (она останется), а также place_free. Я вот нашёл один хороший видеоурок с примером(точнее он был у меня с самого начала, но я его пропустил). В нём реализованы запрыгивание снизу на плафтормы и незастревания в них. Вроде бы написано в коде мало, но использован оператор for, действие которого я никак понять не могу. И вообще причина такого "правильного" поведения объекта в том примере до меня никак до конца не доходит.

Про более медленную работу самописных переменных я знаю, но тьфу-тьфу пока никаких неприятностей с этим мне не попалось.

856
GM8 у меня есть. Собственно, с него я и начал изучение. Но потом перешёл на GM7. Уже не помню где, когда и сколько раз, но, в общем, в инете много жалоб на 8-ую версию видел. Поэтому перешёл на GM7, думаю на нём надёжней. Всё равно, спасибо за совет. Может пересмотрю своё решение.

Про школу GML я тоже слышал. Пытался чему-нибудь там выучиться. Ну и кучу разных примеров(стандарных и спецов в этом деле) тоже пересмотрел. Ничего, Москва не с разу строилась. :)

Планирую взяться вновь за переписывание движка. Постараюсь использовать как можно больше своих переменных и поменьше всяких стандартных функций и прочего, поскольку именно с ними у меня проблемы.
P.S.: Большое спасибо за поддержку. Она мне нужна как никогда. Очень подбадривает. ^_^
Буду стараться

857
Rockman Z, в следующий раз ищи в Яндексе. Там найдётся всё ^_^
Вот ссылка на Ninja Gaiden Remake: http://small-games.info/?go=game&c=2&i=4737

С первого взгляда кажется, что нинзя бежит, но на самом деле он пострял. Когда объекты стрянут - это не есть гуд. Игра будет на одного? Тогда я вообще не вижу причины, что может препятствовать созданию нормальных платформ.
Пострял в смысле застрял? Или что? Эта демка разбирающихся в GM не должна была удивлять, ведь каждому понятно, что работы там навалом. А сделано совсем немного. Не понимаю почему сложность реализации платформ должна зависеть от количества игроков, но тебе наверно виднее. Игра будет на одного скорее всего. платформы будут, как я уже говориол в первом посте, с различными свойствами, наверно: по одним можно будет ходить, по другим карабкаться и т.д.. Не знаю как можно сделать, чтобы свойство платформы зависело от того, с какой стороны игрок прикоснулся к ней. Например, если запрыгнул сверху,будет стоять, запрыгнул с боку, сможет карабкаться. Вроде нашёл (не знаю как это правильно называется) bbox_bottom, bbox_top, bbox_left/right, но как ими правильно пользоваться, ещё не знаю. Что ж делать. Буду пробовать.

858
Я думал о том чтобы на Construct'e подобное сделать. В принципе можно, но вот только не знаю где спрайты гг достать из снесовской версии.

И вообще по идее тему в хоумбрю надо бы.
На Construct-е выходила игра под названием Ninja Gaiden Remake. По геймплею она конечно уступает Ninja Gaiden 4:Cyborg Justice, но она мне больше нравится. В Cyborg Justice история не связана с историей из трилогии, и игра получилась слишшком трудная.
Несмотря на критику, ни на положительную, ни на отрицательную я буду работать с GM7. Я пришёл к этому выводу не просто так, а потому, что мне попался движок NG, написанный в этой программе. Он очень хороший, но в нём есть много недоработок. Я пытался в нём кое-что исправить какое-то время, но решил, что лучше будет, если я сам напишу свой движок.

Я ждал ответа  Kostey D. в этой теме, поскольку считаю что он более-менее разбирается в GM. На положительную оценку я не рассчитывал, но его пост скорее отпугнет новичков, которые учат GML. Конечно это ещё нельзя назвать движком, но  в нём Ункенде не просто бегает по полу и прыгает(кнопка Х). Я учёл множество возможных вариантов, разрабатывая его. Устранил баг с двумя одновременно нажатыми клавишами направления и многое другое. То что сейчас есть в разработанном мною движке, я тщательно проверял, устранял недочёты. Словом, пытался сделать более похожим на оригинал. Я могу взяться за другие элементы игры, но лучше устранить проблему сейчас, чем потом мучаться.
Я конечно изучаю GML из справки, примеров, ищу подходящий материал для рассширения своих познаний в области GML. И не прошу никого делать за меня игру. Этого мне не нужно. Я попросил лишь , если уж не добавить что-либо в движок, то хотя бы подсказать возможные пути решения проблемы с поверхностями. У меня есть сейчас парочка планов; буду над ними работать. Может что-нибудь дельное получится.

Rockman Z, спрайтов Ункенде в сети полно. Да и вообще-то я эти 2 года не сложа руки сидел, а собирал материал для будущей игры. У меня процентов 80 всех нужных ресурсов уже имеется. Если хочешь, могу в следующем посте выложить спрайты Ункенде. А можешь изъять их из моего движка. Они все там есть.

Brick_Man, ты угадал. Именно из пиратской версии. У меня был картридж, где вместо Ninja Ryukenden III было написано Ukende III(стёрты буквы). Я же, не прочитав внимательно названия, вставил туда "n" и получил Unkende. Если бы я делал продолжение Super Contra 6, то там были бы эти пиратские персонажи, а не оригинальные, потому что Contra Force для меня какая-то не родная. И героев бы звали так, как их звали на пиратке. Что прижилось, то прижилось.

