Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 31 Далее
751
Спасибо.
Про новую версию сказать не могу. По плану намечен ещё один релиз перед финальной версией. Но до обеих ещё очень далеко. Быть может будет 1-2 незапланированных. Но я буду информировать о развитии проекта.

753
СПС, это первый подкаст. Я его 2 дня записывал. Всё сбивался. В следующий раз постараюсь записать лучше. Пожелания учту. ;)

754
Воспользуюсь появившимся поводом написать. Пока никаких очередных релизов нет, но я, наконец, начал работу над сайтом. Там я буду периодически информировать вас о развитии проекта и выкладывать материал по TNU. Также решил записывать подкасты, первый подкаст уже записан. Можете послушать. А также сообщаю, что ссылки на скачивание бета-версий изменены.

755
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 01 Июль 2012, 12:52:56 »

В опциях меняли сложность и количество жизней? Спецатаки отнимающие ХП лучше использовать в редкие случаи когда поражение неминуемо в толпе врагов. Звезды начисляются с каждым побежденным боссом и дают лучше результат от какой-нибудь комбинации.
Звёзды даются за каждые 40.000 очков, но с условием, что вы не потеряли ни одной жизни.

756
Игры нашего форума / Re: Поэма из рая
« : 26 Июнь 2012, 22:50:59 »
И вот бежит встремглав Ункенде
За ним и Роберт напарах.
"Спасём Ирен!!" - воскликнув громко
Ункенде сжал в руках стакан.

Бегут они не зная страха
Во тьму, сквозь мрак и пламя;
И побеждая всех врагов.
Но впереди их ждёт засада.
Аштар, КлэнсИ, ФостЭр и ЖакиЁ.

757
Игры нашего форума / Re: Поэма из рая
« : 26 Июнь 2012, 19:53:06 »
И ниндзя Рю; он же - Ункенде
Вперёд бежит; его не догнать!
Аштар врагов за ним направил
Им только надо в морду дать!

Ирен кричит: "Скорей, Ункенде
Мне без тебя точно не жизнь"
Спаси меня из лап злодеев
И я сварю тебе компот.

Спешит Ункенде;
С ним и Роберт.
И вместе их не одолеть!

Коварный план Аштара рухнет
И мир наш вновь спасён будИт.



758
И... структуру хокку
А откуда она взялась?
Пошли играть в консоль

759
Подожжём фитиль
Заберём козла
И поедем на моря

760
fider, чё, правда не играл ни разу? 0_0
Имя им легион, носители - практически любые - микросхемы, жёсткие диски, CD/DVD и прочие, цены - как владелец установит, по времени или до проигрыша - как автомат будет настроен, лучше или хуже графика/геймплей - зависит от конкретного аппарата...
Вопрос подобен "кто смотрел кино и как оно выглядит", причём ни слова - что за фильм, кто режиссёр, в сельском клубе его смотрели или огромном кинотеатре... :-\
А чё? Я тоже не играл никогда. Правда видел 2-3 раза так, издалека. Но играть - не играл. Помоему с кем-то играть на автоматах (возможно да, такое) гораздо интереснее, чем одному.
P.S.: жаль, конечно. Хотя бы раз можно было бы.

761
brotoad,  спасибо. Про первую не знал. Вторую проходил. Первая - порт аркадавской версии. Во второй больше всего понравился Аштар в роликах. Всё остальное - неочень. А вообще не понравилась музыка в туре 3-1 и 7-2. В оригинале она звучит в роликах, а тут её запихнули в уровени. Эта аранжеровка, если можно так сказать,  получилась ужасно, уровни с этой музыкой трудные и долгие, слушать невозможно. При прохождении отключал полностью звук.

762
Игры нашего форума / Re: Чепуха!!!
« : 25 Июнь 2012, 01:30:51 »

763
Игры нашего форума / Re: Чепуха!!!
« : 22 Июнь 2012, 23:56:28 »
Кто (Она)?

764
Если ты про картинку, которую выложил MASTERMAX, то вот что: он взломал игру. Поэтому спасибо ему за сообщение и за рекомендации.

766
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Июнь 2012, 23:10:43 »
Развивая эту тему, нужно сказать, что с Эшем разработчики не учли некоторые нюансы, как например здесь:

Спрайт Эша должен был оказаться поверх всех остальных объектов.

Brick_Man, жестоко.

767
Разработка игр / Re: Duck Hunt PC
« : 13 Июнь 2012, 19:48:34 »
А собаку убить можно?
Не надо собаку убивать. Жалко.
Boar2, удачи в разработке.

768
Мои любимые ремиксы из Ninja Ryukenden (Ninja Gaiden, Team Ninja Unkende).

Больше всех нравится 2-ая композиция


Ужасающая версия из заставки 3-ей части, которая мне очень нравится.

