Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 ... 31 Далее
181
Разное / Музыка из игр и ремиксы на них
« : 19 Февраль 2020, 12:36:00 »
Немного не по теме.
Саундтрек к фанатскому альтернативному Double Dragon 3:

Подробнее об этом проекте (и других): https://www.youtube.com/watch?v=8AU7sYFzpMg&t=8473s

182
Взбрела в голову идея сделать видео с забавными вырезками с минувших стримов. Но материала оказалось слишком много.
Поэтому изначальная задумка немного изменилась, и в это видео были включены фрагменты лишь трёх стримов и других дополнительных записей (в том числе, и не публиковавшихся нигде ранее).


В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЕТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА.
Приятного просмотра

183
Разработка игр / Power Blade 3
« : 12 Февраль 2020, 14:37:36 »
Очередная демонстрация нововведений проекта.
Разработчик ищет помощи художников и предлагает всем желающим присылать свои варианты карт для уровней.

Ссылки на предыдущие демонстрации и таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.


Подробнее и ссылка на скачивание публичной версии: https://vk.com/2ndchannel?w=wall-176142914_221
ТЕМЫ НА ФОРУМАХ

184
Несколько скриншотов из подуровня A тура 06-2, который был завершён вчера: готовая карта, расставленные слуги и айтемы.



Общие мысли: необязательно размещать большое количество врагов и паверапов, чтобы уровень не казался пустым.
Важнее продумать потенциальные маршруты и реакцию игроков, когда они натолкнутся на новые препятствия или захотят заполучить тот или иной айтем.
Также не всегда нужно идти от малого до велика. Например, новый слуга из GB "солдафон" впервые попадается игрокам не в одном,а двух экземплярах, дабы застать врасплох с одной стороны, и с большей вероятностью продемонстрировать больше элементов поведения (ходьба, стрельба стоя и сидя и умение спрыгивать с платформ).

Некоторую сложность представлял момент с переходом в следующий подуровень. Вернее, не знал как именно его реализовать. Но идея для начала следующего подуровня подсказала решение для выхода из предыдущего. Подробнее, наверно, поговорим на очередном стриме

185
Накануне после проведения небольшого стрима по разработке TNU4 на пиратском канале ночью незапланировано прошёл 21-ый отдыхательный стрим.
 

Основная игра стрима - Mitsume ga Tooru (3 Eyes Story), переведённый на русский язык группой Шедевр. В какой-то степени фёрстран.

Затем по запросу зрителя Chourando - хак Контры Форс с черепашками ниндзя в главной роли. Там даже Рокстеди среди боссов нашёлся. также обнаружили интересные детали по ходу прохождения благодаря введённому бесконечному прыжку и другим преимуществам.
Глянули и другой "около черепаший" хак этой игры (а точнее хак хака - хак Super Contra 6) - X-Plan.

После этого эфир был посвящён теме Contra 3: сыграли в первый уровень NES-порта, посмотрели японский трейлер и демо-версию оригинала.

В завершение стрима - перевод соведущего Артура a.k.a. ArcherNorinton-а первой серии аниме GS Mikami (игру проходили на 8-ом отдыхательном стриме).

Возможно, для совместного просмотра будут устраиваться отдельные небольшие стримы в один из будних дней (точнее, вечеров-ночей).
Но это неточно.

АРХИВ С ИГРАМИ СО СТРИМА

186
Видеообзоры и стримы / О Mickey Mouse 3
« : 30 Январь 2020, 00:22:54 »
Записи прошедших недавно прямых трансляций, посвящённых игре Mickey Mouse 3 на NES (точнее, Famicom), известной в США, как Kid Klown.
Было проведено два эфира.
На первом, основном, упомянутая игра о Микке Маусе была пройдена в усложнённом режиме, который активируется набором Конами-кода на титульном экране (хотя игра от Kemco). Усложнённый режим подразумевает ускоренных врагов, которым нужно нанести больше урона. Также они отнимают больше ударов у игрока.
По мере прохождения были продемонстрированы секреты и развилки.


До запуска Mickey Mouse 3 было рассказано о различиях версий игры, о приквелах и сиквелах, другой информации, а также продемонстрирован различный стафф, связанный с Микки Маусом и не только: картриджи, видеокассеты, журналы. Для аутентичности на приставке был пройден нулевой уровень.

