Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kenshin

Страницы: Назад 1 [2] 3 Далее
31
Эксклюзив хорошо, но... у них проект более 2х лет числится, а толку нет.
Инструментарий также более 2х лет в свободном доступе.

Ну, может, они о нём не знают просто... Так бывает.

P.S. Вы готовы участвовать в проекте? Готовы взять на себя техническую часть, организатора, художника или переводчика?

Ближайшие несколько лет в сторону Shenmue мне точно не ехать. Говорю же, напиши кому-нибудь из Эксклюзива - самое удачное решение...

32
Сдаётся, ты слегка не в курсе ситуации с фанатскими переводами.

Я так понял из темы, что у тебя есть инструментарий для перевода. Верно? Впрочем, если не путаю, тулзы для этой игры не так давно уже написаны и лежат в сети. В любом случае, какова будет твоя роль в проекте? Хакер, организатор? Кто? Если ты хороший ромхакер и хочешь работать над технической частью, то мыль письма эксклюзивовцам. Наверное, наиболее нормальный вариант. Это талантливые, трудолюбивые ребята, но, к сожалению, у них не всё гладко с техчастью. http://ex-ve.ru/

А создавать тему на крупном эму-форуме, ожидая пока придут пиривотчики (именно они, да-да), я бы тебе не советовал. Серьёзно. Тем более, с этими двумя играми. Переводчиков даже очень больших скриптов не может быть много (молчу уж о средних и малых). 1, ну 2 - больше не надо. И они должны быть более менее подкованы в своём деле (ну вот как те же эксклюзивовцы имеют за плечами немало крупных проектов).

33
Пусть тельняшку рвал там всяк...
Но, скорей, и так и сяк!

Почитайте, кому интересно.

http://www.gramota.ru/forum/spravka/84690/#mess84690

34
Во вы тут жжоте.  o_0

Цитата
"Во всех норм играх с лицензионной локализацией" - ОГО, а есть и такие? ;о)
А ты думал! ))) "Наши локализации самые лицензионные!" - кричали китайцы, ваяя русский буклет к Barver Batte Saga... Ну, а к вопросу о наших "норм локализациях", там можно такое встретить (и тогда, и сейчас), что за русский язык стыдно становится.

Цитата
Я китайцамана и ошень лублу руский языка и хотеть предлашить что наибольшема хренеть вариант : селуктум персонаже.Спасьибо.
Вот, так лучше и сделаем - это ближе к оригиналу и т.д. Пошли делать новый патч, Гайвер... ))

Цитата
По теме. Это не окончательная версия перевода?
Не, пока нет. Там осталась пара-тройка мелочей. Всё никак не соберёмся.
Добавлено позже:
PS: Чего-то я как-то запостился вверх ногами.  :crazy:

35
Ну, не знаю - статистику не вёл. Может, и не такая расхожая. Во всяком случае, встречалось частенько.
Добавлено позже:
Кстати, да, из jRPG первым был Триггер, вроде бы.

36

"Новая игра +" - это всего лишь новый саммон и доставшийся от прошлого прохождения шмот, опыт и прочее. А, и, да - некоторые менюшки новые. Японцы ведь - задротство. Например, можно дойти до 3 и 4 бонусов, да полютовать там на всю катушку. Игру ещё разок пройти, в конце концов. ))
Вообще, подобные "+" - расхожая фишка в японских рпг. Legend of Mana почему-то сразу вспомнилась - ну, впрочем, там всё в плюсе было куда интересней.

37
Цитата
У меня баттхерт из-за того, что хакинга с таким поворотом оставалось по-минимуму, а также то, что у вас довольно-таки низкая проработка перевода. Ну не нравится мне перерисовка графики у вас, а также перевод текста.
Местами просто твой баттхерт выглядел будто ты ловишь на лжи какой-то. Ну, а так ясно. Бывает - ничего не попишешь теперь. Сделаешь свой перевод - хорошо. Не сделаешь, значит, ты более занятой и предприимчивый парень чем мы, которому не до играек и всё такое.

38
Да, необычно. На то время очень. Только скомканно, наверное - ну, тут мы уже оказались бессильны.


