Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 ... 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 ... 31 Далее
241
Сегодня должен состояться уже 7-ой по счёту стрим по разработке уровня 05-2.
Теперь графика собирается и редактируется преимущественно в Paint.NET, что позволило ускорить работу и как следствие - подуровень A практически готов.
Возможно, наконец, удастся добраться до левелдизайна и программирования новых слуг.


ПРИХОДИТЕ:
https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live

242
На заставке вначале быстро текст исчезает, иногда не успеваю дочитать а он уже исчез.
Текста много, поэтому в отличие от оригинала, тут желательно читать его по мере печатания, а не дожидаться окончания.
А так, тайминг просчитывается очень тщательно. В последующих роликах старался как можно дольше задерживать текст на экране. Помимо прочего, его "продолжительность" зависит от музыки, нередко нужно дождаться или успеть к нужному музыкальному фрагменту.

Когда выползаешь на экран выше (или ниже) Рю перестает ползти, нужно отпустить вверх (или вниз) и снова нажать тогда он продолжает ползти.
Об этой проблеме мне сообщал, как минимум, ещё один человек. Но, как выяснилось, проблема, скорее, в конкретной клавиатуре / ПК. Мне лично не приходится отпускать и нажимать клавишу при переходе из одного подуровня в другой.

Один раз так получилось, что убил босса и одновременно умер - засчитался гейм овер). Наверное так и должно быть, но есть игры в которых в таких случаях засчитывается победа - и пожалуй это неправильно.
Всё так и задумывалось. Победа засчитывается только, если к моменту окончании затемнения ниндзя всё ещё жив.

Ниндзя, который стреляет очередью из звездочек порадовал).
Ряд врагов имеет обновлённое поведение. Надеюсь, понравятся и остальные.

Благодарю за замечания. Желаю успехов и пройти полностью бета-версию.
Если что, к 5-ой бета-версии публиковались пароли (на случай, если сил не хватит пройти самостоятельно, но посмотреть все уровни хотелось бы):

243
Очередной стрим по разработке завершился, и поиск графики всё ещё не окончен. Несомненно, в плане сбора внешнего вида уровень 05-2 - самый сложный.


С поиском графики в прямом эфире (хотя бы для подуровня A) стоит покончить. Поэтому время проведения очередного стрима по этой теме - под вопросом. Но стрим всё же состоится. Ведь нужно запрограммировать новых слуг и поработать над левелдизайном (расстановка платформ, айтемов, слуг и программирование).

На 6-ом стриме успели обсудить обновлённые после предыдущей трансляции здания из TMNT4 и зелёный массив.
Удалось немного попрограммировать: решали стоит ли делать возможным захват за платформу под навесом или нет и вымеряли их расположение.
А также посмотрели и изъяли немало новой графики, которая, если и не пригодится сейчас, то, вероятно, понадобится в будущем.


В конце поста указаны ссылки на архивы с графикой с разных платформ, автоматически скачанной с сайта VGMaps.
Если будете скачивать, пожалуйста, посмотрите и сообщите какую графику по-вашему можно было бы применить для уровня 05-2.

Спасибо всем за посещение стримов. Скоро увидимся вновь

+ Отдельное спасибо GhostDog-у (он же - MASTERMAX) за сегодняшнюю консультацию по работе в PaintNET: имеющиеся ближние фоны удалось собрать в этой программе в целую картинку, но слоями, что гораздо упрощает и ускоряет расстановку отдельных элементов на уровне.

АРХИВЫ ИГРОВЫХ КАРТ:
NES-SNes-GB: https://mega.nz/#!Vh4mGAwY!41HeG8zsis84cwklwrq0C_R3qvwQ_NYtRAZcmJuBVrY
SMD-TG16-SMS-GG-Arcade-GBA-NeoGeo-MSX-Commodore64-AppleII: https://mega.nz/#!N5IlSILK!4blCrZ6VMsq8MxaGAIITKhpgzmCSBNaJgxqhYOsFVQQ

244
Про Игрок, буду только рад. Увидимся на стриме

245
Вчера, а вернее сегодня утром завершился 5-ый отдыхательный стрим и уже сегодня вечером через несколько часов - очередная трансляция. И она, конечно, посвящена TNU4: 6-ой стрим по разработке уровня 05-2.



ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live

246
Сегодня вечером состоится 5-ый отдыхательный стрим, в рамках которого мы вновь попытаемся пройти Super Mario Bros. 1 в кооперативе, а завтра в это же время - 6-ой стрим по разработке Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 (завтра ещё отпишусь там по поводу стрима).

Хак SMB1 в прошлый раз не поддался: удалось добраться лишь до уровня 3-4. К слову, проходим с сейвами после каждого босса, без варпов.



Сегодняшний стрим, по сути, является продолжением трансляции, состоявшейся на прошлой неделе:
Тогда было продемонстрировано практически всё из запланированного (таймкоды указаны). Разве что хоумбрю Gruniozerca 2 - The Great Cavy Rescue! для NES была отложена на потом.

Черепашки Контра Марио и Артур: 2nd-Stream #4

2 фан-разработки по Contra Force, одну из которых немного модифицировали в прямом эфире (позже она была доработана и выложена здесь), заброшенный проект ЧНТ (Черепашки Ниндзя Трилогия - Turtles Ninja Trilogy), показывая который мы отвлеклись на несколько личных тем (а также выяснили, что соведущий GhostDog, он же - MASTERMAX, тоже принимал участие в работе над проектом и дорисовывал некоторые спрайты).

Затем художник ArcherNorinton рассказал о том, как он несколько лет назад пытался удержать на плаву фанатскую игру Contra - Spirits of War и продемонстрировал подготовленную для неё графику.

Последние полтора часа трансляции, побившей рекорд по продолжительности среди наших стримов, были посвящены прохождению упомянутого выше хака Super Mario Bros. 1.
Ролик с моментами прохождения упомянутой модификации SMB1:


К сообщению прикреплена презентация-диздок по ЧНТ с идеями для одного из сценариев, который так и остался лишь "на бумаге"; а также спрайт Пиццы-убийцы из TMNT2 на GB, который GhostDog дорисовал

247
Разработка игр / Power Blade 3
« : 28 Февраль 2019, 21:22:35 »
Спасибо отписавшимся. Солидарен с вами. Художник действительно поднялся на несколько уровней выше

248
Разработка игр / Arc Hound / アークハウンド
« : 28 Февраль 2019, 20:14:49 »
Как известно, автор проекта, увы, давно его забросил и выложил исходник в открытый доступ.
В публичном релизе он убрал (не разместил в игре) неубиваемых врагов, сделал для битвы с боссом отдельный EXE (без перехода к нему из уровня), без концовки, музыки (или была MIDI, не помню) и прочего.

Недавно смотрел что к чему в движке и исправлять недоработки оказалось совсем несложно.
Проведённые модификации:
  • Врагов с пистолетом теперь можно поразить и изменены их координаты по Y (в публичном релизе эти враги отсутствовали)
  • Добавлена фоновая музыка в виде каверов (прикреплена звуковая библиотека, как в Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4)
  • Платформы, падавшие в пропасть в оригинале, теперь тоже могут упасть (в том числе от взрыва вражеских гранат на них)
  • Враги научились уничтожать некоторые разрушаемые объекты
  • Жизней теперь 9 (раньше их было неограниченное количество)
  • Добавлен переход в изменённую комнату босса. У босса очень сильно уменьшено количество ударов (в публичном релизе первый уровень и Босс были в разных EXE)
  • Появилась "концовка" (не ожидайте ничего необычного)
  • Экстренное закрытие игры ALT+F4
  • Другие мелкие изменения

Кому интересно, разбирали подробнее на недавнем стриме: https://www.youtube.com/watch?v=-NW0rMCBaR8&t=471s

249
Разработка игр / Power Blade 3
« : 27 Февраль 2019, 17:07:40 »
Художник Han попробовал нарисовать главу разведки с нового ракурса.
Ранее он уже пытался это сделать: https://www.youtube.com/watch?v=SGzCX5ijOkM&t=7346s

Вот, как персонаж выглядит в оригинале (и это все его кадры):


и новый ракурс



250
Давно заброшенный проект по TMNT, в котором я участвовал до начала непосредственного программирования TNU4, две Contra Force на разных движках, победитель NesDev Coding Competition 2017, известное путешествие братьев Марио, но теперь в кооперативе, и Артур. Просто Артур.

ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/2ndChannelsProjects/live

Сегодня вечером.

251
Два видео:
1. Перезалив второго видео по TNU4 от моего приятеля Виктора. Это не рецензия проекта, а шуточная завязка для фан-продолжения. Как всегда, ОСТОРОЖНО, МАТ!!

2. Запись текущего состояния 5-го акта: полностью готовый уровень 05-1 с мелкими изменениями после релиза 5-ой бета-версии, изменённый оттенок коричневого в спрайтах Роберта и пока что пустой уровень 05-2, который мы собираем на стримах; с новейшим вариантом покраски и позиции фонов.


Пользуясь случаем: сегодня вечером планируется очередная прямая трансляция. Но не по TNU4, а относительно других фан-проектов. Для тех, кто не в курсе - мы чередуем темы эфиров еженедельно. Приходите

252
Sharpnull, те самые "неудобные" стены были в первой части. Их механика идентична (в плане задумки и реализации).
TNU4 подразумевает то, что игрок хорошо знаком с трилогией. Но не суть, поскольку эта механика была недавно несколько изменена (публичных релизов пока нет, но можно посмотреть): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1382945.html#msg1382945
Под конец затронутой темы:

253
Demonyx, TG16 (первые 2 изображения из уровня 1-1) и SMS (третье, из уровня 2-1)

и
TNU4


Вот, работали над этим под конец стрима (таймкод неточный): https://www.youtube.com/watch?v=BW46seVYLS0?t=5h37m13s

254
Перезалив первого из двух видео, сделанных моим приятелем Виктором (без моего ведома) про TNU4.
ВНИМАНИЕ: в видео содержится нецензурная лексика.
Канал с оригиналом был удалён относительно недавно. Ряд видео, включая по TNU4, удалось сохранить.


Скриншоты для сравнения изменений графики уровня 05-2A: как было по завершение 5-го стрима и стало после:



Музыка, звучавшая на последней трансляции.
По отдельности композиции можно послушать в аудиозаписях публичной страницы в ВК: https://vk.com/tnu4page?z=audio_playlist-142001203_14
Скачать их одним архивом: https://mega.nz/#!OGhRDawC!CXZEj6MITMwLrjFjmH2lMJDgM1iTgp4k3C7kd1tSWzs

255
Разработка игр / Power Blade 3
« : 18 Февраль 2019, 11:26:59 »
AngryVice, медленно насколько? Если скорость всего происходящего немного ниже привычного (в эмуляторе с режимом NTSC), то всё так и должно быть. Задумка РВ3 - симулировать игру на Денди, где скорость ниже.

Sharpnull, насчёт названия.
Тут, конечно, однозначный ответ дать тяжело и по большей части тройку в названии разные люди могут вставить по разным критериям. Кому-то нужно, чтобы была обновлённая графика, музыка и даже геймплей на другой системе, чтобы очередную игру по его мнению можно было бы назвать третьей.
Сейчас настоящие "дендивские" крупные игры официально не делают; разработкой подобных игр занимаются фанаты (которые, как в нашем случае, не могут (а может и более - не хотят, по задумке) рисовать обновлённую графику, писать музыку и прочее).
Моя разработка по Ninja Gaiden, например, заимствует ресурсы и идеи из оригинала, но и дополнена новыми элементами в виде крупного левелхака (изменённый левелдизайн), новыми идеями (второй играбельный персонаж, новые айтемы, обновлённые враги, боссы, уровни, пусть и с графикой из других игр и прочее) и с сюжетом в виде продолжения событий оригинальной трилогии.
По моему мнению этого вполне достаточно (к тому же с учётом того, что проект фанатский; выходит сейчас, а не тогда, "в 90-ые" вместе с трилогией (тогда обязательность новых ресурсов была бы более оправдана)), чтобы называть игру 4-ой частью.
То же самое и с Power Blade 3.
Мне она тоже поначалу казалась более "Power Blade 2.5," поскольку заимствует чересчур много из 2-ой части, почти без оглядки на первую и с минимум добавлением новшеств (но это так казалось). По прохождении моё личное мнение сместилось больше в пользу "тройки" в названии. Хотя я бы добавил больше элементов РВ1 и чего-то нового.
Если я подключусь к разработке (планирую после завершения игры про Хаябусу), то то, что уже есть будет переделано. Не основательно, конечно, но всё же будет изменено. Расписывать не буду. А так, автор учится, пробует воссоздать какие-то свои идеи.

