Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 2nd Channel

Страницы: Назад 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 ... 31 Далее
151
Карты, зарисованные Артуром для взятия реванша у хака Alien 3 (Plus) на стриме по рисованию 6-го босса Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4.


АЛЬБОМ НА ПУБЛИЧНОЙ СТРАНИЦЕ 2nd Channel в VK
СКАЧАТЬ КАРТЫ В АРХИВЕ


Запись трансляции 11-ой серии аниме GS Mikami в озвучке Artcher Norinton-а (кстати, сюжет этой серии в какой-то степени передан в 1-ом уровне игры на Super Famicom), серия в чистом виде с пиратского канала, а также реванш у третьего Робокопа, который взял Артур после неудачи на недавнем стриме.

 

Хак Чёрного Плаща Артур забраковал и вместо повторныой попытки он вместе со зрителем Panty Anarchy прошёл Gunstar Heroes, который они хотели пройти и раньше, но тогда не получилось из-за проблем с настройками эмулятора.


152
Записи с минувшей недели: 10 серия GS Mikami в рамках совместного просмотра на "Ночном показе" и "чистая серия", а также пиратский отдыхательный стрим, который можно назвать страдательным для Archer Norinton-а, поскольку он пытался пройти четыре игры.

 

Из них поддалась только первая: Zen the Intergalactic Ninja в сложном режиме.
Продвинутый хак Alien 3 на NES, усложнённый хак Darkwing Duck - Showdown in Edoropolis, и даже Robocop 3 (наверно потому, что сил уже не хватало) пройти не удалось.

Пока Артур пытался совладать с играми с Про Игроком вели беседу на "высоконаучные темы", что не так часто бывает на наших эфирах.

На вчерашнем стриме по разработке TNU4 на основном канале Артур взял реванш у третьих Чужих.
РОМ-ы, которые запускали на упомянутом пиратском стриме.

И ещё одна новость: сегодня состоялся публичный релиз версии 1.0 Super Mario Bros. 1/3, который мы недавно тестировали.
Тема и ссылка на скачивание (в шапке темы)


153
Стройка достроена.
Своеобразный порт стройки Contra Force / Arc Hound / Super Contra 6 завершён. Вчера в прямом эфире расставляли врагов и айтемы на последнем подуровне - D.
Был объяснён выбор конкретных объектов, их количества, позиций и т.д.. Это комплексная работа, зависящая от решений, принятых для предыдущих уровней, особенностей расстановки платформ, запрограммированности игрока и слуг.


Также поговорили и о самом проекте TNU4 (о его праве "на существование"), о сюжете оригинала и фанатского продолжения.
Ко многим из этих тем мы ещё вернёмся в будущем. И не только в рамках стримов, но и подкастов, обзоров и подобного медиа.

Уровня 06-2 имел свои сложности в различных сферах при реализации, многие важные решения принимались уже при непосредственной разработке.
Что-то в игре действительно появилось, а иное - было отменено либо отложено для других уровней.
Например, некоторые фрагменты оригинальной карты уровня так и не нашли своего воплощения в TNU4. Но по большому счёту, всё что планировалось, было реализовано.
Относительно итогового вида этой самой карты: после стрима были исправлены некоторые детали, передвинуты платформы, добавлен айтем дополнительной жизни.





Теперь время приступать к 6-му боссу. Его понадобится нарисовать, и придумать поведение. Исходя из этого будет, вероятно, изменена и комната сражения с ним. Подробнее обо всём этом поговорим, скорее всего, на одном из ближайших стримов.


П.С.: для последнего эфира были сделаны таймкоды. В описании и закреплённом комментарии, как всегда.
И ещё бонусом: Ирен от Vicktor777:

154
Накануне впервые смотрели две серии подряд аниме GS Mikami в озвучке от Артура a.k.a. Archer Norinton-а, поскольку серии (8 и 9) сюжетно связаны.

Все просмотренные серии в чистом виде доступны на пиратском канале.