И ещё несколько композиций, которые я нашёл в YouTube, но сейчас ссылки на эти видео найти не удалось:
1. Музыка босса: http://rghost.ru/38562701
2. TNU1 Stage 2-2: http://rghost.ru/38562716
3. Самый первый ремикс, который я нашёл в интернете на игры TNU. Интро 2-ой части. Лучший на мой взгляд вариант (ремиксовый): http://rghost.ru/38562738

Концовка из 3-ей части - Титры. Наверно, это моя самая любимая композиция:

Извините за возможный повтор.

769
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 04 Июнь 2012, 19:38:46 »
Не самые любимые, но порадовавшие:

770
Решил не делать экслюзивных релизов (хотя MASTERMAX уже проверил) и выложить новую промежуточную незапланированную бета-версию.

Версия движка TNU Engine v8.475-Test4. Включает в себя первую часть 2-го тура (та, что на видео. ТУР НЕ ДОДЕЛАН). Выкладываю для тех, кому хочется потестить.



Скачать можно отсюда.
Ссылки на игры после обновления сайта скорее всего изменятся.
Приятной игры.

771
MASTERMAX, ладно, завтра так завтра.
Спасибо за ссылку.  :D
Кстати, если ты настолько стал опасен проекту (шутка, если что  :)), то я тебе экслюзивно завтра пошлю новую версию движка, скажешь получилось защитить или нет. Только честно! :D

772
MASTERMAX, ААААААААААААААААААААА!
КАК???????? Ладно, буду пользоваться Antidecompiler-ом. ;)
Только, пжл, напиши это в ЛС. Наверно я не так насторил что-то в MoleBox, а может защита не сработала из-за того, что игра в GM7.

genter190, Яндекс в пользовательском соглашении указывает, что никаких ограничений на скачивание не устанавливает. Я тоже :) Наверно у них с сервером какие-то неполадки.

MASTERMAX, ещё, дай, пжл, прямую ссылку на Antidecompiler, если есть. Я завтра скачаю.
О его ненадёжности (Antidecompiler от Yoyogames ?) я точно где-то читал. Не помню, правда, где. А может речь шла не онём.

773
GalaxyBot, маленькая погрешность там есть, поскольку формы врагов неквадратные. Поэтому при визуальном его повороте реальная и видимая граница спрайта врага немного не совпадает. Чтобы избавиться от этого (если никаких других побочных эффектов не будет) нужно менять один спрайт на другой, поскольку границу одного и того же спрайта "на лету" менять нельзя. Придётся вводить маску или новый спрайт. В принципе это не невозможно сделать, но потребуется какое-некакое, но время, чтобы ввести (верно составить маску или спрайт), прописать код. И увелечение количества ресурсов. Стоит ли из-за 1-2 пикселей? Может быть сделаю, а может и нет.

MASTERMAX, самый надёжный - MoleBox. Так рекомендовали на многих форумах. В Antidecompiler-е можно как-то скрипты что ли повытаскивать, вообщем, если поискать, способ взлома игр защищённый им найти можно. Хочется всё-таки чувствовать себя как можно больше защищённее :).
Но может быть использую Antidecompiler. Как-нибудь проверю, сравню. Всё может быть. Пока не знаю.
Про музыку: ну, я не написал причины. Причина была в том, что раньше, ещё толком неразобравшись в принципе работы, при каждом воспроизведении звука я го загружал вне зависимости от того, был ли он загружен в игру ранее или нет. Поэтому увеличивалось количество загруженных звуков, что приводило к росту памяти. Через Диспетчер задач проверял. Игра не тормозила (только немного при загрузке очередного звука на ноутбуке), но всё-таки количество выделяемой памяти потихоньку росло, что привело бы через полчаса или час игры, наверно, к сильному торможению. Но этого сейчас уже нет. Я исправил.
Про информацию: нет, объекты непостоянные и никаких глобальных переменных к ним привязано не было. Опять через Диспетчер задач видел, что после деактивации объектов перед непосредственным переходом из одной комнаты в другую память не нагружалась.
Там что-то другое.

774
Пример?
Я всех тщательно проверял. Всё нормально было. Наверно враги двигаются быстро, поэтому кажется, что они до игрока не добегают.