Цитата
Общее впечатление от игры хорошее, мне понравилось. Это лучше чем приевшиеся истории последних фантазий
Да и финалки могут быть по своему интересными. ;) Тут, должно быть, зависит в какой плоскости на них смотришь.

39
Цитата
Я всё верю и надеюсь, что лень не сломает меня и я сделаю-таки свою версию с Тёмными Королевами и преферансом. Жаль конечно, что уже не за денежку, так хоть какая-то мотивация была.
Это следует понимать как, не выпусти мы свой перевод, ты сделал бы свой, но за кэш?
Добавлено позже:
И уж как-то определись - лень у тебя или констатация фактов. ;) А Тёмная королева есть и у нас, да и преферанс вроде как тоже есть. Говоря как не ромхакер, могу точно сказать, что парни намучались с ресурсами игры порядком - был свидетелем. ) Такое не сыграешь.

Баттхерт-то у тебя из-за чего? Форматирование? Ну значит были на то причины. Ничего не мешает тебе щас сделать свой вариант с нормальным форматированием и прочим, верно ведь. Если получится. Роль Джинни в проекте мы указали в ридми и на сайте. Салюты запустить не можем, к сожалению. Не очень просто пойму в чём сыр-бор. Никто ни у кого ничего не крал, всё вроде как честно и т.д.

40
С этим вооооот сюда вот: http://chiefnet.1bb.ru/index.php?showtopic=636&st=75

41
Цитата
Ну броня и оружие это само собой, а так я ничего не использую из вещей в бою, лечусь и восстанавливаюсь только магией. Вещи слабоваты в основном, нормальные только те что редко выпадают, а то что можно купить бесполезно (восстановление сотни hp смешно звучало даже в начале игры).
В сложных местах без вещей тяжко - тот же третий и четвёртый данжи. Ну и 22 глава тоже.

Цитата
У меня ещё у Метью в его тяжеловесном отряде из магии только то что было в самом начале (заклинание разрушение), я что-то не прокачал ему или это так задумано?
Так задумано. Прокачивается как и все до 10 уровня. Мэтью тяжеловооружённый воин - у него одно заклинание, остальное окупает сила. Заклинание это, кстати, пригождается иногда.

Цитата
Ну это я уже заметил, хотя не очень удобно когда дракон делает что ему вздумается, но если бы можно было ими полноценно управлять то тогда всё слишком просто было бы.
Ну, драконы вроде как живые личности. С собственными нравами и желаниями. Вообще, их поведение зависит ещё и от степени прокачки, конечно.

Цитата
Ты уже и так интересовавшие меня моменты с диалогами персонажей описал да тайники всякие, статью на gamefaq это уже можно после прохождения игры почитать.
А на gamefaq - что необычно - всякая лажа. Только на РПГклассикс и на старом сайте Томато можно найти максимум англоязычной инфы.

42
Да как не с двумя ужасами. :lol:

Однако на самом деле там ещё предстоит пара правок. Так что пока ататашеньки - не качай. Но мы тя непременно известим. :)


PS: О переводе Ниндзя-мурлык хотел сказать. Обсуждение, естественно, для иной темы (так что заранее извиняюсь за оффтоп). Просто люто вымораживает, когда перевод Джинни незаслуженно поливают грязью. Там надо прочесть ридми, после чего, в принципе-то, всё должно стать понятно. Всё относительно и т.д.

43
Касательно боя в 22 главе там, да, надо попрокачиваться в бонусных данжах, ну и выработать какую-то стратегию в самом сражении. Бой сложный. Я, кажись, нападал по трём направлениям. С флангов и посередине. Средние атакующие у меня потом уходили на поддержку одного из флангов. Главное под огонь пушек не попадать - замесят.

Цитата
Так а что его развивать когда я узнав о дешевом способе прокачки всех параметров прокачал их до мастред-дракон на 16ом уровне да и всё, до этого драконов кормить было интересно в принципе
А вот не все до этого хитрого момента допирают. ) Поэтому и кормят много чем другим. Ко всему прочему некоторые ингридиенты стоят дороговато, вкупе с тем, что надо ещё оружием закупаться, бронёй и лекарствами, по возможности.