А затем, как и предполагалось, прошёл стрим на пиратском канале, в рамках которого вновь тестировали глобальный хак на первого Марио от Corpse Grinder: Super Mario Bros. 1/3.
Глюков в этот раз поймали не так много, но были и новые.
В целом игра, выглядит весьма красочно; она - разнообразна. Разве что поездок на Йоши показалось мало.
Таймкоды указаны в описании закреплённом комментарии на Youtube


155
Запись видеопрохождения Ninja Gaiden Forever (хака незамысловатого хоумбрю Purple Cape Man - Vigilante Ninja) неожиданно привела к проведению незапланированного отдыхательного стрима, в рамках которого, пожалуй, большая часть зрителей узнала о сиквеле игры - Vigilante Ninja 2 (вышел в 2018-ом году), который по всем параметрам весьма далеко ушёл от приквела; по графике, геймплею, сюжету и музыке.


Звучание реально "сансофтовское", как в Raf World / Journey to Silius или в Gimmick!. Спрайты крупные и не столь прорисованы, как в большинстве современных NES и пиксельных ПК-играх, геймплей довольно приятный и разнообразный. Благодаря всему этому можно подумать, что данный проект вышел не в наше время, а в ранние 90-ые.
Другими словами, атмосферность старых игр здесь очень даже чувствуется.


- Ром с игрой и её демо-версия, которую мы не смотрели (3 уровня), а также мануал
- Архив композиций из игры
Источник:


На канале Doug Fraker-а (автора хоумбрю) есть запись более старой версии геймплея.
Ром найти не удалось.


Таймкоды, как всегда, в описании и закреплённом комментарии на Youtube

156
Ещё одно прохождение альтернативного продолжения (?) приключений Хаябусы.
Вместе с одновременным демонстрированием отличий от оригинала - Purple Cape Man - Vigilante Ninja.
Хак мы уже когда-то проходили, в рамках 7-го отдыхательного стрима.

Ссылки на скачивание хаков и сайт автора указаны в описании к видео.


ОТЧЁТ О ПРОХОЖДЕНИИ СИКВЕЛА ЗДЕСЬ: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78212.msg1444292.html#msg1444292

157
Почти по поводу 2 лет с момента релиза 4-ой бета-версии (а также и из-за 1 апреля) сыграли в 2 продолжения трилогии TNu: альтенативную 4-ую часть и в 6-ую (5-ая куда-то делась, но неважно).
Оригинал 4-ой части более года назад соведущие Максим и Пашо Гришац уже проходили на 7-ом отдыхательном стрим.
Шестое приключение (а по сюжету - приквел ко всем остальным) - пытались и тогда тоже, но не задалось.
Но теперь обе игры пройдены. Хоть и 6-ая часть оказалась весьма изматывающей.

Скачать РОМ-ы (а точнее, хаки)

158
Запись, прошедшего пару дней назад эксклюзивного (потому что игры ещё нет в общем доступе в сети) фёрстрана Super Mario Bros. 1/3 (продвинутого хака), объединившего с первой игрой про усатых водопроводчиков некоторые элементы и уровни третьей части и Lost Levels.

В игре есть карта, инвентарь, некоторые костюмы из третьей части; изменены некоторые уровни SMB1 (мост с рыбами) и добавлены новые (в частности, поездки на Йоши).

Как и в случае с похожим хаком автора (Corpse Grinder), в игре на двоих было поймано не малое количество забавных багов (скорее всего из-за того, что игру вдвоём не было особо возможности протестировать), но в целом, играется вполне приятно и весело.

С технической стороны, чувствуется, было сделано очень много. Но сюжетная сторона и выборочное добавление в первую часть некоторых элементов из других игр - не совсем понятны.
Можно считать, что эта игра - расширенная во всех смыслах SMB1, что конечно же не умаляет значимости и интересности данной разработки.

Автор ещё не завершил хак. Скачать этого Марио пока нигде нельзя.
К слову, тянет такую игру специальная версия Mednaffen-а (если что, это NES-игра, пусть и выходящая за рамки стандартов; не разработка на ПК).