Первый стрим завершился прохождением другой игры по Микки Маусу, которую по ошибке некоторые считают первой частью (приквелом к основной игре эфира): Mickey Mousecapade.
Обе игры были переведены на русский язык - Пауком и Blue Hair Lady соответственно.



На следующий день неожиданно состоялся ещё один тематический стрим, поскольку выяснилось, что в прототипной версии для американского рынка, когда Микки ещё не был заменён Кид Клоуном, есть некоторые отличия в левелдизайне и дизайне рядовых врагов с боссами, что и захотелось впервые увидеть и изучить со зрителями в прямом эфире.
Игру перепрошли, но на обычной сложности.
Также были проверены некоторые переходы (в частности, в последнем туре), которые остались без внимания на прошлом стриме.
Затем посмотрели последний уровень и концовку Kid Klown.
В завершение стрима соведущие Максим a.k.a. GhostDog и Артур a.k.a. Archer Norinton быстро прошли в кооперативе Super Contra.


ТАЙМКОДЫ УКАЗАНЫ В ОПИСАНИИ ЗАКРЕПЛЁННОМ КОММЕНТАРИИ НА YOUTUBE.

Позже было выложено одно из тестовых видео, сделанных при подготовке к стриму по Mickey Mouse 3 - запись игры на приставке с экрана телевизора и подбор ракурса для камеры:


187
Запись прохождения трёх версий Battletoads and Double Dragon (NES, SMD, SNes) Battletoads and Double Dragon соведущими Максимом и Артуром на стриме, организованном на нашем пиратском канале.
Эфиры там могут проходить незапланировано, и чаще это могут быть какие-либо тестирования.


___________________________________________

Возможность попасть на недоступные участки 3-го тура Contra Force / Super Contra 6.
Взлом и сейвстейты для Fceux сделаны Максимом Серебрянським a.k.a. GhostDog-ом.

-- СКАЧАТЬ --


Метод и результаты демонстрировались на нашем недавнем стриме "Новости по TNU4, немного взлома Contra Force + прохождения Contra Spirits, Super Contra 7 и Trojan".
ТАЙМКОД

188
Запись первого стрима, проведённого в 2020 году, в рамках которого помимо прочего, было рассказано и о продвижении разработки TNU4.

Карта уровня 06-2A почти готова, слуги тура уже выбраны. Был продемонстрирован новый враг, 39-ый по счёту, перешедший в проект из из игры на GameBoy. Проблема с горизонтально движущейся зелёной платформой устранена. Добавлен вражеский объект - огонь из труб.


Также было рассказано об изменениях в рабочей папке проекта, программы TNU4 Enemylist, которая демонстрировалась ранее и т.д..

После TNU4 соведущий Максим Серебрянський a.k.a. GhostDog провёл небольшой взлом Contra Force, благодаря чему удалось попасть на недоступные участки в третьем туре.
Затем в кооперативе были пройдены Contra Spirits (Contra 3: The Alien Wars) и хак пиратской Super Contra 7 на NES. В конце - Trojan на NES.
Таймкоды, как обычно, указаны в описании ролика на Youtube.

В качестве бонуса – небольшая рекурсия со стрима во время демонстрации записей по Trojan из игровой тетради:

189
Ещё один восстановленный обзор Vicktor777; первый из известных.
В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЕТ НЕНОРМАТИВАНЯ ЛЕКСИКА.

Также ранее были восстановлены обзоры на Contra Force, Golden Axe.
Автор сделал 2 видео по TNU4, а также в августе прошлого года состоялся релиз его небольшого сурвайвала по Arc Hound.
Ссылки на видео указаны в описании на Youtube, а на Arc Hound - вот (или поищите в предыдущих постах этой темы): https://vk.com/wall-176142914_1084?w=wall-176142914_1084

190
Запись 19-го отдыхательного стрима, состоявшегося в канун Нового года.
Помимо прохождения "Один дома 2" для Мегадрайв в программу эфира был неожиданно включён Metroid Fusion, который от начала до конца прошёл один из художников проекта TNU4 - Пашо Гришац.


До запуска этих игр было подробно рассказано и продемонстрирован прогресс в разработке уровня 06-2A Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4.
Во время трансляции был обнаружен недочёт с движущимися платформами, который безуспешно пытались устранить.