Цитата
Так они и так мощно атакуют и не фейлят, мне всё нравиться.
Ниндзя как и остальные персонажи, имея в отряде формы дракона чёрный, неизвестная форма, уни и бегемот, будут обладать двумя мощными заклинаниями. По одной технике на каждую из двух форм. Чёрный и неизвестная - одна техника, уни и бегемот - другая.

Цитата
А что есть какое-то значение у кого какой дракон стоит?
Мы говорим о форме дракона или о драконе? В случае с формой (уни, чёрный дракон, бегемот, неизвестная форма) у мини-демонов появятся новые смертоносные танцы (вперемежку с фейлами). Ну и добавление новых/замена старых техник остальным персонажам - об этом говорил уже. Но оно того не всегда стоит, проще раскачаться до Мастера, да не париться. Просто уж коли мы тут о хардкорности заговорили. )) От того кто на каком драконе сидит, разницы в номинальных статах героев не будет - они не уменьшаются и не увеличиваются. Появляются/заменяются только техники. В случае с тем или иным драконом в бою, отряд будет получать прибавки к подвижности, силе, той или иной магии и чему-то ещё. Попробуй потусовать отряды между драконами, и глянуть в бою, поймёшь о чём я. Хотя, если дракон уже Мастер, то и доставаться-то всем будет всего по максимуму... Мощь атаки отрядов, сила его магии и подвижность отрядов нехило зависит от Построения. Например, два рыцаря - выше суммарная сила, два мага - выше магия, две рапирщицы - дальность хода и т.д. Т.е. выбираешь там или баланс в каждом отряде, или какой-то отряд силён, например, в основном лишь в дальности хода. Есть ещё разница в атаке с расстояния и в атаке вблизи. И ещё у каждого дракона есть несколько уникальных атак - это тоже интересный момент. На самом деле информативней будет почитать FAQ на эту тему, а то я умаюсь рассказывать, да и могу ошибиться в чём-то. :wacko:

44
Цитата
Цитата: Kenshin
Или бонусный данжун?

Да бонусный конечно 3ий, маги со своими вспышками мочат меня как котёнка. Я уже и озера им морозил лечилкой, а они всё равно сбегаются по несколько штук и давай меня лупить этими вспышками, ну а если прицеляться сразу обое в одного персонажа то поминай как звали.

Цитата: Kenshin
ну, или давай я подскажу что-то

Ну давай, если подсказка не "пройди второе поземелье 100 раз и прокачаешься"  Хотя я даже не знаю в чём там может быть секрет, пробовал спускать всех драконов а персонажей оставлять в уголку так они не могут их вынести по причине того что те лечиться успевают, а атаки драконов не очень сильные, озёра морозить тоже пробовал, различную магию тоже применял. Не знаю чего там ещё осталось.
В идеале его надо проходить ПОСЛЕ игры (когда у тебя появится Дракон Александр, но это в идеале ;)). А так: у тебя должны быть все 6 Мастеров с максимально прокачанными статами, много-много лечилок, воскрешителей и главное восстановителей магии. Уровень героев должен быть где-то за 50. Чем больше, тем лучше. Юзаешь Пламерика с бесконечными HP в свободный бой, остальных держишь при себе. Долбишь издали саммонами, потом добиваешь латниками и другими мощными отрядами. Остальное дело техники и времени. Как-то так. Главное не кидаться на всех, а стараться выносить врагов поодиночке.

Цитата
По ходу 5 я не найду уже, у меня 2 и я ими пробовал уже кормить драконов, но потом загружал сейв где я их не кормил. Не очень то весело когда дракон превращается постоянно в что-то новое.
Это нам вроде бы как разрабы дают понять: записывай что и как повышает/понижает каждый предмет. В каком направлении ты дракона развиваешь, таким он и станет. Ну и куча всяких подводных камней, вроде превращения в неудачные формы (которые, впрочем, далее могут стать очень даже сильными - хардкор-с ;)).