Как выглядел и должен был выглядеть фон мира 8:



______________________________________________________________________


Седьмая серия аниме про профессиональную истребительницу духов Миками Рейко в озвучке от Артура a.k.a. Archer Norinton-а.
Злодей этой серии мог бы фигурировать в качестве одного из боссов в игре на SNes. В смысле, он для этого вполне подходит.
 

P.S.: вначале на стриме показали фрагмент 8-ой серии. Случайно.
Следующий ночной показ по планам включит сразу две серии (8 и 9), поскольку они объединены общим сюжетом


________________________________________________________________________________

На следующий день после GS Mikami состоялся неожиданный отдыхательный стрим по Vigilante Ninja 2.
Отчёт и связанные материалы тут: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78212.msg1444292.html#msg1444292

159
Уже ровно 2 года, как состоялся значимый и знаковый для TNU4 релиз - 4-ая бета-версия.
Проблема со 2-ым боссом - Дандо, сильно тормозившая всю разработку, наконец была решена. В игре стали доступны первые 4 акта, без вынужденных вырезок частей уровней и катсцен.
Наверняка, по-большей части это произошло из-за того, что проект вышел из тени, начались видеосъёмки подкастов и отчётов, была открыта публичная страница в ВК и, в целом, новости стали выходить чаще и заметнее.
Благодаря всему этому сегодня работа продолжает активно проводиться и в TNU4 есть 2 играбельных персонажа и почти 6 полностью завершённых туров.

 

Совсем скоро вновь придётся столкнуться лицом к лицу с основной проблемой проекта - отсутствием новой необходимой графики (для 6-го босса), но сейчас не об этом.
Главное, что выход 4-ой бета-версии сделал своё дело .
Съёмки, помогшие TNU4, сегодня сами стали одним из приоритетов в личном творчестве: появляются новые видео и проводятся стримы (не только по TNU4).


В связи с этим сегодня планировалось сделать ознакомительную демо-версию с одним или несколькими уровнями 6-го акта, но по определённым причинам это решение было отменено.

160
Спасибо за труды, ребята! В записи посматриваю GS Mikami с озвучкой Артура.
Не за что. Приятного просмотра. Если что, на дополнительном канале выкладываются эти же серии в чистом виде.

Ставьте лайк на патреоне!!

161
Сегодня вечером/ночью собираемся протестировать и пройти недавно завершённый (почти) новый хак Марио в кооперативе, объединяющий в себе первую и третью части серии: SUPER MARIO BROS. 1 / 3
Данного хака ещё нет в общем доступе в сети и мы ранее в него не играли.

ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТРАНСЛЯЦИИ НЕ ОПРЕДЕЛЕНО.
Эфир может начаться, как раньше, так и позже указанного.

ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/watch?v=ziQXHJkD5eA

162
Уровень 06-2С, наконец, завершён.
Работа над ним была по-своему сложной из-за динамичной смены направления движения камеры, которая здесь, как и в некоторых других подуровнях, следит не за игроком, а за специальным объектом.
Частично эти проблемы решались и на недавних пиратских стримах, ровно как и думали над левелдизайном в прямом эфире.
Впереди - 06-2D, а за ним - босс, который может остро напомнить о проблеме отсутствия новой графики. Тем более, что он сам - абсолютно новый персонаж. Но о нём пока говорить рано.


Попутно выкладывается и последнее, пожалуй, из архивных видео по TNU4 на канале, которые ранее были скрыты: объяснение Артуру того, как рассортированы спрайты стойки и выстрела Роберта в движке (видимо, что-то ещё надо было дорисовать). А позже, уже специально для канала, Артур записал специальный ролик с показом всех своих спрайтов, сделанных для проекта (ссылка в описании к видео).



И ещё одним бонусом: рисунок ниндзя от "Жыкедена"

163
За пару дней минувшей недели умудрились провести аж 4 трансляции различной направленности: два 2nd-Stream-а, посмотрели 5-ую серию GS Mikami в озвучке от Артура в рамках Ночного показа и вчера (сегодня) - пирасткий эфир с подготовкой специальной видео-рецензии по хаку на первую часть о приключениях Ункенде Хаябусы, который проходили на 23-ем отдыхательном стриме; а на фоне монтажа Артур с Максимом запускали различные игры.