Говорить где стоило бы писать игру, на мой взгляд, некорректно. Не только потому, что я, что он - мы не программисты. И очевидно, чтобы куда-то переходить нужно тратить не мало сил и времени. ГМ даёт очень (и это реально очень) широкие возможности. По крайней мере я лично смог пока что реализовать, если не 100%, то 99% всех своих задумок по игре.
Ну и насчёт выпуска для продажи - подобные проекты делаются для души. У них неограниченные сроки, большая заинтересованность автора в устранении всех недочётов (не маскировать их ради сроков, например) и прочее. Да и чтобы выпустить, то тогда уж никакого Power Blade. Авторское право ведь никто не отменял. Но опять же, здесь заработок - далеко не на первом плане (хотя это моё видение относительно моего проекта; может у автора оно отличается).

Насчёт полосок по бокам - я разве что догадываюсь почему это происходит (с его игрой у меня тоже такое происходит). Размер вида в комнате, как на NES (256x240). А GM масштабирует в стандартные значения (320х240, 640х480 и т.д.). Я тоже против такого разрешения, как в оригинале, но автор сделал так. Я бы сделал по стандартным значениям. Хотя возможно причина полос не в этом.
Вновь спасибо за замечания и пожелания. Опять же, думаю, автор учтёт их все и постарается устранить недочёты.

Street Fighter, посмотрим что получится в итоге. Мне действительно нравится (а не потому что мы с разработчиком приятели) то, что есть даже сейчас. Пусть и не всё, но на фоне общей картины - это мелочи. Посмотрим что будет в дальше

256
AngryVice, ссылку с описанием в главном посте обновлю позже (не хочу дёргать модератора, поскольку вскоре, возможно, будет повод основательнее). Там была ссылка на Бета 4. Уже вышла пятая. Почитать и скачать (и на публичной странице в ВК):
Здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509
Там: https://vk.com/page-142001203_53478807

Werton, увы, это непредвиденная ошибка.
Она возникает сама по себе и также сама по себе пропадает.
Вне зависимости от ОС. Это - ошибка самого GM, вероятно.
Писал о ней недавно здесь (читать отсюда и далее): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378594.html#msg1378594

На данный момент (как сказано в конце), эта ошибка вроде бы решена.
Будет устранена в новом публичном релизе, если таковой состоится

257
Разработка игр / Power Blade 3
« : 17 Февраль 2019, 22:21:40 »
Werton, скорее всего тут ответ "привык". Хотя и объективные причины тоже есть: даже перенос на ГМ8 может потребовать значительные исправления в коде (речь не только о поправках аргументов функций); автор учится, и с изучением помогаю (не так часто, но всё же) ему я (пишу игру тоже на ГМ7 по перечисленным причинам); более новые ГМ требуют изучения (я как-то запускал ГМС, но не смог особо разобраться - правда, не сильно и пытался).
ГМ7 соответствует запросам, портировать никуда не планируется (вроде бы). А насчёт совместимости - ни разу не слышал о подобных проблемах.