Цитата
Кстати о глупостях: зачем те мини-демоны? Их как-то можно заставить не фейлить, у них же атаки случайные да ещё и в процентах 60 % это фейл так что я уже перестал их прокачивать давно, хотя уровни они быстро набирают да и когда атакуют удачно то атака сильная.
Если всю команду мини-демонов загрузить на Бегемота, Чёрного дракона и, кажись, на Уни - у демонов будут мощные заклинания, НО вперемежку с фейлами, конечно. Опять же хардкор-с. ) Похожая история с ниндзя, но там как-то иначе, я не помню уже...

Цитата
Блин  Хотя учитывая то что всё равно сразу всех персонажей с собой не позовёшь то оно толку с того что n у тебя персонажей в запасе, что n+1.
Суть в том, что у неё был класс "рапирщица" - имея её в отряде, отряд бы ходил дальше. ) Заодно узнал бы код для секретного саундеста.

Цитата
Уже не помню что там в деревушке было, хотя я обычно всех персонажей общупываю на предмет диалогов.
Надо было прослушать все заголовки к бульварным выпускам на базаре. Только после этого диалог в доме появился бы. Иначе никак. Это дом, где в двух горшках можно отыскать много денег.

Цитата
Это ты об этом?
Неа. Трюс должен будет накричать на Палпалеоса по сюжету и убежать. На эмоциях заблудится и зайдёт не в то крыло. Ну, а случай с трусиками из драконьей кожи забавный, это да. Подстава от друга-пикинёра за преданную дружбу.

Цитата
У меня он есть, а кем лопать?Или это во время боя лопать надо, так ведь персонажам кормить ничего нельзя. Если драконам давать то оно ничего не будет кроме изменения каких-то там хар-ик так что он у меня досих пор лежит (я перед тем как что-то скормить дракону сохраняюсь обычно, если пльзы никакой - загружаю предыдущий сейв).
Героем надо было. Сразу же как нашёл и когда предлагалось. Теперь толку с помёта фактически нет. Ну, можно в бою его в кого-нибудь кинуть, конечно же. Или героям дать. Эффект какой-то должен быть. Впрочем, в сравнении со сценкой - это уже не то.

Цитата
Это очень утомительно, проще отдать ему 6000 за 100 грибов
Не знаю, мне почему-то грибов всегда не хватало.  :blush:

Цитата
Один раз только попадал на такое при освобождении города, когда он с женой повстречался.
Да, похоже, это оно и есть. Есть ещё моменты, но там предметы не такие ценные будут. Например, когда ловишь осьминога в Махале.

Цитата
Это какое дерево? На корабле деревьев нет, видимо я сюда не дошёл ещё.
На корме флагмана, где драконы. На самом-самом краю. Там есть высохшее дерево. Рядом ещё грядка Биккебака. ) А взять что-то с дерева можно было в 20 главе. Там было два свёртка, взять успеваешь только один. Второй уносит порывом ветра.

Цитата
Так а если старику всё время дакать то что будет-то?
Ничего не будет. И ничего "такого" не будет. У Ториямы хватило мозгов, чтоб не дать их отношениям ход. Просто приколы. Так что если хочешь, не бойся, дакай. )

Цитата
И чего принцесса, подстилка такая, ведёт себя так, разве ж так можно. Я уже вижу как играю в Марио, добегаю до замка а там принцесса "Извини, Марио, но я влюбилась в вражеского капитана - Купу, мы пойдём с ним венчаться, будешь свидетелем?".
Да, как-то так это и выглядит. Бью она в какой-то момент даёт понять, что кроме дружбы их ничего не связывает, а вот Палпалеоса она полюбила уже как женщина. Печальная история, но в жизни так и бывает. Кто у нас там бабы-то по известному выражению? ;) Там ещё в концовке кое-что будет на эту тему любопытное...