775
lПод заставкой ты что имеешь ввиду? Что конкретно видишь на экране. Выложи скрин.
Может быть памяти не хватает? Это может быть из-за конфигурации компьютера или вируса.
Может изменение размера экрана поможет?
Для этого, когда услышишь музыку в самом начале игры нажми ENTER. Музыка прекратится, услышишь звук, как в начале TNU3. Шум своеобразный. Нажми примерно через секунду кнопки:
2 раза вниз, интер,вправо-влево. Тогда поменяется размер окна.
Если не сработает набери другую комбинацию:
2 раза вниз, интер, 1 вниз, влево-вправо.
Может поможет

776
Программа MoleBox. Я уже просил на одном форуме разобраться с проблемой, но ничего не получилось.
Защитить нужно прежде всего потому что хочется лишить соблазна узнать преждевременно что ждёт игрока в игре. Например, какие боссы, враги. С музыкой не так страшно. Она из оригинальных игр. Да и защита её не так уж сильно уменьшает размер. Поэтому принцип, по которому всё построено сейчас меня вполне устраивает.
А также беру пример с всем известного SORR. Правда, я скорее всего после релиза игры через определёное время, возможно, буду выкладывать различные материалы. Спрайты, фоны.
Кстати, был определённый период в разработке игры, когда я только-только стал вводить звуки, и возникла проблема с перегрузкой памяти. Выделяемая для игры память по непонятным причинам всё росла и росла. Сейчас эта проблема вроде бы решена. Я понял принцип, свои ошибки и сделал как надо. И ещё говорили здесь ранее, что чем больше комнат, тем больше нагрузка на память. Помоему это связано с тем, что с переходом из одной в комнаты в другую объекты, находящиеся в комнате, даже, если они непостоянные, сохранаяют какую-то о себе информацию. Для меня выходом из этой ситуации оказалась деактивация всех объектов при непосредственном переходе из одной комнаты в другую.
Это так, для общего развития и обмена знаниями;)
Вдруг кому-нибудь пригодится :)

777
MASTERMAX, при хранении вне ехе нужно защитить ресурсы от элементарного просмотра их на компе. Программа, которой защищаю игру, по какой-то причине не защитила музыку. Может из-за того, что игра в GM7. Поэтому она в папке. И у меня нет знаний по использованию внешних ресурсов(чтобы загружать и выгружать их когда надо, а не всех вместе сразу). Поэтому пока обхожусь хранением графики в ехе. Игра (её производительность) допускает.
Спасибо. ;)

778
Так ведь я же сказал, что нужно мешать не всё попало, а то, что сочетается друг с другом. Я видел множество проектов с неудачно намешанной графикой, но и хорошие экземпляры тоже попадались.


779
Пpeдлoжeннaя тoбoй идeя мнe пpиxoдилa в гoлoвy, нo:
1. Haпoмню, чтo гpaфикa, мyзыкa взяты нe тoлькo c Дeнди и SNes, нo тaкжe из TG16, SMS, вoзмoжнo Geam Gear, Sega и дpyгиx плaтфopм.
2. He вce pecypcы дyблиpyютcя. Фoны, cпpaйты. A тaкжe c дpyгиx плaтфopм я бepy в пepвyю oчepeдь pecypcы из дpyгиx игp. A в SNes и Дeнди нeкoтopыe cпpaйты (кaк пpaвилo, в poликax) вooбщe, мoжнo cкaзaть, имeют paзный вид, и иcпoльзyютcя в игpe для paзныx пepcoнaжeй. Haпpимep, cpaвни двoйникa Ункeндe из пepвoгo poликa в мoeй игpe и этoт жe кaдp c Дeнди.
3. Ecли дaжe нe oбpaщaть внимaния нa пpeдыдyщиe пyнкты и cдeлaть вoзмoжнocть выбopa гpaфики, тo yвepяю тeбя, caмым лyчшим вapиaнтoм coчeтaния гpaфики бyдeт кaк paз-тaки тoт, кoтopый дeлaю я. Пoэтoмy этo пycтoe дyблиpoвaниe нeнyжныx pecypcoв, нeмaлaя тpaтa вpeмeни и cил.
4. Paзвивaя пpeдыдyщий пyнкт нyжнo oтмeтить, чтo ввecти эти дyбликaты бyдeт нe тaк пpocтo. Hyжнo бyдeт нeпpocтo чтo-тo гдe-тo дoпиcывaть в кoдe, нo и мнoгo чeгo иcпpaвлять. A этo бyдeт дocтaтoчнo дoлгo и вымaтывaющe. Плюc, чeм бoльшe pecypcoв, тeм мeньшe пpoизвoдитeльнocть. He знaю кaк cкaжeтcя нa игpe тaкoe кoличecтвo мaтepиaлoв. Beдь в любoм cлyчae ввoдить eщe нaдo мнoгo pecypcoв.
5. Cмecь pecypcoв пpeвpaтилacь в cвoeoбpaзный cтиль игpы. Пpeдпoчтy cлeдoвaть eмy.

780
JS, спасибо. Я делаю действительно так, как посчитаю более правильным. Но вот форумчане выражают своё мнение, дают рекомендации. К их мнению тоже надо прислушиваться. Идёт простая дисскусия кто, что хотел бы видеть. А насчёт контента игры можешь не беспокоится. С TNU я довольно хорошо знаком, поэтому что к месту, а что нет, я могу разобрать.
Спасибо за поддержку:)

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 31 Далее