Sharpnull, я сообщил автору о ресурсах, где публиковал его проект. У него нет возможности активно мониторить. Думаю, он учтёт пожелания и замечания.
Я тоже ловил не мало багов на стримах и мне не всё нравится из реализованного.
Единственное что скажу - насчёт хака РВ2 - не согласен. По ряду причин. Писал об этом выше.

Я не слышал ту композицию от Боней М.. Но может имелась ввиду эта. поскольку реально похоже.

тогда уж и 4-го тоже
Ну, это мэшап скорее, нежели оригинал композиции

258
По итогам 5-го стрима мы подошли ещё ближе к завершению визуальной части тура 05-2 (как минимум, подуровня A).
Не без помощи зрителей, которые подсказывали посмотреть и даже присылали уже отредактированную графику, за что, конечно же, отдельное спасибо.


Обсудили рельеф уровня в будущем (бочки), перебрали кучу графики, отказались от гаражей на фоне в пользу нового зелёного массива с фонарём, под конец нашли и отредактировали здания, которые находятся относительно близко (ресурсы из игр про Ункенде на TG16 и SMS). Палитру всех бэкграундов подкорректировал художник Павел Гришин.


В плане длительности мы не побили, но можно сказать, повторили рекорд: 7 часов. На стриме впервые "выкинуло" на ощутимый срок нашего соведущего Максима Серебрянського, а также, хоть и не сразу и ненадолго, но всё же вернулся в качестве ведущего Игорь Дрыгин, который в последний раз участвовал в проведении трансляции на 2-ом стриме.
Таймкоды, вероятно не будут указаны (или будут, но позже), поскольку данная работа тоже не из лёгких.

6-ой прямой эфир по разработке уровня 05-2, вероятно, состоится.
И в этот раз (хочется верить), как было заявлено на минувшем и предыдущих стримах, большая часть времени будет посвящена не только подбору графики, но и программной части.
Спасибо всем кто смотрел и участвовал

259
На сегодняшний вечер запланирован очередной (уже 5-ый) стрим по разработке уровня 05-2.
Возможно, помимо подбора графики удастся вновь заняться программной частью уровня и его элементов.



П.С.: Обратите внимание на время проведения.
До встречи

260
Разработка игр / Power Blade 3
« : 15 Февраль 2019, 22:11:21 »
Кстати, музыка со 2го уровня РВ2 тоже вроде бы является переделкой на какую-то, однажды услышанную в баре (где-то читал интервью композитора игры)

261
Разработка игр / Power Blade 3
« : 15 Февраль 2019, 12:01:09 »
Может быть и шутка. В смысле, она не бцдет в финальной версии, но есть в бета. Автор говорил  что она сделана на основе какой-то композиции Boney M и ещё чего-то вроде. Мне вначале казалась не к месту, но позже как-то втянулся...

262
Разработка игр / Power Blade 3
« : 14 Февраль 2019, 18:35:59 »
Музыка победы над вторым боссом от разработчика:

263
Запись стрима с демонстрацией пропущенных и новых уровней Power Blade 3 (кстати, недавно состоялся первый релиз бета-версии: Тема Power Blade 3), секрет на втором боссе PB2, а также старые ресурсы по упомянутой фан-разработке.

Помимо этого, были предприняты попытки пройти Monster in my Pocket с одним ударом (и прототип этой игры) и левелхак Contra Force от Mastermax-а.
В конце мы трижды пробовали одолеть Heavy Contra / Тяжёлый ствол (хак Heavy Barrel).

Трансляция затянулась (как всегда), некоторые детали шли не по плану, но в целом, нам удалось продемонстрировать всё из запланированного.
Таймкоды доступны на Youtube.

В завершение незапланировано показали забавный случай, произошедший с одним из ведущих - ArcherNorinton-ом (художников Double Dragon Remix и Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4) после 2-го стрима по разработке TNU4.