Цитата
Блин, а я не пробовал его шпионом засылать. А что было бы если бы отправил, я то догадываюсь что что-то связанно с бабничеством его, но что именно?
Если в двух словах: он поставит новый рекорд. ^__^

Цитата
А концовок вообще несколько кстати, зная сквару я так догадываюсь что да, но мало ли. + влияет ли на концовки что-то за всю игру или концовка решаеться в последних главах и мне пару сейвов заготовить пока я на 22 главе чтобы потом можно было пройти по альтернативному пути?
Одна там концовка, одна. Говорил же. Просто можно наловить всяких приколов по дороге. А концовка одна будет. После окончания игры будет доступен новый режим (новая игра +) с новым саммоном и появится чуть более подробный доступ к описаниям предметов, кажется.
Добавлено позже:
Partsigah. На 1.42 должно быть всё нормально. Написано же: воспользуйтесь одним из предложенных в readme эмуляторов, например snes9x1.43 FuSoYa SFX_B2". Проще говоря, необязательно эмуль от ФуСоИ. Мы что знали, то написали в списке эмулей, остальное ищите опытным путём. ;)

45
Цитата
Уже застрял, и так и эдак - те гады маги своими вспышками когда по два подбегают то выносят любого, кроме дракана, а драконы их не сильно берут.
А где застрял-то? Это глава? Или бонусный данжун? Если третий данж, то лучше брось это дело и читай английские FAQ (ну, или давай я подскажу что-то ;)).

Цитата
Да зачем, это же не бродилка, а прочитав прохождение неинтересно будет.
Это как сказать. Что-то можно банально не найти с первого раза.
- По игре можно найти 5 предметов "??? принцессы". Если давать их драконам по одному, то они будут превращаться в драконов слабых, а вот если скормить все 5, то дракон станет Бегемотом (в своём мифологическом значении). По боевым качествам он, конечно, не дотягивает до Мастера, но им можно вполне неплохо сражаться, особенно имея в отряде ниндзя или мини-демонов;
- В 14 главе можно найти секретного персонажа. Она примкнёт к отряду и даст подсказку к секретному саундтесту;
- В 15 главе там есть два ниндзя, ну их найти не трудно;
- Также в 15 главе можно найти человека, который будет вести пародийный диалог с некой Телин (это пародия на Тайчо и заодно такая отсылка к хиккикомори, мне кажется; найти именно диалог с Телин затруднительно);
- Ну, там ещё есть три пасхалки от деджаповцев (в 14 главе при нахождении секретного персонажа, в 15 главе и в 20);
- В 21 главе Трюс случайно зайдёт в женское крыло, можно почитать его реплику;
- В 19 главе есть смешная реплика от Палпалеоса при спаривании драконов;
- Можно найти драконий помёт и слопать его - тоже будет сценка;
- Можно узнать настоящее имя сына Зоры в 24 главе;
- Грибная грядка Биккебака - дающая бесконечные грибы;
- При выборе в диалогах с торговцем иногда можно получить ценные предметы;
- Ценные предметы можно найти на дереве флагмана (вот номер главы только не помню) - там нужно делать выбор будет...
Это я так, навскидку. Есть ещё, конечно...

Цитата
Драконов я прокачал до max ещё на главе 16ой так что такой информации оттуда почерпнуть не смогу. Разве что прокачаны они все до мастер-дракона, но только у пламерика hp вечные какие-то, а у остальных по ходу так и не будет?
Бесконечные HP только у Пламерика (в предпоследней светлой форме и в форме Мастера). У остальных драконов HP будут отниматься даже на Мастере. Пределы HP и MP - 9999 и 999. Есть там вариации с Чёрным драконом, одиноким драконом, Бегемотом и неизвестной формой. Но это надо уже курить FAQ.

Цитата
Ну и влияет ли на сюжет всякие ответы, ато там целая история выстроилась вокруг униюдзи для капитана, это чисто повеселить меня или оно имеет значение на концовку?
На сюжет влияют немного, на концовку нет, конечно. Всё это больше для раскрытия персонажей, ну и just for fun, как говорится. )

Цитата
Ну и были ли ещё какие-то интересные развилки кроме вот этого пустякового униюдзи (если бы я отвечал Сендаку постоянно "да" то они бы в конце игры на драконе в закат улетели бы чтоли  ? ).
Не, по счастью Бью и Сендак вместе, вроде бы, остаться не должны. ))
А из памятных сценок, указываемых по всей игре:
- Любовная линия Барклая и Анастасии;
- Жизненный путь прифронтового торговца;
- Можно узнать почему Хранителя драконов назвали именно "хранителем";
- Предпринимательство Биккебака;
- Дружба копейшиков;
- Донфуан (особенно, если его выбрать шпионом в Шпионской операции xD);
- Вообще, Шпионская операция предполагает под собой несколько её развитий. Тайчо, Сендак, член экипажа - сценки будут разными.
Впрочем, всего и не укажешь.