БОНУСОМ:
Картинка за авторством соведущего Артура a.k.a. ArcherNorinton-а, на которой среди других персонажей серии изображён (по заверениям самого Артура) Пашо Гришац. Смотрели её в конце стрима. Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.


С наступившим Новом годом. Скоро увидимся вновь

191
Хоть бы части с контры форс перекрасил, палишься Раф  :D
Аштар норм выглядит.
Так я ж не скрываю откуда графика. Специально хочется, чтобы была более явная аналогия с Контрой форс. Хотя, как написал, там есть детали из других игр, которые тоже, ровно как из контры форс, подгоняются под стандарты тну4. А палитра именно такая нравится. Не зря ж перекрашивали полстрима. Но левелдизайн свой будет, конечно

192
Художник Пашо Гришац задал неплохой тренд на прошлом стриме.
Viknick представил свой вариант Аштара из Nintendo Power.

---------------------------------------------------------------------------
Разработка карты уровня 06-2 идёт полным ходом. Карта из VGMaps, которую красили в палитру Nestopia повторно перекрашена, дабы точно поставить точку в этом вопросе, большая часть нужной графики оттуда уже изъята.
Как и предполагалось, на уровне появятся бочки из первого тура TNU2, а также пригодились ящики из Rush'n Attack, которые изымались при вводе тура 06-1A, погрузчик (нет уверенности, что он останется) и дополнительная серая платформа, собранная и дорисованная из частей ресурсов Contra Force и Shatterhand.
Платформа пола была несколько уменьшена. Относительно расстановки труб бэкграунда планирую прибегнуть к некоторым хитростям.

Город на фоне по мере продвижения Роберта вверх по локации не будет исчезать из виду, как это было в оригинале. Другими словами, мы всегда его будем видеть. Возможно, будет горизонтальный скроллинг, а также зданиям будут добавлены однопиксельные красные огоньки (сигнальные огни по типу того, что, например, можно увидеть на зданиях в 4-ом раунде SOR1).

193
Первый стрим по вводу уровня 06-2 прошёл, как обычно, не совсем так, как планировалось: небольшие неполадки с трансляцией, различные отвлечения, промедления и подобное. По сути, закончить с изъятием графики 3-го тура Контры Форс не получилось. Большая часть времени была посвящена перекраске карты, скачанной с VGMaps в цвета на Nestopia. Левелдизайн отложен на потом. Но, тем не менее наверстать упущенное будет несложно.


К эфиру спустя долгое время присоединился один из художников проекта TNU4 Пашо Грищац, а также впервые - автор ряда фан-проектов на Construct - AJ Maker.
После разработки уровня AJ Maker фёрстраном прошёл Wacky Races (про хак Harry Story не вспомнили, но и, похоже, смысла особого не было), затем Артур a.k.a. Archer Norinton одолел Little Nemo, а вернее хак с некоторыми изменениями на последнем уровне от Хроникера, и в завершение Гришац вызвался пройти на высоком уровне сложности Bucky O'Hare. Пройти последнюю игру не удалось. Точнее, мы не дождались. Хотя по шатким условиям пари, если бы художник одолел 6-ой акт Синей планеты, он бы прислал новый спрайт Аштара, который он неожиданно для всех продемонстрировал, и которым отказался делиться.

Хотя позже Артур прислал свою версию этого Аштара в уже приемлемом для потенциального применения в игре варианте

Архив с графическими ресурсами из Contra Force, который прислал AJ Maker во время эфира.

194
Наконец-то тур 06-1A завершён и вот видео с его полным прохождением.
Разработка оказалась по-своему сложной,; пришлось искать новые решения в программировании и левелдизайне. На некоторых из недавних стримов демонстрировался промежуточный результат.


На самом деле, данное видео могло появиться 2 недели назад (ровно, как и объявлено об окончании работы над этим уровнем), но для Максима Серебрянського a.k.a. GhostDog-а, пробовавшего записать прохождение, тур оказался весьма непростым. А он, в своё время, одолел 4-го босса всего со второй попытки. Поэтому левелдизайн был вновь пересмотрен, а также были поправлены ряд ошибок.

Следующий стрим уже железно будет посвящён вводу уровня 06-2 в игру.