Некоторые игры подходили тематике пиратского канала - Kinamania VS Bootleg Jafar (хак Monster in My Pocket), Duck 2 (хак Super Contra). Другие - не совсем: соревновательная рыбалка Big's Fishing Derby, далеко ушедшая от концепции второго Соника, неудавшееся прохождение на двоих (хак от CaH4e3-а) New Ghostbusters 2 и пиратский порт с "совершенной игровой системы" на NES - Final Fight 3 на русском языке.



Запись 23-го отдыхательного стрима не публикуется в этом посте, поскольку видео-рецензия по Ninja Gaiden - Dragon Scroll вышла тут.

Неожиданная пиратская ночь (24-ый отдыхательный стрим), которая была проведена неожиданно и для ведущих, состоялась после совместного просмотра аниме по GS Mikami.
Максим прошёл исправленную версию Аладдина от Hummer Team (переставленные местами кнопки A и B, изменённая активация парашюта и, возможно, что-то ещё), а затем показал секретный пароль, ведущий сразу к Джафару, и баг с хождением по воздуху на 4-ом уровне.
Затем в кооперативе сыграли в пиратский порт Gaiapolis с аркадных автоматов (весьма не дурно получилось у пиратов), и в завершение (хотя по времени третья игра заняла половину эфира) - позаимствовавший спрайты у персонажей MK1 битемап-файтинг The Dragon о приключениях Брюса Ли (в конце почитали статью об игре и искали сайт разработчика).
Во время прохождения Виктор (Жыкенден) задал несколько вопросов Про Игроку о его фан-разработке по черепашкам ниндзя: TMNT - Red Sky Project.
Таймкоды, как обычно, есть в описании и закреплённом комментарии на Youtube.

 


- Статья по The Dragon
- РОМ-ы "Неожиданной пиратской ночи"
- Игры 13-го пиратского эфира


Просто напоследок то, что нашли

-------------------------------------------------------------------------------------------

Шестая серия в озвучке от Артура a.k.a. Archer Norinton-а аниме GS Mikami.
Впервые появился новый персонаж, которого мы ещё не раз увидим - медиум-экзорцист Рекуда Мэйко
 

164
Разработка игр / О Ninja Gaiden - Dragon Scroll
« : 26 Март 2020, 02:23:15 »
Неделю назад на 23-ем отдыхательном стриме провели фёрстран по Ninja Gaiden - Dragon Scroll. Фанатский приквел к оригинальной трилогии, второй играбельный персонаж, обновлённый визуал - то, что мы увидели в этой разработке. Игра была выпущена на картриджах ещё в 2017-ом году, но в сети появилась только недавно.
Это было нелегко, но всё же игра покорилась (стрим шёл 5 с половиной часов). Вполне возможно, что прохождение бы затянулось ещё дольше, если бы Артур a.k.a. Archer Norinton не вернул бы ниндзя обыкновенный меч.

О качестве проделанной работы и впечатлениях от игры рассказано в специальном видео, записанном после стрима.


>> СКАЧАТЬ хак и его исправленную версию

165
Сегодня ночью, вероятно, состоится фёрстран по недавно вышедшему Ninja Gaiden - Dragon Scroll.
Это - хак первой части трилогии, сюжетно ей предшествующий.
Хак, судя по имеющейся информации (ещё толком не играл) по графической составляющей больше напоминает нового Гайдена. Возможно, даже есть второй играбельный персонаж (но это не Роберт).
Также должны быть изменены уровни и переписаны катсцены.

А также к посту прикреплена запись стрима, прошедшего пару дней назад на пиратском канале - по разработке уровня 06-2C.
Думал, что удастся заняться расстановкой рядовых врагов и айтемов, но пришлось поработаь над картой и камерой на этом уровне, поскольку в 06-2C она будет скролиться не только по горизонтали, но также менять направление при определённых ситуациях.

166
Ещё 2 архивных видео, к которым ранее доступ на канале был закрыт.
Объяснение Максиму a.k.a. GhostDog-у ситуации, как считалось,  со странным глюком. Недочёт относился к 35-му рядовому врагу (слуге) - кузнечику, а точнее - специальному объекту, который создавался на время деактивации моба при взятии айтема заморозки времени либо при получении урона обычными атаками Роберта.
 