В общем, ещё раз, я просто так не оставлю свою затею. Буду пытаться её воплотить в жизнь. Ваша же помощь/предложения возможно значительно ускорили бы этот процесс. Я не ищу помощников, хотя если кто хочет, милости прошу. Буду маленькими шажками продвигать свой проект.
Всем спасибо за критику.

859





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK

API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА




   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
  • Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
  • Схожая физика и геймплейные условности
  • Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
  • Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
  • Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
  • Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
  • Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
  • Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)

Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.

СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:





ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.

А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":



ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890


Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее

860
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 30 Июнь 2011, 01:59:44 »
Про Игрок, про то, что я сказал, понятно :)
Я имел ввиду различия в других сценах

861
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 30 Июнь 2011, 00:55:38 »
Ещё немного о том, чего так и не появилось:
1. В режиме просмотра концовок можно было бы смотреть и кат-сцены:


2. Кат-сцены были похожи на сцены из SOR3 (всмысле обрезаны) + были какие-то нововведения в оригинальные уровни(второй доктор снизу, которого можно увидеть за уровень до Dr.Dahm-а. Я думал, что он будет, может, бомбами кидаться):


3. И опять же про Dr.Dahm-а. Раньше он был в Sormaker-е:


Кстати, кому попадались различия в одних и тех же уровнях, если дойти до них разными путями?
Например, как сцена "BRIDGE" с разным временем суток:

862
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 28 Июнь 2011, 21:33:37 »
Возможно между 12 и 17 есть неиспользуемые в сюжетной линии уровни, такие как комната с мозгом, темная лаборатория и др.
Так могут быть неиспользуемые уровни между 46 и 49, 59 и 65, 73 и 81, 88 и 97, 104 и 113.
Уж слишком много уровней получилось. Ведь тех, которые не попали в выбор уровней, слишком мало. Там только некоторых сцен из SOR3 нет. Очень подозрительно.

863
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 27 Июнь 2011, 17:33:12 »
Кто-нибудь заметил, что количество сцен для выбора раунда 127? 1-ая сцена 2-ого раунда идёт 17-ой по счёту, в то время как она должна быть только 13-ой. Учитывая то, что максимальное количество сцен на каждый раунд 16, то всего максимум за 8 раундов их должно быть 128. Но их 127. Это понятно, ведь в последнем раунде всего 15 сцен. Но почему же тогда нижний показатель сцен перескакивает на каждый раунд по 16? Может тут что-то есть?

864
Разное / Ваше творчество
« : 29 Май 2011, 16:19:43 »
С вашего позволения продемонстрирую своё творчество ^_^
Кто фанат Ninja Ryukenden-а?
На этой неделе появилось желание немного порисовать. Мой любимЫй босс:


и



865
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 11 Май 2011, 01:01:30 »
deep, что ты имеешь ввиду?
Перечитал свой и предыдущий пост и меня осенило. Как же я мог так принебречь. В своём сообщении про winampовский плагин я почему-то подумал, что порт это ip. А ведь порт-это то что после ip,а не сам ip. Мне нужно будет найти у себя свободный порт. Вообщем, у меня появилась новая идея по устронению проблемы. Но проверить её я смогу не раньше пятницы.Поэтому жду вас, как минимум, в пятницу.

866
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 10 Май 2011, 03:16:06 »
Rion, когда тестил в All-Radio - нет. Хотя, если это нужно делать, так что, гадать что ли каждый раз?

Вот здесь нашёл инструкцию как можно сделать через Winamp:
http://online-red.narod.ru/article/radio-station.html

Долго рассказывать, вообщем узнал из ShoutCast для Winamp, что у меня чем то блокируется вроде внешний ip.
Вот:
[main] error opening client socket! FATAL ERROR! Some other process is using this port!

Может я чего-нибудь напутал.

Насчёт брандмауэра:
Сегодня зашёл и вот как там обстоят дела:
2-ая закладка:


3-яя:


И то, что будет, если нажать кнопку "ПАРАМЕТРЫ"

Может здесь что-то не так?

Примечание:
Если вы прочли статью, ссылку на которую я дал выше в этом посте, то:
1.при вводе в поле, подчёркутое зелёной линией, "localhost", в строке, подчёркнутой красной линией, при воспроизведении композиции бегут байты.
2. А если всё сделано, как показано на самой картинке, то в поле, подчёркнутом красной линией, быстро меняется надпись "Connecting" и "Disconnecting".
3.Если ввести в поле,подчёркнутое зелёной линией мой зарегистрированный в DNS адрес "http://dendy-nes.dyndns-server.com", то написано только "Connecting", но байты не бегут.

Прихожу вновь к выводу, что что-то блокирует мой ip или как там вернее?

867
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 17:55:30 »
Ладно уж...
Спасибо всем кто протестировал, всячески помог.
Я уже устал. Да и время меня поджимает. Пока я оставляю эту затею. попробую найти другой способ. может через какой-нибудь сайт транслировать.
Ещё раз спасибо всем. И, кстати, сегоднешняя трансляция отменяется.
Если мне удастся что-нибудь сделать я напишу в этой теме.

868
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 17:38:44 »
А сейчас?
по http://94.20.98.84:8090 ?

869
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 17:32:05 »
ОК:
http://94.20.98.84:9000

но только я через него не могу подключиться. выдаёт ошибку

870
Разное / Re: Dendy-NES Radio
« : 09 Май 2011, 17:29:21 »
Давайте я попробую через jetCast.
минут через 5 будет готово. Я напишу тут

Добавлено позже:
Ребят, сделал. Пробуем в Windows Media Player! сейчас вещание идёт в wma-формате. если не получится, я сделаю mp3. Только не забудьте написать

http://192.168.1.5:9000

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 Далее