P.S.: для тех, кто не в курсе: данный уровень является своеобразным ремейком 2-го тура из игры Bad Dudes / Dragon Ninja, выходившей на Аркаде, NES и прочих платформах.
Но с собственным левелдизайном и подогнанной под стандарты TNU4 графикой.
Этот уровень был одной из первых идей проекта. И, наконец, мечта стала реальностью. Следующий уровень имеет схожую историю. Подробности скоро узнаете

195
Записи двух прямых трансляций, прошедших на прошлой неделе.
Стримы были посвящены запланированным ранее играм: Jurassic Park, Adventure in the Magic Kingdom, левелхака Chip' n Dale 2 и хака на бесконечные кредиты Rush' n Attack.

На первом стриме, который, к слову, оказался неожиданным, относительно коротким, и прошёл в середине рабочей недели, был пройден хак про бурундуков-спасателей. Правда, с сейвами, поскольку довольно сложно оказалось с пингом. Переработка включила в себя незначительные по масштабу графические изменения и иной набор врагов в большинстве уровней, а также перестановку платформ при битвах с боссами, которые тоже были "перетасованы" по уровням. Определённую часть игры впервые на наших стримах прошёл автор фан-ремейка Power Blade 2 на Construct - AJ Maker.

На основном, 2-ом стриме планировалось одолеть Jurassic Park - единственную игру из заявленного списка, которую не запускали (хак Чип и Дейл 2 прошли, а в оставшиеся другие игры успели сыграть на неожиданном стриме).
Но по факту в Парк Юрского Периода играли относительно недолго. Оказалось сложно. Второй босс остался непобеждённым.
Про Игрок (автор TMNT Red Sky Battle на OpenBOR) прошёл большую часть основных уровней, а соведущий GhostDog - квесты. Таким образом, "Дисней", который уже не в первые запускался в наших эфирах, наконец-то пройден.
И многие, несомненно, запомнили ту самую безбашенную музыку с поездки на поезде. MKLuiKang1 автор (Double Dragon Remix на OpenBOR) сделал на неё каверы. Её можно послушать в записях публичной страницы 2nd Channel в VK.
До "Диснея" GhostDog и Про Игрок весьма быстро прошли Rush'n Attack, а точнее хак на бесконечные продолжения.

Перед последней игрой на стриме, которой незапланировано стали первые Черепашки, был проведён небольшой турнир в понге Super Spy Hunter среди ведущих.
TMNT1 практически полностью прошёл Archer Norinton (художник Double Dragon Remix), и эта игра тоже хак - графический, от автора вышедшей в этом году TMNT Rescue Palooza на OpenBOR (стрим по этой игре мы также проводили).

На Youtube в описании и закреплённом комментарии указаны таймкоды на уровни, боссов из игр,а также глюков, которые удалось поймать; и некоторые другие моменты. Обсуждали не только игры, но и говорили на различные околоигровые и совсем неигровые темы. Узнали/выяснили немало нового.
По завершении стрима была показана небольшая пиксельная анимация, которую прислал зритель Алексей Колесников во время эфира.

Ссылка на архив с играми со стрима

196
В этот раз, пожалуй, действительно удалось поработать в прямом эфире над различными сферами разработки уровня 06-1A (да, он всё ещё не закончен; осталось немного):
- подбор палитры для слуг (конкретнее, снарядов);
- рисование прицепа для грузовика;
- расстановка айтемов и врагов;
- разбор работы кода уровня
Само собой, вновь была пройдена готовая часть уровня, что сделать хоть и стало легче, но всё равно в прямом эфире накладывает свои трудности. А также - продемонстрированы проекты уровня 05-2A и Bomberhead-а в PaintNET и прочие старые ресурсы.


Во время эфира Viknick в общий чат прислал концепт нового врага (совсем не факт, что он появится, но всё же) - Куноичи.


Вместо запланированных одной или нескольких из 4 игр на NES (Jurassic Park, Adventure in the Magic Kingdom, левелхака Chip' n Dale 2 и хака на бесконечные кредиты Rush' n Attack) Про Игрок продемонстрировал прохождение непростой Doki! Doki! Yūenchi: Crazy Land Daisakusen (Exciting Amusement Park / Trolls in Crazyland / Disneyland 2).