Про эти специальные объекты, именуемые "подставами" говорилось в небольшой статье об обновлении слуг в игре на публичной странице проекта в ВК

167
4-ая серия GS Mikami в озвучке от Артура a.k.a. Archer Norinton-а (в чистом видео серия также уже доступна), а затем, как и было объявлено, стрим на пиратском канале: Поле Чудес 1, Угадайка (с волейболом внутри) и первый Чип и Дейл, поскольку оригинальную версию первой части, вроде как, полностью в рамках трансляции не проходили.
Хотя, по факту, большую часть игры о бурундуках прошёл Артур водиночку (а играли в коопе).
 

Уже который стрим эфир на пиратском канале фактически делится надвое. Но в этот раз не из-за проблем с рестримом,а из-за повисшего ПК в самом начале трансляции.

Архив с играми, которые запускали на трансляции

168
Запись эфира (точнее две из-за проблем с интернетом почти при запуске трансляции) с пиратского канала по исправлению начальной части уровня 06-2C (задумка немного поменялась).


По ходу работы вспомнили ряд старых тем по TNU4. В том числе был показан секрет с Жыкенденом и некоторые различия в физике Роберта и Хаябусы.

169
рисование лучше выкладывать как speed painting как оно там правильно называется :) записать изначально как есть, а после бахнуть скорость проигрывания плюс сто пятсот и музыку положить.
Ну видеть как создаётся игра вживую, по-моему, тоже неплохо. Ведь разработка не проходит, как правило, в полной тишине. Постоянно ведутся обсуждения, объяснения почему то или иное сделано так, а не иначе, что было сложно сделать, что неочень и так далее.
Некоторым кажется, что подобные вещи реализуются чуть ли не сиюминутно. Стрим - наглядное подтверждение, что это не так. И для архива, просто.
Ну и плюс: опять же, на стримах не молчим. И говорим не только о разработке, но и связанных и не связанных темах

170
Прошедший стрим на пиратском канале по рисованию тура 06-2C в игру неожиданно затянулся почти аж на 6 часов. И практически весь эфир заняла непосредственная разработка.
 

Работы было сделано много, но по факту - подготовлено лишь чуть больше первого экрана новой комнаты в игре.


Другими словами, эта трансляция - одна из наглядных демонстраций того, как именно и даже как долго может проходить процесс ввода нового уровня в TNU4. Почти, ведь всё-таки факт проведения стрима замедляет скорость работы.

Из-за сбоев с ретранслятора эфир поделился на две части и два неудачных запуска. Все записи доступны на пиратском канале

171
Запись неожиданно прошедшего накануне поздно ночью эфира на пиратском канале по совместному прохождению продвинутого хака Super Mario Bros.1.
А также - видео с вырезками с забавными моментами и попавшимися глюками.
 


СКАЧАТЬ АРХИВ С НУЖНЫМ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ ЭМУЛЯТОРОМ И САМИМ РОМОМ

172
Геймплей первых двух подуровней тура 06-2.
Акцент сложности разработки плавно смещается от программирования к идеям по левелдизайну. Другими словами, сложнее придумывать то, как будет выглядеть будущий уровень; необходимо учитывать множество нюансов. Начиная от расстановки платформ с расположением слуг, вражеских объектов и айтемов, и заканчивая особенностями запрограммированности играбельного персонажа.
И, конечно, надо не забывать об атмосферности локации и её отдельных фрагментов.
Безусловно, это хоть и сложный, но и не менее увлекательный процесс. Ведь по сути дела, именно из-за этого всё и затевалось.


Тур 06-2 ещё не закончен. Впереди, как минимум, подуровень C и босс, которого, кстати, никто пока не рисовал.

Процесс разработки, обсуждение идей и прочего относительно данного своеобразного порта стройки Contra Force (Arc Hound / Super Contra 6) - всё это было продемонстрировано на недавних стримах.
Мечта о появлении именно этого уровня в TNU4 продолжает воплощаться. Спасибо всем тем, кто как-либо содействует процессу. Моральная поддержка тоже немаловажный фактор.