Цитата
Ну в начальной версии было 100500 раз что два варианта ответа но выбор со сдвигом на один вниз (выбираешь второе - выбирается на самом деле первое, а сдвигаешь курсор на третье(на пустоту) - выбираеться второе), но я думаю вы это убрали. Ну и ещё раз 5 до этого был текст вылезающий за рамку, например куча ..... в одном диалоге вместо реплики. Я скринил, скринил, а потом устал (много было), но я думаю это всё исправлено в фин. версии так как после того как я обновил версию перевода ни единого бага. Перевод сам хороший, литературный просто таки, видно же что старались
Тем не менее, ты поглядывай, играя с нового патча, если есть какие-то ошибки, то отпишись. ;) Всё что нашли, мы поправили ещё в феврале, но могло и остаться что-то (у игры странное свойство - правишь что-то в одном месте, надо умудриться чтоб не вылез косяк в другом).

Цитата
Так а мне непонятно чего других игра не заинтересовала, здесь же, как и в хроно: хорошая графика, интересный сюжет, много локаций, персонажей  ... ну список в общем-то большой хороших качеств у этой игры.
Мне кажется, игра не для всех - вот так бы выразился. Основная проблема в том, что это тактика, плюс своеобразная вселенная (с геями, нетривиально развивающимися и заканчивающимися любовными треугольниками - см. концовку, странными персонажами, драконами, которые пьют самогон, едят мечи и порножурналы :cool:). Вот переведи мы ToP или SO - ажиотаж был бы иным наверняка. Однако играть-то, думаю, играют. Просто не отписываются. Баг в 20 главе был поправлен давно, так что... Да и если так подумать, делали мы перевод не для того, чтобы все-играли-хвалили-и-превозносили-нас-героев-до-небес. Цель была больше в проверке собственных сил - что мы можем, как литераторы, переводчики и ромхакеры относительно перевода крупных, неоднозначных тайтлов.

Это, Гепар, ты отпишись потом о концовке в спойлере, было бы любопытно послушать мнение в подробностях. Хотелось бы знать, удалось ли раскрыть кое-какие детали для зрителя...   

46
Этот висяк, по-моему, сразу после НГ поправили, только публично не говорили... Хотя, щас трудно вспомнить уже.

И, не, глав там не 35 - поменьше. А про 50 часов, мне кажется, ты вовсе загнул. Разве что будешь пытаться пройти третий и четвёртый бонусный данжи - вот там без подготовки можно нехило застрять (особенно на третьем).

Не знаю, надо или нет, вот прохождения в помощь:
http://shrines.rpgclassics.com/snes/bl/
http://tomato.fobby.net/bahamut/ (от самого Tomato)

Ну и не стесняйся задавать вопросы, если будут. Раз тут оказался, попробую помогать как-то...

47
В каком там месте повод для шуток...  :unsure: Не, у кого вот такое своебразное мышление, тот пошутит, у кого обычное, тот-то вряд ли.

48
"Бой посуды" - уже первый смешной момент. Дай Бог, чтоб он был и последним.
При чтении слова "бой" на стене возникает ассоциация с боем посуды? O__o Ну... это... необычная ассоциация, скажем так. )

49
Кто не в курсе: http://www.romhacking.net/translations/1798/
Перевели буквально недавно. Поскольку игра висит в списке аж самой первой, стоит, мне кажется, этот момент осветить. Играл в европейку давно. Впечатления хорошие остались. Надо японскую посмотреть будет на днях.