Также, как было, обещано:
Архив с "пластмассовыми" ремиксами саундтрека из игр про бравого ниндзя Хаябусу на NES.

197
Вновь не удалось успеть в сроки. Уровень 06-1A всё ещё не завершён. Но сделаны значительные шаги на пути к этому: подобраны новые палитры для ножника и сюрикенджи (надо будет не забыть показать имена и других слуг), ослаблен атанщик (красный ниндзя из SMS, быстро кидающий сюрикены), изменён принцип появления слуг, согласно которому теперь они не респавнятся на этом уровне (учитывая скорость движения камеры многие из них могли вновь появиться после выхода за экран - и это весьма повышало сложность уровня в целом), а также позиции рядовых врагов и прочее.



Показ текущего состояния тура, а также доработка (до конца или нет - не знаю; как получится) и сортировка накопившихся графических ресурсов вместе с прохождением ряда игр запланированы на ближайший стрим, который, к слову, должен состояться в ночь с этой субботы на воскресенье.
Вероятнее всего, пройдём (вернее, попытаемся) одну или несколько из 4 игр на NES: Jurassic Park, Adventure in the Magic Kingdom, хаки Chip'n Dale 2 и Rush'n Attack.

ПРИХОДИТЕ:
00:10 || Баку
23:10 || Москва
22:10 || Киев


198
Спасибо. Я тоже на это надеюсь. Ну, кроме как о муторной разработке. Тут уж не угадаешь

199
Как и планировалось, правда, с некоторыми запинками, на минувшем стриме был продемонстрирован почти готовый уровень 06-1A.
Однако на его прохождение было потрачено незапланировано много: почти полчаса. Не потому, что уровень слишком долгий и сложный. Просто, рассказывать и показывать, попутно вспоминая определённые детали в купе "с туманом в голове" (приболел, видно) оказалось нелегко.


Уровень ещё не закончен. Вероятно, будет упрощён. В частности, у некоторых слуг появятся альтернативные палитры, при которых должно быть легче разглядеть снаряды, которыми они атакуют (именно это чаще всего мешало успешному продвижению по уровню).
Также вновь взглянули на уровень "изнутри", в движке игры; был показан большой код, который, по сути, является сценарием всего происходящего на данном этапе, продемонстрированы графические ресурсы и другой материал: GIF-анимации и небольшой старый комикс с Ункенде, Робертом и Пашо Гришацем.


После TNU4 прошли первую завершённую фан-разработку про Хаябусу:
NINDJA GAIDEN REMAKE от DEN Game:
Музыка, использованная разработчиком (midi-версии оригинала)
С музыкой из NES

Игра и так, сама по себе, чувствуется недоработанной, но были пойманы и ряд глюков, о которых не все могли знать. Некоторые указаны в таймкодах на Youtube.


Вторая половина стрима была посвящена совместному прохождению NES-игр: хак Контры Форс - Contra Hard Force (название неточное) и Monsters in My Pocket.
Также между делом запускали TMNT Tournament Fighters и в очередной раз Понг в Super Spy Hunter (и до сих пор не удалось одолеть компьютерного противника).


Надеюсь, что следующая трансляция по TNU4 уже будет посвящена новому уровню. По идее, процесс его разработки не должен быть столь сложным, как это было с уровнем 05-2 (ему в своё время посвятили аж 9 стримов). Но не будем загадывать.

И, кстати, в ночь с 24 на 25 ноября 2018-го года был проведён первый стрим проекта TNU4 и, в целом, 2nd Channel.
Другими словами, мы уже год, как вещаем. За это время было проведено более 30 эфиров. Спасибо всем, кто приходил и приходит на наши своеобразные "встречи" с демонстрацией разработки TNU4, прохождением консольных игр и, просто, общением.

БОНУСОМ:
Установщик 5-ой бета-версии проекта TNU4 за авторством Axel_K, который он прислал во время стрима

200
Впервые за продолжительное время наш эфир прошёл так, как планировалось изначально. Разве, что одна партия понга в Super Spy Hunter, в которой до сих пор не удалось победить компьютерного противника, в конце не предусматривалась и последовательность подачи некоторой информации была изменена, но это мелочи.


