Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Fly

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 71 Далее
961
Читай в справке по ArtMoney, раздел "10) Использование указателей и 'Автоизменение адресов'"

962
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 31 Январь 2010, 20:11:42 »
В Fighter Factory. Найди нужную анимацию и поменяй там красные прямоугольники.

963
Цитата: AlexPS
Где я ошибся?
Вот здесь:
Цитата
через File-Load File выбрал образ (cso)
Образ следует положить в папку umdimages и запускать через File -> Load UMD.

964
Hard'n'Soft / Re: ArtMoney
« : 31 Январь 2010, 19:19:20 »
kostik11, попробуй в настройках ArtMoney поставить галочку "Использовать свои функции доступа к памяти (обход защиты)".

965
Gens+, кажется, жмёт GZip'ом, распаковываются такие сейвы Total Commander'ом без плагинов, также winrar должен уметь их распаковывать.

966
Ещё можно зарегистрироваться в Google и открыть в Google Docs.

967
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 27 Январь 2010, 13:26:30 »
Цитата: niyaz-new
например у KINTARO и др. персов есть 2 файла MUGEN_Size.def и ARCADE_Size.def. Добавляешь их в Селект, а они не отображаются !
Чтобы персонаж подключался, имя def-файла должно совпадать с именем папки. Переименуй нужный def в kintaro.def (или как там у него папка называется) и подключай.

968
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 26 Январь 2010, 17:56:31 »
Ещё можно изменить параметр pos = x, y, если рамка криво стоит. Хотя её можно правильно поставить и без этого параметра, сместив в Fighter Factory её спрайт.
Ещё желательно cell.spacing поставить равным 0, чтобы не мешал.

969
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 26 Январь 2010, 11:54:09 »
Перерисуй спрайт рамки выбора.
А чтобы изменённая рамка смещалась правильно, поменяй значения cell.size в system.def.

971
Общий / Re: SPRITE FIGHTER
« : 25 Январь 2010, 12:52:21 »
Можно ещё здесь посмотреть:
http://panelmonkey.org/

972
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 24 Январь 2010, 16:20:36 »
noob_asick, размер одной иконки - 11х15 точек, строк в таблице 15, столбцов - 27. Считаем:
27*15=405 иконок;
11*27=297 < 320;
15*15=225 < 240.
Вполне вмещается.

Добавлено позже:
Можно даже сделать впритык к границам экрана, тогда будет 29х16=464 иконки.

973
roadkillll, везде, где "Приложение... некорректно настроено" нужна подобная штуковина.

974
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 24 Январь 2010, 14:42:59 »
Цитата: noob_asick
В Антологии без проблем можно сделать 220 сразу!А вот 300-400 это ужас, ты представь какие иконки на экране будут!С лупой нада будет смотреть...
Согласно моим расчётам, для экрана 320х240 можно сделать селект 27х15 для 405 иконок, при этом размер иконки будет 11х15. Можно увеличить экран до 640х480, но тогда нельзя будет включить фильтрацию.

Добавлено позже:
В принципе можно заменить стандартный селект-скрин на меню типа такого:

Но для этого нужно знать имена всех 400 бойцов, и кроме того нужно каждому добавить спрайт его иконки.

975
Hard'n'Soft / Re: Vista или Seven?
« : 24 Январь 2010, 04:21:08 »
А ещё в висте PCSX2 может работать на DirectX 10.
Если у человека стояла виста, вряд ли он перейдёт на ХР.
Появилась необходимость переустановить Windows, сейчас стоит Vista.
Стоит ли перейти на Seven или пока лучше остаться с Vista?
На висте был смысл оставаться до выхода финальной версии семёрки. На семёрку вроде никто, кроме Paragonа, ещё не жаловался.

976
Можно так: сначала ищешь самое длинное слово в предложении, узнаёшь порядковый номер символа, с которого оно начинается, и его длину. Допустим, s - строка, n - откуда слово начинается, l - длина слова с пробелом после него. На основе этих значений получаешь строку без этого слова:
copy(s, 1, n) + copy(s, 1+n+l, length(s)-n-l)

977
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 21 Январь 2010, 01:18:07 »
Учтите, он работает только в режиме Endurance и не со всеми персонажами. Чтобы получить все способности персонажа, нужно в режиме Endurance убить персонажа и сделать ему фаталити с вскрыванием черепа, после чего в следующем раунде вы сможете использовать его способности.

978
Keleanor, скачай отсюда и кинь. dll - в папку эмулятора, jar - в папку lib (хотя у меня и без них работает).

979
Не работают на Win7 x64 ревизии x86...  :&#39;(
У меня работают.
Либо запускай на 32-битной Java, либо кинь 64-битные библиотеки в папку эмулятора.

980
Пароль от архива тоже не сообщается?

981
Разное / Re: Акинатор
« : 14 Январь 2010, 01:44:53 »
бредддд. лучше интеллектом мериться, тесты на интеллект есть ? :lol:
http://ru.lmgtfy.com/?q=%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82+iq

Добавлено позже:
Зашёл сейчас, в списке последних 10 игр есть "Ваш любовник" и "Ваша двоюродная сестра".

982
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 14 Январь 2010, 00:04:57 »
Как и раньше, rows и columns в system.def.
Shredder, может ты не тот файл редактируешь? В mugen.cfg посмотри путь к файлу (параметр motif).

983
Общий / Re: Любимый злодей/босс.
« : 12 Январь 2010, 18:32:41 »
Кибердемон в Doom.

984
В том блин все и дело что поставил фулл директ который весит 89 мб с офф сайта скаченый...
Августовский 103 МБ весит.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=04AC064B-00D1-474E-B7B1-442D8712D553&displaylang=en

985
Цитата
Спасибо, что откликнулись, вопросик возник, в какой эмулятор распаковывать, т.е. в версию для x64 или x86?
А что, есть версии эмулятора x86 и x64? Мне казалось, что версия одна, только запускается разной jav'ой.

986
MDK.

987
Разработка игр / Re: Pixel Force: Left 4 Dead
« : 08 Январь 2010, 01:03:37 »
ALEX_230_VOLT, у меня не зависает. После выбора персонажа немного тормозит, но потом дальше идёт.
Demon381, а если нет геймпада?

988
Разработка игр / Re: Pixel Force: Left 4 Dead
« : 05 Январь 2010, 16:32:15 »
Управление неудобное, и поменять невозможно.:(

989
Цитата: r57shell
"Дельфи это язык" ну убили меня убили... Дельфи это среда! а язык там паскаль!)
Хм...
Цитата: Википедия
Delphi (Де́лфи, произносится /ˈdɛlˌfi/) — язык программирования, который используется в одноимённой среде разработки. Сначала язык назывался Object Pascal. Начиная со среды разработки Delphi 7.0, в официальных документах Borland стала использовать название Delphi для обозначения языка Object Pascal.

990
Цитата
Прикинь: весь краб висит на руле
Смотря какого хедкраба сделать.
http://s3.garrysmod.org/img/dl/40518_1.jpg

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 71 Далее