Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Fly

Страницы: Назад 1 ... 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 ... 71 Далее
1321
А "Load UMD" не пробовал?

1322
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 21 Апрель 2009, 22:21:47 »
Цитата
На Sega есть в MK3.
И не только на сеге.

1323
Цитата: Shtoporr
3) Мы вообще ничего не дождемся. И в конце концов кто нибудь возьмет все эти скрины, да и сляпает DNF на MUGEN.
Скорее на BOR'е. :lol:

1324
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 21 Апрель 2009, 01:02:21 »
Цитата: Trauerbringer
Нет. И не надо лезть "обновлять" эту альфу, пора двигло сделанное не нами бросать
Это точно, тем более, что в их движке очень много лишнего. МК устроен гораздо проще.

1325
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Апрель 2009, 21:10:58 »
Цитата: AnimeNeko
У кого-нибудь есть vs screen Motaro, но другой? В MKA прикольный, но двуногий.
А разве на версус-скрине ноги видно?

1326
Цитата: Sumac
В версии для ПС1 на 1 уровень больше, чем в версии для Нинтендо 64.
Да вроде одинаково, по 29.

1327
Цитата: AnimeNeko
Есть ли белый Sub-Zero в MKT на ПК или он только в SPS?
Верь больше.

1328
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Апрель 2009, 02:31:57 »
Что-то мне подсказывает, что это не MKP 5.0. Наверное, селект-скрин и дата первого поста. Они как-то не сочетаются.

1329
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Апрель 2009, 00:16:38 »
Скопировать нужный код из MKP 5.0 и вставить его во всех персонажей 4.8. Только в исходном виде он вряд ли будет работать, так что его ещё надо изменить. Ещё нужно перенести в MKP 4.8 анимации цифр и надписей из общих файлов (fightfx.air и fightfx.sff).
Короче, забей.

1330
Откопал на mkmp.net.))) :)
Действительно крутой)
Вот только здесь у него глаза не зелёные.

1331
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 19 Апрель 2009, 14:53:35 »
Цитата: ALEX_230_VOLT
а вот у меня вопрос ещё круче: как нормально вставить в MKP 5.0 (alpha) бойцов из MKP 4.1 ? А то простая вставка не помогает и происходят глюки при апперкоте
Проще сказать, что нормально их не вставить, чем объяснить, как это сделать.
Хотя можно попробовать поместить common1.cns от MKP 4.1 в папку бойца.

1332
Как-то не очень. Противник наполучал ударов и просто улетел на шипы. Вот если бы в пропасть или на шипы части тела летели...

1333
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 18 Апрель 2009, 14:53:17 »
Цитата: Le@n
Конкретно для селектов в стиле МК пропуск вообще не нужен, т.к. он должен быть нулевым по дефолту.))
Он не только для селектов в стиле МК не нужен, на него вообще можно забить и пользоваться только параметром CELL.SIZE.

1334
Пусть лучше сделают "исторический" документальный фильм «Как мы пытались сделать Duke Nukem Forever» :lol:
Ага, и снимет его Уве Болл. :D

1335
Hard'n'Soft / Re: Пакетный файл *.bat
« : 17 Апрель 2009, 20:56:46 »
Цитата: Silver_Shadow
Наверно во первых для выбора надо исп команду choice далее какой то фильтр для того чтобы выводились только запакованых файлов.
Для выбора да, использовать choice. А для вывода файлов *.rar во всех каталогах диска A: команда dir /s a:\*.rar
Примерно так:
choice /C YN /M "Подтверждаете вывод"
if errorlevel 2 dir /s a:\*.rar
Цитата: Silver_Shadow
Тут как я понял надо проверить есть ли на дискете файл, если нет то надо ввести в файл сообщение, если есть то скопировать куда нить. Вот никто незнает команду проверки?
if exist <имя файла>

1336
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Апрель 2009, 23:11:39 »
Можно без них, только order должен быть третьим параметром. Попробуй так:
sonya,,order = 2

1337
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Апрель 2009, 22:04:08 »
Теоретически можно и Крайзис на мугене сделать. :)
Можно убрать значки побед, тогда количество выигранных раундов будет указываться цифрами. А вот сделать так, чтобы указывалось количество выигранных боёв, значительно сложнее.

1338
Taven, вот я про реакцию и говорил. 100 пудово нету игорка с такой же реакцией :lol:
Это компенсация компьютеру за то, что он не умеет думать.
Цитата: Dzenis
И еще, добавь в боевой план бывших скрытых персов (Джейд, Нуб Сайбот и Смоук), так как не очень хочеться всякие фигни проделывать что бы против них сыграть
Не, со всякой фигнёй интереснее.

1339
Кстати, у Кабала в UMKT неплохой вариант. Короткий набор добиваний не мешает сделать что-нибудь другое.

1340
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 15 Апрель 2009, 14:35:27 »
chameleoncyborg, по всей видимости в активации его фаталки не прописана комбинация. Строка типа
triggerall = command = "fatal"

1341
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Апрель 2009, 23:28:19 »
Цитата: Kikker
Fly, не помогло 
Да, действительно.
Можно попробовать изменить CELL.SIZE, увеличив вертикальный размер на 1.

1342
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Апрель 2009, 14:02:57 »
CELL.SPACING=1,1
Вроде так.

1343
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 07 Апрель 2009, 18:21:02 »
Цитата: AnimeNeko
И как картинку через блокнот менять?
Если надо менять картинку, открывай файл *.sff.

1344
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Апрель 2009, 12:05:30 »
Цитата: Le@n
2. Линии одинаковые у всех.
Смотря какие лайфбары используются. В моих нижние полоски меньше.

1345
мне кажется было бы логичным поменять облик NO NAME чтобы он выглядел как Noob Saibot MK3  ;)
Поддерживаю.

1346
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Март 2009, 13:35:19 »
По правилам только выбор уровня не открыть. Можно по правилам открыть всё остальное, а потом ввести код.

1347
Это просто версия,на которой тестировалась игра,никаких "заточек" там нет. А виснет переодическе наверняка от TLBhak=1,но без него вообще не поиграешь.
Вряд ли. MKDA не требует TLBhack, но тоже периодически виснет.

1348
Дайджест / Re: Девять лет PlayStation 2
« : 05 Март 2009, 23:22:17 »
Цитата: Geese
ага. и проитом если еще прибавить к этому консоли, купленные у какого нибудь ''Алика'' из армении, так сказать работающего на два фронта(один киоск с PS 2, другой- с шаурмой) то цифры вырастут примерно в полтора раза
Вряд ли. Откуда у самого "Алика" консоли? Украл, что ли?

1349
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 05 Март 2009, 14:43:28 »
Короче, всё трудно. Даже запустить MKP 4.1 трудно.:lol:

1350
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 05 Март 2009, 14:42:35 »
Там есть HQ2x, но под ShugenDo нужно всё переделывать.
И некоторых режимов боя нет.
Зато есть русский интерфейс.:)

Страницы: Назад 1 ... 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 ... 71 Далее