Было рассказано о двух проектах от Indie-N Games, разрабатываемых на Construct. Это - К.О.Н.Т.Р.А. и альтернативный 3-ий Дабл Драгон. Сделать это планировалось, правда, наверно, уже как полгода.
Авторы предоставили обширный материал в виде графики, музыки, видео, геймплейных наработок и иной информации.
Также были рассмотрены фанатские Контры от Vicktor777, принимавшего участие в качестве соведущего на некоторых стримах (на канале выложены его обзоры по Contra Force, Golden Axe и т.д..).
Прежде всего, речь пошла о разработанном им за 1 месяц Arc Hound: War without End, который был опубликован и здесь. Помимо самой игры был продемонстрирован несколько иной вариант трейлера, ранние наработки, а также рассмотрены ресурсы игры.
В числе других проектов от Vicktor777 показали Contra Survival - аналогичная идея из Arc Hound, но в сеттинге Super Contra + другая наработка по Contra Force (на этот раз с видом сбоку), в которой продвинуться далеко не получилось.
В качестве ещё одной "контры" был показан движок Probotector - Hi-Tech Warriors, тоже написанный на Game Maker, но уже не за авторством Vicktor777.

До рассмотрения этих фанатских проектов было рассказано о новостях TNU4 и продемонстрирована готовая часть уровня 06-1A на данный момент.
Вторая половина стрима, после рассказа о проектах, была посвящена прохождению хака Jackie Chan's Kung Fu Action - Kinaman Action, к которому приложили руку соведущий Артур a.k.a. Archer Norinton и Lancuster. А также поиграли на двоих во вторую часть приключений Чипа и Дейла (на последнем уровне удалось поймать забавный баг с увеличенной скоростью передвижения и прохождения бурундуков сквозь друг друга).


Тайкмоды выставлены и указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.
БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ПРОДЕМОНСТРИРОВАННЫХ НА СТРИМЕ МАТЕРИАЛОВ БУДЕТ ВЫКЛАДЫВАТЬСЯ СО ВРЕМЕНЕМ.

ПРЕДСТАВЛЕННОЕ НИЖЕ УЖЕ МОЖНО СКАЧАТЬ:


Как бы Контра, Contra Survival и Kinaman Action


На публичной странице в VK - каверы Contra Force, звучавшие на стриме.

Прохождение той самой Контры на Construct, продемонстрированной на минувшем стриме и ссылка на скачивание.
Оказалось, за кадром осталось не так уж и много.
СКАЧАТЬ

Ссылки на авторов:
Indie-N Games: https://vk.com/club69611918
Музыка от SWAN: https://vk.com/public169681829
Run-N-Gun: https://vk.com/contra8

201
Выбирая слуг для уровня 06-1A, обнаружил, что в имеющемся списке есть всего лишь 1 враг из Ninja Ryukenden на Turbo Graphics 16 / PC Engine.
Даже перерисованных врагов из GB больше.
Поэтому накануне поиграл немного в версию на TG16 и отобрал несколько мобов.
Собственно, встречающегося первым на первом уровне было решено запрограммировать. Визуально он напоминает слугу с дубинкой из NES-овской трилогии, но всё-таки изображён несколько иначе.
Это уже 38-ой по счёту рядовой враг в TNU4.
Но неожиданно его понадобилось увеличить на пару пикселей, поскольку на фоне Роберта и Ункенде слуга выглядел маленьким.


Также врагу потребовалось в одном из кадров опустить ногу на пиксель вниз, чтобы она не висела в воздухе на уровнях с видом в профиль, как в третьей части трилогии.
Не думал, что со спрайтами из TG16 могут возникнуть такие вопросы. Причём пулемётчик оттуда же перешёл в TNU4 без подобных проблем.

В оригинале у врага простейшее поведение: просто ходит из стороны в сторону без остановки, все кадры повторяются с равной периодичностью и взмах битой является лишь визуальным "украшением".
В TNU4 анимация изменена; враг останавливается на некоторое время, готовясь взмахнуть битой, если игрок встанет близко.
Удар битой увеличивает область поражения и наносимый урон.
В целом обновлённое поведение получилось практически таким, каким задумывалось для фан-продолжения.