+ Небольшой бонус от Axel_K:

173
На Youtube-канале накопилось определённое количество старых видео по разработке. Как с демонстрацией геймплея, так и с обсуждением определённых моментов по программированию игры.

Сегодня общий доступ открыт к трём из них, записанным в период активной работы над 2-ым боссом - Дандо, который долгое время тормозил проект:
- Объяснение принципа вставки спрайтов в специальную версию движка для тестирования новых

- Сражение с Дандо, получившимся довольно простым из-за затянутой анимации

- Финальная или околофинальная версия босса 2-го акта

174
Несмотря на возникшие в последний момент проблемы с ретрансляцией эфира, стрим удалось провести и достичь определённого прогресса в изначально объявленной теме - в разработке уровня 06-2B.
Нашли, перерисовали и перекрасили стену, которая будет заграждать путь, решили вопрос с расстановкой генераторов, бьющихся током и практически полностью определились и дорисовали недостающую часть подуровня.


Результат:


Под конце разработки участники чата и соведущие посвятили довольно обширной теме странных и неочень мультсериалов, попадавшихся в детстве. Активное обсуждение вкупе с неопределённостью какие именно элементы добавить на уровень привели к откладыванию завершения тура 06-2B на другое время.

После довольно изматывающей работы сыграли в Поле Чудес 2 и пусть нечестным путём, но всё же дошли до финала и даже выиграли. Но не автомобиль.
Как и на пиратском стриме в Поле Чудес 1, попался "Бобрик", которого уже обойти не получилось - банально не осталось букв, хотя слово не было открыто полностью.


Таймкоды выставлены в описании и закреплённом комментарии на Youtube

175
Запись эфира минувшей ночью, посвящённого совместному просмотру 2-ой серии аниме Ghost Sweeper Mikami, а также сама запись без лишних элементов (она и все предыдущие доступны на пиратском канале).
 

Просмотр следующей или следующих запланирован в какой-нибудь из будних дней (вернее, ночей) грядущей недели

------------------------------------------------------------------------------------

Вторая крупная нарезка из забавных моментов прошедших трансляций по разработке Team Ninja Unkende 4 (Ninja Gaiden 4) и отдыхательных стримов:

------------------------------------------------------------------------------------

Показ третьей серии GS Mikami в озвучке от Артура a.k.a. Archer Norinton-а.
Проблемы рестрима и оборвавшегося интернета немного повлияли на эфир, поделив запись на две части, но основная цель была достигнута.

На пиратском канале эта же серия доступна в чистом виде:

176
Разное / Об аниме и Японии...
« : 28 Февраль 2020, 14:18:42 »
Подавляющее большинство видео и эфиров, проводимых на моём канале посвящены игрострою и различным играм, но помимо этого планируются и совместные просмотры. В частности, аниме.
Если ничего не помешает, проведём сегодня прямой эфир с демонстрацией второй серии аниме GS Mikami (Ghost Sweeper Mikami) - Изгнатель духов Миками в озвучке от Артура a.k.a. Archer Norinton-а.

ПРИХОДИТЕ:

Время стрима:
00:10 | Баку
23:10 | Москва
22:10 | Киев



После показа серии доступны на нашем пиратском канале

Первая серия уже находится в свободном доступе, поскольку успели просмотреть её на отдыхательном стриме

Последующие объявления о трансляциях и другие новости по аниме будут публиковаться в другой теме

177
На 6-ом эфире пиратского канала посмотрели, что осталось в Super Contra X и Contra Spirits NES после отдыхательного стрима #22
А также - графический хак Super C (Super Contra HD) и прохождение на Easy Contra - The Alien Wars на GB.

РОМ с "HD"-версией прикреплён к посту на публичной странице ВК

--------------------------------------------------

Запись ещё одного пиратского стрима, прошедшего на этой неделе.
В этот раз: реванш у игры, запущенной на трансляции по реваншу у игр, запущенных на последнем на данный момент отдыхательном стриме на основном канале.
Проще: прохождение Contra - The Alien Wars на Gameboy в режиме NORMAL.
Незапланировано фёрстраном эту Контру одолел Максим.