К записи прикреплён архив с левелхаками и прототипом Monster in my Pocket, которые были продемонстрированы

264
Разработка игр / Power Blade 3
« : 11 Февраль 2019, 18:11:44 »
brotoad, спасибо. Я сообщу автору о замечаниях. Думаю, он поправит.
Для этого в том числе и сделали публичный релиз. Я сам поймал несколько багов на стримах.
Если что ещё, пиши

265
Разработка игр / Power Blade 3
« : 11 Февраль 2019, 12:13:32 »
gotten, хак тоже надо суметь сделать.
Но это не хак. Уровни длиннее, продолжительнее, есть нововведения. И будут ещё. Трилогию Гайдена тоже можно было назвать сбором хаков с таким подходом (хотя там и не было повторяющихся бэкграундов, но не суть)

266
Werton, сайт действительно пока не работает (уже несколько месяцев). Но, надеюсь, это будет исправлено.

Шапку темы тоже забыл обновить. Описание и ссылка на новейшую версию здесь:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509

Далее где-то публиковал еще пароли ко всем доступным в бета-версии актам

267
Разработка игр / Power Blade 3
« : 11 Февраль 2019, 09:45:38 »
Street Fighter, благодарю. Надеюсь, что игра понравится.
popowermetal, с таким подходом можно вообще задать вопрос "зачем в 2019ом делать игры, визуально копирующие/парадирующие NES". Таймер был в оригинале и это, как минимум, одна из причин, почему его оставили. К тому же времени всегда хватало, что в оригинале, что здесь. И даётся его беспрецедентно много (хотя мы закроем пока глаза на продолжительность уровней (разработчик -
 не я), но всё же; времени все равно достаточно)

268
Разработка игр / Power Blade 3
« : 10 Февраль 2019, 13:43:38 »
Публичный релиз новейшей бета-версии Power Blade 3 за авторством Евгения Злыднева a.k.a. Selykreg-а
Игра представляет собой сюжетное продолжение дилогии Power Blade на NES.
В данный момент по геймплею более напоминает несколько расширенный левелхак второй части. Разрабатывается с нуля, посредством Game Maker 7.
После завершения проекта Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4, возможно, подключусь к активной разработке (если PB3 до этого не выйдет, конечно).

СКАЧАТЬ НАРАБОТКУ: https://mega.nz/#!I55BQYoC!HF5uBLaSxalMCN2AOu_2cRvzz-qGEGPef6Zh7tFlB4o


В архиве с игрой есть папка с аннотацией и скриншотами (с паролями к доступным уровням).
К сообщению прикреплена новая композиция от Пашо Гришаца (по совместительству - художника TNU4), которая будет использована в фанатском продолжении.

СКРИНШОТЫ:


Записи со стримов, в которых проект был продемонстрирован широкой публике (таймкоды есть на Youtube):


В завершение привожу выдержку из аннотации, которую вы можете найти в архиве с игрой:

269
Менее, чем через 2 часа должен стартовать третий стрим не по TNU4.

Непоказанное в прошлый раз по Power Blade 3 и объявление по этой разработке, попытки пройти как можно дальше в нескольких хаках от GhostDog-а (он же Mastermax) вместе с демонстрацией прототипа Monster in my Pocket, а также совместное прохождение неизвестной нам Heavy Barrel, а вернее её хака - Heavy Contra.

ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/2ndChannelsProjects/live


270
Запись прошедшего недавно 4-го стрима по вводу уровня 05-2 в игру.
Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube

Произошедших событий в плане поиска, рисования графики и обсуждений было беспрецедентно много.
Мы отрегулировали высоту заборов на фоне, доработали детали зданий, изъятых из TMNT4, перекрасили траву, добавили новые фоны в виде гаражей и холмов вдали, определились со скоростью относительно движимых фонов, подрезали общий бэкграунд и искали новые графические ресурсы.

Стрим побил рекорд по продолжительности (более 7 часов), по одновременному числу максимального количества зрителей (19) и среднему времени просмотра (более 50 минут).

Очередную трансляцию на аналогичную тему планируется провести после того, как найдутся все основные (возможны и неосновные) элементы для фонов, чтобы зрители смогли увидеть другие стороны ввода уровня в игру: программирование слуг и левелдизайн.
Спасибо зрителям за такого рода поддержку.


Страницы: Назад 1 ... 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 ... 31 Далее