Конечно, ввод очередного рядового врага в игру, тем более, что их количество должно перевалить за сотню, не столь значимое событие, но из подобных мелочей и строится геймплей, приобретая свои отличия и развивая или меняя идеи оригинала.
К тому же это довольно яркий пример того, как фактически один и тот же враг, изъятый из разных версий одной игры получает 2 разных типа поведения, внося разнообразие в геймплей TNU4.
Возможно, этот моб появится в числе слуг уровня 06-1A

202
На прошедшем на прошлой неделе стриме по TNU4 было рассказано о программах, написанных на Game Maker 7 параллельно разработке основной игры.
Их цель - помочь в достижении целей по программированию и другим сферам проекта, в целом, в работе за ПК и просто освоить новые знания, которые, возможно, пригодятся в разработке TNU4 в дальнейшем.

TNU4 Enemylist, после написания которой возникла идея показать её и другие дополнительные инструменты, ещё не завершена.
Предназначение TNU4 Enemylist заключается в осуществлении статистики рядовых врагов (слуг). Выведенная информация должна помочь в левелдизайне будущих уровней TNU4.


Непосредственная работа над уровнем 06-1A, заявленная до начала, была отложена, поскольку затянули с рассмотром этих программ и дополнительных материалов.


В качестве соведущего уже во второй раз принял участие Про Игрок, автор проекта TMNT Red Sky Battle на OpenBOR. Помимо прочих тем, им был затронут вопрос отношения и готовности оплачивать помощь проекту TNU4 в рисовании необходимой графики, а также приёма на заказ написания вспомогательных программ для иных проектов.

Вторая часть эфира, как это уже стало свойственно новейшим стримам по TNU4, была посвящена запуску и прохождению других игр.
Основным из событий является прохождение Hi no Tori (Fire Bird) на NES с обсуждением самой игры, первоисточников и воспоминаний.
Одержать победу в пинболе Super Spy Hunter и узнать что это даёт не удалось вновь.
Также узнали новое слово в Поле Чудес 2 - "холодилБник" и глянули обновлённый Kung Fu от AJ Maker-а и прошли первый мир за Хаябусу в Super Mario Bros. Crossover.


2 программы, которые были продемонстрированы на стриме:
Font Writer и File Numerator - Renamer

Таймкоды с их идеей и применением, также как и другие события минувшего эфира, указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube

Схемы и скетчи на бумаге, продемонстрированные на стриме:

203
Уже не одна неделя прошла, как началась разработка специальной программы для TNU4 (разумеется, работа велась по мере возможности, а не постоянно изо дня в день) - TNU4 Enemylist .



Помогая вести статистику по различным параметрам, она должна облегчить процесс подбора рядовых врагов для конкретных актов, уровней и подуровней. Нужно это для того, чтобы сделать туры интересными и разнообразными по наполнению этими самыми врагами, соблюдая уровень сложности.

Насколько она окажется полезной на практике сказать сложно, но идея о подобном вспомогательном инструменте возникала при вводе каждого нового акта в игру. И необходимость в нём ощущалась всё отчётливее.

Программа пишется на Game Maker 7, также как и TNU4. Разработка, конечно, требует освоения новых знаний в тех областях программирования, с которыми ранее иметь дела не доводилось. Либо же сталкивался, но не столь часто.

TNU4 Enemylist - не единственная дополнительная программа, которую сделал по ходу разработки TNU4.
Заставка с улицей из третьего Робокопа, известная зрителям наших стримов, тоже сделана на GM7. И не только она. И не только для стримов были написаны специальные программы.

TNU4 Enemylist ещё не завершен, но реализовано немало.
Окажется ли программа фактически нужной или нет - на самом деле не столь важно, ведь, как минимум, получен новый опыт, который возможно пригодится в программировании TNU4 и не только, в будущем

204
Hard'n'Soft / VKONTAKTE.RU
« : 11 Октябрь 2019, 08:54:24 »
народ а есть какие нибудь средства что б выкачать музяку из вк?даже не музыку а аудиокниги. у меня было что то установлено для этого но плагин перестал работать и снес его а спустя года мне опять надо выкачать кое что
Как вариант, можно скачивать и тут:  http://www.kissvk.com
Нужно пройти авторизацию. Будет доступен список добавленной музыки. Вроде был и поиск. Т.е., можно скачать и ту музыку, которая не добавлена к себе на страницу.
Самый долгоиграющий способ для меня. Все плагины, сайты и спец.программы, которыми пользовался, уже успели слететь или перестали работать корректно.
Удобно как на ПК, так и на мобильном

205
Масштабно. А почему русского нет?
Автор хотел, насколько знаю. Но, видно, не сложилось

206
Накануне состоялся релиз проекта Deadpool - основательного хака первой части Ninja Gaiden для NES за авторством команды Techmoon.
Обновлённая игра включила в себя множество новых и переработанных элементов: сюжет, геймплей, набор и построение уровней, музыкальная и графическая составляющая.