Затем на троих поиграли в Battle City и совсем немного - в хак от Lancuste-а с новыми уровнями в первом Марио.

В конце стрима запустили 1-ый Поле Чудес (ранее на основном канале запускали вторую часть). И как раньше, удалось поймать глюк с загаданным словом.
Скрины с забавными ошибками при вводе слов и тот самый глюк прикреплены (и, в целом, больше всего смешных моментов пришлось именно на эту часть эфира).


Таймкоды, как всегда, выставлены в описании и закреплённом комментарии на Youtube.

Скачать РОМ-ы со стрима
А на публичной странице в ВК: ещё одна аранжировка игровой композиции от Александра Чернобаева a.k.a. MKLuiKang1 - следствие воздействия пиратских эфиров

178
Первая демонстрация готового тура 06-2A, а также половины второй локации уровня.
Как и планировалось, порисовали (но не закончили) вторую половину подуровня B, представляя рядовых врагов и айтемы, которые там могут появиться.
Как это нередко бывает, помимо рисования одновременно пришлось и немного программировать. В частности - запрограммировать новый вражеский элемент - генератор, бьющийся током.


Фрагменты, которые можно будет увидеть в этом туре:



Но до непосредственной разработки уровня мы решили вновь попробовать силы в коопе Super Mario Bros. 1 (поскольку совместное прохождение требует высокой концентрации внимания; а сделать это не в первый час проведения эфира не так просто).
После разработки Максим и Артур смогли-таки покорить Heavy Barrel, а точнее хак - Тяжёлый ствол (Heavy Contra) - игру, в которой год назад мы смогли лишь добраться до предпоследнего босса

179
Отдыхательный стрим и премьера архивного видео от Артура a.k.a. ArcherNorinton-а до трансляции, в целом, прошли по плану.
 

Сыграли во все заявленные игры, но прошли только последнюю - "Жжарио или как стать миллионером" от Артура и Lancuster-а, представляющего собой графический и геймплейный хак первого Марио.
В обычный SMB1 в кооперативе всё также тяжело играть, и продвинуться в нём удалось не особо далеко: так и не увидели 3-го босса. Свой отпечаток накладывают усталость с низкой концентрацией внимания (пытаться пройти этот хак на третьем час стрима - не самая лучшая идея ).

До хаков на Марио сыграли в пиратские Контры на NES: Contra Spirits и Super Contra X.
Первую соведущий Максим a.k.a. GhostDog хакнул на 60 жизней. И этого нам не хватило: удалось добраться до последнего уровня, точнее - до босса Shadow Beast Kimkoh.
Super Contra X несмотря на то, что была хакнута на 60 жизней и бесконечные продолжения тоже не была покорена. Игра банально повисла на 7-ом уровне.

АРХИВ СО ВСЕМИ ИГРАМИ, КОТОРЫЕ ЗАПУСКАЛИ НА СТРИМЕ
В том числе и другие хаки на Contra Spirits: на 255 и бесконечные жизни.


Таймкоды, как обычно, доступны в описании и закреплённом комментарии к видео на Youtube.


КСТАТИ, сегодня ночью, возможно, пройдёт стрим на пиратском канале, в рамках которого по быстрому переиграем в те самые пиратские Контры, чтобы увидеть то, что не удалось на минувшем отдыхательном стриме: https://www.youtube.com/channel/UCYNxCR3F4LVK6Xc-Hy6k-ZQ/live

180
Радует что после 9 лет разработки игра всё ещё не заброшена.
Радует, что радует. Спасибо за поддержку.
С одной стороны страшно подумать сколько времени прошло, с другой - сроков как таковых нет: всё делается по мере возможности и тянется с рядом других связанных сфер.
Правда, чёткая идея о создании этой игры существует с осени 2009-го. В 2011-ом началась непосредственная разработка. И периодически по разным причинам были перерывы

Страницы: Назад 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 ... 31 Далее