50
Претензии не к самому слову, а к обороту в котором ты его применил. В русском языке такого нет. Устоявшееся выражение звучит как "точь в точь". Поэтому, в отрыве от него, в данном контесте такая фраза звучит обрывочно.
Да тебе не встречалось просто выражение такое, вот и всё. Развёл тут: русский язык, литературность... Знаток, ё-моё. ))

Гайв, а к "бей!" придётся те единички дорисовывать, ты это учти. :cool:

51
:) Люпус, было время и Сейлор Мун озвучивалась как "Луна в матроске", чего ты. ;) Воины луны, воины теней... Шэдоу-босс - естественная персонификация персонажа. Он стал личностью.

52
И что так покоя не даёт это бедное "точь"... Нормальное русское слово. Ну, быть может, архаичное, разговорное. Однако оно вполне органично вписывается в атмосферу драйвовости битэмапа и демонстрирует безбашенность Рэша (или кто там это говорил). Вот не понимаю этого. Ну никак.

PS: Бр-р-р. Не сдержался.



53
Окей, CLAWS, у тебя есть действительно ценные замечания, есть не очень. Ценных замечаний с фактическими ошибками ровно полтора. Это мы поправим. Править чисто субъективные вещи не будем - у игры не шекспировский слог, не те технические условия, не те у нас правила. Про опечатку, честно говоря, узнал совсем недавно. Впрочем, это мы выясним уже внутрикомандно. Тем не менее, конечно, ты молодец, здоровая критика ещё никому не сделала дурного...

P. S. CLAWS, честно говоря, некоторые твои речевые обороты далеки от критики, а являются откровенным хамством ("Особенно, если их какой-нибудь "Шедевр" переводил или Magic Team.") Так взрослые люди не пишут.
И мне так показалось. Ну и намёки на ошибки в мессагах других пользователей, имея немало в своих, тоже заставляют задуматься.

54
Уж и не знаю знаком ли тут кто-то с версией этой игры. Нужна помощь. С полгода назад абсолютно точно видел для этой игры (именно этой версии) английский соллюшен. Если не путаю, версия была неполная, но это не суть. Так случилось, что сохранённая страничка пропала. Найти это прохождение снова никак не получается. :( Версии с gb и wsc несколько различны, соответственно faq ffl предлагать не надо. В общем, кто найдёт английское прохождение, ткните носом, пожалуйста.

PS: Кто не знает, вот английский патч с переводом: http://www.romhacking.net/translations/1614/

55
Окей, полноценноэмулируемый дамп тогда. ;) Читал я тему, читал...

56
Щас твоими усилиями полноценно рабочий дамп делать расхотят...  <_<

57
Может лучше английскую попробуешь? Интернет запорот во всех версиях, кажется. Скачай скрипт с геймфака и переводи по ходу игры, если что-то непонятно будет.

58
Оффтоп, но про Fushigi no Dungeon 2, это ты верно подметил. Однако это, как бы сказать, "игра не для всех". ;) Сюжет скудноват (хотя, кому как тоже...), а вот графика, звук и музыка красивые, действительно. Особенно в концовке. Плюс, несколько красивых вставок будет по ходу игры. Вообще, по игре можно найти трёх разных спутников, поболтать после трудного пути, например, с придорожной гадалкой, жителями и т.д. и т.п. Очень хардкорная по геймплею, после прохождения основной части сюжета могут открыться три данжуна (одно из которых чертовски сложное и состоит из 100 этажей). Интересная система с горшками, амуниции и многое другое. Короче, блюдо просто шикарное, но ооооочень специфическое. :D

59
Неужели эта тема не поднималась никогда?

Star Ocean (думаю, многие согласятся ;))
Tales of Phantasia (а это вторая по красоте)
Chrono Trigger (хороша, но не краше двух первых, имхо)
Bahamut Lagoon (за потрясающее небо!!!)
Radical Dreamers (мрачноватая, но всё же очень интресная и красивая новелла)
Famicom Detective Club Part II (хорошая графика, по жанру нечто среднее между квестом и новеллой)

Ещё Финалка 6-я и 3-я Seiken Densetsu, но они каждая хороши по своему.

PS: на SNES ещё много красивых игр. Смотря, кому что нравится...

60
Вот спасибо, добрый человек. :) Пойду ностальгировать.  :)

Страницы: Назад 1 [2] 3 Далее