Главный герой стал более мобильным; у него совсем другой арсенал оружий и в отличие от Рю Хаябусы, собственные геймплейные особенности (периодическое восстановление здоровья, свободное карабканье по стенам).
Музыка была написана специально для проекта. Иногда в ней узнаются нотки оригинала, попадаются ремиксы композиций других игр и известных исполнителей.
Среди рядовых врагов и боссов встречается множество персонажей комиксов, фильмов и иного медиа.

Как это нередко бывает, подобный масштабный проект вырос из незначительных исправлений оригинала, подразумевающих замену спрайтов и мелких изменений на уровнях.
Разработка велась не один год. И параллельно ей, игра проходила постоянные тестирования.
Ближе к завершению, бета-версия была предоставлена и мне, дабы проверить её на стриме, который мы проводили несколько месяцев назад.


Конечно, замена Хаябусы на кого-то другого, причём на попсового, как считаю, героя комиксов, которые лично не воспринимаю практически никак, вкупе с кислотной графикой и поднятым (по сравнению с оригиналом) уровнем сложности должны были меня оттолкнуть.
Но на деле всё оказалось не совсем так: без преувеличения основательный подход ко всем сферам игры и объёмная переработка отодвинули все личные недовольства на второй план.

Techmoon отмечали, что со временем, они планируют выложить в свободный доступ инструменты, которыми они пользовались при разработке.

А уже сейчас есть возможность скачать финальную версию игры. Более того, разработаны порты для ряда систем: GBA, 3DS, Sega Dreamcast, PS1 и даже Nokia N-Gage (J2ME Mobile).
Deadpool можно приобрести и на физическом носителе для NES и GBA.
Помимо самого картриджа, купившие получат мануал и 2 постера.


ССЫЛКИ:
TECHMOON in Facebook
ROM ISO PACK DOWNLOAD (NES, GBA, 3DS, Sega Dreamcast, PS1 и даже Nokia N-Gage (J2ME Mobile))
OST
PHYSICALS ON SALE FOR NES AND GBA

207
Благодаря подсказкам и рекомендациям Archer Norinton-а удалось пройти улучшенную версию Castlevania II - Simon' s Quest "Seal of the Curse" .
Основные моменты (которые вполне можно использовать в качестве руководства для самостоятельного прохождения) указаны в описании и прикреплённом комментарии на Youtube.

Помимо этого, на 15-ом отдыхательном стриме вновь запустили ряд простеньких игр на NES, посмотрели секреты в некоторых из них, а также - онлайн-версию Kung Fu от AJ Maker-а и графический мод Сat Mario от Артура.
В конце трансляции посмотрели пару анимаций от художника по Кастлвании и не только.

Скачать Castlevania II - Simon' s Quest "Seal of the Curse"
Сайт автора хака по Castlevania 2
Kung Fu от AJ Maker-а

208
Как было заявлено изначально - прохождение редактором страницы TNU4 в VK Игорем Дрыгиным на высокой сложности игры про ниндзя Зена - Zen Intergalactic Ninja и совместная попытка одолеть первую Контру.
А также - ряд других игр, среди которых прошли Front Line и Life Force (она же Salamander). Последняя потребовала порядка 80 жизней.
Помимо этого были запущены F1-Race, Fire Bird (Hi no Tori), Dr. Mario SNes и Circus Charlie.

209
Неожиданное прохождение новейшей наработки игры: TNU Engine v8.518.
Продемострированы уровни вплоть до 06-1A.
Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии к видео на Youtube.

А после - прохождение Power Blade 2 на NES.

210
Рисование и программирование уровня 06-1A, а также немного затянувшееся прохождение Gun-Dec (Vice - Project Doom) на NES на русском языке + небольшой бонус в конце.

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 ... 31 Далее